메타 콘텐츠

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분류


1. 개요
2. 메타 콘텐츠의 배경
3. 메타 콘텐츠의 대중화
4. 종류


1. 개요[편집]


코딩을 기반으로 만들어진 글, 이미지, 영상, AR, VR 등 다양한 기술이 복합된 콘텐츠.

타이핑으로 만들어진 텍스트(글) 콘텐츠, 사진 촬영 및 편집으로 만들어진 이미지 콘텐츠, 영상 촬영 및 편집으로 만들어진 영상 콘텐츠의 한계를 넘어 코딩으로 만들어진 "(meta[1])” 콘텐츠를 말하며, 코딩의 대중화에 따른 차세대 콘텐츠로 여겨진다.

마이크로 사이트, 미니 앱과 같은 형태를 가지지만 단순 기능적 웹사이트가 아닌 크리에이티브의 산물로서의 "콘텐츠"개념으로 볼 수 있다.

개발자가 장난감(토이)을 갖고 놀 듯 남는 시간을 투자해 작업한 흥미 위주의 작은 프로젝트를 뜻하는 토이 프로젝트[2]로 만들어진 콘텐츠를 비롯하여, 심리테스트, 온라인 방탈출, 인터랙티브 아트, 온라인 전시, 비주얼 노벨, 미니게임 등이 메타콘텐츠에 해당된다.


2. 메타 콘텐츠의 배경[편집]


콘텐츠 시장은 기술&기기의 발전과 대중화에 따라 글을 시작으로 이미지, 영상으로 다양화 되어왔다.

글을 쉽게 쓰고 공유할 수 있기에 블로그, 트위터 등의 플랫폼이 성행했고, 사진을 쉽게 찍고 편집할 수 있게 되어 인스타그램, 핀터레스트 등의 플랫폼이 성행했으며, 영상을 쉽게 찍고 편집하고 공유할 수 있게 되면서 유튜브, 틱톡 등의 플랫폼이 활성화되어왔다.

PC의 등장과 함께 글을 쉽게 쓰고 편집할 수 있기에 인터넷소설(웹소설)과 같은 텍스트 콘텐츠가 성행했고, 사진을 쉽게 찍고 편집할 수 있게 되어 카드뉴스, 웹툰 등 이미지 콘텐츠가 성행했으며, 영상을 쉽게 찍고 편집하고 공유할 수 있게 되면서 웹드라마,웹예능 등의 영상 콘텐츠가 활성화되어왔다.

제3의 언어로 지칭되는 코딩이 대중화되며, 코딩으로 만들어진 흥미로운 콘텐츠들이 많아짐에 따라 단순히 기능적인 필요로 인해 만들어진 ‘웹사이트’와는 다른 지칭이 필요하게 되었다.


3. 메타 콘텐츠의 대중화[편집]


2010년대부터 전 세계적으로 초등 교육부터 코딩교육을 의무화함에 따라 코딩이 대중화되어가고 있다. 그에 맞춰 다양한 노코드툴[3]이 등장했으며 마이크로사이트 형태의 간단한 재미, 정보를 주는 크리에이티브 산물로써의 메타 콘텐츠들이 많아지고 있다.


4. 종류[편집]


메타 콘텐츠
심리테스트
온라인 전시
인터랙티브 아트
비주얼 노벨
미니게임
온라인 방탈출

1. 심리테스트 : MBTI, 성격 유형 기반의 질문지의 선택지에 따라 유형 결과가 달라지는 테스트
2. 온라인 전시 : 웹, 모바일 등의 온라인으로 전시회를 관람할 수 있는 콘텐츠로, 박물관 온라인 체험을 넘어 연예계 아이돌 사진 전시 등으로도 사용되고 있다.
3. 인터랙티브 아트 : 상호 작용하는 예술로 마우스의 이동이나 클릭, 스크롤 정도에 따라 다르게 보여지는 작품이다.
3. 비주얼 노벨 : 컴퓨터 게임의 한 장르로 스토리 형식의 게임이며 선택지에 따라 내용의 흐름이 달라진다.
4. 미니게임: 타임 킬링용으로 가볍게 즐길 수 있는 모바일,pc 게임 등이 해당된다.
5. 온라인 방탈출: 온라인으로 즐길 수 있는 방탈출 콘텐츠
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[1] '더 높은/초월한' 그리스어 접두사에서 유래한다.[2] 개발자가 업무 시간을 제외하고 여유 시간을 활용해 소기의 목적을 달성하면서 제작하는 프로젝트[3] 코딩 없이 프로덕트를 만들게 돕는 툴