베아트릭스(모바일 레전드)
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분류
[ 탱커 ]
[ 전사 ]
[ 암살 ]
[ 마법사 ]
[ 궁수 ]
[ 서포터 ]
1. 영웅 특징[편집]
설명
2. 스토리[편집]
"영웅의 한 줄 대사 또는 스토리 앞부분의 영웅 설명(파란 볼드체)"
설명(여명의 대륙 지도 참고)
[ 스토리 전문 보기 ]
설명(영웅 스토리 참고)
2.1. 마스터리 코드[편집]
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
챕터 1: 제목
스토리 내용
퀘스트: 퀘스트 내용
500
2
챕터 2: 제목
스토리 내용
퀘스트: 퀘스트 내용
600
2
챕터 3: 제목
스토리 내용
퀘스트: 퀘스트 내용
700
2
챕터 4: 제목
스토리 내용
퀘스트: 퀘스트 내용
800
4
2.2. 인물 관계[편집]
- 관련 인물은 사진을 첨부하시면 가독성이 좋아집니다. 영웅의 프로필 사진은 (영웅명)프로필.png/jpg 이며, 최근 영웅은 (영웅 영문명)-icon.png/jpg 형식입니다. 예시: [\[파일: 랜슬롯프로필.png]\], [\[파일: Mathilda-icon.png]\]
- 기본적으로 png 파일로 등록되어 있으나, jpg 이미지 파일로 등록되어 있는 영웅도 있으니 png가 안될 경우 jpg도 실행해 보시기 바랍니다.
- 실행되지 않는 사진은 분류:파일/모바일 레전드/영웅을 참고하시기 바랍니다.
3. 대사[편집]
영어 음성
일본어 음성
기타 언어 1 음성
기타 언어 2 음성
영웅 선택 시
"Time and tide wait for no man, nor girl."
(시간은 누구도 기다려주지 않아.)
랜덤 재생 대사
"Anyone saw Diggie lately? Got a message for him."
(누구 디거 본사람 있어? 걔한테 전해줄 소식이 있어.)"It requires some extra efforts to be the protagonist."
(주인공이 되려면 많은 노력이 필요해.)"Locked and loaded. Bang Bang!"
(조준 완료! 뱅 뱅!)"Learn to accept people for who they are. True wise words from the doctor."
("사람들을 있는 그대로 받아들이는 법을 배워라." 한 의사가 말한 진정한 명언이지.)"I hope you don't get tired of seeing me"
(나를 보느라 지치지나 마.)"Always one generation ahead of ya."
(난 항상 한 세대 앞서있지.)"If sheer words could break you. what cannot?"
(순전히 말로만 널 무너뜨릴 수 있다면, 무엇이 널 무너뜨릴 수 없겠어?)"Morgan get the tub already! Need to take a hot bath when I get home."
(모건이 벌써 욕조를 준비해놨어! 집에 가서 따뜻하게 목욕해야겠다.)"Going full steam ahead."
(전진!)"Hey there! Meet renner, Nibiru, Wesker, and bennett!"
(거기 너! 레너, 니비루, 웨스커 그리고 베넷을 맛봐라!)
궁극기 사용 시
"I see you."
(난 널 보고 있어.)-레너"Bullet shower!"
(총알 세례!)-니비루"Try Wesker!"
(웨스커한테 한번 당해보시지!)-웨스커"Hahaha- Airdrop incoming!"
(하하하- 폭격이 온다!)-베넷
영웅 사망 시
"This sucks..."
(뭣같네....)"Didn't see that coming..."
(못 피해버렸네...)
3.1. 특수 대사[편집]
무기 교체 시
"There are so many firearms to choose from."
(선택할 무기가 정말 많아.)"영어 대사"
(한글 번역)
4. 스킬[편집]
4.1. 패시브: 스킬 이름[편집]
설명
피해 종류: 물리 피해 마법 피해 방어 무시 피해
계수: (+% 전체/추가 물리 공격력) (+% 전체/추가 물리 방어력) (+% 전체/추가 마법 저항력) (+% 마법 공격력) 자신의 최대 체력의/대상의 최대 체력의/대상의 잃은 체력의 %
효과: 스킬 이름 보호막 CC기 (둔화, 속박, 기절, 에어본 등) 물리 방어력 마법 저항력 감속 효과, 제어 효과, 피해 효과에 면역 무적 상태, 순간이동 체력 회복 마나 회복 추가 이동 속도
스킬 종류: 제어 대미지 그룹 피해 힐 버프/가호/소환/변형 대시 버스트 딜
4.2. 스킬 1: 스킬명[편집]
설명
4.3. 스킬 2: 스킬명[편집]
설명
4.4. 스킬 3: 스킬명[편집]
설명
- 궁극기가 아닌 세 번째 스킬을 가지는 영웅을 위한 양식입니다. 현재 3번째 일반 스킬을 가지는 영웅은 유 정, 자스크, 포폴과 쿠파 등이 있습니다.
4.5. 궁극기: 스킬명[편집]
설명
- 궁극기 또는 일반 스킬에 기본 지속 효과가 있을 경우, 패시브 양식을 하위 문단으로 사용하세요. 만약 없을 경우, 해당 란을 삭제하세요.
4.6. 스킬 4: 스킬명[편집]
설명
- 궁극기가 아닌 네 번째 스킬을 가지는 영웅을 위한 양식입니다. 현재 4번째 일반 스킬을 가지는 영웅은 마샤가 유일합니다.
5. 평가[편집]
설명
5.1. 장점[편집]
- 4가지 공격 방식에 기반한 유틸성
- 장점 2
- 장점 3
5.2. 단점[편집]
- 단점 1
- 단점 2
- 단점 3
6. 상성[편집]
아군과의 조합
상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅
7. 역사[편집]
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 작성하여 주십시오.
7.1. 2017년[편집]
7.2. 2018년[편집]
7.3. 2019년[편집]
7.4. 2020년[편집]
7.5. 2021년[편집]
8. 장비[편집]
8.1. 추천 스펠[편집]
8.2. 아이템 빌드[편집]
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
8.2.1. 빌드 1[편집]
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
8.2.2. 빌드 2[편집]
설명
- 인장: 설명
- 아이템 빌드: 설명
8.3. 추천 아이템[편집]
8.3.1. 핵심 아이템[편집]
공격 계열
마법 계열
방어 계열
로밍 계열
정글링 계열
8.3.2. 고려할 만한 아이템[편집]
공격 계열
마법 계열
방어 계열
로밍 계열
정글링 계열
8.4. 비추천 아이템[편집]
공격 계열
마법 계열
방어 계열
로밍 계열
정글링 계열
9. 다른 맵에서의 플레이[편집]
9.1. 난투전[편집]
설명
9.2. 아수라장 모드[편집]
설명
10. 스킨[편집]
10.1. 조각상 - 스킨명[편집]
- 영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
- 이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.
10.2. 일반 스킨[편집]
- 영웅 스킨의 이미지 파일은 영웅 한글명-한글 스킨명의 형식으로 등록되어 있습니다. 가령,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.
10.3. 엘리트 스킨[편집]
10.4. 에픽 스킨[편집]
"전용 대사"