베스퍼(크루세이더 퀘스트)

덤프버전 :




1. 개요
2. 배경 설정
2.1. 용사 상호작용
3. 용사 정보
3.1. 승급
3.2. 능력치
3.5. 코스튬
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 운영
5.1. 장비
5.2. 특수스킬
5.3. 용사 조합
6. 기타


1. 개요[편집]


파일:위자드아이콘.png 물의 마녀 베스퍼
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/VesperArt.png
파일:펌프킨시티.png
펌프킨 시티
파일:계약.png
계약 전용 용사

2. 배경 설정[편집]


배경 설정
★4
베스퍼는 데모나처럼 오랜 세월 살아온 마족 중 한 명이며, 4대 원소 중 물의 마법의 달인이다. 마족을 이끄는 데모나와는 달리, 번거로운 것을 싫어하는 성격이기에 숨어 지내고 있다.

★5
오랜 세월이 지난 후, 마법에 대해 강한 탐구심을 가진 소녀 도로시가 갑작스럽게 방문한다. 당황한 베스퍼는 성가시게 구는 도로시를 몇 번이고 추방하지만, 이내 꺾일 줄 모르는 도로시의 열정에 감화되고 그녀에게 물의 마법을 알려준다.

★6
마법을 모두 배운 도로시가 떠난 뒤 다시 은둔자의 삶으로 돌아가려던 베스퍼는, 하슬라에 일어나는 이상현상을 감지한다. 대륙의 위기를 느낀 베스퍼는 마침내 오랜 은거를 깨고, 데모나를 만나기 위해 길을 나선다.

2.1. 용사 상호작용[편집]


  • 아리타
    • 베스퍼: 졸립구나...
    • 아리타: 내가 4대 마녀를 변화시키겠다!!

  • 아리타 : 감정을 다스리는 법을 배우라고 몇 번이나 말했더냐!
  • 베스퍼 : 아리타, 그대는 너무 잔소리꾼이니라...
  • 도로시
  • 도로시 : 마법의 세계는 끝이 없어요!
  • 베스퍼: 날 좀 내버려 두거라...
  • 플라가
  • 플라가 : 울보 베스퍼가 많이 컸구만, 혹시 요즘도 눈물이 많나?
  • 베스퍼 : 아,아니거든! 그 입 닫지 못해!

3. 용사 정보[편집]



3.1. 승급[편집]


용사 승급
파일:zNpKyAs.png
파일:yNsM1kF.png
파일:YmwmClM.png
파일:8uIB0hG.png
파일:eagAgbR.png
파일:RGMXluj.png
베스퍼
은둔자 베스퍼
깨어난 베스퍼

3.2. 능력치[편집]


능력치
능력치
훈련 MAX
열매 MAX
공격력
1698.6
1984.6
체력
3008
3553
치명타 확률
21%
35%
치명타 피해
50%
101%
물리 방어력
69.5
95.5
마법 저항력
374.3
504.3
명중률
0%
11%
회피율
0%
10%

3.3. 스킬[편집]


블록 스킬
물의 인도
파일:물의인도.png
적에게 닿을 때마다 베스퍼 공격력의 [50/100/150]%만큼 마법 피해를 입히는 물방울을 발사하고, 5초 동안 물방울 흡수 상태가 됩니다.
물의 징벌 ,보조형,
★4-5
물방울 흡수 상태 도중 아군 또는 적이 사용한 블록 체인만큼 베스퍼에게 물방울이 생깁니다. 물방울 세 개가 모이면 다음 자동 공격으로 발사해, 각 물방울마다 베스퍼 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입힙니다.
★6
물방울 흡수 상태 도중 아군 또는 적이 사용한 블록 체인만큼 베스퍼에게 물방울이 생깁니다. 물방울 세 개가 모이면 다음 자동 공격으로 발사해, 각 물방울마다 베스퍼 공격력의 250%만큼 마법 피해를 입힙니다. 물방울은 베스퍼 저항력의 100%만큼 저항 관통력이 증가합니다.
초월무기 전용 옵션
★4-5
(패시브 발동 시) 1500만큼 피해를 흡수하는 보호막 생성
★6
(패시브 발동 시) 3000만큼 피해를 흡수하는 보호막 생성
(패시브 추가) 패시브 발동 시, 물의 정령이 등장합니다. 물의 정령은 개당 공격력의 300~350% 마법 피해를 가하는 물방을 4개 발사합니다.

3.4. 초월무기[편집]


초월 무기
샘의 요정
파일:샘의요정.png
파일:yNsM1kF.png
공격력: 115
공격속도: 0.8
1500만큼 피해를 흡수하는 보호막 생성
호수의 요정
파일:호수의요정.png
파일:8uIB0hG.png
공격력: 190
공격속도: 0.8
1500만큼 피해를 흡수하는 보호막 생성
나이아데스
파일:나이아데스.png
파일:RGMXluj.png
공격력: 290
공격속도: 0.8
(패시브 발동 시) 3000만큼 피해를 흡수하는 보호막 생성
(패시브 추가) 패시브 발동 시 물의 정령이 등장합니다. 물의 정령은 개당 공격력의 300~350% 마법 피해를 가하는 물방을 4개 발사합니다.
추천 옵션은 공/공. 패시브로 어느정도의 저항관통력을 확보할 수 있고, 반지같은 관통력을 수급할 수 있는 수단이 늘어난 지금은 치명타피해를 달아주는것이 우선이다. 보호막은 부족한 베스퍼의 체력을 보완하여 생존성에 도움이 된다.
18/4/12일자 패치로인해 물의정령이 50%확률로 등장에서 확정 등장으로, 물방울의 계수가 100~150%에서 300~350%로 상향되었으며, 공격 사거리가 비약적로 증가함에 따라 도전모드에서도 충분히 활약한 여지가 생겼다.

3.5. 코스튬[편집]


코스튬
여름방학 베스퍼


파일:여름방학베스퍼.png
공격력
100
명중률
7%
  • 여름방학 베스퍼

4. 평가[편집]


여러모로 사용하기 까다로운 용사. 과거엔 그나마 딜이 강하기라도 했으나 시즌2 챕터4가 나온 시점으로는 딜마저 약한 고인 신세. 약간 답답한 블록 스킬 모션과 느린 패시브 발동 속도, 위자드 클래스의 한계인 낮은 체력과 방어력으로 인해 적극적으로 기용하기는 힘들다.

대략적으로 토벌 8이 나오기 전까진 그래도 손에 꼽히는 높은 딜량과 준수한 조합 범용성으로 단점을 상쇄할 수 있어 1인분 이상은 할 수 있다고 평가받았던 범용성 높은 캐릭터였지만, 토벌 8부터는 베스퍼 특유의 매커니즘이 정면으로 카운터당한 걸 시작으로 인플레이션을 따라잡지 못해 묻혀버린 상황.

4.1. 장점[편집]


  • 아군의 블럭 사용에 무조건 반응
패시브의 발동 조건이 물방울을 3개모으는거라 3체인 과 비슷하다고 생각할수 있지만, 아군과 상대방의 블럭사용이라는 점에서 물방울 모으기가 훨씬 수월하고, 빨리 빨리 모을수 있다. 이는 특히 월드보스와 결투장에서 빠른 물방울 수급이 가능하게한다.(결투장 상대방과 월드보스 아군 다른 플레이어의 블럭 또한 패시브가 적용되기 때문이다)
  • 높은 공격력과 저항 관통력 자체 조달
물방울은 자체적으로 저항관통을 가지고 있는데, 물방울 하나하나의 계수가 낮지 않아 죽창급 지속딜링이 가능하다. 지속 딜링 능력 하나는 괜찮은 편이며, 30계승 기준 패시브로 챙겨지는 저관 1000에 세트 각인석으로 확보 가능한 저관 약 3000을 합치면 못해도 4000저관으로 웬만한 저항은 뚫을 수 있어 추가적인 디버프를 요구하지는 않는다. 이 덕분에 세트 각인석 의존도가 다른 딜러에 비하면 아주 살짝 낮은 편으로, 카오리 등 아예 세트 각인석을 안 갖춰도 상위 컨텐츠에서 사용 가능한 딜러와는 달리 세트 자체는 필요로 하나 반드시 최상위 세트를 맞춰줘야 할 필요성은 적다.

4.2. 단점[편집]


  • 긴 블록 딜레이
블록 스킬 사용 시 약 1초 정도로 긴 딜레이가 있는데, 그 동안 평타를 사용하지 못 해 블록 스킬 사용 후 딜 로스가 심하다. 물방울 흡수상태의 지속시간이 5초이고 블록 스킬의 긴 공격 모션을 감안해서 4초에서 5초 간격으로 베스퍼의 블록을 사용해 딜로스를 최대한 줄이는 것이 관건이나, 베스퍼의 블록이 너무 많거나 적을 경우 운영이 힘들어진다.
  • 패시브의 버그
베스퍼 출시일부터 발생하는 버그로, 베스퍼가 평타를 때려 패시브를 날리기 직전에 보스 방 입장, 스턴 등으로 모션이 중단되면 베스퍼가 패시브 물방울을 날리지 않는다. 스턴에 갈려 발생한 버그인 경우에는 다시 스턴 당하면 풀리지만, 보스 방 입장으로 인해 발생한 경우에는 게임이 끝날 때까지 풀리지 않는다.
  • 순간 극딜과는 거리가 먼 매커니즘
긴 블록 딜레이와는 별개로, 그림자 마법사 + 블록 사용으로 포대 준비 + 다른 용사의 블럭 사용으로 포대를 장전한다는 매커니즘 상 원하는 타이밍에 즉발적으로 공격을 넣기 힘들고 매우 긴 시간 동안 빌드업을 해놓아야 데미지를 넣을 수 있다. 이 때문에 순간 딜링 능력은 총합 DPS에 비해 들쑥날쑥하며, 이 때문에 원하는 순간 극딜을 넣는 능력이 중요한 로키 토벌에서 폐급으로 취급받게 되었다. 비슷한 이유로 순간 딜링으로 상대 용사를 눕혀야 하는 결투장에서도 다른 즉발 딜러들에 비해 불리한 편.
  • 매우 약한 내구
위자드의 체력 자체가 그리 높은 편이 아니기도 하지만, 베스퍼는 그 중에서도 최저급의 체력을 가지고 있다. 계승 30을 찍었어도 도전에서 범위 크리 한 대만 잘못 맞으면 그대로 누워버리는 캐릭터. 때문에 화력만이 아니라 베스퍼의 내구성을 어떻게 커버할 다른 수단이 강제되는데, 이로 인해 보호막 용사나 자석 탱커를 항시 대동하여 조합의 범용성을 희생하거나 레미의 유대 레벨을 높여 최대 체력을 늘리는 것이 강제되고 있다. 일반적으로는 이에 제일 잘 맞는 수호의 혼 볼프강이 사용되지만, 볼프강 + (수호의 혼)베인 두 계전용사가 추가로 필요하다는 점에선 분명한 디메리트.

5. 운영[편집]


  • PVE

그림자 마법사를 배우면 각종 PVE 컨텐츠에서도 활용할 수 있다. 패시브의 매커니즘상 보스몹을 상대하는 데 특화되어 있기는 하나, 초월무기의 물방울은 일반 블럭 스킬과 마찬가지로 관통하기 때문에 시즌 1 당시와는 달리 잡몹 처리도 훌륭한 성능을 보여준다. 다만 패시브의 순간 폭딜이 전부였던 당시와는 달리 현재는 순간 폭딜보다 장시간 프리딜 DPS에 더욱 특화된 쪽이기 때문에 무적이나 강제 기절 등 스킬 발동을 막는 패턴이 있는 보스에게는 제대로 딜을 넣기 어려운 편. 초월무기가 없는 시점에선 잡몹을 처리하는 능력 역시 매우 떨어지므로, 아직 6성 초월을 확보하지 못했다면 잡몹을 정리할 서브 딜러를 쓰거나 반대로 베스퍼를 보스딜을 도울 서브 딜러로 채용하는 것이 좋다.
상기했듯 잡몹 처리도 잘 하는 보스 특화 딜러인데다 자체적으로 저관을 확보하고 있어 도전을 쓸어담을 수 있는 딜러. 우파 등의 3체인 버퍼와 볼프강(수호의 혼 필수), 알렉산더 등의 자석 탱커 혹은 드레이크, 세이렌 등의 방어막 탱커를 대동하면 웬만한 PVE 컨텐츠는 시원하게 밀 수 있다. 다만 상술했듯 인플레이션을 제대로 따라가지 못했기에, 도전13은 커녕 도전10조차 상당한 하이스펙을 요구하므로 메인으로 밀 생각은 하지 않는 것이 좋다.
딜링을 뽑기 위해 상당한 시간의 빌드업이 필요한 매커니즘 상, 토벌에는 맞지 않는다. 토벌에 데려갈 딜러로는 다른 캐릭터를 넣는 것이 낫다.

  • PVP

높은 공격력을 가졌으나, 빠르게 날릴 수 있는 패시브는 단타형이고 초월무기 패시브로 날아가는 물방울은 속도가 느리기 때문에 초월 알렉 혹은 세라로 개막타를 버텨내고 역공을 날리는 등에 약한 편이다. 거기다 그나마 빠르게 날릴 수 있다는 패시브마저 발동까지 시간이 오래 걸리기 때문에 활용이 어렵다. 블록 운영에 따라선 시작하자마자 발사할 수 있겠지만 그걸 감안해도 물방울을 켜는 모션 자체가 느린 편. 결투장에서 사용하겠다면 30계승을 했더라도 자석 탱커는 필수적으로 대동해야 한다. 결장용으로 쌍방울을 끼워넣은 게 아닌 이상 웬만하면 한 방에 뒤집힌다. 더구나 한승 등의 속공 자석무시 딜러에겐 아무 것도 못하고 퇴장하기 좋아 마스터 상위권에서 사용가능한 딜러는 아니다.
결투장 상대로 등장하는 베스퍼는 플레이어가 다루는 것과는 달리 패시브가 굉장히 늦게 날아온다. 보통 이를 보완하고자 자석 탱커와 부활반지를 끼고 등판하기에 적어도 패시브 한 방까지는 날아오게 마련이지만, 일반적으로 첫 3방은 같은 30계 기준으로 탱커조차 버티지 못할 수준의 딜링은 아닌데다 단타라 회피에도 취약한 편이기에 웃어넘기기 좋다. 그 뒤 초월 패시브가 본진에 닿기 전에 처리해내면 된다. 원체 몸이 약하니 처음 한 번만 버티고 자석무시 딜러로 잡아내면 아무 것도 못하고 퇴장한다.

5.1. 장비[편집]


무기 개조
정옵
차옵
공격 개조
치명타 피해 +86.25%
공격 개조
치명타 피해 +86.25%
공격 개조
치명타 피해 +86.25%
기능 개조
치명타 확률 +20.125%

각인 : 저항 관통력
초반
파일:CQimage_화살표.png
중반
파일:CQimage_화살표.png
종결
파일:CQimage_1성공격각인석.png파일:CQimage_2성공격각인석.png
파일:타오르는 얼음조각.png
or
파일:나이트위치 뱃지.png
or
파일:카세켐위의 분노.png
파일:화신의 송곳니.png
or
파일:NS000 - 블랙박스.png
파일:CQimage_1성공격각인석.png파일:CQimage_2성공격각인석.png
파일:감긴 왼쪽 눈.png
파일:빛의 현신.png
파일:오염된 자비.png
파일:천상의 빛.png
파일:이차원의 저주.png

반지
시나리오
도전


페르세포네의 광기

파일:CQimage_페르세포네.png



제우스의 섬광

파일:CQimage_제우스.png








주 옵션
흡혈률
주 옵션
치명타 피해


부 옵션
명중x3
부옵션
명중x3



5.2. 특수스킬[편집]


특수 스킬
마력의 혼
파일:그림자마법사.png
즉시 15초간 따라다니며 소환자의 마법을 따라하는 그림자를 부릅니다. 그림자는 소환자의 모든 능력치를 125%만큼 부여받습니다.(그림자는 최대 2개까지 소환할 수 있습니다.)
  • 마력의 혼
거의 모든 마법사의 스킬이 마력 재생 아니면 이것으로 고정되어 있는 현황도 있지만, 대부분의 다른 스킬은 베스퍼의 모션을 방해하기에 궁합이 맞지 않는다. 특히 혼으로 소환하는 분신들 역시 물대포와 물의 요정이 불러내는 물방울을 뻥뻥 쏴대기에 타 스킬을 고려하지 않아도 최고의 궁합.
다만 정말로 마력의 혼이 베스퍼와 찰떡궁합인 것은 아닌데, 그법으로 생성된 분신은 패시브가 켜진 상태가 아니기 때문에 분신을 소환할 때마다 블럭을 사용해 다시 패시브를 켜주는 예열 작업을 해야 한다. 그나마 혼으로 리메이크된 뒤엔 이미 2마리가 나온 상황에서 스킬을 써도 기존 분신이 사라지지 않고 지속시간만 갱신되지만, 리메이크 전엔 아니었기 때문에 분신이 2개 있는 상태에선 특수 블럭을 난사하지 말아야 했다. 리메이크된 지금도 빌드업에 시간이 더욱 오래 걸리게 하는 원흉.

5.3. 용사 조합[편집]


알렉산더 혹은 수호를 채용한 볼프강등의 팔라딘, 오르페오, 움파, 드레이크 등 치명타확률이나 용사공격력을 뻥튀기 해줄 수 있고 베스퍼의 빈약한 생명력을 보조해주는 버퍼들을 조합하자.

6. 기타[편집]


  • 크루세이더 퀘스트 팬아트 공모전에 출품되어 아리타, 리와 함께 추가된 팬아트 용사이다.

  • 불의 마녀 샤샤, 바람의 마녀 울프람, 숲의 마녀 아리타와 물의 마녀 베스퍼를 합쳐 각 원소를 마스터한 마녀가 총 넷이다. 특이하게도 절반이나 팬아트 용사인데 팬북에서부터 어딘가 나사가 빠져있다고 언급되었고 출시 이후에 사실로 밝혀졌다(...). 샤샤는 불같은 성격을 가지고 있으며 아군을 공격하고 베스퍼는 여러가지로 귀차니즘과 우울증 빠져있으며 울프람은 블럭을 쓰면 본인이 스턴에 걸리며 아리타는 성능으로는 야캐요를 외치고 있고 성격은 그나마 정상적인거 같지만 행동에 가시가 서있는등 각각이 마스터한 원소 마법과 성격이 대응된다.

  • 호박밭 점령전 이벤트에서 샤샤, 울프람과 함께 유저가 소속될 수 있는 세력으로 등장한다. 현재 샤샤와 함께 2번씩 우승을 나눠가졌다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-30 13:07:42에 나무위키 베스퍼(크루세이더 퀘스트) 문서에서 가져왔습니다.