마스터 건담/SD건담 캡슐파이터 온라인

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1. 마스터 건담
1.1. 기본 사항
1.2. 능력치
1.3. 설명
1.4. 입수 방법
1.5. 이 기체를 이용하는 조합식
2. 마스터 건담(풍운재기)
2.1. 기본 사항
2.2. 능력치
2.3. 설명
2.4. 제작 방법


1. 마스터 건담[편집]



1.1. 기본 사항[편집]


  • 랭크 : S
  • 속성 : 근거리형
  • 무장 일람 : 뒤는 하이퍼 모드이며 발동시 잔상 효과가 생기고 필살기 모션이 바뀐다.
    • 1번 무기 : 격투/동일
    • 2번 무기 : 다크니스 샷/동일
    • 3번 무기 : 디스턴트 크래셔(부스터 다운)/초급패왕전영탄(잔탄 제로)
    • 4번 무기 : 난무형 필살기(다크니스 핑거)/난무형 필살기(석파천경권)
  • 스킬 구성
    • 동방불패 마스터 아시아 - (체력 80% 이하) 대 원거리 무기와 스턴 방어력 증가 + 근접 공격 시 보통 확률로 큰 추가 데미지[1]
    • 하이퍼 모드 - (체력 70% 이하) 하이퍼 모드로 변신 + 격투 반격 가능 + 분신 가능


1.2. 능력치[편집]


괄호 안은 하이퍼 모드

  • 체력 : 15.9
  • 방어력 : 19.8
  • 필살기 : 21.3
  • 스피드 : 25.8(26.7)
  • 공격력 : 18.3(21.3)
  • 민첩성 : 21.6(22.8)
하이퍼 모드 발동시 스피드, 공격력, 민첩이 조금씩 상승


1.3. 설명[편집]


파일:attachment/fhfnr12.jpg
주로 쓰는 유저들의 애칭은 맛스타

광고 멘트에 나온 "묵은 묵이오 찌는 찌로다"라는 말에 걸맞게 아주 기본적인 형태의 묵기로 나왔다.

레디모션은 당연히 마스터 아시아 특유의 그 포즈.

스텟면에서 방어에 치중된 형태로 나왔다. 덕분에 공격력이 살짝 아쉬운 면이 있다. 갓 건담이 역상이 빠한테도 근접만 하면 완전히 털어버리는 것과 달리 마스터 건담은 빠한테는 그렇게 괴랄한 데미지를 주지는 못한다. 공격력과 별개로 선타 및 판정은 아주 우수하다.(실제로 나타쿠랑 선타싸움을 이길 정도) 그럼에도 불구하고 프로비던스 건담에게 선타에서 밀린다.(...)

특히 1번 격투는 갓 건담과 더불어 대전게임의 보스마냥 1프레임 약펀치수준으로 모든 타수에 후딜이 거의 없는 포풍같은 칼속을 자랑한다. 스왑안하고 그냥 5타치는게 빠를 정도.

2번 다크니스 샷은 반응 좋고 대미지 좋은 빔짤. 다만 잔탄과 리로드가 살짝 아쉬운 수준.

3번 디스턴트 크래셔는 부스터 다운 효과가 있는 격투 콤보. 원작대로라면 와이어가 장착된 팔을 날려 중거리의 적을 공격하는 무장이지만 여기선 손을 한번 돌려 근접한 적에게 경직을 준 뒤 그냥 후려팬다(...)

방어력은 아주 우수하기 때문에 근접하기도 전에 자잘한 공격에 피가 까이진 않는다. 그러나 체력은 갓 건담과 동일하여 다굴까지 견디는 수준은 아니다.

그리고 S랭 묵기 최초 2번 기본 빔짤 장착, 탄창을 제외한 데미지, 리로드가 묵기치고 상당히 좋고 찌기급 빔반응이라 우수한 방어력과 더불어 중거리 교전에서도 팀플레이도 일조한다.

조합식 난이도는 나타쿠나 톨기스3에 비해 너무나도 쉽다.

마스터 건담에게 하이퍼모드에 생기는 격반과 분신은 그냥 보너스고 실제 플레이는 아군 찌기를 호위하면서 적당할때 개돌하고 돌아오는 플레이를 하면된다. 개돌해도 공격력이 아주 초월하지 못하기 때문에 자제하는 편이 좋다. 하이퍼모드 발동시에는 상황봐서 잔탄 털어주는 초급패왕전영탄 믿고 개돌해도 좋지만 그런 플레이는 갓 건담이 더욱 효율적. 개돌해봐야 필 맞고 아군 플레이를 지켜봐야한다.

게다가 빠기의 판넬이나 호밍 미사일, 발칸 및 빔짤에는 굉장히 취약한 모습을 보이기 때문에 저랭크 찌기하나 잡고 자신 역시 폭사하기 십상이다. 마스터 건담은 빔짤이 있다. 오히려 빔으로 잡는게 더 쉬울때도 많다는 걸 기억하자.(약간만 공에 투자를 해줘도 GN아머 엑시아와 빔짤대결에서 우월해진다.)

톨기스3처럼 어떠한 공방에서도 제 몫을 다 할 수 있는 범용성 높은 기체, 하이퍼모드 됐다고 개돌하지 말고 침착히 아군과 붙어다니면서 다가오는 적 묵기를 우월한 격투판정으로 때려주면서 플레이하면 승리를 가져다 줄 기체이다.

무엇보다 판넬, 기총, 일반 빔짤에 많이 약하기 때문에 프로비던스 건담, 윙 건담 제로(EW),건담 F91, 뉴 건담 HWS에게 아주아주 약하다. 철벽이 있어서 중장거리 빠기도 무섭지 않던 나타쿠와의 차이점이 바로 이 점에 있다.

이상하게도 공방에서 이걸 꺼내면 "마스터네 ㅋㅋㅋ" 하고 무시당할 때가 종종 있다. 아무래도 대체로 인식이 격반=개돌이란 것과 갓처럼 역상도 털어먹을 정도로 공이 초월적이지 않기 때문에 그런 취급을 받는 것으로 보인다.

공게에선 "갓보다 안정적이지만 갓처럼 임팩트 있는 무장도 없고 재미도 없다."는 평가.

차후 패치로 갓건담 풍운재기가 나와 마스터 건담의 풍운재기 버젼이 나올까하는 유저들의 기대가 있었다. 결국 나와주었다.

2012년 10월 25일 패치로 체력이 0.6 상향되었고, 베테랑 스킬도 원거리 무기 방어력 수치가 상향되었다.

이후 바리에이션으로는 그랜드마스터 건담이 나올 확률이 있다.


1.4. 입수 방법[편집]


1. 현질

2. 조합식
키유닛 : 샤이닝 건담 배틀모드 (레벨 7)
재료 유닛 : 샤이닝 건담(레벨 6) / 라이징 건담(레벨 4) / 머메이드 건담(레벨 1) / 네덜 건담(레벨 1)

조합 자체는 무난하지만 에이스 샤이닝을 갈아 먹는지라 이거 만들고 말갓이라도 만든다면 고생길 확정.[2]


1.5. 이 기체를 이용하는 조합식[편집]


마스터 건담(풍운재기)(바로 아래 항목)

키 유닛 : 마스터 건담 (레벨 7)
재료 유닛(전부 레벨 7) : 볼트 건담 슈퍼모드 + 쿠론 건담 + 샤이닝 건담 + 노벨 건담 버서커 모드


2. 마스터 건담(풍운재기)[편집]



2.1. 기본 사항[편집]


  • 랭크 : SS
  • 속성 : 근거리형
  • 무장 일람 : 뒤는 하이퍼 모드
    • 1번 무기 : 격투/동일
    • 2번 무기 : 다크니스 샷/석파천경권(기절, 실탄판정)
    • 3번 무기 : 마스터 크로스 (잔탄 제로)/돌격(잔탄 제로)
    • 4번 무기 : 난무형 필살기(다크니스 핑거)/맵병기형 필살기(석파천경권)
  • 스킬 구성
    • 동방불패 마스터 아시아 - (체력 80% 이하) 대 원거리 무기와 스턴 방어력 증가 + 근접 공격 시 보통 확률로 큰 추가 데미지
    • 하이퍼모드 EX - (체력 70% 이하) 하이퍼 모드 변신, 격투 반격 가능, 부스터 증가, 방어력 증가


2.2. 능력치[편집]


괄호안은 하이퍼 모드

  • 체력 : 17.4
  • 방어력 : 21.3
  • 필살기 : 21.3
  • 스피드 : 24.9(26.7)
  • 공격력 : 16.8(21.3)
  • 민첩성 : 21.6(22.8)


2.3. 설명[편집]


예전 S 건담 인컴처럼 11월 17일 업데이트 하루 전에 조합식 판매 공지가 떴다. 하지만 소맼의 막장을 끝을 달리는 이벤트로 인하여 묻혔다. 기다려!낚이지마라! 이것은 하향 해주기 싫어하는 소맼의 함정이다!

1번 무장 격투는 어째서인지 2타 다운의 무장. 상하 좌우 판정이 존재하며 칼부도 긴 편. 2타이니만큼 많이 때릴 수 없는게 아쉽긴 하지만 그만큼 한타 한타 데미지가 좋으니 어떻게 보면 5타보다 좋다고 할 수 있다.

2번 무장 다크니스 샷은 맛스타의 그 빔짤로 빔 반응, 데미지가 더 좋아졌다. 리로드는 1발당 4초로 살짝 느린 감이 없지 않지만 데미지도 잘 뽑아내는 밥줄 무장. 작정하고 빔짤질만 하지 않는다면 잔탄의 부족함은 느끼지 못한다. 같은 강제가변 묵기체인 밴시의 발칸과 비교해볼때, 사거리가 더 길어 SP수급이 용이하고 채찍과의 연계도 가능하며 실시간 리로드방식이라 언제 강제가변되어도 리로드가 가능하다는 장점이 있다.

3번 무장 마스터 크로스는 촉수 계열 무장으로 빠른 발동과 높은 데미지로 꽤나 개념인 무장. 특수효과는 없지만 그에 반비례해서 데미지가 어마어마한 수준. 전부 때려도 0.5타 판정으로 중간에 끊어서 1번 2타를 먹여주면 그야말로 황천길.

필살기는 난무형 필살기.

가변 후는 하이퍼 모드로 강제 가변하는데, 패치로 마스터 건담의 눈이 붉게 변하게 해줘서 폭풍간지를 자랑한다. 말없는 맛스타도 눈이 빨개지지만 묻혔다. 생각해보니 말맛도 묻혔다

1번 무장 격투는 5타 다운의 격투로 상하판정이 사라지고 5타로 늘어났다. 그러나 칼속도 빠르고 총합 데미지도 높아 나쁘지 않은 무장.

2번 무장 석파 천경권은 1발 짜리 장풍(...)으로 맞으면 억 소리나게 아픈 무장. 실탄 판정이므로 빔 방어 기체들에게 이거 한번 먹여주면 좋아죽는다. 게다가 스플도 넓은 편이고, 특수 효과로 기절이 있으며 1발이지만 리로드가 2.5초라서 1발 쏘고 조금 기다리면 다시 쏠 수 있다. 장풍자체의 판정 크기도 꽤 크다. 산탄바주카처럼 생각없이 쏴도 맞는 수준은 아니지만 직사형 탄속무기 중에서는 손꼽을 만한 명중률을 자랑한다. 수직 부스터가 짧아 찌/빠기처럼 위에서 탄속무기를 내리 꽂는 운용이 곤란한걸 생각하면, 발사체의 판정이 큰 것은 굉장히 요긴한 특성이다. 가변 후 밥줄무장.

3번 무장 돌격은 말갓의 말달리자와 비슷하다. 잔탄 제로의 효과가 있으며 적에게 꽂아 넣어줄 때 이외에도 도망칠 때 빠르게 도망칠 수 있다. 다만 말갓의 돌격보단 속도가 느리고 대신 데미지가 더 높다. 속도마저 같으면 말 탄 올근접 격투 바보제자가 너무 불쌍하니 봐주자. 말마가 그런 여유있는 소리를 할 때가 아닐텐데.. 제자는 8타에 경직장풍으로 백신달고 패왕별희라도 찍어봤지 스승은 뭐했나..

필살기는 맵병기형 필살기. 연보라색이라 예쁘다. 예~뻐! 하지만 말맛은 스킬의존도가 큰 기체이기 때문에 난사하는 것은 금물이다.

전체적인 기체 성능은 가변 전 2번이나 가변 후 2번으로 중거리가 꽤나 좋아 무조건 돌격하지 않고 중거리에서 견제를 할 수 있다는 점이 큰 메리트이다. 근데 이건 맛스타도 비슷하다 가변 전 3번의 폭풍 데미지와 가변 후 2번의 폭풍 데미지로 적을 살살 녹일 수도 있다. 근접도 나름 출중한 편. 제자와는 다르다. 제자와는.

다만 기체의 피격 판정이 큼에도 체감상 낮은 방어력(어디까지나 피격 판정에 비례해서다. 기본 방어력은 튼튼한편)이 문제라면 문제. 물론 바보제자의 발칸에 비교하면 달라붙을 필요 없이 원거리 견제가 충실하니 훨씬 사정은 좋은편이다.

이렇게 좋아보이는 무장이 많지만, 나오고 얼마 안돼서 묻혀버린 비운의 기체.(...) 사실 재료가 멘붕수준이라 묻힐만도 하다 등장 후 반년 동안 오버커스텀EX 를 찍은 사람이 없었다는 여담이 있다.

본 기체를 운영하면서 가장 유의할 점은 대전인원이다. 4:4정도만 되어도 상당히 수월하게 플레이할 수 있지만 6:6대전에서는 큰 활약을 하기 어렵다. 이는 필살기 때문이다. 6:6대전에서는 그야말로 쉴새없이 SP가 차고 묵기가 접근하는대로 필살기가 날아간다. 이 때문에 하이퍼모드에서의 격투반격이 메리트가 없어진다. 물론 말맛도 필살기로 대응할 수 있지만 스킬의존도가 큰 말맛은 SP없이는 6:6대전의 화력을 버틸 수가 없다. 물론 가변전 채찍, 빔라, 발길질의 연계는 훌륭하지만, 이 걸로는 무지막지한 원거리화력앞에서 생존을 장담할 수 없다.

2012년 6월21일 밸런스 패치를 받아 체력 스탯이 15.9 → 16.8 로 0.9 만큼 상향되었다. 크기에 비해 체방이 안받쳐주던 단점이 어느 정도 해결되어 꽤 강해졌지만, 여전히 극악한 조합난이도 때문에 유저들이 조합을 제일 안하는 SS랭크로 비공식 공인된 유닛.

2012년 10월 25일자 패치로 체력이 0.6 상향되었고, 스킬 동방불패 마스터 아시아도 원거리 방어력 수치가 증가되었으니 좀 더 보일...려나? 여담으로 이 패치를 통해 마스터 건담(풍운재기)와 갓 건담(풍운재기)의 스텟은 완벽하게 같아졌다.

2013년 대격변 패치로 최고의 피해를 입은 유닛이다. 웃기지도 않은 '평준화' 패치를 통해 무장 1개를 빼고 모든 무장데미지가 절반가까이 깎여버린 비운의 기체.

깎여버린 목록만 따져도

스킬 발동전 1번 2타 격투는 원래 고데미지 저 타수를 노린 빠른 타격이 가능한게 장점인 무장이었으나, 대격변 패치의 모토인 '거의 모든 무장의 평준화'에 묶여버려서 여타 근접형 S랭 5타 기체들과 칼데미지가 동일해졌다. 기존의 스킬발동 전 2타 격투의 데미지가 2,000이 넘는 고 데미지였다면 현재는 5타 S랭 근접형 기체들의 1,300 칼질에 묶여버려 거의 절반이 넘는 데미지가 깎여버렸다.

다단히트류 격투콤보무장들이 너무 쎄다는 이유로 대격변 패치 때 거의 모든 다단히트류 격투 콤보 무장들이 절반 이상의 데미지 하향을 먹었기에 스킬발동 전 3번 마스터 클로스도 데미지하향을 먹어버렸다. 즉 스킬 발동전에 제대로 된 뎀딜 무장이 다크니스 샷 하나뿐인데 이건 상향도 하향도 없어서 답답한 리로드속도는 그대로라는데 문제가 크다.

현재 SP를 축적시키는 가장 빠른 방법은 적에게 '맞아서' (...) 채우는 것이 가장 속편하며 결국 추천파츠는 돌격형으로 체방과 기동력을 올리는 방법밖에 안 남았다.

그렇다고 고생고생해서 스킬발동해서 황금건담이 되면 문제가 해결되는 것도 아니다. 황금건담 모드에서의 격투무장 역시 무장데미지 평준화 패치에 묶여서 칼뎀도 소폭하향되었으며 대격변 패치 이전에 이 기체를 조합하는 가장 큰 이유였던 석파 천경권은 기존의 2,400이라는 초월적인 무장데미지에 상태이상 기절을 거는 무지막지한 무장에서 무장 데미지 평준화 정책에 피해를 입어 다른 S랭 기체들의 빔라이플 데미지와 무장데미지 자체가 대폭 깎이는 하향을 당했다.

원래 석파천경권 자체가 고데미지 + 기절이라는 특수성을 가진 대신 잔탄이 1발이라는 점으로 기체특성을 살리던 상태에서 아예 무장 자체를 사장시켜버린 어처구니 없는 상황이다. 더군다나 스킬발동 후 3번무장 돌격은 격변이후 공속과 데미지가 역시 낮아지는 하향을 당한 상태이다. 즉 가변전이나 후나 뎀딜도 안되는 고기방패로 밖에 쓸 수가 없는 상황이다.

대격변 패치 전엔 만드는 과정이 험난하지만 그 만드는데 든 고생값을 톡톡히 보상받는 가치를 보여주는 유닛이었다면, 지금은 그냥 돈을 허공에 버리는 생고생이라는 평가를 받는 상황이다. 만드는데 엄청난 고생과 생돈이 날라가는 더블오라이저가 수어 번의 하향패치로 이제는 사기기체 반열에서 이탈한 이후에도 여전히 금지, 또 금지인 상황이랑은 엄청난 차이를 보여주고있다.

이렇게 똥이 된 탓인지 2013년 6월 20일 패치로 1번 무기 공격속도 상향, 가변 후 2번 무기 잔탄 상향, 리로드 하향이라는 밸런스 패치를 받았다. 그런데 대미지가 낮아서 문제인 현 상황에서 공격속도와 잔탄상향, 리로드하향이라는 조삼모사식의 패치가 뭐냐는 아우성이 매우 많았고... 2013년 11월 22일 밸런스 패치를 통해 킹 오브 하트의 재림을 알리는 신호탄을 발사하게 된다.

무장 변경 전 1번 무기 대미지 상향 무장 변경 전 3번 무기 리로드 하향, 특수기능 잔탄제로 적용 무장 변경 후 2번 무기 대미지 상향, 리로드 상향 이라는 패치를 통해 석파천경권이 대격변전 데미지로 돌아갔으면서, 대격변전과는 다르게 연속으로 두 방(!!)이 날라오는 기절초풍할 사태가 발생 중이며, 에이스 스킬을 띄우기가 진짜 미친 듯이 힘들다는 단점이 해결돼버렸다. 현재 다시 떠오르는 SS랭크 다크호스중 한 기(...)


2.4. 제작 방법[편집]


  • 조합식 전용
키 유닛 : 마스터 건담(레벨 7(
재료 유닛(전부 레벨 7) : 볼트 건담 슈퍼모드 / 쿠론 건담 / 샤이닝 건담 / 노벨 건담 버서커 모드

조합 난이도가 더블오라이저와 맞먹는 수라의 난이도인데, 조합하기까지 총 3개의 난관이 존재한다

1. 레이더 건담 얻기 : 볼트 건담 슈퍼모드 의 재료로써 키유닛이 준위 이상만 조합할 수 있는 건담(하이퍼 해머)이기 때문에 원사 이하의 계급은 캡슐머신으로밖에 얻을 수 없다. 사실 계급이 준위 이상이라면 레이더 건담 입수하는게 그리 어렵진 않아서 난관이라고 하기에도 우습다. 나머지 2개의 난관이 지옥이라 문제지.

아, 참고로 볼트 건담 슈퍼모드의 키 유닛인 볼트 건담의 입수 난이도는 그다지 어렵지 않다. 3번째 난관 수행 중에 얻게 될 것이다.

2. 볼트 건담 슈퍼모드를 레벨 7까지 키우기 : 볼트 건담 슈퍼모드는 에이스 스킬인 슈퍼모드가 발동되지 않은 상태에선 올근접 기체다
경험치팩이 있으면 다행이나, 없다면 미션에서 키우든, 대전에서 키우든 마우스를 집어던지고 싶은 충동을 느끼게 될 것이다.(...) 싱글 모드? 지상전은 애초에 올근접 기체는 2단계서 막히는데다 우주전도 올근접에겐 여러모로 빡세다...
다만 훈련서버 삭제로 인해 초보서버에서 사이코 건담 미션 베리이지 난이도를 돌릴 수 있게 됨으로써 조금 나아졌다. 그리고 슈퍼모드 발동 후부터 원거리 공격이 가능하므로 홍콩 시티 업방에 들어가서 죽지 않겠다고 말하고 사정해보자(...)

3. 쿠론 건담 얻기 : 가장 많은 포인트를 소모하는 단계. 대부분 여기서 포인트를 쏟아붓고 포기한다(...) 쿠론건담은 캡슐머신 63호기에서만 얻을 수 있는데, 이 캡슐머신 가격이 14800포인트 인데다가 마스터 풍운재기 업뎃 이후로 쿠론 건담의 드랍률이 체감상 더 낮아졌다.[3]

이 3가지 수라의 길을 모두 통과하고 나면 당신은 당당한 마스터 건담(풍운재기)의 주인!SS의 무지막지한 육성 경험치 문제는 나중에 생각하자

빈손에서 시작한다면...

1. A랭 캡슐에서 볼트 건담, 쿠론 건담 뽑기(여기서 막히면 미리 포기하는게 정신건강에 이롭다)
2. 퀘스트 보상으로 샤이닝 건담 얻기
3. 커캡에서 샤이닝 건담(마스터 건담 제작에 한대, 풍운재기 제작에 한대가 추가로 들어간다), 레이더 건담(볼트 건담 슈퍼모드의 재료), 구프 커스텀(샤이닝 건담 슈퍼모드의 재료), 노벨 건담(노벨 건담 버서커모드의 키유닛), 라이징 건담x3(샤이닝 건담 배틀모드, 볼트 건담 슈퍼모드, 노벨 건담 버서커 모드의 재료) 뽑기(이것들 뽑다보면 필요한 C랭크는 모두 뽑을 수 있다)
4. 샤이닝 건담 배틀 모드 만들기
5. 마스터 건담 만들기(뽑아둔 샤이닝 건담을 에이스까지 올려서 쓰고 말맛 제작에 커1짜리를 넣는게 낫다)
6. 노벨 건담 버서커모드 만들기
7. 볼트 건담 슈퍼모드 만들기
8. 마스터 건담 풍운재기 만들기.

여기서 마스터 건담을 캐쉬로 구매한다면 앞쪽의 과정이 뭉텅 날아간다. 물론 거기서 시작해도 위의 3개 난관은 거쳐가야 하는 실정이라 어려운건 마찬가지다.

모든 재료를 필요한 레벨만큼 올리는데 들어가는 경험치는 10만점이 좀 안 된다. 들어가는 조합식 포인트는 141000. 재료 제작부터 키우기까지 노력과 근성으로 도전하면 사람들이 이야기하는 것에 비하면 쉬운 편이다. 특히 쿠론과 볼트를 제외한 모든 재료를 커캡으로 수급할 수 있기 때문에 A랭 캡슐 유닛을 여섯대나 요구하는 더블오라이저 쪽이 더 난이도가 높다고 볼 수 있다.[4]

  • 2013년 4월 업데이트 이후~5월 업데이트 전에는 이벤트로 13년 5월 2일부터 정기점검까지 일반대전/데스매치를 200판 하면 구형 SS를 주는데 거기에 들어가있었다. 문제는 격변 후 소맥식 일괄하향 패치로 인해 최악의 성능을 자랑하던 시절이라 재료가 더러움에도 불구하고 이걸 받고 인증하면 용자왕 타이틀을 얻을 수 있던 상황이라(...)

[1] 2012년 10월 25일 패치로 근거리 무기 방어력 항목이 삭제되고 원거리 무기 방어력 수치가 상향되었다.[2] 그러나 S랭중 가장 만들기 쉬운 트리가 -마스터 라인인지라...[3] 오죽하면 캡슐머신 63호기에 있는 AR랭크인 S건담(빔 스마트건) 이 더 잘 나온다고 할 정도.[4] 하지만 사용 유저 수를 보면 현실은...


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