문명 2/지형

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1. 사막(Desert)
1.1. 오아시스(Oasis)
1.2. 원유 (Desert Oil)
2. 산림(Forest)
2.1. 꿩(Pheasant)
2.2. 비단(Silk)
3. 빙하(Glacier)
3.1. 상아(Ivory)
3.2. 원유(Glacier Oil)
4. 초원(Grassland)
4.1. 초원(Grassland (Shield))
5. 언덕(Hills)
5.1. 석탄(Coal)
5.2. 와인(Wine)
6. 정글(Jungle)
6.1. 보석(Gems)
6.2. 과일(Fruit)
7. 산(Mountains)
7.1. 금(Gold)
7.2. 철(Iron)
8. 바다(Ocean)
8.1. 물고기(Fish)
8.2. 고래(Whales)
9. 평야(Plains)
9.1. 버팔로(Buffalo)
9.2. 밀(Wheat)
10. 늪(Swamp)
10.1. 토탄(Peat)
10.2. 향신료(Spice)
11. 툰드라(Tundra)
11.1. 사냥터(Game)
11.2. 모피(Furs)
12. 강



1. 사막(Desert)[편집]


  • 행동력 소모: 1
  • 방어 보너스: 없음
  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 식량 +1
  • 개간 소요 시간: 5턴
  • 광산 효과: 생산력 +1
  • 광산 소요 시간: 5턴
  • 변경 효과: 평원(Plains)으로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화, 무역 +1


1.1. 오아시스(Oasis)[편집]


  • 식량 공급량: 3
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0


1.2. 원유 (Desert Oil)[편집]


  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 4
  • 무역 공급량: 0


2. 산림(Forest)[편집]


  • 행동력 소모: 2
  • 방어 보너스: +50%
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 2
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 평야(Plains)로 변화
  • 개간 소요 시간: 5턴
  • 광산 효과: 없음
  • 광산 소요 시간: 5턴
  • 변경 효과: 초원(Grassland)으로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화


2.1. 꿩(Pheasant)[편집]


  • 식량 공급량: 3
  • 생산력 공급량: 2
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 버팔로로 변경된다.


2.2. 비단(Silk)[편집]


  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 2
  • 무역 공급량: 3
  • 개간 효과: 밀로 변경된다.


3. 빙하(Glacier)[편집]


  • 행동력 소모: 2
  • 방어 보너스: 없음
  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 없음
  • 개간 소요 시간: 없음
  • 광산 효과: 생산력 +1
  • 광산 소요 시간: 15턴
  • 변경 효과: 툰드라(Tundra)로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화


3.1. 상아(Ivory)[편집]


  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 4


3.2. 원유(Glacier Oil)[편집]


  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 4
  • 무역 공급량: 0


4. 초원(Grassland)[편집]


  • 행동력 소모: 1
  • 방어 보너스: 없음
  • 식량 공급량: 2
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 식량 +1
  • 개간 소요 시간: 5
  • 광산 효과: 산림(Forest)으로 변화.[1]
  • 광산 소요 시간: 5턴
  • 변경 효과: 언덕(Hills)으로 변화[2]
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화. 무역 +1


4.1. 초원(Grassland (Shield))[편집]


  • 식량 공급량: 2
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0


5. 언덕(Hills)[편집]


  • 행동력 소모: 2
  • 방어 보너스: +100%
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 식량 +1
  • 개간 소요 시간: 10턴
  • 광산 효과: 생산력 +3
  • 광산 소요 시간: 10턴
  • 변경 효과: 평야(Plains)로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화
  • 언덕 위에 공항을 지을 경우, 광산 개발을 했어도 식량 생산이 3이 되는 식량 꼼수 버그가 있다. 공항을 타일 위에 지을 경우 타일이 농경지까지 개척이 완료된 걸로 인식하는 버그가 있기 때문인 걸로 보인다.


5.1. 석탄(Coal)[편집]


  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 2
  • 무역 공급량: 0


5.2. 와인(Wine)[편집]


  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 4


6. 정글(Jungle)[편집]


  • 행동력 소모: 2
  • 방어 보너스: +50%
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 초원(Grassland)으로 변화
  • 개간 소요 시간: 15턴
  • 광산 효과: 산림(Forest)으로 변화
  • 광산 소요 시간: 15
  • 변경 효과: 평야(Plains)로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화


6.1. 보석(Gems)[편집]


  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 4
  • 광산 효과: 꿩으로 변화.


6.2. 과일(Fruit)[편집]


  • 식량 공급량: 4
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 1
  • 광산 효과: 비단으로 변화


7. 산(Mountains)[편집]


  • 행동력 소모: 3
  • 방어 보너스: +200%
  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 식량 +1
  • 개간 소요 시간: 10턴
  • 광산 효과: 생산량 +1
  • 광산 소요 시간: 10턴
  • 변경 효과: 언덕(Hills)으로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화


7.1. 금(Gold)[편집]


  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 6


7.2. 철(Iron)[편집]


  • 식량 공급량: 0
  • 생산력 공급량: 4
  • 무역 공급량: 0


8. 바다(Ocean)[편집]


  • 행동력 소모: 1
  • 방어 보너스: 없음
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 2
  • 개간 효과: 없음
  • 개간 소요 시간: 없음
  • 광산 효과: 없음
  • 광산 소요 시간: 없음
  • 변경 효과: 없음
  • 길 효과: 없음


8.1. 물고기(Fish)[편집]


  • 식량 공급량: 3
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 2


8.2. 고래(Whales)[편집]


  • 식량 공급량: 2
  • 생산력 공급량: 2
  • 무역 공급량: 3


9. 평야(Plains)[편집]


  • 행동력 소모: 1
  • 방어 보너스: 보통
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 식량 +1
  • 개간 소요 시간: 5턴
  • 광산 효과: 숲(Forest)으로 변화
  • 광산 소요 시간: 15턴
  • 변경 효과: 초원(Grassland)으로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화, 무역 +1


9.1. 버팔로(Buffalo)[편집]


  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 3
  • 무역 공급량: 0


9.2. 밀(Wheat)[편집]


  • 식량 공급량: 3
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0


10. 늪(Swamp)[편집]


  • 행동력 소모: 2
  • 방어 보너스: +50%
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 초원(Grassland)으로 변화
  • 개간 소요 시간: 15
  • 광산 효과: 산림(Forest)으로 변화
  • 광산 소요 시간: 15
  • 변경 효과: 평야(Plains)로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화


10.1. 토탄(Peat)[편집]


  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 4
  • 무역 공급량: 0
  • 광산 효과: 꿩으로 변화.

10.2. 향신료(Spice)[편집]


  • 식량 공급량: 3
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 4
  • 광산 효과: 비단으로 변화.

11. 툰드라(Tundra)[편집]


  • 행동력 소모: 1
  • 방어 보너스: 없음
  • 식량 공급량: 1
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 0
  • 개간 효과: 식량 +1
  • 개간 소요 시간: 10
  • 광산 효과: 없음
  • 광산 소요 시간: 없음
  • 변경 효과: 사막(Desert)으로 변화
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3로 변화


11.1. 사냥터(Game)[편집]


  • 식량 공급량: 3
  • 생산력 공급량: 1
  • 무역 공급량: 0


11.2. 모피(Furs)[편집]


  • 식량 공급량: 2
  • 생산력 공급량: 0
  • 무역 공급량: 3


12. 강[편집]


  • 행동력 소모: 강을 따라 이동할 때는 1/3, 강이 아닌 타일에서 강으로, 강에서 강이 아닌 타일로 이동할 땐 해당 지형에 따른 이동력이 소모된다.
  • 길 효과: 행동력 소모 1/3. 무역 +1. 다리 건설을 개발한 뒤에 도로 설치 가능.
  • 무역 공급량: +1. 강의 무역 공급량은 지형의 영향을 받지 않아 산림, 언덕처럼 도로를 지어도 추가 무역을 생성하지 않는 지형에서도 무역 수익을 올릴 수 있다. 방패 수급을 위해 산림과 언덕으로 지형 변경을 할 때 강이 있는 지형을 이용하면 무역을 포기하지 않아도 된다.
  • 독립된 지형이 아니라 평야, 초원, 산림, 언덕, 정글, 늪 타일에 겹쳐진 형태로 생성된다.


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[1] 초원에서 산림으로 변환 시 일정확률로 산림 특수자원이 생성될 수 있다. [2] 언덕으로 변환 시 일정확률로 언덕 특수자원이 생성될 수 있다.