배틀 네트워크 록맨 에그제 3/배틀칩 일람

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1. 개요
2. 스탠다드 클래스
2.1. 1 ~ 50
2.2. 51 ~ 99
2.3. 100 ~ 154
2.4. 155 ~ 200
3. 메가 클래스
3.1. 비내비칩
3.2. 내비칩
4. 기가 클래스
4.1. 통상 버전 전용
4.2. 블랙 버전 전용
4.3. 버전 공통
5. 칩 커맨드
6. 프로그램 어드밴스



1. 개요[편집]


배틀 네트워크 록맨 에그제 3에 등장하는 배틀칩의 목록을 정리한 문서.

  • 읽는 방법: 번호. 「무속성 / 불꽃속성 / 물속성 / 전기속성 / 나무속성
  • 칩 이름 (일본판 명칭/영문판 명칭) : 기본 위력 x 공격횟수 or 효과, 칩 용량(MB) - 코드, 획득 방법

칩 이름의 한국어 번역은 영어 단어가 근원이라면 해당 영단어를 음차하였으며, 일본어에 근원을 둔 경우는 직역하는 방식을 선택했다.


2. 스탠다드 클래스[편집]


메인 스토리 클리어 후 세레나드.EXE를 조우하기 위해서는 스탠다드 클래스 200종류를 전부 모아야 한다. 문제는 획득 방법이 상식을 뛰어넘는 칩들이 한둘이 아니라는 것. NPC와 칩을 교환하거나 의뢰로 얻을 수 있다면 그나마 낫고, 특정 속성의 바이러스가 잘 나오게 하는 내비 커스터마이저 프로그램을 장비한 상태로 온갖 곳의 전뇌를 싸돌아다녀야 하거나 커스텀 스타일일 때 내비칩과 버스터를 사용하지 않고 S랭크를 달성해야만 얻어지는 칩이 있는 등 아주 기상천외해졌다. 시크릿 에리어 3에 있는 버그 트레이더의 힘을 빌리면 좀 낫지만 블랙 버전에서는 이마저도 창렬화되어 아주 힘들어졌다... 그래도 포르테GS를 만나려면 버그트레이더에서 버그조각 300개는 써야 하니 아직 얻지 않은 칩이 나오기를 빌어보자.


2.1. 1 ~ 50[편집]


  • 1. 캐논 (キャノン / Cannon) : 40, 12MB - A, B, C, D, E, *
  • 2. 하이캐논 (ハイキャノン / HiCannon) : 60, 24MB - H, I, J, K, L, *
  • 3. 메가캐논 (メガキャノン / M-Cannon) : 80, 36MB - O, P, Q, R, S
전방의 적 1대상을 공격하는 대포를 발사한다. 이어진 코드의 칩 3개를 선택하여 5초간 인비지블 상태에서 해당 칩을 연사할 수 있는 P.A 제타캐논을 발동시킬 수 있다. 그러나 애매한 공격력과 딜레이 때문에 초반이 지나면 버려지고, P.A 역시 다른 칩으로 발동하는 제타 시리즈가 더 유용하다.

  • 4. 에어슛1 (エアシュート1 / AirShot1) : 20, 6MB - *
  • 5. 에어슛2 (エアシュート3 / AirShot3) : 30, 12MB - *
  • 6. 에어슛3 (エアシュート3 / AirShot3) : 40, 18MB - *
위력은 정말 보잘것 없지만 명중한 대상을 넉백시킨다. 적에게 명중하면 한 칸, 장애물에 명중하면 해당 줄의 끝까지 밀려난다. 단순히 적을 밀어버리는 것 외에도 필드에 존재하는 바위라든지 직접 설치한 스톤큐브 등을 밀어서 맞춰 공격하는 응용이 가능하다.

  • 7. 마그마캐논1 (マグマキャノン1 / LavaCan1) : 90 + (10 × 0 ~ 17), 34MB - A, G, S, T, V
  • 8. 마그마캐논2 (マグマキャノン2 / LavaCan2) : 120 + (10 × 0 ~ 17), 42MB - B, D, F, M, O
  • 9. 마그마캐논3 (マグマキャノン3 / LavaCan3) : 150 + (10 × 0 ~ 17), 60MB - E, H, J, R, W
  • 10. 볼케이노캐논 (ボルカノキャノン / Volcano) : 180 + (10 × 0 ~ 17), 75MB - A, G, J, Y, Z
커스텀 스타일일 때 볼칸 계열 상위 바이러스를 S랭크 + 내비 칩과 버스터를 사용하지 않고 버스팅하면 얻을 수 있다.
불속성 캐논. 발사하는 순간 자신 영역의 모든 마그마 패널을 소모하여 마그마 패널 1개당 위력이 10씩 증가한다.

  • 11. 샷건 (ショットガン / ShotGun) : 30, 8MB - B, F, J, N, T, *
  • 12. 브이건 (ブイガン / V-Gun) : 30, 8MB - D, G, L, P, V, *
  • 13. 사이드건 (サイドガン / SideGun) : 30, 8MB - C, H, M, S, Y, *
  • 14. 스프레드건 (スプレッドガン / Spreader) : 30, 16MB - M, N, O, P, Q, *
메톨 1마리도 못 잡는 기본 위력을 보면 알 수 있듯이 초반용 칩이며, 공격 범위는 칩의 이름대로 정해진다. 스프레드건의 경우 코드를 나란히 선택하여 5번의 폭발이 발생하는 P.A 하이퍼버스트를 발동시킬 수 있다.

  • 15. 버블샷 (バブルショット / Bubbler) : 60, 14MB - A, C, D, E, P, *
  • 16. 버블브이 (バブルブイ / Bub-V) : 60, 22MB - D, E, F, S, V
  • 17. 버블사이드 (バブルサイド / BublSide) : 60, 30MB - B, E, F, G, R
위력이 전작의 40에서 올랐으나 칩으로서의 버블스프레드는 삭제되었다. 각각의 칩의 이어진 코드 3개 혹은 종류별로 겹치는 E코드를 하나씩 입력하여 광역 300 피해를 주는 P.A 버블스프레드를 발동시킬 수 있다.

  • 18. 히트샷 (ヒートショット / HeatShot) : 40, 16MB - B, H, I, J, P, *
  • 19. 히트브이 (ヒートブイ / Heat-V) : 40, 24MB - F, I, J, K, V
  • 20. 히트사이드 (ヒートサイド / HeatSide) : 40, 32MB - C, J, K, L, T
이쪽은 위력이 전작의 50에서 40으로 내려갔는데, 불속성 칩이라 풀숲 패널에서 공격력이 2배 증가한다는 점을 감안한 듯 하다. 버블샷 계열과 마찬가지로 P.A 히트스프레드를 만들 수 있는데, 버블스프레드와 피해량이 같지만 풀숲 패널의 피해 증폭을 받을 수 있어서 더 유리하다.

  • 21. 미니봄 (ミニボム / MiniBomb) : 50, 6MB - B, G, L, O, S, *
  • 22. 싱글봄 (シングルボム / SnglBomb) : 50, 12MB - D, F, H, J, T, *
  • 23. 더블봄 (ダブルボム / DublBomb) : 50 × 2, 24MB - A, C, H, K, Q, *
  • 24. 트리플봄 (トリプルボム / TrplBomb) : 50 × 3, 36MB - E, I, N, P, W
3매스 앞에 폭탄을 던진다. 싱글봄부터는 공격범위가 착탄 지점 위아래에도 후폭풍을 일으킨다. 전작에 비해 위력은 올라갔지만 범위가 줄었고 더블봄부터는 일일이 집어던져 빈틈이 커지는 데다 2에 있던 봄 계열 P.A가 사라지면서 대우가 박해진 칩.

  • 25. 투포환 (ホウガン / CannBall) : 160, 33MB - A, D, F, L, P, *
  • 26. 얼음포환 (コオリホウガン / IceBall) : 120, 18MB - F, I, M, Q, S, *
지옥섬전뇌에서 아임피쉬를 장비할 시 조우할 수 있는 콜드볼스를 버스팅하면 얻을 수 있다. 스토리 전개 상 우라카와 마모루에게 건네주기 위해 1개는 반드시 얻게 되는 칩.
  • 27. 용암포환 (ヨウガンホウガン / LavaBall) : 140, 20MB - B, C, H, N, W, *
과학성 바이러스연구소 입구에서 플러그인하면 진입할 수 있는 도어센서의 전뇌에서 오일바디를 장비하면 조우할 수 있는 마그마볼스를 버스팅하면 얻을 수 있다.
바로 위의 봄 계열 칩처럼 3매스 앞을 공격하는 포환을 던진다. 미니봄 계열과 달리 가드 브레이크가 붙어 있다. 체공 딜레이 때문에 적에게 맞추기는 힘들지만, 직접 명중시키지 못해도 떨어진 패널을 구멍/마그마/아이스 패널로 바꾸는 부가 효과가 있다. 이를 통해 투포환으로 뚫은 구멍에 간헐천을 날려 주위를 전부 공격한다거나, 바로 아래의 블랙봄에 연이어 투척하여 점화시키는 응용이 가능하다.

  • 28. 블랙봄1 (ブラックボム1 / BlkBomb1) : 120, 60MB - F, L, N, P, Z
  • 29. 블랙봄2 (ブラックボム2 / BlkBomb2) : 170, 70MB - D, I, K, Q, S
  • 30. 블랙봄3 (ブラックボム3 / BlkBomb3) : 220, 80MB - C, G, L, U, Y
통상버전에서는 시크릿에리어2의 넷 상인이 10000제니에, 블랙버전에서는 요카요카에리어1의 넷 상인이 버그조각 90개에 판매한다.
전작의 은폐칩이 스탠다드로 내려왔다. 3매스 앞에 던져진 블랙봄은 투포환 계열의 칩들처럼 적에게 명중할 경우 가드를 뚫고 피해를 주며 사라진다. 하지만 이 칩의 진가는 적이 아닌 필드에 떨어뜨려야 드러나는데, 떨어진 폭탄이 화염 공격을 받으면 폭발하여 필드 전체를 공격하는 광역기가 된다.[1] 불꽃속성의 적이나 마그마 패널이 있는 곳에 던져서 떨어지는 즉시 폭발시킬 수도 있고, 수동으로 폭발시키는 대신 쿠사무라 스테이지를 깔고 폭발 피해를 2배로 올리는 전법도 좋다.

  • 31. 소드 (ソード / Sword) : 80, 10MB - E, H, L, S, Y
  • 32. 와이드소드 (ワイドソード / WideSwrd) : 80, 16MB - C, E, L, Q, Y
  • 33. 롱소드 (ロングソード / LongSwrd) : 80, 24MB - E, I, L, R, Y
시리즈 전통의 소드 계열 칩. 단독으로는 위력도 떨어지고 범위도 애매하지만 순서대로 슬롯 인하면 2×3 범위에 400의 피해를 주는 P.A 드림소드가 발동된다.

  • 34. 플레임소드 (フレイムソード / FireSwrd) : 130, 20MB - F, N, P, R, U
  • 35. 아쿠아소드 (アクアソード / AquaSwrd) : 150, 25MB - A, H, N, P, T
  • 36. 일렉소드 (エレキソード / ElecSwrd) : 130, 23MB - E, K, N, P, V
  • 37. 뱀부소드 (バンブーソード / BambSwrd) : 140, 18MB - B, L, N, P, W
속성이 있고 기본 피해량이 더 높은 와이드소드. 공격 범위의 한계가 발목을 잡으며, 이 단점은 후속작에서 소드 계열 소울/크로스의 칩 차지 능력을 통해서야 극복된다. N코드나 P코드로 맞추어 순서대로 사용할 경우 P.A 엘리멘트소드가 발동되지만, 4개의 칩을 사용함에도 후술할 배리어블소드 커맨드보다 위력이 떨어진다. 배리어블소드보다 나은 점이라면 피격 시 무적이 걸리지 않아 연계를 이어나갈 수 있다는 점 정도.

  • 38. 커스텀소드 (カスタムソード / CustSwrd) : ????, 21MB - B, F, R, V, Z
공격 범위가 2×3으로 넓지만 상황에 따라 위력이 변동하는 소드칩. 공격력은 10부터 시작하여 게이지가 차오름에 따라 가속적으로 최대 256까지 오르지만 게이지가 가득차는 순간 0으로 떨어진다. 효과를 제대로 사용하려면 헤비게이지를 사용해 커스텀 게이지 속도를 낮출 필요가 있으나, 오히려 퀵게이지를 사용하고 P.A 더플히어로 및 더블히어로의 재료로 굴리는 것이 더 편하고 강력하다.

  • 39. 배리어블소드 (バリアブルソード / VarSwrd) : 160 (커맨드 입력 시 다양한 공격 가능), 68MB - B, C, D, E, F
기본적으로는 소드와 동일한 공격 범위를 가지지만 A를 누르고 있는 상태에서 입력하는 다양한 커맨드에 따라 공격 범위나 방식이 달라지는, 본작에서 손꼽히는 밸런스 붕괴 칩. 특히 BB←↓↑ 커맨드를 입력하면 와이드소드 범위의 불꽃/물/전기/나무속성 소닉붐을 한 번씩 전방으로 날리는데, 한 번 맞기 시작하면 슈퍼아머라도 없는 이상 경직에 걸리는데다 마지막 검기를 맞기 전까지는 피격 무적도 발생하지 않고 속성에 약점이 있는 적은 약점 속성의 검기에 추가 피해까지 입는다. 최소 640의 피해가 보장되는 양심없는 커맨드이지만 소닉붐이 명중한 적을 관통하지는 못하기 때문에 지속적으로 장애물을 만들어내는 적과의 궁합은 나쁘니 주의. 커스텀소드와 마찬가지로 P.A 더플/더블히어로의 재료이지만 커맨드 입력만 익숙해지면 단독으로 사용해도 훌륭하다.

  • 40. 풍압검 (フウアツケン / AirSwrd) : 100, 30MB - C, E, H, J, R, *
와이드소드의 범위를 공격하며, 직접 공격에 맞지 않더라도 풍압검을 휘두르는 연장선에 존재하는 적은 패널 우측 끝까지 밀려난다.[2] 이후 시리즈에서 등장하는 풍신라켓 칩의 원형.

  • 41. 파고들어참격 (フミコミザン / StepSwrd) : 130, 43MB - L, M, N, O, P
  • 42. 파고들어크로스 (フミコミクロス / StepCros) : 130 × (1~2)[3], 74MB - P, Q, R, S, T
일어명칭 후미코미잔, 후미코미크로스로 많이 알려진 칩. 록맨이 자신의 앞 2매스 지역으로 뛰어들어 검을 휘두른다. 전자은 와이드소드 범위, 후자는 ×범위를 공격하며 참격이 교차하는 바로 앞은 피해가 2배로 적용된다. 뛰어들 장소에 적이나 장애물이 있다면 발동되지 않으니 주의. 이어진 코드를 나란히 선택하여 제타 P.A로 활용할 수 있고,[4] 서로 겹치는 P코드는 P.A 악열참의 재료로도 사용된다.
파고들어크로스의 경우 밸런스 문제인지 이번 작에서만 등장하는 칩이지만, 전진하여 소드 계열 칩을 사용한다는 개념은 후속작에서 블루스 소울이나 슬래시 비스트 크로스의 칩 차지 공격에 계승되었다.

  • 43. 거합폼 (イアイフォーム / Slasher) : 240, 12MB - B, D, G, R, S
사용하면 플레이어의 패널로 들어온 적에게 자동으로 명중하는 스킬. 피해량은 높으나 영역을 침범하는 바이러스나 내비 상대로만 효과를 볼 수 있어서 범용성이 떨어지지만, P.A 더블히어로의 재료라서 B코드 폴더엔 거의 채용된다.

  • 44. 쇼크웨이브 (ショックウェーブ / ShockWav) : 60, 10MB - D, H, J, L, R
  • 45. 소닉웨이브 (ソニックウェーブ / SonicWav) : 80, 26MB - G, I, M, S, W
  • 46. 다이나웨이브 (ダイナウェーブ / DynaWave) : 100, 42MB - E, N, Q, T, V
메톨 바이러스의 공격처럼 땅을 내리찍어 충격파를 발사하며 원본처럼 충격파의 경로상에 구멍이 있다면 그 패널에서 끊긴다.

  • 47. 그레이트웨이브 (グレートウェーブ / BigWave) : 190, 82MB - E, J, M, P, Y
커스텀 스타일일 때 멧톨3을 S랭크 + 내비 칩과 버스터를 사용하지 않고 버스팅하면 얻을 수 있다. 지나간 패널에 금이가게 하는 효과가 있으나, 이 점이 오히려 연속으로 같은 행에 해당 칩을 사용할 수 없게 만드는 단점이 되기도 한다.

  • 48. 거츠펀치 (ガッツパンチ / GutPunch) : 80, 14MB - B, C, D, E, F
  • 49. 거츠스트레이트 (ガッツストレート / GutStrgt) : 100, 30MB - O, P, Q, R, S
  • 50. 거츠임팩트 (ガッツインパクト / GutImpct) : 160, 50MB - G, H, I, J, K
바로 앞의 한 칸[5] 혹은 두 칸에[6] 닿는 펀치로 공격한다. 단순한 칩 효과만 보면 쓸 일이 없지만 사용하면서 A버튼을 누른채로 특정 커맨드를 입력하면 고유 효과가 발동한다. 칩들의 코드로 알 수 있겠지만 코드를 나란히 선택하여 제타 P.A를 발동할 수 있다.


2.2. 51 ~ 99[편집]


  • 51. 대쉬어택 (ダッシュアタック / DashAtk) : 80, 11MB - C, D, G, J, Z, *
  • 52. 버닝보디 (バーニングボディ / Burner) : 130, 15MB - B, F, Q, S, W
  • 53. 대쉬콘돌 (ダッシュコンドル / Condor) : 180, 44MB - B, I, L, S, Z
  • 54. 버닝크로스 (バーニングクロス / Burning) : 150, 42MB - A, F, L, R, S
커스텀 스타일일 때 버드래프트를 S랭크 +내비 칩과 버스터를 사용하지 않고 버스팅하면 얻을 수 있다.

  • 55. 라비링1 (ラビリング1 / ZapRing1) : 20, 8MB - A, M, P, Q, S, *
  • 56. 라비링2 (ラビリング2 / ZapRing2) : 40, 18MB - B, G, N, R, W
  • 57. 라비링3 (ラビリング3 / ZapRing3) : 60, 28MB - C, E, O, T, Z

  • 58. 아이스웨이브1 (アイスウェーブ1 / IceWave1) : 80, 14MB - A, K, M, Q, W, *
  • 59. 아이스웨이브2 (アイスウェーブ2 / IceWave2) : 100, 22MB - D, H, L, P, R, *
  • 60. 아이스웨이브3 (アイスウェーブ3 / IceWave3) : 140, 30MB - C, D, J, R, V
병원전뇌5에서 아임피쉬를 장비하면 조우할 수 있는 코리펭타로를 버스팅하면 얻을 수 있다.

  • 61. 요요1 (ヨーヨー1 / Yo-Yo1) : 40 × (2~3), 14MB - C, D, E, F, G, *
  • 62. 요요2 (ヨーヨー2 / Yo-Yo2) : 50 × (2~3), 22MB - H, I, J, K, L
  • 63. 요요3 (ヨーヨー3 / Yo-Yo3) : 60 × (2~3), 30MB - M, N, O, P, Q
3매스 앞까지 나아가 되돌아오는 요요를 발사한다. 요요가 갈 때와 돌아올 때 각각 피해를 입히며, 3매스 앞에선 피해가 한 번 더 들어가 3히트 한다. 기본 피해가 그리 높지 않은데다 요요의 왕복 시간동안 록맨이 제자리에 고정되기 때문에 실전성은 떨어지는 칩.

  • 64. 에어스톰1 (エアストーム1 / AirStrm1) : 50, 26MB - A, F, H, O, S
  • 65. 에어스톰2 (エアストーム2 / AirStrm2) : 60, 35MB - C, G, H, M, W
  • 66. 에어스톰3 (エアストーム3 / AirStrm3) : 70, 44MB - A, G, I, N, V

  • 67. 비애로우1 (ビーアロー1 / Arrow1) : 100, 40MB - B, E, M, Q, T
  • 68. 비애로우2 (ビーアロー2 / Arrow2) : 130, 60MB - F, R, S, U, Z
  • 69. 비애로우3 (ビーアロー3 / Arrow3) : 160, 80MB - A, H, J, N, P

  • 70. 래튼1 (ラットン1 / Ratton1) : 80, 14MB - A, C, F, H, J
  • 71. 래튼2 (ラットン2 / Ratton2) : 100, 24MB - A, C, F, N, O
  • 72. 래튼3 (ラットン3 / Ratton3) : 120, 34MB - A, C, F, R, S
  • 73. 불꽃래튼 (ラットンハナビ/ FireRatn) : 230, 35MB - B, F, H, M, Y
전방으로 나아가다가 적이 있는 곳으로 딱 한 번 꺾여 유도되는 래튼을 발사한다. 칩의 단계가 높아질수록 투사체 속도가 증가하지만, 장애물이나 구멍 패널에 막힌다는 단점에 주의해야 한다. 사용한다면 보통 P.A 하이퍼래튼을 발동하기 위해 세 버전을 코드를 맞춰 모두 투입한다.
불꽃래튼은 일반 래튼과 달리 사용한 뒤 불꽃속성 공격을 맞춰서 점화해야만 상대를 향해 움직이는 주제에 속성도 없는 놀라운 사양. 차라리 블랙봄을 사용하자.

  • 74. 해일 (ツナミ/ Wave) : 80, 60MB - E, I, L, S, T
  • 75. 붉은해일 (アカツナミ/ RedWave) : 90, 72MB - B, F, J, R, U
  • 76. 진흙해일 (ドロツナミ/ MudWave) : 100, 84MB - D, G, M, V, Z

  • 77. 토네이도 (トルネード / Tornado) : 20 × 8, 공격 대상이 샌드 패널에 있는 경우 2배 더 추가. 18MB - C, L, R, T, U

  • 78. 배드스파이스1 (バッドスパイス1 / Spice1) : 80, 22MB - B, D, I, S, Z, *
  • 79. 배드스파이스2 (バッドスパイス2 / Spice2) : 110, 34MB - C, F, I, K, R
  • 80. 배드스파이스3 (バッドスパイス3 / Spice3) : 140, 46MB - D, F, J, O, Q
독성 포자가 필드 위의 모든 풀숲 패널을 나아가며 그 위에 있는 적을 혼란시킨다. 풀숲스테이지와 연계하면 손쉽게 사용할 수 있는 광역기가 되며 피격 인비지블이 발생하지 않는다는 것도 장점이지만, 후반부로 갈수록 피해량이 부족하다는 점이 발목을 잡는다.

  • 81. 헤비셰이크1 (ヘビーシェイク1 / Shake1) : 90 × (2~4), 34MB - E, G, R, S, U
  • 82. 헤비셰이크2 (ヘビーシェイク2 / Shake2) : 110 × (2~4), 40MB - B, F, I, L, Q
  • 83. 헤비셰이크3 (ヘビーシェイク3 / Shake3) : 140 × (2~4), 50MB - D, M, R, T, Z

  • 84. NO빔1 (NOビーム1 / NoBeam1) : 200, 66MB - C, F, G, T, Z
  • 85. NO빔2 (NOビーム2 / NoBeam2) : 260, 77MB - E, I, S, U, Y
  • 86. NO빔3 (NOビーム3 / NoBeam3) : 300, 88MB - H, M, V, W, Z
시크릿에리어3의 n.o-3를 버스팅하면 얻을 수 있다. 기본 조우 확률이 1.92%에 불과하여 정말 만나기 힘들다. 아임피시를 장비해도 조우 확률이 5.56%에 불과하니 끈기를 지니고 찾아보자.
표기 위력은 어지간한 메가클래스 칩도 웃돌지만 록맨의 뒤에 장애물이 있어야만 발동할 수 있다. 성공적으로 발동할 경우 일직선으로 관통하는 빔을 발사하여 맞은 적에게 높은 피해와 함께 마비 상태이상까지 부여한다. 추천하는 사용법은 킬러센서를 병행하는 것으로, 두 칩 모두 마비 효과가 있는데다 킬러센서는 인비지블을 무시하기 때문에 상대방을 일방적으로 몰아붙일 수 있다. NO빔2와 킬러센서3 모두 E코드가 겹치니 E코드를 주축으로 폴더를 짜면 연계하기 쉽다.

  • 87. 브레이크해머 (ブレイクハンマー / Hammer) : 100, 16MB - B, G, L, P, T, *

  • 88. 간헐천 (カンケツセン / Geyser) : 200, 22MB - B, C, L, S, W
3매스 앞에 작은 폭탄을 던지는데 해당 칸이 구멍이 뚫린 패널일 경우 주변 8칸에 물이 범람한다. 구멍 패널이 많은 필드가 아닌 이상, 포환이나 데스매치2 같은 칩과 연계해서 사용해야 한다.

  • 89. 그린로프1 (グリーンロープ1 / Rope1) : 50 + 30 × 2, 45MB - D, G, J, M, O, *
  • 90. 그린로프2 (グリーンロープ2 / Rope2) : 70 + 30 × 3, 55MB - E, G, O, T, U
  • 91. 그린로프3 (グリーンロープ3 / Rope3) : 90 + 30 × 4, 65MB - H, I, T, U, V
그린로프3의 경우 WWW전뇌1에서 정글랜드를 장비하면 조우할 수 있는 아조마티가를 버스팅할 경우 얻을 수 있다. 이 칩들을 주는 아조마타 계열의 바이러스의 본체는 오직 불꽃 속성의 공격에만 피해를 받고 다른 속성의 피해는 무시된다.[7] 불꽃 속성의 공격이 없다면 록맨 필드에 바이러스가 생성한 덩굴을 공격해야 피해를 입힐 수 있으니 해당 바이러스가 출현하는 지역이라면 불꽃 속성 칩을 폴더에 투입하는 것이 권장된다.
플랜트맨 내비 칩의 마이너 카피에 가까운 칩으로 록맨 주변의 적들을 덩굴로 묶어 무력화한 뒤 추가 피해를 입힌다. 가드 브레이크 효과도 동일하지만 적에게 근접해야하기 때문에 필드 쟁탈이 선행될 필요가 있고, 칩 코드가 마이너한 코드 위주로 배분되어 있다는 단점이 있다.

  • 92. 부메랑1 (ブーメラン1 / Boomer1) : 60, 15MB - F, H, J, M, T, *
  • 93. 부메랑2 (ブーメラン2 / Boomer2) : 80, 22MB - E, I, K, N, V, *
  • 94. 부메랑3 (ブーメラン3 / Boomer3) : 100, 30MB - L, O, P, U, Z
부메랑이 출현해 외곽 패널을 휩쓸고 지나간다. 가운데 행의 패널을 2칸 이상 빼앗으면 확정으로 명중시킬 수 있다. 적 내비가 맞아도 피격 인비지블이 발동하지 않지만 기본 위력이 부족한 편.

  • 95. 포이즌마스크 (ポイズンマスク / PoisMask) : 지속 중 상대의 HP 천천히 감소, 30MB - A, F, N, Q, V, *
  • 96. 포이즌페이스 (ポイズンフェイス / PoisFace) : 지속 중 상대의 HP 서서히 감소, 38MB - A, N, Q, V, W, *

  • 97. 스톤암1 (ストーンアーム1 / RockArm1) : 100, 23MB - D, H, J, O, P, *
  • 98. 스톤암2 (ストーンアーム2 / RockArm2) : 150, 35MB - G, M, P, S, V, *
  • 99. 스톤암3 (ストーンアーム3 / RockArm3) : 200, 47MB - C, I, L, T, Z


2.3. 100 ~ 154[편집]


  • 100. 커스실드1 (カースシールド1 / CrsShld1) : 160, 25MB - A, C, H, L, P, *
  • 101. 커스실드2 (カースシールド2 / CrsShld2) : 210, 33MB - B, C, L, S, T
  • 102. 커스실드3 (カースシールド3 / CrsShld3) : 260, 41MB - C, E, L, N, R

  • 103. 매그넘1 (マグナム1 / Magnum1) : 120, 35MB - A, C, H, T, V
  • 104. 매그넘2 (マグナム2 / Magnum2) : 150, 55MB - B, G, N, O, Z
  • 105. 매그넘3 (マグナム3 / Magnum3) : 180, 75MB - D, F, I, S, W
아키하라마을의 무인전차전뇌에서 오일바디를 장비할 경우 조우할 수 있는 도가빈을 버스팅하면 얻을 수 있다.
사용 시 암전 후 3개의 커서가 1줄을 이루어 상대의 패널 위를 빠르게 움직이며, 칩 사용 버튼을 누르거나 제한시간이 다 될 시 록맨이 뛰어올라 상대의 패널을 폭파한다. 커서가 빠르게 움직이기 때문에 제대로 명중시키기는 쉽지 않지만, 낮지 않은 위력에 패널 파괴까지 동반되기에 숙달된다면 상당히 위력적인 칩.

  • 106. 플라즈마볼1 (プラズマボール1 / Plasma1) : 30 × (2~3), 14MB - B, D, J, R, T
  • 107. 플라즈마볼2 (プラズマボール2 / Plasma2) : 60 × (3~4), 26MB - A, G, K, M, Q
  • 108. 플라즈마볼3 (プラズマボール3 / Plasma3) : 90 × (5~6), 34MB - F, I, N, P, S
록맨의 바로 앞에 소환된 플라즈마볼의 주변에 전기 구체가 회전하여 피해를 준다. 이 피해는 피격 인비지블이 발생하지 않고 플라즈마볼이 사라질 때까지 여러 번 전기 구체가 회전하기 때문에 아이스스테이지 및 일렉+30과 연계하면 보스 내비라도 순식간에 녹아내린다. 하지만 적 패널을 빼앗아야 제일 후열까지 공격이 닿고 플라즈마볼의 내구가 낮아서 상대의 행동을 사전에 봉쇄할 필요가 있는 등 사전준비가 다소 필요한 칩. 플라즈마볼3에는 F와 P코드가 있으니 플래시맨이나 플랜트맨과 함께 폴더를 구성하는 것이 좋다.

  • 109. 랜덤메테오 (ランダムメテオ / RndmMetr) : 100 × 12, 28MB - E, I, S, V, Z
  • 110. 홀메테오 (ホールメテオ / HoleMetr) : 100 × 15, 48MB - C, H, J, N, Q
  • 111. 슛메테오 (シュートメテオ / ShotMetr) : 100 × 9, 38MB - A, D, F, S, Y
록맨이 바로 앞에 지팡이를 설치하며 지팡이가 유지되는 동안 적 필드에 운석이 떨어진다. 칩 이름에서 드러나듯 운석이 떨어진다는 것만 공통될 뿐 공격 메커니즘이 다르다. 랜덤메테오는 무작위로, 홀메테오는 패널마다 순서대로, 슛메테오는 적의 위치에 추적하여 운석이 떨어진다. 패널을 빼앗아 사용하면 운석이 좁아진 적의 영역에 집중되어 떨어지기 때문에 바이러스를 잡기 좋지만, 적 내비는 명중해도 피격 인비지블이 발동하기 때문에 최대 피해를 뽑아내기 힘들다.

  • 112. 니들머신1 (ニードルマシン1 / Needler1) : 30 × (8~15), 32MB - I, J, M, R, S
  • 113. 니들머신2 (ニードルマシン2 / Needler2) : 40 × (8~15), 52MB - F, H, M, T, V
  • 114. 니들머신3 (ニードルマシン3 / Needler3) : 50 × (8~15), 72MB - D, L, O, U, Z

  • 115. 토템1 (トーテム1 / Totem1) : 100 + 자신의 HP 120 회복, 29MB - G, H, M, O, V
  • 116. 토템2 (トーテム2 / Totem2) : 140 + 자신의 HP 120 회복 (2회 반복), 38MB - A, C, E, T, Z
  • 117. 토템3 (トーテム3 / Totem3) : 180 + 자신의 HP 120 회복 (3회 반복), 47MB - D, I, K, N, Q

  • 118. 킬러센서1 (キラーセンサー1 / Sensor1) : 100, 62MB - C, K, L, O, P
  • 119. 킬러센서2 (キラーセンサー2 / Sensor2) : 130, 70MB - A, G, H, N, S
  • 120. 킬러센서3 (キラーセンサー3 / Sensor3) : 130, 72MB - B, E, J, O, P
설치한 킬러센서가 센서가 가리키는 방향을 주시하며, 주시한 방향에 적이 존재하면 일직선으로 관통하는 전격을 쏘아 공격하고 명중한 적을 마비시킨다. 여기에 적의 인비지블과 가드를 무시하는 초고성능 칩. 킬러센서1은 어디에 설치하든 전방만 바라보며, 킬러센서2 이후엔 가운데 줄에 설치할 때에만 전방을 주시하고 윗 줄이나 아랫 줄에 설치하면 대각선을 주시한다. 가장 흉악한 것은 킬러센서3인데 하위 칩들과 달리 공격해도 바로 사라지지 않고 15초간 남아서 여러 번 공격한다.
깡딜이 높은 전기 속성 칩답게 아이스스테이지와 같이 사용하면 이동은 이동대로 방해하는데다 공격력까지 2배로 증가하여 어마어마한 위력을 낸다. 여기에 킬러센서3는 메이저한 B와 P코드가 존재하기 때문에 해당 코드의 폴더에 넣어 피격 인비지블을 씹어버리고 적을 도륙할 수 있다.

  • 121. 스틸젤리1 (スチールゼリー1 / MetaGel1) : 90, 18MB - B, C, D, K, Y
  • 122. 스틸젤리2 (スチールゼリー2 / MetaGel2) : 130, 28MB - E, F, G, P, S
  • 123. 스틸젤리3 (スチールゼリー3 / MetaGel3) : 170, 38MB - G, H, S, T, U
스틸젤리3은 우라인터넷7에서 조우할 수 있는 네바림를 버스팅하면 얻을 수 있다. 일반적으로는 조우확률이 3.7%밖에 안 되니 아임피쉬를 장비해서 조우확률을 올리는 게[8] 정신건강에 이롭다.
칩으로서의 성능은 에리어스틸의 상위호환. 적의 패널을 한 줄 빼앗는데 피해량도 높고 코드도 다양하여 어지간한 폴더에는 다 들어간다. 연속된 코드를 나열하면 P.A 레이닝젤리를 발동할 수 있지만 딜로 쓰기엔 다른 칩으로도 차고 넘치는 피해를 줄 수 있으니 코드를 통일하여 패널을 빼앗는 원래 목적에 충실하는 것이 낫다.

  • 124. 폰 (ポーン / Pawn) : 90 × (1~12), 44MB - B, E, N, R, Y
  • 125. 나이트 (ナイト / Knight) : 150 × (1~4), 64MB - C, H, M, U, V
  • 126. 룩 (ルーク / Rook) : 전방에 룩 설치, 30MB - D, F, N, Q, U, *

  • 127. 브라더후드1 (ブラザーフッド1 / Team1) : 설치 후 플레이어가 피해를 입을 때마다 공격의 속도가 증가, 10 × 7, 16MB - A, C, E, T, Z, *
  • 128. 브라더후드2 (ブラザーフッド2 / Team2) : 빈사상태일 때 자신의 HP 500 회복, 20MB - D, L, P, S, Z, *

  • 129. 카운트봄 (カウントボム / TimeBomb) : 150, 32MB - J, K, L, M, N

  • 130. 스텔스마인 (ステルスマイン / Mine) : 300, 16MB - A, D, L, R, S, *
암전하여 적 필드 중 현재 적이 서있는 패널이 아닌 패널 중 하나에 지뢰를 설치한다. 피해량이 매우 높은데다 패널을 빼앗기 시작하면 그만큼 명중률도 오르기 때문에 통신대전에서 상대를 압박하기 좋다. 시크릿에리어 3의 녹색 미스테리 데이터에서 *코드를 입수할 수 있기 때문에 조금만 노가다해도 양산할 수 있다.

  • 131. 뱀부랜스 (バンブーランス / Lance) : 130, 46MB - D, E, H, R, Z
우라인터넷3에서 플랜트맨V3를 버스팅했을 때 통과할 수 있는 시큐리티 큐브를 해제하면 얻을 수 있다.

  • 132. 컴온스네이크 (カモンスネーク / Snake) : 40 × (0~17), 20MB - D, E, I, R, Y
자신의 영역에 존재하는 구멍난 패널의 개수가 공격 횟수가 된다. 제대로 사용하려면 에리어스틸이나 스틸젤리로 영역을 빼앗고 데스매치 칩으로 패널을 파괴해야 한다. 공격 횟수가 높은 만큼 우드+30과의 궁합이 매우 좋다.

  • 133. 멧 가드 (メットガード / Guard) : 상대의 공격을 방어하면 40, 5MB - *

  • 134. 패널아웃1 (パネルアウト1 / PanlOut1) : 전방의 패널 1개 파괴, 4MB - A, B, D, L, S, *
  • 135. 패널아웃3 (パネルアウト3 / PanlOut3) : 전방의 세로열 패널 3개 파괴, 7MB - C, E, N, R, Y, *

  • 136. 패널스틸 (パネルスチール / PanlGrab) : 상대의 패널 1개를 자신의 패널로 만듦, 10MB - A, H, L, S, Y, *
  • 137. 에리어스틸 (エリアスチール / AreaGrab) : 상대의 세로열 패널 3개를 자신의 패널로 만듦, 15MB - E, L, R, S, Y, *
서로가 3×3의 영역에서 싸우는 게임에서, 자신의 영역은 늘리고 상대의 영역을 줄이는 것은 큰 어드밴티지를 가져다준다. 이 칩들은 영역 싸움의 기본이 되며, 스틸젤리가 3종류나 존재하는 본작에서 상대적으로 가치가 낮다고는 해도 *코드가 있어서 스틸젤리가 존재하지 않는 코드를 중심으로 폴더를 짤 때는 거의 필수적으로 채용된다.
에리어스틸 및 스틸젤리는 최전방 패널 중 하나라도 적의 소유라면 더이상 빼앗아 들어갈 수 없지만, 패널스틸은 하나의 패널을 끝까지 빼앗을 수 있어서 한 라인을 봉쇄하거나 제일 끝에 장애물을 설치하는 목적이라면 추가적인 투입을 고려할 수 있다.

  • 138. 스틸퍼니시 (スチールパニシュ / GrabBack) : 40 × (0~8), 10MB - A, E, I, K, N
  • 139. 스틸리벤지 (スチールリベンジ / GrabRvng) : 80 × (0~8), 30MB - C, G, P, R, Y
상대방에게 빼앗긴 자신의 패널 숫자만큼 공격 횟수가 오르는 역전의 칩. 이론 피해량은 높지만 자력으로 자신의 패널을 줄일 수 없는 본작 특성상 스토리에서 활용하기는 힘들다. 주로 에리어스틸과 스틸젤리가 난무하는 PVP에서 쓰인다.

  • 140. 스톤큐브 (ストーンキューブ / RockCube) : 전방에 내구도 200의 스톤큐브 설치, 9MB - A, C, E, H, R, *
다른 설치형 칩에 비해 스톤큐브는 록맨이 스스로 공격하여 파괴할 수 있고, 에어슛이나 거츠펀치를 맞춰서 그 행의 끝까지 밀어버릴 수도 있다. 이 때 밀려난 스톤큐브에 부딪힌 적은 200의 피해를 받는다.

  • 141. 프리즘 (プリズム / Prism) : 3매스 앞에 프리즘을 투척, 60MB - H, J, K, Q, W
지면에 떨어진 프리즘은 짧은 시간 동안[9] 잔류하여 브레이크 계열이 아닌 공격을 주변 1반경에 확산시킨다. 무라사마블레이드나 가이아블레이드처럼 강력한 일격을 광역으로 확산시킬 수 있고, 광역 공격을 프리즘에 명중시키면 해당 범위의 피해가 2배로 중첩된다. 코드가 마이너한 알파벳에 배치되어 있지만 J코드에는 히트샷+히트브이+히트사이드를 통한 P.A 히트스프레드를 조합할 수 있으니 연계해서 사용할 수 있다. 다만 프리즘이 적에게 직접 명중하면 100의 피해를 입히고 사라져버리니 주의.

  • 142. 돌풍 (トップウ / Wind) : 전방에 상대를 밀쳐내는 윈드박스 설치, 14MB - A, E, H, O, S, *
  • 143. 흡입 (スイコミ / Fan) : 전방에 상대를 빨아들이는 바큠팬 설치, 14MB - A, G, L, R, T, *

  • 144. 응원가 (オウエンカ / Fanfare) : 전방에 일정 시간마다 자신이 피해를 받지 않게 하는 라라빳빠 설치, 32MB - C, E, G, L, Y, *
  • 145. 디스코드 (ディスコード / Discord) : 전방에 일정 시간마다 상대를 혼란 상태로 만드는 라라튜바 설치, 38MB - D, F, N, T, Z, *
  • 146. 팀파니 (ティンパニー / Timpani) : 전방에 일정 시간마다 상대를 이동할 수 없게 만드는 라라혼 설치, 42MB - A, N, Q, U, W, *
거의 2분 가량 지속되며 강력한 지원을 해주는 나팔을 설치한다. 보통 패널을 빼앗고 적 진형의 제일 뒤에 설치하는 식으로 파괴를 피하는 경우가 많다. 커스텀 스타일로 해당 바이러스를 S랭크로 버스팅하면 *코드를 구할 수 있으니 폴더 순환을 원활하게 하고 싶다면 해당 방법을 시도하는 것을 추천한다.

  • 147. 리커버리10 (リカバリー10 / Recov10) : 자신의 HP 10 회복, 5MB - A, C, E, G, L, *
  • 148. 리커버리30 (リカバリー30 / Recov30) : 자신의 HP 30 회복, 8MB - B, D, F, H, M, *
  • 149. 리커버리50 (リカバリー50 / Recov50) : 자신의 HP 50 회복, 14MB - C, E, G, I, N, *
  • 150. 리커버리80 (リカバリー80 / Recov80) : 자신의 HP 80 회복, 20MB - D, F, H, J, O, *
  • 151. 리커버리120 (リカバリー120 / Recov120) : 자신의 HP 120 회복, 35MB - O, Q, S, U, W, *
  • 152. 리커버리150 (リカバリー150 / Recov150) : 자신의 HP 150 회복, 50MB - N, P, R, T, V, *
  • 153. 리커버리200 (リカバリー200 / Recov200) : 자신의 HP 200 회복, 65MB - M, N, U, V, W
  • 154. 리커버리300 (リカバリー300 / Recov300) : 자신의 HP 300 회복, 80MB - O, R, V, W, Z
직관성 높은 회복칩. 다만 상위로 올라갈수록 상대적으로 마이너한 코드에 배치되는 경향이 있다.


2.4. 155 ~ 200[편집]


  • 155. 패널리턴 (パネルリターン / Repair) : 모든 패널을 일반 패널로 만듦, 8MB - A, C, D, F, S, *

  • 156. 헤비게이지 (ヘビーゲージ / SloGauge) : 커스텀 게이지가 차는 속도가 느려짐, 20MB - A, C, R, S, Z, *
  • 157. 퀵게이지 (クイックゲージ / FstGauge) : 커스텀 게이지가 차는 속도가 빨라짐, 40MB - B, E, J, R, Y, *
싱글 플레이에서는 플레이어만이 커스텀 창에서 칩을 선택할 수 있기에 폴더의 순환 속도를 올려주는 퀵게이지의 메리트가 매우 크다. 하지만 통신대전에선 상대방도 폴더 순환의 메리트를 볼 수 있기 때문에, 컨트롤이 좋은 고수라면 헤비게이지를 채용하고 차지샷 싸움에서 이득을 조금씩 벌리는 전법을 사용하기도 한다.

  • 158. 패닉무드 (パニックムード / Panic) : 자신이 혼란 상태에서 사용하면 상대도 혼란 상태로 만듦, 14MB - A, C, L, R, Z

  • 159. 데스매치1 (デスマッチ1 / Geddon1) : 모든 패널을 금이 간 패널로 만듦, 10MB - D, J, M, O, S, *
병원 1층의 왼쪽에 있는 문을 조사하면 *코드 1개를 얻을 수 있다.

  • 160. 데스매치2 (デスマッチ2 / Geddon2) : 모든 비어있는 패널을 파괴, 50MB - F, H, N, O, W
에너지체인지를 장비한 뒤 병원전뇌3에 있는 덤불[10]을 태우면 얻을 수 있다.

  • 161. 데스매치3 (デスマッチ3 / Geddon3) : 모든 패널을 독 패널로 만듦, 90MB - C, M, U, W, Y

  • 162. 카피대미지 (コピーダメージ / CopyDmg) : 피격된 상대에게 다른 상대가 받는 대미지를 추가로 입힘, 18MB - A, F, H, L, Y, *

  • 163. 인비지블 (インビジブル / Invis) : 일정 시간 동안 대부분의 피해를 입지 않음, 11MB - B, E, F, R, S, *
  • 164. 그림자분신 (カゲブンシン / Shadow) : 일정 시간 동안 소드 계열 공격 이외의 피해를 입지 않음, 60MB - H, J, N, Q, U, *
  • 165. 마루밑두더지1 (ユカシタモグラ1 / Mole1) : 일정 시간 동안 공격할 때 이외에는 지하에 숨음, 28MB - A, D, H, J, O, *
  • 166. 마루밑두더지2 (ユカシタモグラ2 / Mole2) : 일정 시간 동안 공격할 때 이외에는 지하에 숨음, 35MB - B, D, I, K, R, *
  • 167. 마루밑두더지3 (ユカシタモグラ3 / Mole3) : 일정 시간 동안 공격할 때 이외에는 지하에 숨음, 42MB - C, E, L, M, Q
회피칩 3종류. 인비지블의 경우 대부분의 공격을 회피하여 범용성이 높지만 킬러센서나 플래시맨처럼 인비지블을 무시하는 칩을 조심해야 하고, 그림자분신은 소드 계열만 아니면 무적이지만 통신대전에선 소드 계열 칩과 P.A가 거의 무조건 등장한다. 두 칩 모두 6초동안 지속된다.
일어판 명칭인 유카시타로도 많이 알려진 마루밑두더지의 경우 3종류로 분화되고 각각 8/12/16초라는 상대적으로 긴 지속시간을 자랑하지만, 폭탄 종류나 스틸젤리처럼 위에서 지면을 공격하는 계열의 칩과 그린로프나 플랜트맨처럼 지면에서 공격하는 칩을 회피할 수 없어서 범용성이 많이 떨어진다. 그래도 회피가 가능한 공격을 하는 바이러스나 내비를 상대로는 오랜 시간의 회피를 보장해준다.

  • 168. 에어슈즈 (エアシューズ / AirShoes) : 패널의 상태에 상관없이 이동가능, 26MB - H, I, N, U, Y, *
과학성 바이러스연구소 입구에서 플러그인하면 진입할 수 있는 도어센서의 전뇌에서 *코드를 하나 얻을 수 있다. 발동 효과는 빈 패널이나 망가진 패널을 자유자재로 움직일 수 있다. 네비커스 프로그램으로도 있다.

  • 169. 배리어 (バリア / Barrier) : 최대 10의 피해를 흡수하는 배리어 생성, 7MB - C, E, L, R, S, *
  • 170. 100배리어 (100バリア / Barr100) : 최대 100의 피해를 흡수하는 배리어 생성, 25MB - E, J, M, R, T, *
  • 171. 200배리어 (200バリア / Barr200) : 최대 200의 피해를 흡수하는 배리어 생성, 50MB - E, F, H, R, U
  • 172. 오라 (オーラ / Aura) : 100 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성, 55MB - F, I, S, U, Y
DNN방송국 2층의 중계실 전뇌에서만 도달할 수 있는 우라인터넷6에서 버블맨V3를 버스팅했을 때 통과할 수 있는 시큐리티 큐브를 해제하면 얻을 수 있다.

  • 173. 슈퍼북풍 (スーパーキタカゼ / NrthWind) : 상대의 배리어 및 오라 무효화, 43MB - A, C, N, S, Z

  • 174. 메툴 (メットール / Mettool) : ????, 30MB - M, E, T, O, L
  • 175. 라비리 (ラビリー / Bunny) : ????, 32MB - R, A, B, I, L
  • 176. 가루 (ガルー / Spiky) : ????, 34MB - G, A, R, U, E
  • 177. 스워딘 (スウォーディン / Swordy) : ????, 30MB - S, W, O, D, I
  • 178. 젤리 (ジェリー / Jelly) : ????, 46MB - J, E, L, R, Y
  • 179. 챠머쉬 (チャマッシュ / Mushy) : ????, 38MB - C, H, M, S, Y
  • 180. 모모그란 (モモグラン / Momogra) : ????, 38MB - M, O, G, R, U
  • 181. 킬러즈아이 (キラーズアイ / KillrEye) : ????, 50MB - K, I, L, E, R
  • 182. 드림비트 (ドリームビット / Scuttlst) : ????, 52MB - D, R, E, A, M
사육 바이러스를 호출한다. 특정 장소에서 포획한 바이러스들이[11] 순서대로 순환하는데 A버튼을 눌러 그 중 하나를 선택하게 된다. 각각의 바이러스들은 원본 바이러스의 속성과 공격 특성을 이어받으며, 먹이로 준 버그 조각에 비례하여 공격력이 증가한다. 특정한 바이러스(특히 SP)에게 버그 조각을 모아주어 공격력을 극대화할지, 여러 바이러스를 고르게 성장시켜 선택의 위험부담을 줄일지는 플레이어의 선택.
이 칩들의 코드는 순서를 배합하면 바이러스명이 나오기 때문에 알파벳 순서를 따르지 않았다. 그러나 데이터로 존재하는 5개 코드 중에서 실제로 획득할 수 있는 것은 둘 뿐이며, 바이러스를 포획하였을 때 사육 프로그램에게 얻을 수 있는 칩 코드(굵은 글씨로 표시), 히구레 상점에서 칩 주문을 통해 얻을 수 있는 다른 코드로 한정된다.

  • 183. 다크홀 (ダークホール / Hole) : 다크홀이 열릴 시 어둠의 칩 사용 가능, 55MB - *
시크릿에리어3에 있는 기가넘버즈를 버스팅 후 조사할 수 있는 파란색 미스테리 데이터에서 습득할 수 있다.
사용할 경우 록맨 바로 앞에 열리지 않은 다크홀이 생성되며, 몇 초가 지나 다크홀이 열린 상태가 되면 어둠의 칩을 발동할 수 있다. 열린 다크홀은 다시 몇 초가 지나면 사라진다.

  • 184. 홀리패널 (ホーリーパネル / HolyPanl) : 자신 앞에 있는 패널을 홀리 패널로 만듦,14MB - E, J, L, R, U, *
홀리 패널 위에 서있을 때 피격 대미지가 절반으로 줄어든다. 플로트슈즈가 적용 중일 때는 영향을 받지 않으니 유의할 것.
  • 185. 마그마스테이지 (マグマステージ / LavaStge) : 모든 패널을 마그마 패널로 만듦, 22MB - A, E, R, T, Y, *
불꽃 속성 스타일이나 바이러스, 패널 영향을 안 받는 플로트 슈즈 적용 중이 아니라면 밞을 때마다 50 대미지를 입고, 노멀 패널로 바뀐다. 불꽃 속성이라면 50 회복하며, 나무 속성이라면 100 대미지를 입는다. 물 속성 공격을 맞았다면 주변의 마그마 패널들이 노멀 패널로 바뀐다.
  • 186. 아이스스테이지 (アイスステージ / IceStage) : 모든 패널을 아이스 패널로 만듦, 20MB - *
물 속성 스타일이나 바이러스, 패널 영향을 안 받는 플로트 슈즈를 제외하면, 이동 시 패널의 끝에서 끝으로 미끄러지게 된다. 3*3칸이라면 +부분은 활용하기 어려워진다. 또한 전기 속성 공격을 받으면 2배의 데미지를 입는다. 여관 앞의 남자에게 플레임소드 P와 교환하여 아이스스테이지 *를 얻을 수 있다.
특성으로 인하여 패널 변경 칩의 부동의 No.1. 플라즈마볼이나 킬러 센서, 지장보살, 플래시맨 등 강력한 전기 속성 칩으로 인하여 사기적인 활용이 가능해진다.
  • 187. 풀숲스테이지 (クサムラステージ / GrassStg) : 모든 패널을 풀숲 패널로 만듦, 10MB - E, J, R, W, Z, *
나무 속성인 플레이어나 적이 밟고 있는 경우 천천히 회복된다. 불꽃 속성 공격을 받으면 밟고 있는 대상에 2배의 대미지를 주고 노멀 패널로 바뀐다.
  • 188. 샌드스테이지 (サンドステージ / SandStge) : 모든 패널을 샌드 패널로 만듦, 18MB - B, C, Q, U, W
샌드 패널 위에서 서 있으면 이동 시 딜레이가 생기고, 토네이도 칩에 공격당할 시 피해가 2배 증가한다.
우라인터넷5에서 데저트맨V3를 버스팅했을 때 통과할 수 있는 시큐리티 큐브를 해제하면 얻을 수 있다.
  • 189. 메탈스테이지(メタルステージ / MetlStge) : 모든 패널을 메탈 패널로 만듦, 26MB - D, G, M, O, S
메탈 패널은 패널을 파괴하는 효과에 영향을 받지 않는다.
  • 190. 생츄어리 (サンクチュアリ / Snctuary) : 자신이 소유한 모든 패널을 홀리 패널로 만듦, 54MB - A, C, E, L, S
전작의 최종 은폐칩. 3에서는 스탠다드 칩으로 격하되었다.

184 ~ 190번대의 패널 변경 칩은 원래부터 비어있는 패널에는 적용되지 않는다.

  • 191. 바꿔치기 (カワリミ / AntiDmg) : 100 × 3, 45MB - C, F, H, M, S
록맨이 공격받는 즉시 발동하는데, 록맨 자리에 인형을 남겨 피해가 무효화되고 록맨은 상공에 뛰어올라 100 공격력의 표창 3개를 적에게 날린다. 범용성이 높지만 통신대전에선 버스터 한 방에 바로 발동될 수 있고 날리는 표창의 회피도 가능해서 사용 타이밍을 잘 재는 것이 좋다.
  • 192. 칼날잡기 (シラハドリ / AntiSwrd) : 100 × 3, 68MB - B, K, R, U, Y
소드 계열 공격에만 반응하여 발동하며, 록맨이 있는 위치에서 100 공격력과 1×3 범위의 비관통 검기 3개를 적에게 날린다. 발동 조건은 빡빡하지만 그만큼 통신대전에서 소드 계열 칩이나 P.A를 저격할 수 있고, 가운데 줄에서 발동하면 이동만으론 회피가 불가능한 공격이 된다.
  • 193. 내비스카우트 (ナビスカウト / AntiNavi) : 상대가 내비칩을 사용할 경우 그것을 무효화한 후 자신이 사용, 60MB - A, M, N, V, W
  • 194. 배드메디슨 (バッドメディスン / AntiRecv) : 상대가 회복을 시도할 경우 회복을 무효화한 후 회복 수치만큼 대미지, 73MB - B, D, E, O, S
이 칩들은 함정칩으로 분류된다. 사용하면 암전되면서 HP표시 밑에 ????라는 표기가 발생하며, 특정 조건을 만족할 경우 칩의 효과가 발동한다.

  • 195. 어택+10 (アタック+10 / Atk+10) : 바로 앞에 선택된 칩의 공력 +10 증가, 4MB - *
  • 196. 파이어+30 (ファイア+30 / Fire+30) : 바로 앞에 선택된 불꽃속성 칩의 공격력 +30 증가, 20MB - *
  • 197. 아쿠아+30 (アクア+30 / Aqua+30) : 바로 앞에 선택된 물속성 칩의 공격력 +30 증가, 21MB - *
  • 198. 일렉+30 (エレキ+30 / Elec+30) : 바로 앞에 선택된 전기속성 칩의 공격력 +30 증가, 23MB - *
  • 199. 우드+30 (ウッド+30 / Wood+30) : 바로 앞에 선택된 나무속성 칩의 공격력 +30 증가, 26MB - *
4대 속성의 칩의 공격력을 30이나 올려주는 스탠다드 칩. 이 칩들의 존재로 인해 여러번 타격하는 속성 칩들의 효율이 수직상승한다. 특히 블랙버전은 폴더리턴이라는 전무후무한 사기 기가칩 덕분에 강화칩을 여러 장 넣어도 무한히 폴더가 순환하게 된다. 속성+30은 이번 작까지만 등장하고, 이후 시리즈에선 컬러포인트라는 강화 칩이 새로 등장하여 적절한 리스크를 동반하게 되었다.

  • 200. 내비+20 (ナビ+20 / Navi+20) : 바로 앞에 선택된 내비칩의 공격력 +20 증가, 34MB - *
내비칩을 강화하는 목적으로는 나쁘지 않지만 속성을 가진 내비칩은 속성+30 칩의 효율이 더 높다. 그래도 다크맨이나 야마토맨처럼 걸출한 무속성 연타 내비칩이 존재하니 이 때 채용하면 좋다.


3. 메가 클래스[편집]



3.1. 비내비칩[편집]


  • 1. 무라마사블레이드 (ムラマサブレード / Muramasa) : 0 ~ 999 (자신의 최대 HP - 자신의 현재 HP), 74MB - M
히구레야의 넘버트레이더에 코드 50098263을 입력하면 얻을 수 있다.
전작에선 소드처럼 바로 앞을 공격했었지만, 이번 작품 이후로 롱소드처럼 1×2 범위를 공격하도록 변경되었다. 섀도맨이 없어져서 칩 이미지에 무라마사만 남아있는 것도 소소한 차이점. 록맨의 최대 체력을 높이고 현재 체력을 낮출 수록 위력이 올라가지만, 보통은 P.A 보디가드의 재료로 사용하는 것이 손쉽게 더 높은 피해를 줄 수 있다. 다만 상대가 표창을 피할 수 있는 PvP에서는 본래의 목적처럼 한 방을 노리는 히든 카드로 활용될 수 있다.

  • 2. 팔라딘소드 (パラディンソード / HeroSwrd) : 180, 65MB - P
히구레야의 넘버트레이더에 코드 03284579를 입력하면 얻을 수 있다.
패널 주도권의 변경이 없다는 전제하에 최전방에서 적 최후방을 공격할 수 있는 3칸 범위의 소드. 1부터 나온 파이터소드 - 나이트소드는 사라지고 이것만 남아버렸다. 메가 클래스치고는 성능이 소소하여 채용 가치가 낮다.

  • 3. 제우스해머 (ゼウスハンマー / ZeusHamr) : 250, 90MB - Z
해머를 바로 앞의 땅에 찍어 땅 위에 있는 모든 대상에게 피해를 준다. 바로 앞의 구멍 패널에 사용하면 효과가 발동하지 않으며, 에어슈즈를 장비한 록맨이 구멍 패널 위에 서있다면 피해를 회피할 수 있다.

  • 4. 프로미넌스 (プロミネンス / StandOut) : 220, 22MB - P, *
  • 5. 샐러맨더 (サラマンダー / Salamndr) : 300, 50MB - S, *
히트 스타일일 때만 사용할 수 있으며, 다른 속성의 스타일로는 효과가 발동하지 않고 먼지가 되어 버린다.

  • 6. 지하수맥 (チカスイミャク / WatrLine) : 180, 18MB - C, *
  • 7. 대분수 (ダイフンスイ / Fountain) : 240, 48MB - D, *
아쿠아 스타일일 때만 사용할 수 있으며, 다른 속성의 스타일로는 효과가 발동하지 않고 먼지가 되어 버린다.

  • 8. 라이트닝 (ライトニング / Ligtning) : 160, 30MB - L, *
  • 9. 썬더볼트 (サンダーボルト / Bolt) : 210, 52MB - T, *
일렉 스타일일 때만 사용할 수 있으며, 다른 속성의 스타일로는 효과가 발동하지 않고 먼지가 되어 버린다.
필드에 존재하는 모든 장애물에 번개가 내리쳐 장애물 주변 8칸에 피해를 입힌다. 플라즈마볼이나 킬러센서 같은 강력한 전기 속성 칩은 장애물을 소환하는 메커니즘을 가지고 있어서 연계하기 쉽다. 이는 필드에 구멍이 존재해야 발동할 수 있는 위의 두 칩보다 발동이 수월하다는 장점이 되며, 아이스스테이지를 병행하여 전체적인 전기 속성의 위력을 2배로 끌어올리기도 쉽다.

  • 10. 가이아소드 (ガイアソード / GaiaSwrd) : 100 + 이후에 선택된 칩들의 공격력 수치, 28MB - G, *
  • 11. 가이아블레이드 (ガイアブレード / GaiaBlad) : 100 + 이후에 선택된 칩들의 공격력 수치, 55MB - G, *
우드 스타일일 때만 사용할 수 있으며, 다른 속성의 스타일로는 효과가 발동하지 않고 먼지가 되어 버린다.
다른 속성의 전용 칩에 비해 선행조건이 전무하여 가장 사용하기 쉽다. 가이아소드는 와이드소드, 가이아블레이드는 롱소드의 범위를 공격하며, 이후에 선택한 칩의 공격력을 모두 흡수하기 때문에 스텔스마인이나 NO빔처럼 기본 공격력이 높은 칩을 여럿 채용한 폴더일수록 위력이 천정부지로 상승한다.

  • 12. 유성군 (リュウセイグン / Meteors) : 40 × 30, 86MB - R
적 패널에 균등하게 30발의 메테오를 내려 꽂는 암전칩. 에리어스틸이나 스틸젤리로 적의 영역을 줄일수록 한 패널에 떨어지는 메테오의 숫자가 늘어나 딜 집중도가 상승한다. 에그제 3까지는 적이 존재하는 칸을 제외하고 모든 패널을 빼앗을 수 있는데다 파이어+30과의 시너지가 끔찍하여 압도적인 화력을 볼 수 있으나, 이후 작품부터는 최후방 패널은 빼앗을 수 없고 속성+30칩이 삭제되는 등 간접 너프를 받게 된다.

  • 13. 지장보살 (オジゾウサン / Guardian) : 200, 82MB - O
록맨 바로 앞에 지장보살 상을 설치한다. 지장보살은 한 번만 공격받아도 사라지며, 사라지면서 공격한 대상과 대상의 필드 전체에 번개를 내려 공격한다. 싱글에서는 적의 공격이 명중하기 직전에 설치하여 손쉽게 광역딜을 넣을 수 있고, 넷배틀에선 그런 활용 외에 설치하고 뒤에 숨어서 상대가 공격하는 것을 방지할 수도 있다. 다만 록맨이 지장보살을 공격하면 록맨에게 번개가 떨어지니 주의할 것.

  • 14. 포이즌아누비스 (ポイズンアヌビス / Anubis) : 지속 중 상대의 HP 감소, 90MB - A
히구레 야미타로가 80000제니에 판매한다.
설치하면 공격을 받아 파괴되기 전까지 모든 적에게 초당 10의 피해를 지속적으로 입힌다. 따라서 파괴를 방지하기 위해 적의 패널을 빼앗으며 적 진영 제일 뒤쪽에 깔아버리는 경우가 많다. 포이즌마스크, 포이즌페이스에 이어 연속으로 선택할 경우 P.A 포이즌파라오가 되며, DPS가 50으로 뛰어오른다.

  • 15. 갓스톤 (ゴッドストーン / GodStone) : 150 × 3, 66MB - S
  • 16. 올드우드 (オールドウッド / OldWood) : 100 + (20 × 0~17), 72MB - W
두 칩 모두 록맨 바로 앞의 구멍난 패널에 소환해야 발동된다.
올드우드의 경우 필드 전체에 존재하는 풀숲 패널의 숫자에 비례하여 피해량이 20씩 증가한다.

  • 17. 젤러시 (ジェラシー / Jealousy) : 100 × (0~5), 64MB - J
상대가 가진 칩의 개수가[12] 공격 횟수가 되며, 이 칩으로 공격당하면 쥐고 있던 칩들이 모두 파괴된다. 메가 클래스로 올라오면서 피해량이 2배 증가하고 1의 인터럽트의 칩 파괴 기능까지 붙어 실용성이 크게 증가했다. 본작에서는 칩을 지닌 적이 하나도 없으니 스토리에서는 의미가 없지만, 통신대전에선 언제 커스텀에 잡히고 언제 발동할지를 항상 고민하게 하는 흉악한 칩이다. 폴더리턴 같은 기가칩이라도 갈아버리면...

  • 18. 폴터가이스트 (ポルターガイスト / Poltrgst) : 150 × 필드에 존재하는 장애물 수, 58MB - G
싱글 플레이에선 맵마다 등장이 정해진 장애물 외엔 플레이어만이 장애물을 설치하게 되고, 설치한 오브젝트의 효과를 누리는 쪽이 훨씬 이득이라서 사용할 이유가 거의 없다. 대신 통신대전에서 문답무용으로 모든 장애물을 들어올려 없애는 것에 초점을 맞춰서 상대방의 장애물을 없애는 용도로 사용할 수 있다.

  • 19. 드림오라 (ドリームオーラ / LifeAura) : 200 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성, 77MB - D
시크릿에리어3에서 조우할 수 있는 드림비트 계열 바이러스를 버스팅하면 얻을 수 있다. 메가클래스로 넘어오면서 전작의 드림오라 1 ~ 2가 짤리고 3만 남았다. 모든 바이러스 중 최고의 내구력을 지닌 드림비트를 상대로 고랭크를 띄우는 건 여간 힘든 일이 아니지만 컬렉터즈아이를 장비한 채로 싸우면 쉽게 얻을 수 있다.
넷배틀에선 이 칩을 저격하여 모든 배리어나 오라를 없애는 슈퍼북풍이 종종 채용된다.

  • 20. 풀커스텀 (フルカスタム / FullCust) : 자신의 커스텀 게이지가 즉시 채워짐, 10MB - *
폴더 순환을 가속해주는 꿀같은 칩. 2에서는 5장 꽉 채워서 쓸 수 있었지만 3에서 메가클래스로 지정되면서 1장밖에 쓸 수 없게 되었다. 후속작에 비해 메모리가 매우 적게 책정되어 있어서 입수한 시점이라면[13] 바로 레귤러 칩으로 지정할 수 있다.

  • 21. 어택+30 (アタック+30 / Atk+30) : 바로 앞에 선택된 칩의 공격력 +30 증가, 50MB - *
통산판에선 시크릿에리어2의 넷 상인이 15000제니에 판매하며, 블랙 버전에선 우라 인터넷 4의 상인이 판매하여 입수 시기가 앞당겨졌다.
범용성이 높은 강화칩. 단순히 내비칩을 강화한다면 스탠다드 클래스의 속성+30이나 내비+20가 좋겠지만, 공격 횟수가 높은 P.A를 강화하는 목적으로는 빼어난 성능을 보인다. 내비칩 자체를 사용할지 P.A를 사용할지에 따라 채용률이 극단적으로 갈리는 칩.
  • 22. 내비+40 (ナビ+40 / Navi+40) : 바로 앞의 내비칩의 공격력 +40 증가, 60MB - *
지옥섬 정상에 있는 퀴즈킹의 퀴즈 15문제를 전부 맞추면 얻을 수 있다.


3.2. 내비칩[편집]


V4칩은 해당 내비의 V3를 브라더 스타일 상태에서 20초 이내 + S랭크로 버스팅하면 얻을 수 있다.
피해량에 공격 횟수를 가변적으로 표기한 것은 적의 위치나 입력한 커맨드 등의 조건에 따라 입힐 수 있는 피해가 차이나기 때문이다. 또한 플랜트맨이나 보울맨처럼 기본 공격 이후의 추가타 개념으로 피해가 들어가는 경우, 강화칩으로 피해를 더해도 추가타의 피해는 오르지 않는다.
여담으로 칩 이름의 글자 수 제한이 8칸이라서 V와 버전을 나타내는 숫자가 세로로 묶여 한글자로 반영되어 있으며, 북미판의 경우엔 스탠다드 클래스 칩에서도 그랬듯 축약어로 표기된 내비칩이 대부분이다.

  • 23. 롤 (ロール / Roll) : 20 × 3 + 자신의 HP 30 회복, 10MB - R
  • 24. 롤V2 (ロールV2 / RollV2) : 30 × 3 + 자신의 HP 50 회복, 22MB - R
  • 25. 롤V3 (ロールV3 / RollV3) : 40 × 3 + 자신의 HP 80 회복, 34MB - R
시리즈 전통의 공격과 회복을 겸비한 어정쩡한 내비칩. 스토리를 진행하며 메이루에게 받는 방식으로 얻을 수 있으며, 그 이상 구하려면 히구레야의 주문 시스템을 사용하거나 트레이더를 돌려야 한다.

  • 26. 거츠맨 (ガッツマン / GutsMan) : 50, 15MB - G
  • 27. 거츠맨V2 (ガッツマンV2 / GutsManV2) : 70, 41MB - G
  • 28. 거츠맨V3 (ガッツマンV3 / GutsManV3) : 90, 57MB - G
  • 29. 거츠맨V4 (ガッツマンV4 / GutsManV4) : 100, 63MB - G

  • 30. 블루스 (ブルース / ProtoMan) : 160 × (1~3), 68MB - B
  • 31. 블루스V2 (ブルースV2 / ProtoMnV2) : 180 × (1~3), 76MB - B
  • 32. 블루스V3 (ブルースV3 / ProtoMnV3) : 200 × (1~3), 82MB - B
  • 33. 블루스V4 (ブルースV4 / ProtoMnV4) : 220 × (1~3), 90MB - B

  • 34. 플래시맨 (フラッシュマン / FlashMan) : 50, 39MB - F
  • 35. 플래시맨V2 (フラッシュマンV2 / FlashMnV) : 70, 59MB - F
  • 36. 플래시맨V3 (フラッシュマンV3 / FlashMnV) : 90, 69MB - F
  • 37. 플래시맨V4 (フラッシュマンV4 / FlashMnV) : 120, 79MB - F
피해량이 부족해보여도 본작 최강의 내비칩 중 하나. 모든 필드 전체 공격 + 브레이크 + 인비지블을 무시하며 마비 + 전기 속성이라 아이스패널 위에서 피해 2배라는 시너지가 더해져 적을 압살할 수 있다. 특히 본작은 메가 클래스의 내비칩이 4종류나 되기 때문에 플래시맨-다른 공격칩-플래시맨의 연계가 매우 수월하며, 블랙 버전이라 폴더리턴을 사용할 수 있다면 콤보가 끊이질 않는다.

  • 38. 비스트맨 (ビーストマン / BeastMan) : 40 × (3~6), 38MB - B
  • 39. 비스트맨V2 (ビーストマンV2 / BeastMnV2) : 50 × (3~6), 60MB - B
  • 40. 비스트맨V3 (ビーストマンV3 / BeastMnV3) : 60 × (3~6), 68MB - B
  • 41. 비스트맨V4 (ビーストマンV4 / BeastMnV4) : 70 × (3~6), 76MB - B

  • 42. 버블맨 (バブルマン / BubblMan) : 20 × 6, 50MB - B
  • 43. 버블맨V2 (バブルマンV2 / BubblMnV2) : 20 × 7, 62MB - B
  • 44. 버블맨V3 (バブルマンV3 / BubblMnV3) : 20 × 8, 74MB - B
  • 45. 버블맨V4 (バブルマンV4 / BubblMnV4) : 20 × 9, 80MB - B

  • 46. 데저트맨 (デザートマン / DesrtMan) : 120, 38MB - D
  • 47. 데저트맨V2 (デザートマンV2 / DesrtMnV2) : 140, 52MB - D
  • 48. 데저트맨V3 (デザートマンV3 / DesrtMnV3) : 160, 64MB - D
  • 49. 데저트맨V4 (デザートマンV4 / DesrtMnV4) : 180, 72MB - D

  • 50. 플랜트맨 (プラントマン / PlantMan) : 20 × 3 + 30 × 2, 60MB - P
  • 51. 플랜트맨V2 (プラントマンV2 / PlantMnV2) : 30 × 3 + 30 × 3, 65MB - P
  • 52. 플랜트맨V3 (プラントマンV3 / PlantMnV3) : 40 × 3 + 30 × 4, 70MB - P
  • 53. 플랜트맨V4 (プラントマンV4 / PlantMnV4) : 50 × 3 + 30 × 4, 75MB - P
록맨 에그제 시리즈 역사상 최강의 칩 중 하나. 적 필드 전체 공격 + 추가타 포함 시 상위권에 속하는 공격력 + 연타 공격이라 강화칩과 호궁합 + 브레이크 + 적 무력화 + 유카시타 무시 + 적절한 코드 P까지 좋은 건 전부 다 우겨넣은 흉악하기 그지없는 칩이다. 추가타가 어택 계열 칩의 영향을 받지 않고 아군 필드로 넘어온 적은 공격하지 않는 것이 그나마 남아있는 양심. 덩굴에 묶인 적에게 큰 피해를 줘서 경직을 주면 추가타 및 무력화 효과가 풀리니 무력화에 주력한다면 공격 템포를 살짝 늦추는 것이 좋다.

  • 54. 플레임맨 (フレイムマン / FlameMan) : 120, 32MB - F
  • 55. 플레임맨V2 (フレイムマンV2 / FlameMnV2) : 150, 52MB - F
  • 56. 플레임맨V3 (フレイムマンV3 / FlameMnV3) : 180, 62MB - F
  • 57. 플레임맨V4 (フレイムマンV4 / FlameMnV4) : 210, 72MB - F

  • 58. 드릴맨 (ドリルマン / DrillMan) : 70 × (1~3), 66MB - D
  • 59. 드릴맨V2 (ドリルマンV2 / DrillMnV2) : 90 × (1~3), 70MB - D
  • 60. 드릴맨V3 (ドリルマンV3 / DrillMnV3) : 110 × (1~3), 74MB - D
  • 61. 드릴맨V4 (ドリルマンV4 / DrillMnV4) : 130 × (1~3), 78MB - D

  • 62. 메탈맨 (メタルマン / MetalMan) : 100, 40MB - M
  • 63. 메탈맨V2 (メタルマンV2 / MetalMnV2) : 130, 60MB - M
  • 64. 메탈맨V3 (メタルマンV3 / MetalMnV3) : 160, 70MB - M
  • 65. 메탈맨V4 (メタルマンV4 / MetalMnV4) : 190, 80MB - M

  • 66. 킹맨 (キングマン / KingMan) : 140, 36MB - K
  • 67. 킹맨V2 (キングマンV2 / KingManV2) : 170, 48MB - K
  • 68. 킹맨V3 (キングマンV3 / KingManV3) : 200, 60MB - K
  • 69. 킹맨V4 (キングマンV4 / KingManV4) : 240, 72MB - K
킹맨이 3칸 앞으로 뛰어올라 십자 범위 내에 분수 형태의 유폭을 발생시킨다. 그런데 킹맨이 낙하하는 지점에 적이 있으면 킹맨이 사라져버려 피해를 줄 수 없는 의미불명의 사양을 지니고 있다.

  • 70. 미스트맨 (ミストマン / MistMan) : 90 × (1~2), 68MB - M
  • 71. 미스트맨V2 (ミストマンV2 / MistManV2) : 110 × (1~2), 71MB - M
  • 72. 미스트맨V3 (ミストマンV3 / MistManV3) : 130 × (1~2), 74MB - M
  • 73. 미스트맨V4 (ミストマンV4 / MistManV4) : 150 × (1~2), 77MB - M
미스트맨이 등장하는 통상 버전에서만 습득할 수 있다. 따라서 블랙 버전에서 메가 클래스 컴플리트를 하려면 통상 버전과 칩 교환을 반드시 해야 한다.

  • 74. 보울맨 (ボウルマン / BowlMan) : 100 + (50 × 0~5), 80MB - B
  • 75. 보울맨V2 (ボウルマンV2 / BowlManV2) : 120 + (50 × 0~5), 82MB - B
  • 76. 보울맨V3 (ボウルマンV3 / BowlManV3) : 140 + (50 × 0~5), 84MB - B
  • 77. 보울맨V4 (ボウルマンV4 / BowlManV4) : 160 + (50 × 0~5), 86MB - B
보울맨이 등장하는 블랙 버전에서만 습득할 수 있다. 따라서 통상 버전에서 메가 클래스 컴플리트를 하려면 블랙 버전과 칩 교환을 반드시 해야 한다.

  • 78. 다크맨 (ダークマン / DarkMan) : 30 × 16, 72MB - D
  • 79. 다크맨V2 (ダークマンV2 / DarkManV2) : 30 × 18, 76MB - D
  • 80. 다크맨V3 (ダークマンV3 / DarkManV3) : 30 × 20, 80MB - D
  • 81. 다크맨V4 (ダークマンV4 / DarkManV4) : 30 × 22, 84MB - D
상대방 영역의 각 열 윗부분에 구멍을 열고 박쥐를 소환하여 공격한다. 적의 필드를 빼앗는다면 좁아진 영역에 공격이 전부 집중되기 때문에 에리어스틸이나 스틸젤리와 연계하는 것이 좋고, 흉악한 공격 횟수를 보면 알겠지만 강화칩을 붙이면 효율이 천정부지로 상승한다. 여담으로 공격을 마친 이후 록맨이 서있는 바로 앞 패널에 다크홀이 생성되며, 이를 활용하여 스탠다드 칩 다크홀을 채용하지 않아도 어둠의 칩으로 분류된 기가칩과 연계할 수 있다.

  • 82. 야마토맨 (ヤマトマン / YamatoMn) : 40 × (1~7), 82MB - Y
  • 83. 야마토맨V2 (ヤマトマンV2 / YamtoMnV2) : 45 × (1~7), 85MB - Y
  • 84. 야마토맨V3 (ヤマトマンV3 / YamtoMnV3) : 50 × (1~7), 88MB - Y
  • 85. 야마토맨V4 (ヤマトマンV4 / YamtoMnV4) : 55 × (1~7), 91MB - Y

  • 86. 펑크 (パンク / Punk) : 180, 92MB - P
오프라인 이벤트에서만 배포된 칩이라 싱글 플레이로는 구할 수 없다. 내비칩 중에 가장 많은 커맨드가 존재하며 입력한 커맨드에 따라 공격 방식이 완전히 달라지는 칩이기도 하다.


4. 기가 클래스[편집]



4.1. 통상 버전 전용[편집]


  • 1. 내비리사이클 (ナビリサイクル / NavRcycl) : 사용 시 배틀 중 마지막으로 사용한 내비칩을 다시 사용, 50MB - *
지옥섬에서만 도달할 수 있는 우라인터넷 2의 상인이 버그조각 200개에 판매한다.
일반 내비칩은 물론, 같이 사용했던 강화칩 효과와 내비가 등장하는 기가 클래스 칩까지 우려먹을 수 있어서[14] 그렇게까지 나쁜 성능은 아니다. 하지만 블랙 버전에서 얻을 수 있는 폴더리턴이 워낙 정신나간 성능을 자랑해서 묻힌 감이 있다.

  • 2. 포르테 (フォルテ / Bass) : 90 × (8~16), 98MB - X (어둠의 칩)
시크릿에리어 3에서 포르테GS를 쓰러뜨리면 얻을 수 있다.
위력은 역대 최강의 포르테지만 어둠의 칩이라 다크홀이나 다크라이센스가 없으면 사용할 수 없는 게 단점.

  • 3. 세레나드 (セレナード / Serenade) : 100 × 16, 97MB - S (어둠의 칩)

  • 4. 양성패 (リョウセイバイ / Balance) : 현재 HP 1/2, 60MB - Y
자신이나 상대 둘 중에 한 명이 스탠다드칩 컴플리트 상태에서 미들급 이상의 통신대전을[15] 하여 승리하면 1/32의 확률로 획득할 수 있다. 이 더러운 획득 조건 때문인지 별 7개를 모으는 조건에 기가칩 컴플리트는 포함되어 있지 않다.
맵 전체에 번개가 마구 떨어져 피아를 가리지않고 모든 대상의 HP를 절반으로 감소시킨다. 무라마사블레이드의 공격력을 가장 쉽게 올릴 수 있는 칩으로, 내비 커스터마이저로 HP를 잔뜩 올린 뒤 양성패를 쓰고 무라마사로 그어버리는 간단히 행해지는 지독한 필살콤보가 가능하다.

  • 5. 프로토암Σ (プロトアームΣ / AlphArmΣ) : 50 × (8 / 16), 97MB - V
달성 목표 7개를 달성한 뒤 프로토SP를 버스팅하면 얻을 수 있다.
기본적으로 8회 히트하지만, 프로토의 전격 공격이 직접 생성되는 위치인 왼쪽에서 4번째 열 중앙에 적이 위치했을 때 사용할 경우 16히트한다.


4.2. 블랙 버전 전용[편집]


  • 1. 폴더리턴 (フォルダリターン / FoldrBak) : 자신이 사용한 칩 전부 부활 + 즉시 커스텀 화면으로 복귀, 99MB - *
지옥섬에서만 도달할 수 있는 우라인터넷 2의 상인이 버그조각 200개에 판매한다. 성능이 초월적이기 때문에 이 칩 하나를 사기 위해 초중반에 버그조각을 모아둘 가치가 충분하다.
사용하는 즉시 소리와 함께 화면이 흔들린 뒤 커스텀 게이지가 가득 차고 자동으로 커스텀 창이 열리며, 폴더리턴 자신을 포함한 모든 칩을 통째로 재생하며 셔플한다. *코드라 어느 폴더에 넣어도 부담이 없고 페널티 없이 덱을 재생시킨다는 점에서, 역대 에그제 시리즈를 통틀어 최고 성능의 칩이라 감히 평가할 수 있다. 본작 이후로 이런 정신나간 효과를 가진 기가칩은 등장하지 않는다. 퀵게이지를 내비 커스터마이저로 적용하고 풀커스텀을 레귤러 칩으로 등록할 경우, 폴더리턴으로 칩을 재생하는 과정에서 풀커스텀이 첫 칩으로 재생되기에 폴더 순환에 최적화 된 세팅이 완성된다.

  • 2. 포르테어나더 (フォルテアナザー / Bass+) : 550, 98MB - X (어둠의 칩)
시크릿에리어 3에서 포르테GS를 버스팅하면 얻을 수 있다.

  • 3. 다크니스오라 (ダークネスオーラ / DarkAura) : 300 미만의 피해를 무효화하는 오라 생성, 55MB - A (어둠의 칩)
드림오라의 상위호환 성능으로, 홀리패널이나 생츄어리를 병행할 경우 어지간하면 깨지지 않는다. 다만 어둠의 칩이라서 다크홀 혹은 다크라이센스 프로그램을 병행해야 사용할 수 있다. 통신대전에선 스테이지 칩으로 피해가 증폭된 속성 공격이나 슈퍼북풍에 저격을 당할 수 있으니 주의. 애초에 블랙 버전에서 폴더리턴이 규정상 밴을 당하지 않는 이상 굳이 이 칩을 사용할 필요가 있나 싶기는 하다.

  • 4. 델타레이엣지 (デルタレイエッジ / DeltaRay) : 220 × (1~3), 92MB - Z
자신이나 상대 둘 중에 한 명이 스탠다드칩 컴플리트 상태에서 미들급 이상의 통신대전을 하여 승리하면 1/32의 확률로 획득할 수 있다.

  • 5. 프로토암Ω (プロトアームΩ / AlphArmΩ) : 500, 97MB - V
달성 목표 7개를 달성한 뒤 프로토SP를 버스팅하면 얻을 수 있다.


4.3. 버전 공통[편집]


달성 목표 5개를 만족한 뒤 특정 위치에서 조우할 수 있는 내비의 SP를 버스팅하면 얻을 수 있는 칩. V5 내비칩은 메가 클래스의 V4칩과 성능이 별로 차이나지 않기 때문에 버전별 고유 기가칩을 제외하고 투입할 가치는 없다. 즉, 수집 요소의 성격이 강하다.

  • 6. 거츠맨V5 (ガッツマンV5 / GutsManV5) : 120, 79MB - G
  • 7. 블루스V5 (ブルースV5 / ProtoMnV5) : 240 × (1~3), 98MB - B
  • 8. 플래시맨V5 (フラッシュマンV5 / FlashMnV5) : 150, 89MB - F
  • 9. 비스트맨V5 (ビーストマンV5 / BeastMnV5) : 80 × (3~6), 84MB - B
  • 10. 버블맨V5 (バブルマンV5 / BubblMnV5) : 20 × 10, 86MB - B
  • 11. 데저트맨V5 (デザートマンV5 / DesrtMnV5) : 210, 80MB - D
  • 12. 플랜트맨V5 (プラントマンV5 / PlantMnV5) : 60 × 3 + 30 × 4, 80MB - P
  • 13. 플레임맨V5 (フレイムマンV5 / FlameMnV5) : 240, 82MB - F
  • 14. 드릴맨V5 (ドリルマンV5 / DrillMnV5) : 150 × (1~3), 82MB - D
  • 15. 메탈맨V5 (メタルマンV5 / MetalMnV5) : 250, 90MB - M
  • 16. 킹맨V5 (キングマンV5 / KingManV5) : 280, 84MB - K
  • 17. 미스트맨V5 (ミストマンV5 / MistManV5) : 170 × (1~2), 80MB - M
  • 18. 보울맨V5 (ボウルマンV5 / BowlManV5) : 180 + (50 × 0~5), 88MB - B
  • 19. 다크맨V5 (ダークマンV5 / DarkManV5) : 30 × 24, 88MB - D
  • 20. 야마토맨V5 (ヤマトマンV5 / YamtoMnV5) : 60 × (1~7), 94MB - Y

  • 21. 포르테GS (フォルテGS / BassGS) : 700, 99MB - X
오프라인 이벤트에서만 배포되었으며 포르테 or 포르테어나더가 있을 경우 그 칩과 교체해줬다고 한다. 혼자 싱글 플레이를 할 경우엔 획득할 수 없는 칩. 이벤트에서 포르테 칩과 교체했다는 서술처럼, 획득한다면 기가칩 라이브러리의 2번째 데이터가 포르테/포르테어나더에서 이 칩으로 대체된다.
사용하면 포르테GS가 나타나 배니싱 월드로 공격한다. 본작 최대의 기본 공격력을 보유했고 범위는 전작의 고스펠 칩과 비슷하게 넓으며, 공격 범위 내의 패널은 전부 부서진다는[16] 강력한 스펙이다. 기존 포르테 칩과 달리 어둠의 칩이 아니기 때문에 다크홀에 의존하지 않고 편하게 사용할 수 있다.



5. 칩 커맨드[편집]


일부 칩은 특정한 커맨드를 입력하면 특별한 효과가 발동된다.

  • 거츠펀치
A버튼을 누르고 있는 상태에서 ↓↘→ 커맨드를 입력하면 펀치에 브레이크 성능이 추가되고, 전방을 향해 날아가 배틀 필드 끝까지 닿는다.
  • 거츠스트레이트
A버튼을 누르고 있는 상태에서 BB↓←→B 커맨드를 입력하면 펀치에 브레이크 성능이 추가되고, 공격 횟수가 3회로 늘어나며 배틀 필드 끝까지 날아간다.
  • 거츠임팩트
A버튼을 누르고 있는 상태에서 ←B↓B↓B 커맨드를 입력하면 바로 앞의 적에게 브레이크 성능이 추가된 5연속 공격을 퍼붓는다. 공격력은 5회차만 160이고 나머지 100이므로 합계 대미지는 560이 된다.

  • 배리어블소드
A버튼을 누르고 있는 상태에서 아래의 커맨드 입력에 성공하면 공격 범위가 변한다.
  • ↑→↓ : 와이드 소드 범위(1×3)
  • ↓↘→ : 롱 소드 범위(2×1)
  • ←↙↓↘→ : 파이터 소드 범위(3×1)
  • ↓←↑→↓ : 드림 소드 범위(2×3)
  • ←B→B: 전방을 향해 끝까지 날아가는 와이드 소드 모양의 검기 소닉 붐을 3연사한다. 마지막 공격 전까지는 피격으로 인한 쇼트 인비저블이 발생하지 않는다.
  • BB←↓↑ : 전방을 향해 속성을 띤 소닉 붐인 엘리먼트 소닉을 4연사한다. 각각의 검기가 띠는 속성은 순서대로 불꽃전기나무이며 마지막 공격 전까지는 쇼트 인비저블이 발생하지 않는다.

  • 비스트맨
A버튼을 연타하면 공격의 히트 수가 증가한다.

  • 데저트맨
데저트맨의 팔이 라이온으로 변신하기 전에 아래의 커맨드 입력에 성공하면 팔의 경로가 변한다. 두 커맨드를 모두 입력하는 것도 가능.
  • A + ↘ : 위쪽의 팔이 대각선 아래로 이동한다.
  • A + ↗ : 아래의 팔이 대각선 위로 이동한다.

  • 플레임맨
    • 불이 발사된 이후 십자 키의 ↑ 혹은 ↓ : 전진 중인 파이어 브레스의 경로를 위아래로 조절
    • 불이 발사되기 전에 B버튼을 누르면서 ↑↗→↘↓ : 파이어 브레스가 눈앞의 칸과 그 뒤의 2×3 범위를 공격하는 방사형 공격으로 변화

  • 메탈맨
메탈맨 출현 후, 공격하기 전에 A버튼을 누르고 있는 상태에서 방향키를 입력하면 잠깐이지만 메탈맨의 위치를 옮길 수 있다.

  • 야마토맨
타이밍을 맞춰 A와 B버튼을 교대로 연타하면 백렬 스피어의 히트 수가 최대 3회까지 증가한다.

  • 펑크
커맨드 입력이나 명인의 리스트밴드 소지 여부에 따라 공격 방식이 변화한다. 명인의 리스트밴드는 히구레야의 넘버 트레이더에 코드 90690648을 입력하면 얻을 수 있다.
  • 웨이브 매드 롤러
록맨의 HP가 1/4 이하의 빈사 상태거나 명인의 리스트밴드를 소지하고 있을 때 발동. 파동을 그리듯 전방에 있는 모든 패널을 굴러다니며 2배의 대미지를 주되, 경로상에 구멍 패널이 있으면 막힌다.
  • 실드 & 체인
내비칩 사용 후 펑크 출현 시에 B + ←를 입력하면 발동. 전방의 적을 공격하여 400의 피해를 주고 혼란 상태로 만든다.
  • 펑크 체인
버스터의 차지가 완료된 상태에서 배틀 필드의 가장 왼쪽 줄 중앙에서 내비칩을 쓰면 발동. 가장 가까이 있는 적 앞에서 세로 한 줄을 공격하여 400의 피해를 준다.
  • 더블 고 라운드
명인의 리스트밴드를 소지한 채 펑크 체인을 발동하고, 펑크가 출현할 때까지 ↓→↓→를 입력하면 발동. 양쪽 어깨의 실드를 날린 다음 펑크 체인을 추가로 사용한다. 실드는 전방을 향해 날아가다가 적이 있는 줄에서 방향을 꺾고 돌아오며, 하나의 적에게 모든 공격을 맞히면 총 600의 피해를 줄 수 있다.

  • 델타레이엣지
블루스가 출현한 이후 베는 타이밍에 맞춰 A를 누르면 상대가 있는 위치에 따라 최대 3회 공격할 수 있다.


6. 프로그램 어드밴스[편집]


여기 참조.

[1] 자신의 지형에 떨어진 블랙봄은 폭발할 때 플레이어가 피해를 받으니 주의.[2] 가운데 행(row)에서 휘두르면 모두 밀어버릴 수 있지만, 위쪽 행에서 사용하면 아래쪽 행에 있는 적은 밀려나지 않으니 주의.[3] 록맨의 3매스 앞 적에게만 2배 피해[4] 특히 제타후미코미2의 경우 스토리 최종 보스에게 극딜을 넣을 수 있다.[5] 거츠펀치, 거츠임팩트[6] 거츠스트레이트[7] 플랜트맨을 사용하면 기본 공격은 무시되지만 덩굴에 의한 추가 피해는 적용된다.[8] 그마저도 11.1%지만...[9] 커스텀 한 턴도 유지되지 않고 빠르게 사라진다.[10] 입구에서 직진한 뒤 오른쪽의 첫 번째 워프존이 있는 곳의 우측 하단 덤불. 워프존이 있는 덤불의 바로 오른쪽에 있다.[11] 기본 바이러스 세트 외에, 게임을 한 번 클리어 한 이후 SP 바이러스를 추가로 포획하여 더할 수 있다.[12] 당연히 폴더에 남은 칩 숫자가 아니고, 커스텀 화면에서 선택하여 소지한 칩을 의미한다.[13] 통상판에선 우라스퀘어에서 구입해야 하지만, 블랙 버전에선 획득 시점이 앞당겨져서 지옥섬의 동상에서 접속할 수 있는 우라2에서 구할 수 있다. 폴더리턴을 구하는 바로 그 장소이다.[14] 기가 클래스는 내비 커스터마이저 - 기가폴더 필요[15] 이기는 사람이 지는 쪽의 칩을 한 장 빼앗는다.[16] 적이 서 있는 패널은 금이 간다.



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