전설
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바이스 - 원 맨 아미
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클래스
| 속성
| 타입
| 성별
| 출신
| 소속
|
레인저
| 물리
| 원거리
| 여성
| 그라인츠
| 크라울 크로우
|
레벨
| 100
|
초월
| 최대
|
훈련
| 최대
|
강화
| 최대
|
공격력
| 10273
|
방어력
| 3027
|
최대 생명력
| 15709
|
공격 속도
| 63
|
고관 +143
| 인연
|
비관 +3%
| 잠능(IV)
|
비관 +4%
| 인연
|
크리 +3%
| 클래스 스탯
|
반격 +4%
| 잠능(II)
|
반격 +4%
| 인연
|
군저 +9%
| 인연
|
가드 +4%
| 인연
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4.1. 집착의 대상 \[바이스&[[벨벳(오버히트)|벨벳]]\]
4.2. 열등감 \[바이스&[[키르(오버히트)|키르]]\]
크라울 크로우 소속의 암살자. 코드 네임은 폭스.
과거도 불명, 목적도 불명. 바이스에 대해 알 수 있는 것은 오직 돈을 위해 움직인다는 것뿐이다.
키르, 벨벳의 괴물 같은 실력에 열등감 비슷한 것을 느끼고 있으며, 그들을 뛰어넘기 위해 고군분투 중.
그 과정에서 크라울 크로우의 수장인 크로우와 크고 잦은 마찰을 빚고 있다.
언제나 자신의 가치를 증명하려 하며, 이를 위해 위험도 마다하지 않고 높이 올라가기 위해 최선을 다한다.
그녀가 높이 올라가고 싶은 이유는 단 하나다. 돈을 많이 벌고 싶기 때문이다.
| 시전 대상 적
| 대상 수 3인
| 우선 순위 .
|
적에게 피해를 주고 오한[1] 지속 피해, 지속시간 동안 피해 차단 확률 5% 감소 을 부여합니다. 추가로 감전[2]시킵니다.
|
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
피해량(%)
| 258
| 271
| 284
| 297
| 310
| 323
| 335
| 348
| 361
|
오한 확률(%)
| 50
| 50
| 70
| 70
| 70
| 70
| 70
| 70
| 100
|
오한 피해량(%)
| 58
|
오한 지속시간
| 50
|
오한 피해 간격
| 10
|
감전 확률(%)
| 50
| 50
| 50
| 50
| 50
| 70
| 70
| 70
| 70
|
감전 지속시간
| 21.4
|
| 95
|
"갑니다~ 또 갑니다~ 마무리!"
|
| 시전 대상 적
| 대상 수 5인
| 우선 순위 .
|
적에게 피해를 주고 적의 이로운 효과를 모두 해제합니다. 추가로 화상[3] 지속 피해, 지속시간 동안 치명타 저항 확률 10% 감소 을 입힙니다.
|
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
피해량(%)
| 190
| 200
| 209
| 219
| 228
| 238
| 247
| 256
| 266
|
적의 이로운 효과 모두 해제
|
화상 확률(%)
| 50
| 50
| 50
| 70
| 70
| 70
| 100
| 100
| 100
|
화상 피해량(%)
| 54
|
화상 지속시간
| 20
|
화상 피해간격
| 4
|
| 102
|
"타겟 확인. 소각합니다~♥"
|
| 적용 대상
| 배치한 열
| 라인 스킬
|
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
치명타 확률 증가(%)
| 14.5
| 15.7
| 17
| 18.2
| 19.5
| 20.7
| 22
| 23.2
| 24.4
|
| 패시브
|
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
은폐 장치
|
자신에게 은신[4] 집중공격 지정불가, 피격 우선순위 제일 뒤로 밀림 부여
|
전술 스캐너
|
적의 방어력 감소(%)
| 19.9
| 21
| 22.1
| 23.2
| 24.3
| 25.5
| 26.7
| 27.9
| 29.1
|
보호막 생성기 - 전투 시작 시 아군에게 보호막 부여
|
보호막 양(고정수치+공격력 비례)
| 2832 + 13.8%
| 2968 + 14.5%
| 3105 + 15.2%
| 3242 + 15.9 %
| 3378 + 16.6%
| 3515 + 17.3%
| 3651 + 18%
| 3788 + 18.7%
| 3924 + 19.4%
|
자동 제세동기
| X
| X
| X
| O
| O
| O
| O
| O
| O
|
배치한 열의 아군에게 즉사 면역 부여
| 4
|
사망 6초 후 부활(최대 1회)
|
부활 체력(%)
| 68.8
|
아드레날린(최대 1회)
| X
| X
| X
| X
| X
| X
| O
| O
| O
|
부활 후 자신의 스킬 재사용 대기시간 초기화
|
부활 후 자신의 방어력 증가(%)
| 48
|
방어력 증가 지속시간
| 60
|
방어장 생성기 - 자신의 받는 피해량 30% 감소
|
"그래서 보수는 몇 장이야?"
|
잠재능력 단계
| 주 잠재능력
| 부 잠재능력
|
I
| 체력
| 공격
| 방어
| 방어
|
II
| 체력 반격률 +4%
| 체력
| 공격
| 방어
|
III
| 스킬 체력 공격 방어
| 공격
| 공격
| 방어
|
IV
| 공격 방어 비율 관통 +3%
| 체력
| 체력
| 공격
|
V
| 방어 공격
| 체력
| 체력
| 방어
|
4.1. 집착의 대상 \[바이스&[[벨벳(오버히트)|벨벳]]\][편집]
능력치
| 레벨
|
1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
|
고정 관통
| 80
| 87
| 94
| 101
| 108
| 115
| 122
| 129
| 136
| 143
|
피해 차단 확률(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
|
4.2. 열등감 \[바이스&[[키르(오버히트)|키르]]\][편집]
능력치
| 레벨
|
1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
|
방어력
| 200
| 250
| 300
| 350
| 400
| 450
| 500
| 550
| 600
| 650
|
군중제어 저항 확률(%)
| 2
| 3
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 9
|
능력치
| 레벨
|
1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
|
비율 관통(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
|
반격률(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 4
| 4
| 4
|
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이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-29 12:52:16에 나무위키
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