마리사(동방옥령희)

덤프버전 :

1. 개요
2. 스탯
3. 스킬
3.1. 사랑색 마스터 스파크
4. 스펠
5. 장점
5.1. 최선의 방어는 공격
5.2. 스킬 배제 능력
5.3. 뚜렷한 자기개성
6. 단점
6.1. 저조한 속도와 수비력
7. 운영법
7.1. N마리사
7.2. A마리사
7.3. S마리사
7.4. T마리사
7.5. AD마리사
7.6. E마리사


1. 개요[편집]


동방옥령희에서 등장하는 코다마 중 하나로써 진화 종류는 총 6가지가 있다.[1] 상점에서 구매하는 가격은 100만전이며 장착 카드로 쓸 시 공격과 속도가 15상승하는 효과를 가지고 있다. 기본 속성은 번개.
치우치지 않은 영주: N마리사[2](번개, 바람)
힘의 영주: A마리사[3](번개, 암석)
기술의 영주: T마리사[4](번개, 마을)
질풍의 영주: S마리사[5](번개, 불꽃)
하룻밤의 영주: AD마리사[6](번개, 땅)
기적의 영주: E마리사[7](번개, 물)
수비의 영주와 축복의 영주로는 진화할 수 없으니 주의.


2. 스탯[편집]


코다마
HP
공격
방어
속도
종합
치비 마리사
50
90
60
70
270
N마리사
100
110
90
70
370
A마리사
80
140
60
90
370
S마리사
90
100
70
110
370
T마리사
100
120
70
80
370
AD마리사
80
110
80
120
390
E마리사
130
120
80
60
390


3. 스킬[편집]



3.1. 사랑색 마스터 스파크[편집]


다만 동방옥령희 게임 내에서는 연색 마스파(恋色マヅック)정도로만 줄여놨다. 효과는 자신이 쓰러지지 않은 턴 종료시 스킬 레벨당 20%의 확률로 상대 스킬을 무효화 하는 효과다.본격 옥령희판 스킬 드레인. 엑스트라 맥주 2개와 판타즘 맥주 2개를 소비하면 확률이 100%(20x5=100%)가 되며 스킬이 발동되면 마리사의 스킬이 먼저 발동되면서 상대의 스킬을 삭제한다.[8]


4. 스펠[편집]


모든 스펠들이 동방프로젝트의 원작이나 외전작에 등장한 스펠 카드들이나 스킬 카드들을 모티브로 하고 있다.그리고 주인공이라서 그런지 스펠이 진짜 많다.
스펠 이름
속성
위력
VP소비
효과
필요 금액
제한
논디렉셔널 레이저[9]
번개
80
20
통상공격
3,000
없음
마스터 스파크[10]
번개
100
30
통상공격
20,000
없음
선공 스펠
금주
N
파이널 스파크[11]
번개
120
40
상대의 속도 20%감소
100,000
N,A,S,T,AD,E
150
50
상대의 속도 30%감소
금주
A,S,T,AD
효과 보기 쉬운 마스터 스파크[12]
번개
150
50
상대의 속도 30%감소
300,000
E
200
80
상대의 속도 50%감소
금주
E
슛 더 문[13]
번개
100
30
선공 스펠
500,000
T
120
40
금주
그린 스프레드[14]
바람
80
20
통상공격
3,000
N
슈팅 에코[15]
바람
100
30
통상공격
20,000
N
120
40
자신의 공격 20%증가
금주
얼티밋 쇼트 웨이브[16]
바람
80
20
선공스펠
200,000
N
100
30
금주
그라운드 스타더스트[17]

100
30
통상공격
20,000
AD
그래비티 비트[18]

120
40
자신의 공격 30%증가
100,000
AD
미티어닉 샤워[19]
암석
80
20
통상공격
3,000
A,T
스타더스트 레버리[20]
암석
100
30
통상공격
20,000
A,T
120
40
자신의 공격 20%증가
금주
T
블레이징 스타[21]
암석
120
40
통상공격
100,000
A
150
50
상대의 방어 20%감소
금주
이벤트 호라이즌[22]
마을
80
20
통상공격
3,000
없음
일루젼 스타[23]
마을
100
30
통상공격
20,000
N,A,S,T,AD,E
120
40
자신의 방어 20%증가
금주
N,S,E
팔괘 파이어[24]
불꽃
80
20
통상공격
3,000
S
데블덤 토치[25]
불꽃
100
30
통상공격
20,000
S
딥 이콜로지컬 봄[26]
불꽃
120
40
상대에게 준 데미지의 1/8만큼 상대의 VP감소
100,000
S
150
50
상대에게 준 데미지의 1/6만큼 상대의 VP감소
금주
다크 스파크[27]
어둠
100
30
통상공격
20,000
S,T
120
40
상대에게 준 데미지의 1/8만큼 상대의 VP감소
금주
콜드 인페르노[28]
얼음
100
30
통상공격
20,000
A,E
120
40
상대에게 준 데미지의 1/8만큼 상대의 VP감소
금주
A,E
밀키웨이[29]

100
30
통상공격
20,000
AD,E
120
40
자신의 속도 20%증가
금주
AD,E


5. 장점[편집]



5.1. 최선의 방어는 공격[편집]


엄청난 화력덕후답게 엥간한 스펠들의 위력이 100이상을 찍을 수 있는 경우가 많으며 금주의 서로 스펠들을 강화시켜 놓으면 최소 120의 스펠 카드를 찍을 수 있으며 VP아이템이 받쳐주기만 하면 그야말로 극딜러가 무엇인지를 제대로 보여주는 코다마가 된다.[30]


5.2. 스킬 배제 능력[편집]


마리사의 스킬 자체부터가 상대 코다마의 스킬을 없애고 들어가는 스킬이기 때문에 턴이 종료되고 나서 상대 코다마의 VP가 채워진다던가 스탯이 올라간다던가 내 코다마의 VP가 감소한다던가 하는 은근히 거슬리는 불리한 스킬을 봉인할 수 있다.


5.3. 뚜렷한 자기개성[편집]


마리사의 진화체들이 무려 6개나 존재 하지만 진화체 각각의 스펠 특징과 스탯 특징과 속성 특징을 종합해서 보면 진화체 하나하나마다 각자의 운영법과 개성이 존재하며 이는 다양한 상황에 대한 대처를 좀 더 유용하게 쓸 수 있도록 만들어준다.


6. 단점[편집]



6.1. 저조한 속도와 수비력[편집]


마리사 계통 특유의 약점이자 특징 중 하나라고 한다면 방어력과 속도가 너무 낮다는 점이다.방어 따위 신경쓰지 않는 극딜 마리사답다.

딜미터기만 보고 큰 딜러마냥 방어력이 원체 낮다보니 HP를 높여봐도 실제 전투를 할 때에는 이지 모드로 하는 것이 아니면 한 대 맞았다고 빈사가 되거나 심하면 바로 누워버리는 광경이 비일비재해서 마리사 위주로 굴릴 때에는 먼저 때려야 이길 가능성이 매우 높은데 문제는 S마리사나 AD마리사로 키우는 거 아니면 속도도 저조해서 선제공격은 커녕 선빵 한 대 쳐 맞고 바로 쓰러져버릴 가능성이 너무 크다는 점이다.

이는 엑스트라 스테이지를 할 때 더 두드러지는데 화력이 필요한 순간에 한두 대 맞았다고 바로 퇴근해버리기 때문에 마리사 이외의 번개 속성 코다마를 따로 준비해야 될 정도이다.


6.2. 뒷일 따위는 장식입니다[편집]


마리사의 부가 효과 자체부터가 금주의 서로 올려야하고 올렸다 하더라도 방어가 낮은 주제에 HP나 VP증가 같은 부가 효과가 없다보니 생존성 면에서 보면 당연히 약점이 될 수 밖에 없어서 아예 처음부터 스탯으로 찍어 누르고 들어가거나 동등하게 맞춰야 좀 더 안전하게 운영이 가능하다.


7. 운영법[편집]


앞에서 언급했다시피 마리사의 진화체가 각각의 특징이 있기 때문에 상황에 맞게 운영하거나 특정 역할로 수행하게끔 받쳐주는 것이 중요하다.그렇다고 치비 마리사를 쓰지는 말자. 기본적으로는 파이널 스파크(금주)(번개)와 일루젼 스타(마을)를 장착하고 가주도록 하자.


7.1. N마리사[편집]


바람 속성이 곁들여진 진화체이다. 스탯이 정말 고르게 분포가 되어 있어서 뭐 어떻게 써먹어야할지 애매한 녀석이기도 하다. 스펠의 특성상 초고화력은 내지 못하므로 속도를 높여 선즉제인[31]전술로 바람 속성이나 번개 속성에 약점을 가지는 코다마를 때리는 것이 유효하다. 특히 N마리사의 경우 유일하게 마스터 스파크를 확정 선공으로 먼저 퍼부울 수 있으며 바람 속성의 경우 위력은 낮지만 확정 선공으로 먼저 시전하거나 속도에 집중해서 확정 선공을 포기하는 대신 위력을 높여 시전할 수도 있다.


7.2. A마리사[편집]


공격이 140으로 준수하고 속도도 90으로 나쁘지 않은 편인지라 잘만 하면 올라운더로써도 써먹을 수 있는 진화체이기도 하다. 특히 속도를 기반으로 파이널 스파크(금주)(번개)와 블레이징 스타(금주)(암석)를 병행하면 번개나 암석 속성이 약점인 적 코다마에게 극딜을 선사해주면서 코다마 하나를 날로 먹는 횡재를 누리는 행운을 누릴수도 있다. 따라서 이 진화체를 운영한다면 특정 속성 극딜용으로 육성해주도록 하자.


7.3. S마리사[편집]


스탯 자체만 보면 속도가 110으로 높은건 좋지만 대신에 N마리사마냥 정말 애매하게 분포가 되어버리는 바람에 스탯 자체보다는 스펠의 위력을 믿고 써야되는 진화체이다. 권장되는 스펠은 파이널 스파크(금주)(번개), 다크 스파크(금주)(어둠), 딥 이콜로지컬 봄(금주)(물), 일루젼 스타(금주)(마을)다. 스펠 위력이 120이상이라서 엥간한 딜을 잘 나오기야 하겠지만 한방에 끝내지 못하는 경우도 발생할 수 있으니 HP나 방어 관리도 신경을 써주거나 방어따위 포기하고 닥공을 가고 싶다면 일월신기[32]를 장비해주는 것도 나쁘지 않다.


7.4. T마리사[편집]


스탯 자체는 A마리사와 비슷한 느낌을 주고 있어서 스탯만 놓고 보면 좋은 진화체일 것 같으나 그놈의 스펠이 이 장점들을 대거 말아먹는다. 다만 마을 속성을 시전하면 1.5배가 가산되기는 하겠지만 그게 다여서 문제인 것이다. 여기까지만 보면 일장일단일 것 같지만 장점이 하나 더 있는데 이 진화체와 N마리사를 제외한 다른 진화체들은 번개 속성으로 확정 선제 공격을 가할 수 없다. 그마저도 N마리사의 경우 고작 위력100의 마스터 스파크로 확정 선제 공격을 하는 정도여서 한 방에 끝낼 수 있다는 보장이 없다. 그러나 T마리사의 경우 스펠 가격이 500,000전으로 좀 비싸지만 대신에 위력120의 번개 속성 스펠을 확정 선제 공격을 할 수 있다는 점은 확실한 장점이라고 볼 수 있다. 권장 스펠의 경우 앞서 언급한 확정 선공 스펠인 슛 더 문(금주)(번개) 이외에도 다크 스파크(금주)(어둠), 일루젼 스타(금주)(마을), 스타더스트 레버리(금주)(암석)이 있다. 다만 속도가 쓸만하다고 하기에는 거리가 좀 있는 편이라서 속도를 어느정도 보정해주는 것이 좋다.


7.5. AD마리사[편집]


HP와 방어를 낮추고 공격과 속도에 투자한 듯한 진화체 되시겠다.사실은 노출도가 늘어나서 방어가 감소한 것이라 카더라. 마법사에서 도적으로 전직했다. 권장 스펠은 그래비티 비트(땅), 파이널 스파크(금주)(번개), 밀키 웨이(금주)(물)이며 나머지 하나는 일루젼 스타(마을)나 찍어주자. 이 진화체의 경우 마리사 진화체를 통틀어서 속도가 가장 높기에 번개와 땅과 물 속성으로 적 코다마를 공략할 수 있어서 VP와 공격과 속도를 균등하게 높여주면 캠피언 로드에서도 써먹을 수 있는 코다마 중 하나가 될 것이다.


7.6. E마리사[편집]


HP와 공격에 집중한 대신 속도가 죽어버린 진화체이며 극딜을 넣거나 마무리용이 아니면 진짜 쓸 일이 없어지게 되는 진화체이기도 하다.본격 힘법사 마리사.

E마리사의 경우 N마리사와 마찬가지로 파이널 스파크에 금주를 사용할 수가 없다, 그런데 차이가 있다면 N마리사는 마스터 스파크의 확정 선공 때문에 파이널 스파크에 금주를 투자하지 못하게 된 반면 E마리사는 파이널 스파크에 금주를 투자할 이유가 없거니와 이예 찍을 필요가 없어서 금주 형태가 없는 것이다.

권장 스펠은 효과보기 쉬운 마스터 스파크(금주)(번개), 일루젼 스타(금주)(마을), 밀키 웨이(금주)(물), 콜드 인페르노(금주)(얼음)다.

E마리사만의 고유 스펠은 효과보기 쉬운 마스터 스파크인데 이 스펠 자체의 시작 위력이 150이다. 금주로 높인 파이널 스파크의 위력이 150이라는 점을 생각해보면 왜 찍을 필요가 없는지 충분히 이해가 갈 것이다. 게다가 금주로 향상시키면 위력이 200이라는 번개 속성의 스펠 중에서 전무후무한 위력을 자랑하게 된다.그야말로 레일건의 귀감이다.

비록 이 진화체가 속도가 절망적으로 느려서 적 코다마에게 얻어터질 확률이 높지만 속도를 보완해주면 번개 속성이 약점 속성인 코다마를 말 그대로 통구이로 지져버릴 수 있게 된다! 심지어는 한 방에 못끝내도 속도가 50%나 죽어버리기 때문에 다음 코다마나 아직 쓰러지지 않은 E마리사가 안심하고 다음 공격을 안정적으로 꽂아넣을 수 있게 된다.

속도에 중시할 바에는 공격에 때려박아 극딜용으로 활용하고 싶다면 A사쿠야나 S스와코 같은 코다마들로 속도나 공격을 대거 줄인 뒤에 축차투입하여 효과보기 쉬운 마스터 스파크를 때려박으면 된다. 다만 VP 소비가 다른 코다마에 비해 극심해질 수 있으므로 VP관리는 선택이 아닌 필수다.


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[1] 동방옥령희에 등장하는 코다마 중에서 가장 많은 진화 종류를 보유한 계통이다.[2] 복장 자체가 동방성련선의 마리사다.동방 덕후로써 잊을 수 없는 강렬한 M자를 보면 성련선의 마리사를 떠올리게 되어있다.[3] 우리가 아는 미니팔괘로 들고 설치는 통상적인 이미지의 마리사다.[4] 모습 자체는 동방향림당에 등장하는 마리사의 복장에 가깝다.[5] S마리사가 지닌 스펠의 이름들을 보아서는 동방휘침성때 마리사가 요괴 팔괘로를 사용하는 모습을 표현한 듯 하다.[6] ADVENT CIRNO에 등장하는 그 흑백대도가 맞다.[7] 마리사와 6개의 버섯에 나오는 8등신의 마리사가 맞다(...)[8] 잠시 무력화 되는 것이 아니라 말 그대로 삭제한다는 개념이여서 이 스킬이 발동되기 전에 적 정보란에 써 있던 스킬 정보가 발동되고 난 후 보면 아예 사라져있다. 심지어는 다른 코다마로 바꾸고 나서 다시 꺼내도 여전히 없어잰 채로 싸워야 한다. 다만 전투가 끝나면 다시 원래대로 복귀한다.[9] Non-directinal Laser: 비정형성의 레이져쯤 된다. 의외로 자주 등장한 스펠 카드.[10] Master Spark. 마리사의 간판 스펠. 그래서인지 제한이 없다.그야말로 근-본 스펠이다.[11] Final Spark. 마스터 스파크의 강화판에 해당한다.[12] 동방비상천칙에 등장하는 마리사의 최종오의격 스펠 카드이다.[13] Shoot the Moon. 원작에서 마리사 본인은 거짓된 달이 마음에 들지 않아서 지은 이름이겠지만 실제 뜻은 야반도주다.[14] Green Spread. 동방비상천에 등장하는 스킬 카드 중 하나로 미티어닉 데브리의 두 번째 교체 스킬에 해당한다.[15] Shooting Echo. 동방비상천칙에서 스토리 모드에서 마주치는 마리사가 쓰는 두 번째 스펠 카드이다.[16] Untimate Short Wave: 극초단파. 동방성련선에서 마리사가 초공격범위중시형을 선택했을 때 쓸 수 있는 폭탄이다.[17] Ground Stardust. 동방췌몽상에서 마리사의 필살기 스펠 카드에 해당하는 스펠이다.[18] Gravity Beat. 동방비상천칙에 등장하는 3코스트 스펠 카드이다.[19] Meteoric Shower: 유성우. 동방비상천에 등장하는 1코스트 스펠 카드이디.[20] Stardust Reverie: 스타더스트는 성진(星塵), 즉 별가루를 의미하며 레버리는 환상 또는 몽상을 의미한다. 이 스펠도 원작에서 의외로 자주 등장한다.[21] Blazing Star. 우리가 아는 마리사의 간판닥돌 스펠이 맞지만 여기서는 그냥 스펠로 등장했다.[22] Event Horizen: 사건 지평선. 블랙홀의 중력이 닿는 범위의 경계를 지칭하며 이 안으로 들어가게 되면 밖에서 보았을 때는 정지된 것처럼 보여서 붙여진 이름이다. 동방영야초에서 4면 보스로 나오는 마리사가 쓰는 스펠 카드이다.[23] illusion Star. 동방화영총에서 마리사가 사용하는 레벨4의 스펠 카드이다.[24] 八卦 Fire. 동방휘침성에서 마리사가 요괴 도구가 된 미니 팔괘로를 사용하면 적용되는 저속 샷이다.[25] 동방비상천에 등장하는 스킬 카드 중 하나로 그라운드 스타더스트의 첫 번째 교체 스펠에 해당한다.[26] Deep Ecological Bomb. 이콜로지컬은 환경친화적이라는 뜻이 있다. 원작에서는 마리사의 수류탄이라고 봐도 무방한 스펠이다.[27] Dark Spark. 동방휘침성에서 마리사가 요괴 도구가 된 미니 팔괘로를 통해 스펠을 시전하면 나오는 검은 색의 광선포가 맞다. 그래서인지 어둠 속성이다.[28] Cold Inferno. 동방풍신록에서 마리사가 마법사장비를 선택하면 나오는 샷이다.[29] Milky Way: 은하수. 동방요요몽에서 마리사가 마부를 장착한 채 저속에서 폭탄을 쓰면 나오는 스펠이다.[30] 심지어는 동일한 레벨의 코다마 싸움에서도 BP를 다 채우고 싸우면 약점 속성이 아닌데도 한 대 쳐 맞고 바로 누워버리게 만들 수 있다![31] 先卽制人: 먼저 행하면(先卽) 적을 제압할 수 있다(制人)는 뜻이다.[32] 공격과 속도를 100만큼 올리주는 1억전(100,000,000)짜리 아이템이다.