배틀필드 2042/보병 장비/총기

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1. 개요
2. 상세
2.1. 세부 정보
3. 목록



1. 개요[편집]


배틀필드 2042에 등장하는 주무기와 보조무기를 설명하는 문서. 정렬 순서는 인게임 기준[1]이며, 포털 출신 무기인 금고 무기(Vault Weapon)는 ★로 표시한다.


2. 상세[편집]


대부분의 보병 무기의 부착물/전문 단계 해제 조건은 해당 무기로 처치이며, 티어 해제에 30/120/360/720/1,200킬을 요구한다. 예외적으로 대장비 요소가 내장된 SFAR-M GL과 NTW-50은 전문 단계 해제 조건에 탑승장비 파괴도 포함된다. 일부 특수 도전과제를 요구하는 부착물을 제외한 모든 부착물은 봇전으로도 달성할 수 있는 T3(360킬) 시점에 모두 해제할 수 있다.

이전 현대전 배틀필드 시리즈와 비슷하게, 주요 스탯에는 탄퍼짐, 반동, 피해량, 연사력, 탄속 등이 있다. 근접전 지향 연사 무기의 경우 근접 피해량과 연사력을 주로 보고, 중거리에서 사용하는 무기의 경우 탄퍼짐과 탄속이 중요한 요소가 되며, 저격소총 등 장거리 사격이 중요시되는 무기들은 탄속이 훨씬 중요해진다. 연사력과 탄속을 변화시키는 부착물인 짧은/확장 총열의 경우 스탯 변동치가 일정한 다른 부착물과 달리 연사력 증감폭이 총기마다 다른데, 짧은 총열은 연사력을 보통 18, 20% 증가시키고,[2] 확장 총열은 연사력을 약 12.5~21% 감소시킨다.[3]

상세 스탯의 경우 출시 초기에는 배틀필드 시리즈 게임 파일에서 스탯을 직접 추출하는 웹사이트인 Sym.gg에서 가져왔으나, 시즌 2 시점에 업데이트가 중단[4]된 후에는 포털 커스텀 모드 NoNam3's Aim Trainer(AANJ7Z)TEST RANGE(ABGRNR)에서 실측한 데이터와 함께, 이를 통해 해외 유저들이 정리한 스탯표인 Sorrow's Scribbles를 바탕으로 작성되었다. 즉, 현재 상세 스탯 데이터는 게임 파일에서 추출된 것이 아닌 유저들의 실측 데이터로, 실제 인게임에서 적용되는 정확한 스탯 값과 차이가 있을 수 있다.
  • 예를 들어, 연사력의 경우 클라이언트에 입력된 연사력과 서버 틱레이트 간의 싱크 문제로 인해 오차가 발생할 수 있다. 확장 총열/짧은 총열의 연사력 증감폭이 일정하지 않는 이유도 그 때문. 실제 게임에서는 틱레이트 오차에 따라 탄환 생성 타이밍을 보정하는 방식으로 클라이언트 연사력을 구현한다.# 하위 문서에서 언급되는 '표기 연사력'은 인게임 스탯란에 표기된 연사력을,[5] '실측 연사력'은 Sorrow's Scribbles에서 TTK를 통해 측정한 연사력을 나타내며,[6] 무기표에서는 "(표기)실측"의 형태로 표기한다.
  • 탄속도 Sorrow's Scribbles에서는 탄환이 150m 거리에 표적에 적중하는 시간을 이용해 탄속을 계산했으나, 실제로는 탄도가 포물선을 그리는 데다 측정을 위한 녹화 영상의 프레임레이트, 서버 틱레이트 싱크 문제도 있어 자연스럽게 오차가 발생할 수밖에 없다.[7]

문서에서 설명하는 거리의 대략적인 범위는 아래와 같다.
초근접거리[8]
근접전투
근거리
근중거리
~6.25m
~18.5m
7~27.5m
19~46m
중거리
중장거리
장거리
초장거리
45~72.5m
71~99m
94m~
234m~


2.1. 세부 정보[편집]


  • 화력, 명중률, 사거리, 핸들링으로 구성된 인게임 무기 스탯은 상대적인 수치로, 게임에서 적용되는 실제 스탯은 아니다.[9] 연사력, 장탄수 등 실제 수치가 표시되는 인게임 스탯 역시 실제 스탯과 차이가 있을 수 있다.
  • 금고 무기를 포함한 각 총기 카테고리의 헤드샷 피해량 계수는 아래와 같다. 머리 외 부위별 피해량 계수는 모두 1배로 동일하다.
카테고리
헤드샷 계수
저격소총
GVT 45-70
고스트 메이커 R10
Rorsch Mk-4 고성능 콘덴서
3x
저화력 지정사수소총[10]
2.2x
돌격소총
Rorsch Mk-4 점사/스트림 콘덴서
2.15x
경기관총
보조무기[11]
2x
고화력 지정사수소총[12]
BFP.50
1.6x
기관단총
1.25x
샷건
1x
  • 대미지 모델 내 피해량은 대미지 구간이 바뀌는 시점에서 계단식으로 변화한다. 즉, 대미지 구간 사이에서 선형으로 피해량이 감소했던 전작들과 달리 본작에서는 대미지 구간 시작점과 그 다음 지점 사이 피해량이 모두 동일하다.
    • 무기별 표 전면에 있는 '대미지 모델'은 최대 피해량 종료 거리-최소 피해량 시작 거리를 나타낸다. 만약 '대미지 모델'이 'xxm-xx.1m' 꼴로 표시되어 있다면 대미지 구간이 최대/최소 둘 뿐이라는 의미. 자세한 거리 구간 및 구간별 피해량은 상세 스탯 란의 '상세 대미지 모델'에서 확인할 수 있다.
    • 단, 고스트 메이커 R10은 전작들처럼 피해량이 각 구간 사이로 피해량이 선형으로 변화하며, '상세 대미지 모델'에는 대미지가 변화하는 구간을 나타낸다.
  • 컨트롤러 사용 시 전체적인 반동이 25% 감소한다.
  • 앉은 상태에서는 전체적인 반동이 10%, 엎드린 상태에서는 15% 감소한다.
  • 발사 방식 전환이 가능한 전자동 총기를 점사/단발 모드로 사용할 경우 조준 중 반동/탄퍼짐 증가량/탄퍼짐 최소/최대 크기가 20% 감소한다.
  • 부착물을 통해 변경되는 스탯은 모두 누적된다.
  • 재장전 시간은 [탄창을 비운 상태(그렇지 않은 상태)]의 형태로 표기한다.
    • 클로즈드 볼트 발사 방식의 총기들은 장탄수에 +1이 붙는데, 약실이 비워지지 않은 상태(탄창을 완전히 비우지 않은 상태)에서 장전을 할 시 해당 총기의 장탄수에 1발을 더 장전할 수 있다. 이는 약실에 남아있던 탄약을 구현한 것으로, 이렇게 약실에 탄약을 남기고 재장전하는 것을 '전술 재장전'이라고 부른다.
    • 탄창식 총기의 경우, 장전 완료 진행도까지 장전 애니메이션이 출력되면(HUD 내 장탄수 표기가 바뀌면) 무기 변경 등으로 애니메이션이 중단되어도 장전된 것으로 인정된다.
    • 탄창에 따른 [(장전 속도 배율)]에 따라 최종적인 장전 시간이 변화한다. 즉, 재장전 시간이 3초인 무기에 배율이 1.1인 탄창을 장착했다면 최종 시간은 3/1.1 = 2.73초가 되는 것. 별도의 재장전 시간을 가지는 탄창도 있다.
    • 펌프액션, 레버액션 등 한 발씩 장전하는 무기의 경우 [(선딜레이) + (개별 탄 삽입) * 장전 탄 수 + (후딜레이)]의 재장전 시간을 가진다. 만약 탄 장전 중 발사 키를 눌러 장전을 취소했을 경우, 바로 [(후딜레이)]가 출력되어 장전이 중단된다.
  • 반동은 사격 직후 조준점이 이동하는 방향값으로, 다음과 같은 메커니즘으로 작용한다.
    • 수직 반동은 발 당 '수직 반동' 값만큼 오르고, 수평 반동은 [(-좌측 반동)~(우측 반동)] 범위 안의 랜덤한 각이 좌우 각도에 더해진다. 다만 초기 몇 발은 수직/수평 반동에 '초기 반동 가중치 배열'의 값이 순차적으로 곱해지고, 그 이후로는 해당 배열의 마지막 값이 반동에 곱해진다.
    • 반동은 '반동 감소율'과 '반동 감소 지수'에 의해 1프레임 당 특정한 공식에 따라 감소하게 된다. 반동 감소는 마지막 사격에서 '반동 유지 시간'이 지난 이후부터 시작되며, 연사 중에는 적용되지 않는다.
    • 반동 조절을 하지 않을 경우, 연사시 수직 반동은 일정 각도 이상 올라가지 않는다.
  • 탄퍼짐은 조준점을 중심으로 탄환이 분포되는 각도 범위로, 다음과 같은 메커니즘으로 작용한다.
    • '최소치'는 탄퍼짐의 최소 크기, '최대치'는 탄퍼짐의 최대 크기이다.
    • 매 발마다 탄퍼짐은 '증가율'만큼 커지지만, 동시에 매 프레임마다 '감소 계수/지수/오프셋'의 영향을 받아 작아진다.
    • 사격 종료 후 '탄퍼짐 유지 시간'이 지난 후에는 탄퍼짐 감소 수치들이 변화하여 빠르게 감소한다.
    • 탄퍼짐 감소 공식은 다음과 같으며, 배틀필드 2042 서버의 틱레이트인 1/45초[13]마다 적용된다.
[(현재 탄퍼짐) = (이전 탄퍼짐) - (1 / 틱레이트) * (계수 * (이전 탄퍼짐 - 최소 탄퍼짐)^지수 + 오프셋)]
  • 자세/조준 여부/이동 여부에 따라 이러한 수치가 변화한다.
  • 탄환은 매 초 [(낙하가속도)]만큼 땅으로 떨어진다.[14] 탄환은 관통할 수 없는 표면에 충돌하거나 '탄환 유지 시간'이 지나면 사라진다.


3. 목록[편집]


}}} ||
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 배틀필드 2042/보병 장비/총기/돌격소총 문서를 참고하십시오.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 배틀필드 2042/보병 장비/총기/기관단총, 경기관총 문서를 참고하십시오.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 배틀필드 2042/보병 장비/총기/지정사수, 저격, 전술 무기 문서를 참고하십시오.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 배틀필드 2042/보병 장비/총기/보조무기 문서를 참고하십시오.


[1] 2042 무기 중 레벨업 보상 -> 도전과제 보상, 금고 무기 추가 순.[2] 일부 무기는 약 15% 수준이다.[3] 다만 저격소총 등 이러한 수치 범위를 벗어나는 예외도 존재한다. 그리고 버그인지는 알 수 없으나, 철갑탄은 동일 연사력을 가진 탄종에 비해 연사력이 4~24, 평균 9 RPM 전후로 다른 경우가 꽤 있다.[4] 달라진 클라이언트 구조로 인한 데이터 추출 난이도 상승과 함께 sym.gg의 배틀필드 담당자가 팀을 떠났기 때문. 현재 sym.gg는 콜 오브 듀티 시리즈 스탯 정보 갱신에 집중하고 있다.[5] 전작들이 그랬듯, 인게임 표기 연사력이 실제 클라이언트 입력값과 다를 수도 있다. 다만 sym.gg 업데이트가 중단된 현재 실제 클라이언트 입력값을 확인하는 것은 불가능하다.[6] 때문에 앞에서 언급한 틱레이트에 따른 탄환 생성 타이밍 보정을 고려하지 않은 수치임을 감안해야 한다.[7] 실제로 5.0.1 패치에서 탄속이 조정된 RM68 제식의 경우 패치 노트에서는 700m/s로 기재되어 있으나, Sorrow's Scribbles에서는 965m/s로 표기하고 있다.[8] 고스트 메이커 R10 볼트 랙이나 약한 샷건도 1방킬이 가능한 거리.[9] 예를 들어 M5A3의 '화력' 수치는 50이나, 실제 피해량은 다르다.[10] DM7, VCAR, BSV-M 등 최대 피해량이 35 이하인 지정사수소총.[11] BFP.50 제외.[12] SVK, M39 EMR, SVD, G428 등 최대 피해량이 60인 지정사수소총.[13] 8세대 콘솔 버전의 경우 1/20초.[14] 배틀필드 1과 V에 있었던 항력 계수는 이번작에서는 모두 0으로 설정되어 있어 체공 중 탄속이 느려지지는 않는다.

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