붉은사막/발매 전 정보

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 붉은사막


1. 개요
2. 2019년
3. 2020년
4. 2021년
5. 2022년
6. 2023년


1. 개요[편집]


붉은사막의 발매 전 정보를 서술하는 문서이다.


2. 2019년[편집]


G-STAR 2019에서 진행된 펄어비스의 컨퍼런스에서 PLAN 8, 도깨비와 함께 공개되었다. 초기에는 검은사막의 머나먼 과거에 대한 이야기로 기획되었지만 이후 점점 붉은사막만의 세계관과 설정이 추가되면서 결국 완전히 새로운 IP를 제작하는 것으로 선회되었다.

RYLC9의 주요 개발진들이 참여했고, 검은사막에서 사용된 검은사막 엔진이나 해당 엔진 개조 버전을 사용하지 않고 완전히 새롭게 만들어진 펄어비스의 차세대 엔진을 사용한다고 한다. 이후 해당 차세대 엔진은 블랙 스페이스 엔진으로 명명되었다.

컨퍼런스 콜에서는 '프로젝트 CD'라는 이름으로 개발중이라고만 언급되었다가, 2020년 11월 7일부터 본격적으로 정보를 공개하기 시작했다. 펄어비스 대표이사 정경인은 국내 시장보다는 해외, 특히 콘솔 게이머들을 겨냥한 게임이며 콘솔 플랫폼 출시를 우선으로, PC와 모바일 플랫폼 또한 염두에 두고 개발 중이라고 말했다.


3. 2020년[편집]


2020년 12월 11일 더 게임 어워드 2020에서 실제 게임플레이 트레일러가 공개되었다. 공개 직후 국내와 해외 게이머들 사이에선 꽤나 화제가 되었다. 특히 트레일러에서 공개된 컨텐츠가 다양하고 꽤나 멋지게 구현되어 많은 관심을 받았다. 다만 공개된 게임플레이 트레일러에선 일부 애니메이션이 부드럽지 않고 프레임레이트가 상당히 끊기는 모습을 보여주었다. 아직 게임 엔진의 최적화가 완전히 완료되지는 않은 듯하다. 개발진들은 아직 게임이 개발중이고 여러 면에서 조정중인 만큼 많은 부분이 개선될 예정이라고 밝혔다.

또한 본래는 검은사막처럼 MMORPG였으나 3인칭 싱글 오픈월드 액션 어드벤쳐로 변경되어 개발되고 있음이 밝혀졌다. MMORPG 장르 자체에 거리감을 느꼈던 유저들은 상당히 긍정적인 반응을 보여주었고, 그 밖의 유저들도 한국에서도 제대로 된 AAA 게임이 나오길 기대하는 반응이 많다. 다만 멀티 요소는 여전히 남아 있다고 한다. 어떤 식으로 구현되는지는 불명.

2020년 12월 15일, 펄어비스의 미디어 브리핑을 통해 몇몇 정보들이 공개되었다. #

  • 엔딩 이후에도 오픈월드 컨텐츠 이용 가능.
  • 게임 플레이 트레일러의 3분 6초 경, 3분 28초 경에 나오는 기술들은 실제 레슬링과 태권도 기술을 참고함.
  • 주인공과 주변 인물들이 용병단 단위로 활동 가능.
  • 출시 전까지 프레임 드랍과 4K 대응이 가능하리라 예상.
  • 멀티플레이의 경우 MORPG 방식이 될 가능성이 커짐.
  • 싱글플레이어와 멀티 간에 얻어지는 모든 아이템과 기술이 연동됨.
  • 멀티플레이 시 로딩이 필요없는 심리스 방식임.
  • 플랫폼은 PC, PS5, 예정


4. 2021년[편집]


2021년 2월 펄어비스 대표 정경인은 “붉은사막은 트리플A 타깃이고 PC 콘솔시장에서 AAA로 평가 받는 게임과 유사하다”며 “출시 플랫폼은 콘솔, PC 플랫폼 동시 준비 중이며, 원활한 서비스를 위해 특정 플랫폼을 먼저 출시할 가능성이 있다”고 언급했다.

2021년 7월 29일, 붉은사막의 공식 SNS들을 통해 발매 연기가 결정되었다. 게임 업계의 다른 회사들이 그러하듯이 코로나19로 인한 재택근무로 업무 효율성이 낮아졌기 때문이라고 추측된다. 이로서 발매일은 최소 2022년 이후가 될 예정이다.

G-STAR 2021에서 진행된 펄어비스의 컨퍼런스에서 언급된 바에 의하면, 2021년 12월 중으로 10분 가량의 게임 플레이 영상을 공개할 예정이라고 한다. 하지만 아쉽게도 기대했던 게임 플레이 영상은 나오지 않았다.

더 게임 어워드 2021에서도 도깨비의 영상만 나왔고 붉은사막의 영상은 나오지 않았기에 코로나로 인한 재택 근무로 인해 도깨비가 먼저 출시하고 붉은사막이 후에 출시하는 것으로 바뀐게 아닌가 하는 예측도 나오는 중이다. 그러나 이미 개발이 도깨비보다 진척이 되어있고, 게임 정보와 트레일러 영상, 캐릭터도 대부분 공개되었으니 붉은사막이 먼저 출시할 것으로 보인다.


5. 2022년[편집]


지포스 나우에서 유출된 발매일이 2022년 11월 17일이라고 나왔지만 단순히 자리 표시자일 것으로 보인다.

일단 2022년 내에 10분 가량의 게임 플레이 영상을 공개할 예정이라고 다시 밝혔으나 결국 공개하지 못한다고 다시 번복하면서 결국 올해 들을 수 있는 붉은사막의 정보는 출시일 연기 외에는 아무것도 없게 되었다.

2022년 11월 펄어비스 허진영 대표에 따르면 붉은사막 개발이 늦어지는 건 코로나 영향도 있지만 전통 콘솔시장에 도전하는 건 처음이라 많은 파트너사와의 협업과 조언이 필요하기에 작년(21년) 여름부터 매주마다 B2B 마케팅 진행 및 글로벌 파트너사(소니마이크로소프트)들과 게임 및 다양한 협업 방안을 검증하고 있다고 한다. 더불어 신규 기술 업그레이드도 지연 이유 중 하나로서 붉은사막 공개 이후 비약적인 발전을 이루고 있다고 한다.

한편 펄어비스에서는 신규 3개 게임 중 붉은사막 개발을 최우선으로 하고 있으며 이를 위해 펄어비스 전체 개발자의 절반이 붉은사막을 개발하고 있다고 한다. 즉, 다른 게임사와는 다르게 각자 다른 스튜디오로 독립적으로 개발하는 것이 아닌 검은사막 스튜디오를 포함한 모든 개발자들은 서로 유기적으로 각 게임에 쓰일만한 아이디어 공유는 물론 개발자 공유까지 한다는 것이다.# #


6. 2023년[편집]


2023년 2월 14일 컨퍼런스 콜을 통해서 여러 정보가 추가로 공개가 되었다. AAA급 싱글 콘솔 게임을 여전히 개발하고 있으며 이를 통해 MMORPG로 변경되었다는 루머는 거짓인 것으로 밝혀졌다. NPC와 AI의 움직임(보스 등)의 연출 부분도 좀 더 다듬어서 나올 예정이며 멀티의 경우 향후 출시 할 예정이다.

해외 콘솔 시장과 관련해서 글로벌 파트너쉽을 고려 중인데 아마존이 거론되고 있으며 PC/콘솔 동시 진출을 목표로 하고 있다.

게임의 과금 모델은 기본적으로 패키지 방식이며 향후 멀티 플레이 콘텐츠를 통한 추가 매출을 기대하는 판매 방식이라고 한다.

또한 추가적인 정보 공개는 조만간 이루어질 예정이라고 한다. # ### #

2023년 하반기 개발 완료를 목표로 하고 있으며 GDC 참여 등 기업 마케팅을 하고 있으며 출시를 위해 글로벌 무대에서 공개하려고 준비 작업 중이다. 출시시기의 정확한 일정은 파트너와의 협의 및 마케팅 진행 과정에 따라 달라진다고 한다.#

2023년 5월 11일, 한국 시간으로 6월 9일에 진행하는 서머 게임 페스트에 펄어비스가 참여한다는 정보가 나왔는데 여기서 게임의 트레일러를 공개할 것으로 추측되었지만. # 검은사막 아침의나라 글로벌 런칭 정보 말고는 추가적으로 공개되지 않았다.

2023년 8월 22일 개최되는 게임스컴 2023을 시작으로 관련 영상이 공개될 예정이며, 본격적인 마케팅을 시작할 것이라고 한다. 출시시기 역시 2024년 1분기가 될 수 있다고 한다. #

2023년 8월 16일 게임스컴 호스트 제프 케일리는 트위터에서 붉은 사막의 게임플레이 트레일러가 2023 게임스컴 오프닝 나이트 라이브(한국시간 8월 23일 새벽 3시)에서 발표된다는 것을 공식화했다.#

2023년 8월 23일 게임스컴 오프닝 나이트 라이브에서 게임플레이 트레일러가 공개되었다.# 스토리와 등장인물, 비주얼, 전투 시스템을 위주로 보여준 2020년 TGA 트레일러와 달리 이번 트레일러는 전반적인 컨텐츠의 종류를 보여주는 데에 집중하고 있다. 본 트레일러를 통해 알 수 있거나 유추할 수 있는 정보들이 상당히 많은 편인데, 다음과 같은 정보들이 있다.

  • 기존 트레일러에서 등장한 캐릭터들이 보이지 않아 캐릭터나 스토리 설정이 변경된 것 아니냐는 추측이 있었으나, 2023년 트레일러가 보여주고자 하는 주제와 이전 트레일러들의 그것이 다르기 때문에 캐릭터와 스토리 설정이 변경되었을 수도 있다는 유저들의 추측은 억측일 가능성이 높다.
  • 낚시, 팔씨름, 결투, 승마 등 다양한 시스템의 존재가 확인되었다.
  • 밤낮의 변화가 존재하며, UI에서 현재 온도가 표시된다.[1]
  • 검은사막 '아침의 나라'에서 등장한 캐릭터들과 유사한 여성 무당 캐릭터들이 한국어를 쓰며 절하는 모습이 등장하였다. 아침의 나라가 방문 가능한 지역 중 하나로 나올 것으로 추측된다.
  • 트레일러 후반부 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에서 등장한 하늘섬과 유사한 지역이 등장하며, 그곳에서 지상으로 다이빙하는 장면이 나왔다.[3]
    • 하늘섬 위에서는 퍼즐을 푸는 모습을 보여주었다.
    • 하늘섬 외에도 하늘과 관련된 컨텐츠가 자주 나왔는데, 열기구를 타고 다니는 모습도 등장했으며 공중에서 성 위로 낙하하는 동안 성에서 쏘아올린 폭탄들을 피해다니는 연출도 등장했다.[2]
    • 지상에서는 하늘섬이 전혀 보이지 않는것으로 보아 지상과 하늘섬이 완전히 분리되어 있고, 트레일러 후반부의 스카이 다이빙 씬이 하늘섬에서 지상으로 복귀하는 장면이 아닌가하는 추측이 있다.
  • 중세 판타지스러운 배경이지만 스팀펑크 장르에 등장할 법한 기계 적들이 등장하는 것이 확인되었다. 특히 트레일러 중후반부 로봇처럼 보이는 적과 함께 드래곤이 등장하는데, 자세히 보면 그 드래곤 역시 기계로 이루어져 있다.
  • 어쌔신 크리드 시리즈와 유사한 파쿠르 시스템이 확인되었다.
  • 높은 장벽으로 둘러싸인 요새 같은 곳을 돌파할 때 장대높이뛰기로 한 번에 벽을 넘어가는 연출을 보여주었다. 장대높이뛰기를 할 수 있는 것으로 보인다.
  • 마차에 올라타서 마부를 발로 걷어찬 뒤 그대로 마차를 뺏어가는 연출이 등장하는 것으로 보아 GTA 시리즈와 유사한 탑승물 강탈 시스템이 있는 것으로 추정된다.[4]
  • 동물을 대상으로 한 다양한 상호작용이 확인되었다. 새끼 양이나 고양이를 안아 들고 다니는 모습이 등장했으며[5], 개를 쓰다듬거나 피리를 불어 쥐 떼를 몰고 다니는 모습도 등장했다.[6]
  • 드래곤즈 도그마와 유사하게 전투 도중 대형 몬스터의 몸 위에 기어올라가서 싸울 수 있는 시스템이 확인되었다.
  • 분수대와 상호작용하여 물을 마시는 모습이 등장했는데, 허기나 갈증 등의 요소가 구현되어 있을 가능성이 있다.[7] 물을 마시고 난 뒤 파티클 이펙트가 확 튀는 것 때문에 이것이 엘더스크롤 5: 스카이림에서 등장하는 선돌처럼 일종의 버프를 제공하는 장소 아니겠느냐는 반응이 많았으나, 영상을 자세히 보면 Fountain(분수)라는 표시와 함께 패드 십자키 아래를 눌러 Drink할 수 있다는 UI가 아주 빠르게 스쳐지나가는 걸 확인할 수 있다. 단, 분수에서 물을 마시는 행위 자체가 버프를 제공할 가능성도 있다.
  • 말을 타고 달려나가다가 말을 박차고 뛰어오른 뒤 검은 그림자 같은 형체로 변해서 하늘을 날아다니는 연출이 등장했다. 이후 그림자 형체로 날아다니다가 군중들 사이에 서 있는 말에 올라타자 사람들이 놀라는 모습도 등장했다.
  • 결투 도중 패드 십자키 윗쪽 버튼을 누르라는 UI가 뜨고, 버튼을 누르자 적에게 발차기를 날리는 연출이 등장했다. 미들 어스: 섀도우 오브 모르도르에서 등장한 것과 유사한, 버튼 액션을 통해 강력한 공격을 날리는 시스템이 있을 가능성이 있다.

2023 게임스컴 트레일러가 실제 플레이가 맞는지, CG 트레일러에 UI만 씌운 건 아닌지 의구심을 갖는 반응이 종종 있었으나 윈도우 센트럴 소속 기자 제즈 코든[8]에 따르면 엠바고가 걸려 있어 자세히 말할 수는 없지만 게임스컴 트레일러 속 내용은 실제 플레이 영상이 맞으며, 자신이 실제 플레이하는 모습을 봤다고 밝혔다.#

더불어 발표 몇 주전 컨퍼런스를 통해 알리기도 했었다. 당시 펄어비스는 출시일을 아직은 밝히기 힘들다고는 하나 올해내 10분에 달하는 영상을 공개한다고 하였다. 또한 게임스컴 내 AMD나 소니 마소등 여러 파트너사들 대상으로 비공개로 게임을 보여준다고 하였으며 이후 참가자의 썰에 따르면 실제 게임 플레이를 보여줬다고 한다. 기사기자 후기

다만, 붉은사막에 대한 우려가 아예 없는 게 아니다. 우선 트레일러에서 소개된 컨텐츠의 대부분이 다른 게임 요소들을 차용한 티가 보이는데, 이에 대해 게임 커뮤니티 사이에서 호불호가 갈리는 실정이다. 대개는 "그대로 나온다면 대박", "재밌으면 그만" 등의 평가가 많지만, 반면에 해외 게임 소식지 중 하나인 듀얼쇼커즈의 사설[9]에서와 같이 "붉은사막의 정체성, 방향성 부족"을 꼬집어 비판하는 사람도 있다. 물론 이런 방향성 관련 논쟁은 붉은사막이 AAA급 게임인 이상 필수불가결일 수밖에 없다는 의견도 나온다.

또한 도깨비와 마찬가지로 트레일러에서는 컨텐츠만 난잡하게 나열할 뿐 정작 중요한 게임플레이 내용이 거의 없다는 것도 문제점이다. 다만 도깨비와는 달리 붉은사막의 트레일러는 앞서 말했듯이 진짜 플레이영상을 편집한 것이며, 따라서 이런 문제는 향후 10분짜리 플레이 영상 풀버전이 공개되면 어느 정도 해소될 문제다.

그 밖에도 루리웹 등 일부 게임 커뮤니티에서는 '펄어비스는 붉은사막 관련하여 컨콜 때마다 한 약속을 이미 몇 번 씩이나 파기한 전례가 있다.'며 '공개 시연, 체험판 공개 등 신작에 대해 확실한 성의를 보일 때까지 펄어비스을 절대로 신용할 수 없다'는 볼멘소리가 나오고 있는 실정이다.[10] 이러한 의견이 우세한 이유는 이미 펄어비스는 도깨비, 플랜 8처럼 공개 후 무기한 연기를 한 게임들[11]이 있고 가장 중요한 붉은사막의 발매일을 확정 짓지 않았다는 것이다. 다만, 이는 적절한 시일이 될 때까지 출시일을 공개하지 않는다는 것이지 비단 캡콤드래곤즈 도그마 2, 프래그마타 역시 이런 케이스에 속한다. 그리고 게임 커뮤니티는 게이머 전체 여론을 대표하지 않음에 주의할 필요가 있으며, MMO에서 액션 어드벤처 장르 변경 등으로 인해 개발 기간과 엠바고 기간이 길어진 탓에 현재로선 어쩌기엔 뭐한 상황임을 감안해야 한다.

이후로는 SNS 활동을 제외한 영상 추가 공개와 마케팅이 전혀 이뤄지지 않고 있으며[12] 현재 시점으로 아직 2023년이 안 지났으나, 이대로는 펄어비스가 금년 내에 예고한 대로 이뤄지긴 어려울 것으로 전망되고 있다.

10월 30일, 붉은사막이 출시시 판매량 2000만장을 돌파할 수 있다는 제목의 기사가 올라와 말이 되냐며 비판을 받았는데, 펄어비스의 입장은 당연히 아니고 주식 경제지의 호들갑스러운 제목으로 보인다.[13]

11월 17일, 지스타 2023에서 비공개로 실기 시연을 보여줬다고 한다. 이에 대해 실제 시연자들의 평가는 대체로 긍정적인 편이다.#

[1] 이전에도 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드, 레드 데드 리뎀션 2, 엘더스크롤 5: 스카이림의 일부 모드 등 오픈월드 게임에서 온도를 표시하는 UI가 등장한 바 있다. 이들은 대체로 온도에 따라 적절한 종류의 옷으로 갈아입는 생존게임과 유사한 컨텐츠를 제공하고 있는데, 붉은사막 역시 비슷한 컨텐츠가 있을 가능성이 있다.[2] 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2 마지막 미션에서 쿠바 상공으로 낙하할 때 등장하는 연출과 흡사하다.[3] 이를 두고 2023년 초 젤다의 엄청난 흥행을 보고 비슷하게 따라한 것 아니냐는 지적이 많았다. 다만 젤다에서 하늘섬에서 지상으로 다이빙하는 연출 자체는 2021년에 공개된 트레일러에서 이미 등장한 것이기 때문에 설사 젤다의 영향을 받은 것이 맞다고 쳐도 저 시스템을 2023년 들어서 부랴부랴 급조한 것은 아닐 수도 있다.[4] 이때 오른쪽 윗부분 UI를 자세히 보면 Spotted Crime이라는 문구가 뜨는데, 엘더스크롤 5: 스카이림이나 레드 데드 리뎀션 2 등에서 등장했던 것과 유사한 범죄 시스템이 있는 것으로 보인다.[5] 새끼 양을 들고 다니는 장면은 잃어버린 양을 찾아 달라는 내용으로 추측되는 의뢰를 수주한 뒤 등장한다. 잃어버린 동물을 찾아 주는 서브 퀘스트가 있는 것으로 보인다.[6] 피리를 불어 쥐떼를 몰고가는 모습은 검은사막 초창기에 나왔던 미니게임과 흡사하다.[7] 낚시 컨텐츠 역시 같은 이유로 등장했을 가능성이 있다.[8] 해외 게임업계에서 나름 인지도가 꽤 있는 편인 기자이다. 메탈기어 솔리드 델타가 공식 발표되기 이전부터 관련 정보를 풀었던 것이나 스타필드(게임)의 부족한 현지화를 지적하는 기사를 쓴 것으로 유명하다.[9] 기사 '붉은 사막의 방향성 부족은 혼란스럽다(Crimson Desert's Lack Of Direction Has Left Me Confused)' 기사 원본 루리웹 번역본[10] 이것 외에도 '트레일러가 성의가 없어 보인다', '왠지 '그래픽만 좋았던 게임'으로 망할 것 같다' 등의 부정적인 의견도 종종 보이는 편이다.[11] 특히 공개 직후 선풍적인 주목을 받은 도깨비가 붉은사막 개발을 위해 한시적으로 무기한 연기된 것이 직격타였다. 그 와중에 모바일 출시나 NFT도입 등 콘솔게이머들이 싫어할 요소들을 언플한 것은 덤.[12] 그저 제 3자인 증권가에서 붉은사막 출시일 예측 기사를 양산하고 있을 뿐이다. 당연히 투자자가 아닌 게이머들에게는 의미 없는 정보일 뿐이다.[13] 프롬 소프트웨어엘든 링도 대략 11개월을 지나서야 겨우 2000만장을 돌파한 바 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r298 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r298 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 08:33:43에 나무위키 붉은사막/발매 전 정보 문서에서 가져왔습니다.