문명 1/지형

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분류

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1. 개요
2. 극지(Arctic)
3. 사막(Desert)
4. 숲(Forest)
5. 초원(Grassland)
6. 언덕(Hills)
7. 정글(Jungle)
8. 산(Mountains)
9. 바다(Ocean)
10. 평지(Plain)[1]
11. 강(River)
12. 늪(Swamp)
13. 툰드라(Tundra)


1. 개요[편집]


문명 1에 등장하는 지형을 정리한 문서.

모든 지형은 각각 필요 이동력, 방어 보너스, 각종 자원 산출량 등이 있으며, 자원 산출량이 추가로 주어지는 보너스 타일이 각 지형마다 1종류씩 있다. 또한 각 자원을 증가시키는 추가 시설이 한 종류씩 있으며, 각각 관개수로(식량), 광산(생산), 길(교역)이다. 수로와 광산은 둘 중 하나만 건설할 수 있다.

자원 산출량은 정치 체제마다 조금씩 다르며, 구체적으로는 군주제, 공산주의를 기준으로 전제정치, 무정부상태에서는 산출량이 3 이상일 때 -1, 공화주의, 민주주의에서는 교역 산출량이 있을 경우 +1이다. 또한, 철도가 건설되어 있을 경우 산출량이 1.5배가 된다.


2. 극지(Arctic)[편집]


파일:arctic.gif
파일:arctic2.gif
필요 이동력
2
방어 보너스
+0%
산출량 종류
기본
시설 건설 시
보너스
식량 산출량
0
건설 불가
+2
생산 산출량
0
건설 불가
0
교역 산출량
0
0
0

극지답게 척박한 지형. 보너스는 물개 타일이며 식량 +2지만 구색맞추기용 타일이다.
맵의 북쪽, 남쪽 끝에나 있는 타일이므로 이곳에 도시를 지을 일은 거의 없을 것이다.

3. 사막(Desert)[편집]


파일:desert.gif
파일:desert2.gif
필요 이동력
1
방어 보너스
+0%
산출량 종류
기본
시설 건설 시
보너스
식량 산출량
0
+1
+3
생산 산출량
1
+1
0
교역 산출량
0
+1
0

오아시스의 식량 생산량이 높으므로 주변이 사막이더라도 웬만큼은 버틸 수 있다. 다만 오아시스까지 관개수로를 파려면 고생해야 할 수도 있다. 철도가 건설되면 오아시스는 관개수로, 일반 사막타일은 광산을 건설하는 것이 효율이 좋다.

지구 온난화가 시작되면 내륙의 타일은 이 타일로 변경되기 시작한다.

4. 숲(Forest)[편집]


파일:forest.gif
파일:forest2.gif
필요 이동력
2
방어 보너스
+50%
산출량 종류
기본
시설 건설 시
보너스
식량 산출량
1
평지로 변경
+2
생산 산출량
2
건설 불가
0
교역 산출량
0
0
0

생산 산출량이 2이기 때문에 좋은 편. 단 교역 산출량이 안 나오는 점은 단점이다.
사슴 타일 정도만 남겨두고 전부 평지로 밀어도 좋다.

5. 초원(Grassland)[편집]


파일:grassland.gif
파일:grassland2.gif
필요 이동력
1
방어 보너스
+0%
산출량 종류
기본
시설 건설 시
보너스
식량 산출량
2
+1
0
생산 산출량
0
숲으로 변경
+1
교역 산출량
0
+1
0

평지와 함께 가장 흔히 볼 수 있는 타일이다. 생산력은 주지 않지만 다량의 식량을 주기에 애용된다.
보너스 타일은 약간 그래픽이 다른 타일이다. SFC판에서는 방패 모양이 노란색으로 바뀌어서 눈에 잘 띈다.

6. 언덕(Hills)[편집]


파일:hills.gif
파일:hills2.gif
필요 이동력
2
방어 보너스
+100%
산출량 종류
기본
시설 건설 시
보너스
식량 산출량
1
+1
0
생산 산출량
0
+3
+2
교역 산출량
0
0
0

특이하게 광산을 건설하면 생산량이 +3이나 된다. 석탄과 철도까지 포함되면 생산량이 7이나 된다. 식량이 넉넉하면 언덕 타일은 광산을 지어두자.

지구 온난화가 일어나도 최후반까지 멀쩡한 타일 중 하나이다.

7. 정글(Jungle)[편집]


파일:jungle.gif
파일:jungle2.gif
필요 이동력
2
방어 보너스
+50%
산출량 종류
기본
시설 건설 시
보너스
식량 산출량
1
초원으로 변경
0
생산 산출량
0
숲으로 변경
0
교역 산출량
0
+1[2]
+4

저위도 지역에서 많이 보이는 타일. 초원이나 숲으로 적절히 밀어버리자.

8. 산(Mountains)[편집]


파일:mountains.gif
파일:mountains2.gif
필요 이동력
3
방어 보너스
+200%
산출량 종류
기본
시설 건설 시
보너스
식량 산출량
0
건설 불가
0
생산 산출량
1
+1
0
교역 산출량
0
0
+6

이동력이 3이나 소모되는 험난한 지형. 대신 방어 보너스가 +200%나 된다.
보너스 타일인 금 타일은 문명 1에서 교역 산출량이 가장 높은 타일로, 전제정치 하에서도 +5나 되고 민주정에 철도까지 깔려있다면 교역 10짜리 타일이 된다.

9. 바다(Ocean)[편집]


파일:ocean.gif
파일:ocean2.gif
필요 이동력
1
방어 보너스
+0%
산출량 종류
기본
시설 건설 시
보너스
식량 산출량
1
건설 불가
+2
생산 산출량
0
건설 불가
0
교역 산출량
2
건설 불가
0

해안, 섬 도시의 주요 수입원. 식량이 낮은 대신 교역 산출량이 높다. 물고기 타일은 바다 타일의 단점인 적은 식량 산출량을 보완하므로 반드시 확보해야한다. 물론 생산량은 다른 타일에서 어떻게든 확보해야한다.

10. 평지(Plain)[3][편집]


파일:plains.gif
파일:plains2.gif
필요 이동력
1
방어 보너스
+0%
산출량 종류
기본
시설 건설 시
보너스
식량 산출량
1
+1
0
생산 산출량
1
숲으로 변경
+2
교역 산출량
0
+1
0

초원과 함께 가장 많이 볼 수 있는 타일. 전제정치로 시작하는 극초반부에는 관개수로만 건설하면 초원의 상위호환 타일이 된다.

초원에 비해 식량을 덜 제공하지만 생산력을 주기 때문에 초반 성장을 위해서는 초원에 도시를 짓고 후반에 생산력이 필요할 때는 평원에 도시를 건설하는 것이 좋다.

11. 강(River)[편집]


파일:river.gif
필요 이동력
1
방어 보너스
+50%
산출량 종류
기본
시설 건설 시
보너스
식량 산출량
2
+1
0
생산 산출량
0
건설 불가
+1
교역 산출량
1
0
0

길을 건설하기 위해서는 Bridge Building 기술이 필요하다.
기본적으로 교역을 1 주기 때문에 초반 성장에 중요하다. 또한 보너스 타일도 상당히 많이 배치돼있기 때문에 생산력을 얻는데도 큰 문제가 없다.

보너스 타일은 강이 90도로 꺾여 있는 모양의 타일이다. (SFC판 기준) T자형, 일자형 강은 해당되지 않는다.

지구 온난화가 일어나도 최후반까지 멀쩡한 타일 중 하나이다.

12. 늪(Swamp)[편집]


파일:swamp.gif
파일:swamp2.gif
필요 이동력
2
방어 보너스
+50%
산출량 종류
기본
시설 건설 시
보너스
식량 산출량
1
초원으로 변경
0
생산 산출량
0
숲으로 변경
+4[4]
교역 산출량
0
0
0

정글과 거의 비슷한 타일. 석유 타일 빼고 초원이나 숲으로 바꾸자.

지구 온난화가 일어나면 해안 타일부터 이 타일로 바뀌며, 온난화가 몇번 반복되면 지구상 대부분의 타일이 늪으로 변해버린다.

13. 툰드라(Tundra)[편집]


파일:tundra.gif
파일:tundra2.gif
필요 이동력
1
방어 보너스
+0%
산출량 종류
기본
시설 건설 시
보너스
식량 산출량
1
건설 불가
+2
생산 산출량
0
건설 불가
0
교역 산출량
0
0
0

극지와 마찬가지로 척박한 땅. 그나마 기본 식량 생산량 1은 준다. 이동력도 1.
고위도 지역에서 볼 수 있다.


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[1] SFC판에서는 Ground[2] 보너스 타일에서만, 민주정/공화정의 +1 적용되지 않음[3] SFC판에서는 Ground[4] 무정부/전제정치에서도 감소하지 않음