메트로이드 프라임 헌터즈/멀티플레이

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1. 통신 방법
1.1. 싱글 카드 플레이
1.2. 멀티 카드 플레이
1.3. Wi-Fi 커넥션
2. 아이템
2.1. 에너지 볼 M/L
2.2. 보조 무기
2.2.1. 특수 무기
2.3. 미사일 S/L
2.4. 아모 팩 S/L
2.5. 데스트랜스
2.6. 더블 대미지
2.7. 스텔스
3. 모드
3.1. Battle
3.2. Survival
3.3. Bounty
3.4. Defender
3.5. Prime Hunter
3.6. Capture
3.7. Nodes
4. 맵

최고의 바운티 헌터 4명이 격돌한다. 드디어 진정한 헌팅이 시작된다!


1. 통신 방법[편집]


싱글 카드 플레이, 멀티 카드 플레이, Wi-Fi 커넥션이 있다.


1.1. 싱글 카드 플레이[편집]


메트로이드 프라임 헌터즈를 가진 사람이 한 명 일 경우, 나머지 주변의 플레이어들과 함께 플레이 할 수 있게 해 주는 모드. 대신 나머지 플레이어들은 사무스 아란만을 플레이 할 수 있다.


1.2. 멀티 카드 플레이[편집]


메트로이드 프라임 헌터즈를 가진 사람끼리 서로 주변에 모여서 한 명이 방을 만들고, 나머지 플레이어가 참여하여 플레이하는 모드. 봇을 추가하여 혼자서도 플레이 할 수 있으며, 봇의 실력은 별 하나에서 세 개 까지 (★ ~ ★★★) 설정할 수 있다. 헌터가 겹치면 사무스 아란의 경우 순서대로 기본, 보라색(트랜스폼은 민트색), 파란색(트랜스폼은 보라색), 검은색(트랜스폼은 회색) 으로 설정되며, 헌터마다 겹쳤을 때의 색이 다르다. 원하는 색을 직접 고를 수 없다.


1.3. Wi-Fi 커넥션[편집]


Wi-Fi를 연결하여 전 세계의 다른 플레이어들과 함께 플레이 할 수 있으며, 플레이어의 성적에 따라 별이 하나에서 5개 까지 부여된다.(★ ~ ★★★★★)


2. 아이템[편집]


아이템의 명칭은 아래의 표기를 참고.
표기

2.1. 에너지 볼 M/L[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_에너지볼.png

플레이어의 체력을 60/100 회복시킨다.
파란색은 60을 회복시키고, 노란색이 100을 회복시킨다.
멀티플레이에서는 에너지 볼 S가 없다.


2.2. 보조 무기[편집]


볼트 드라이버, 배틀해머, 마그몰, 쇼크 코일, 쥬디케이터, 임페리얼리스트, 오메가 캐논을 획득한다.
어떠한 보조무기도 획득하지 않은 상태일 경우 기본 탄약을 지급 해 준다. [1][2]

무기
기본 탄약
볼트 드라이버
12
배틀해머
15[3]
마그몰
6
쇼크 코일
6
쥬디케이터
12
임페리얼리스트
3

2.2.1. 특수 무기[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_전용무기.png

Affinity Weapon

각자의 전용무기(사무스 아란은 미사일 5발[4])를 획득한다. 사무스 아란을 제외한 헌터들은 기본 탄약을 받는다.[5]


2.3. 미사일 S/L[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_미사일.png

플레이어가 미사일을 5/10 발을 얻는다. 적을 미사일로 처치하면 미사일 S를 떨어뜨린다.


2.4. 아모 팩 S/L[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_아모 팩.png

오메가 캐논을 제외하고 보조무기의 탄약을 소량/대량 얻는다. 무기마다 다른데, 아래의 표를 참고할 것. 적을 파워 빔이나 보조무기로 처치하면 아모 팩 S를 떨어뜨린다.

무기 별 최대 장탄수와 탄약 획득량[6], 차지 샷[7]은 아래와 같다. 전용무기와 관계없이 차지 샷에 소모되는 양은 같다[8].

아모 팩 L을 먹은 후에 무기를 먹으면[9] 아모 팩 L의 회복량만큼 가지고 시작한다. 예들 들어, 마그몰의 경우 10발로 시작. 아모 팩 L을 여러개를 먹어도 그 이상으로 늘어나지 않는다. 아모 팩 S는 영향을 주지 않는다.(아마 기본 지급량이 아모 팩 S의 회복량보다 많아서인 듯)
물론 무기를 먼저 먹고 아모 팩을 먹는게 이득이다.

배틀해머와 임페리얼리스트의 경우 아모 팩 S를 먹었을 때 처음에는 각각 12, 2발을 회복하고 그 다음에는 각각 13, 3발을 회복한다.
12발, 2발과 13발, 3발을 번갈아서 준다고 생각 할 수도 있는데, 소수점을 생략 한 것이다.[10]

무기
아모 팩 S
아모 팩 L
최대 탄약
차지 샷
볼트 드라이버
10
20
119
5
배틀해머
12.5[11]
25[12]
149[13]
불가
마그몰
5
10
59
2
쇼크 코일
5
10
59
불가
쥬디케이터
10
20
119
5
임페리얼리스트
2.5
5
29.5
불가



2.5. 데스트랜스[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_DeatHalr.png

효과가 유지되는 동안 트랜스폼상태로 강제로 고정되며[14] 능력이 끝나기 전 까지 불타는 이펙트가 추가된다. 적에게 접촉하면 즉사시킨다. Processor Core(4인용), Ice Hive, Head Shot에서 지정된 곳에서 스폰된다.


2.6. 더블 대미지[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_DoubleDamage.png

퀘이크 시리즈의 쿼드 데미지와 둠 시리즈의 버서크 팩 같은 역할을하는 아이템이며 일정 시간동안 모든 공격의 위력을 두 배로 늘린다. 동시에 그동안 몸이 보라색으로 빛나게 된다. Sanctorus, Compressor Room[15], Processor Core, High Ground, Ice Hive, Fuel Tank[16], Vesper Gate Arena[17], Attack Transit[18]에서 지정된 곳에서 스폰된다.


2.7. 스텔스[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_Cloak.png

플레이어가 짧은 시간 동안 반투명해 지지만 레이더에는 표시된다. Subterranean, Weapon Block[19], Harvester, Fuel Tank[20], Attack Transit[21]에서 지정된 곳에서 스폰된다.


3. 모드[편집]


공통 옵션:
레이더에 헌터 표시 Off/On
대미지 레벨 Low/Med/High
아군 사살 Off/On
무기 설정 Default Weapons/Best Weapons [22]


아래에 적혀있는 설명과 기본 규칙[23]은 한국 정발판 기준 게임 내에 적혀있는[24] 정보들이다.
그 외 자세한 설명들은 게임을 플레이 하면 알 수 있는 것들을 적어놓은 것이다.
설명서

3.1. Battle[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_Battle.png

설명 - 헌터가 되어 적을 모두 무찌르라!
규칙 - 상대를 쓰러뜨리면 1포인트를 획득한다. 자폭하면 -1포인트. 포인트를 가장 많이 얻은 헌터가 승리한다!
팀 플레이 - 가능

킬 수에 따라 승패가 결정되는 표준 모드. 죽이면 점수가 부여되고 자폭하면 점수가 내려간다.
목표 킬 수는 1, 5, 7, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 으로 설정 할 수 있다.
제한 시간(분)은 3, 5, 7, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60 으로 설정 할 수 있다.
먼저 정해진 킬 목표에 도달하거나 제한 시간이 다 되었을 때 가장 많은 킬을 기록한 헌터가 승리한다.


3.2. Survival[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_Survival.png

설명 - 모든 적을 쓰러뜨리고 마지막까지 남는 자는 과연 누구인가!
규칙 - 라이프의 개수에는 제한이 있다. 라이프를 모두 잃으면 퇴장하게 된다. 마지막까지 살아남은 헌터가 승리한다!
팀 플레이 - 가능

게임 시작 전 생명을 정할 수 있다.(0~10)
플레이어가 생명을 다 쓰면 게임에서 나오게 된다[25]
제한 시간(분)은 3, 5, 7, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60 으로 설정 할 수 있다.
마지막까지 살아남는 플레이어가 승리한다.
약 20초 동안 전투에 참여하지 않으면 다른 플레이어의 레이더에 위치가 표시된다.


3.3. Bounty[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_Bounty.png

설명 - 옥토리스를 둘러싼 한판 승부! 무사히 옮길 수 있을 것인가?
규칙 - 옥토리스를 발견하여 골인 지점으로 옮겨라! 다른 헌터는 이를 방해한다! 트랜스폼 시에는 옥토리스를 떨어뜨리게 된다. 옥토리스를 몇 개나 옮길 수 있을 것인가!
팀 플레이 - 가능

캡처와 비슷한 모드이며, 승리 조건은 옥토리스를 기지로 가져오는 것이다.
이 모드에서는 옥토리스와 기지가 하나만 있다.
목표 점수는 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25 로 설정 할 수 있다.
제한 시간(분)은 3, 5, 7, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60 으로 설정 할 수 있다.
먼저 옥토리스를 운반하는 플레이어(혹은 팀) 에게 점수가 부여된다.
옥토리스를 지정된 횟수만큼 베이스로 가져와 목표 점수에 가장 먼저 도달하면 승리.


3.4. Defender[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_Defender.png

설명 - 링을 사수하라! 혼자 지키고 있을 때에만 타이머가 움직인다!
규칙 - 디펜더링을 다른 헌터로부터 지켜라! 혼자 지키고 있을 때에만 타이머가 움직인다! 디펜더링을 더 오래 지킨 자가 승리한다!
팀 플레이 - 가능

링 하나가 맵 어딘가에 배치된다. 한 명의 플레이어만[26] 링 안에 있을 때 그 플레이어가 버틴 총 시간이 늘어난다.
목표 시간(분)은 1, 1:30, 2, 2:30, 3, 3:30, 4, 4:30, 5, 6, 7, 8, 9, 10 으로 설정 할 수 있다.
제한 시간(분)은 3, 5, 7, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60 으로 설정 할 수 있다.


3.5. Prime Hunter[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_Prime Hunter.png

설명 - 모두가 갈구하는 프라임 헌터의 엄청난 힘! 가장 오래 버틴 사람의 승리!
규칙 - 가장 먼저 상대를 쓰러뜨린 헌터는 프라임 헌터가 된다. 가능한 한 오랜 시간동안 프라임 헌터 상태로 버텨라!
프라임 헌터 보너스:
모든 무기의 파워가 상승한다.
스피드 및 대미지가 상승한다.
헌터를 쓰러뜨려야만 에너지를 회복할 수 있다.


팀 플레이 - 강제 개인 플레이(팀 플레이 불가능)

목표는 "프라임 헌터" 타이틀을 정해진 시간 동안 보유하는 것이다.
목표 시간(분)은 1, 1:30, 2:30, 3, 3:30, 4, 4:30, 5, 6, 7, 8, 9, 10 으로 설정 할 수 있다.
제한 시간(분)은 3, 5, 7, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60 으로 설정 할 수 있다.
가장 먼저 킬을 한 플레이어가 프라임 헌터가 된다.

프라임 헌터가 되면 체력이 계속해서 떨어지게 되고 체력 회복 아이템을 먹을 수 없게된다.
다른 헌터를 죽이면 체력이 회복된다.(1킬당 70회복)
프라임 헌터가 되면 죽기 전 까지 모든 무기의 전용특성을 사용 할 수 있게 된다.
모든 헌터는 프라임 헌터 상태일 때 쇼크 코일로 체력을 회복할 수 없다.
프라임 헌터가 다른 플레이어에게 죽지 않고 자살로 죽는 경우, 다음 플레이어가 프라임 헌터가 된다.

프라임 헌터가 되어도 쇼크 코일의 특성은 사용할 수 없고, 임페리얼리스트는 지속피해로 인해 은신이 불가능하기에
메리트가 없다.[27]

볼트 드라이버, 마그몰, 쥬디케이터는 동일하다.
배틀해머는 장탄수의 차이로 인해 위블의 상위호환이 된다.

물론 프라임 헌터가 되었을 때의 상황이므로 기본 상태에서의 성능도 고려해서 선택해야 한다.

3.6. Capture[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_Capture.png

설명 - 적진으로 숨어들어 옥토리스를 배앗아라! 단 아군의 옥토리스를 지켜야만 포인트가 가산된다!
규칙 - 상대방의 올토리스를 아군의 기지로 옮겨라! 자신의 옥토리스를 지켜야만 한다. 자신의 옥토리스를 빼앗겼을 때는 포인트로 인정되지 않는다. 트랜스폼 시에는 옥토리스를 떨어뜨리게 된다. 더 많은 옥토리스를 옮긴 팀이 승리한다!
팀 플레이 - 강제 팀 플레이(개인 플레이 불가능)

주황 팀과 초록 팀으로 나뉜다.
각 팀은 옥토리스를 보유한 기지를 가지고 시작한다.(기존 맵에 옥토리스만 설치되고 그곳이 기지가 된다.)
주황 팀의 옥토리스는 주황색, 초록 팀의 옥토리스는 초록색이다.
다른 팀의 옥토리스를 훔쳐 기지의 옥토리스로 가져오면 점수를 얻는다.
옥토리스가 있는 상태에서 트랜스폼을 하면 옥토리스를 떨어뜨린다.
목표 점수는 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25 으로 설정 할 수 있다.
제한 시간(분)은 3, 5, 7, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60 으로 설정 할 수 있다.

오토 리셋 옵션을 키면 옥토리스를 옮기다 사망할 때 옥토리스가 기지에서 스폰된다.
오토 리셋 옵션을 끄면 옮기다 죽은 곳에 옥토리스가 떨어진다.
플레이어가 갈 수 없는 위치에 떨어지면 기지에서 옥토리스가 스폰된다.


3.7. Nodes[편집]


파일:메트로이드프라임헌터즈_Nodes.png

설명 - 노드를 발견하고 차지하라! 수가 많을수록 높은 점수를 얻는다!
규칙 - 노드링 안에 서 있으면 노드를 얻는다! 노드링은 포인트를 제공한다. 노드링을 늘리면 포인트도 늘어난다!
노드링은 색깔로 구분되어 있다.
파랑은 자신의 노드링, 빨강은 상대방의 노드링이다.
팀전에서는 녹색과 주황색이다.
흰색은 중립 노드이다.


팀 플레이 - 가능

맵에 여러개의 링이 배치된다. 링에서 10초를 버티면 자신의 링이 되고 점수가 오른다.
링은 빼앗길 수 있다.
목표 점수는 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, 140, 160, 190, 200, 250 으로 설정 할 수 있다.
제한 시간(분)은 3, 5, 7, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60 으로 설정 할 수 있다.
링을 점령하는 중에 나가면 진행률이 재설정되며, 다른 플레이어가 링에 진입해도 중단된다.


4. 맵[편집]


총 26개의 맵이 있으며, 처음에는 8개의 맵만 플레이 할 수 있다. 나머지 맵은 특정 조건을 만족하면 해금된다.

Outer Reach, Harvester, Head Shot 은 멀티플레이 전용으로, 싱글 플레이에서는 볼 수 없는 맵이다.

맵 이름
해금 조건
모드
맵 크기
맵 배경
Combat Hall
처음부터 잠금 해제
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더
small
엘리노스 행성
Data Shrine
처음부터 잠금 해제
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더, 캡처
medium
셀레스 스테이션
Processor Core
처음부터 잠금 해제
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더
small
엘리노스 행성
High Ground
처음부터 잠금 해제
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더
medium
엘리노스 행성
Ice Hive
처음부터 잠금 해제
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더, 캡처
medium
아크테라 행성
Alinos Garden[28]
처음부터 잠금 해제
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더, 캡처
large
엘리노스 행성
Attack Transit[29]
처음부터 잠금 해제
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더, 캡처
medium
아크테라 행성
Transfer Lock
처음부터 잠금 해제
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 바운티, 디펜더, 캡처
medium
셀레스 스테이션
Sanctorus
로컬 게임 2회 플레이
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더
small
아크테라 행성
Compressor Room[30]
로컬 게임 4회 플레이
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드
small
베스퍼 방어기지
Incubator[31]
로컬 게임 6회 플레이
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드
small
셀레스 스테이션
Subterranean
로컬 게임 8회 플레이
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더
medium
아크테라 행성
Outer Reach
로컬 게임 10회 플레이
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더, 캡처
medium
베스퍼 방어기지[32]
Harvester
로컬 게임 12회 플레이
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더, 캡처
large
아크테라 행성[33]
Weapon Block[34]
로컬 게임 14회 플레이
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더, 캡처
large
베스퍼 방어기지
Council Chamber
로컬 게임 2회 플레이
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 바운티, 디펜더, 캡처
large
앨리노스 행성
Elder Road[35]
로컬 게임 18회 플레이
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 바운티, 캡처
large
앨리노스 행성
Fuel Tank[36]
로컬 게임 20회 플레이
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드
large
베스퍼 방어기지
Fault Line
로컬 게임 22회 플레이
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 바운티, 캡처
large
아크테라 행성
Stasis Bunker
로컬 게임 40회/Wi-Fi 게임 1회 플레이
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더, 캡처
medium
베스퍼 방어기지
Head Shot
4인 매치 1회 플레이
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 캡처
large
베스퍼 방어기지[37]
Celes Gate Arena[38]
싱글 플레이에서 셀레스 스테이션에 착륙
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더
medium
셀레스 스테이션
Alinos Gate Arena[39]
싱글 플레이에서 앨리노스 행성에 착륙
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더
large
앨리노스 행성
Vesper Gate Arena[40]
싱글 플레이에서 베스퍼 방어기지에 착륙
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더, 캡처
large
베스퍼 방어기지
Arcterra Gate Arena[41]
싱글 플레이에서 아크테라 행성에 착륙
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더, 캡처
large
아크테라 행성
Oubliette
싱글 플레이에서 고리어 2페이즈 클리어
배틀, 서바이벌, 프라임 헌터, 노드, 디펜더
large
오블리엣


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[1] 두번째 무기 부터는 탄약을 공유한다. [2] 기본 지급 탄약 수 보다 적은 상태이거나 다 소진했다면 기본 탄약까지는 다시 충전 해 준다. [3] 위블은 12 [4] 미사일이 있더라도 5발을 지급한다, 사무스 아란을 플레이하는 중이라면 미사일 S라고 생각하면 된다. [5] 어떤 보조무기든 이미 가지고 있다면 탄약을 다 소진하였더라도 특수 무기(Affinity Weapon)를 통해서는 탄약을 지급 해 주지 않는다. 쉽게 말해서, 한 번 먹고 나면 죽기 전 까지는 없는 아이템으로 생각하면 된다. [6] 아모 팩 S/L을 먹었을 때 추가되는 탄약의 양 [7] 차지 샷을 했을 때 소모되는 탄약의 양[8] 예를 들어, 녹서스가 쥬디케이터를 사용 할 때도 5발이 소모되고, 스파이어가 마그몰을 사용해도 2발이 소모된다. [9] 보조무기, Affinity Weapon[10] 임페리얼리스트로 예를 들면, 27발을 가지고 있는 상태에서 아모 팩 S를 먹으면 29발이 되고, 다시 3발을 사용 한 후에 아모 팩 S를 먹으면 29발이 된다. 2.5발을 회복하는 것이라면 최대 탄약이 29발이기 때문에 27발인 상태에서 29발을 넘지 못 해 0.5발이 생략되어야 하는데 다음번에 3발이 회복된다는 것을 통해서 2.5발을 회복시키는 것이 아니라 2발과 3발을 번갈아서 회복시킨다고 볼 수도 있지만, 임페리얼리스트의 최대 탄약은 29.5발이다. 이것은 실험을 통해서 알 수 있는데, 임페리얼리스트로 29발이 넘게 아모 팩L을 먹은 후에 다시 26발 이하로 만든 상태에서 아모 팩 S를 먹으면 처음 먹은 것이더라도 3발이 회복된다. [11] 위블은 10 [12] 위블은 20 [13] 위블은 119 [14] 위블의 경우 그 자리에서 상반신과 하반신이 분리되어 상반신에 능력이 부여된다. [15] Compression Chamber [16] Fuel Stack [17] VDO Gateway [18] Sic Transit [19] Weapons Complex [20] Fuel Stack [21] Sic Transit [22] 각 맵에는 지정된 자리에서 주가적으로 무기가 스폰되는데, 그 무기를 기본 맵의 설정에 맞게 할지, 전부 각 헌터의 전용무기로 바꿀지 설정하는 것. Best Weapon은 멀티플레이 아이템 설명에서 특수 무기를 참고할 것. [23] 맨 위에 "규칙 -"과 "설명 -" 으로 되어 있는 것 [24] 설명은 모드 선택 시 나오는 설명이고, 규칙은 멀티플레이 시작 시 각 모드 별 첫 화면에 적혀있는 설명들이다. [25] 나머지가 전부 봇이라면 게임이 종료된다. [26] 혹은 한 팀 [27] 물론 이 모드에서 특별히 좋아지는 점이 없을 뿐, 무기 자체의 성능이 좋기 때문에(쇼크 코일의 유도 기능, 임페리얼리스트의 데미지) 이 모드에서 사용하지 않을 이유는 없다.[28] Alinos Perch [29] Sic Transit [30] Compression Chamber [31] Incubation Vault [32] 싱글플레이에서는 볼 수 없는 맵이지만, 맵의 배경음을 통해 알 수 있다. [33] 싱글플레이에서는 볼 수 없는 맵인데다가 맵의 분위기 자체도 아크테라 행성과는 관련이 없어 보이지만..., 맵의 배경음을 통해 알 수 있다. [34] Weapons Complex [35] Elder Passage [36] Fuel Stack [37] 싱글플레이에서는 볼 수 없는 맵이고 맵 배경 자체도 셀레스 스테이션과 비슷하지만, 맵의 배경음을 통해 알 수 있다. [38] Celestial Gateway [39] Alinos Gateway [40] VDO Gateway [41] Arcterra Gateway