비담(세븐나이츠)/신화 각성

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파일:비담_신화각성.png
금궁 비담

내 화살을 피해갈 수 있을까!


파일:Bi_Dam8_Icon.png
비담
유형
공격형
소속
천자의 땅 동쪽
흑마법 연구탑 결전 이후,자신의 약함을 깨닫고 폐관 수련한다.
그러다 검은 달이 퍼져 가이아가 위기에 빠지자 다시 풍월주로서 세상을 지키기 위해 나선다.


능력치
레벨
Lv.40 +0
Lv.50 +10
생명력
16367
28943
공격력
5714
10360
방어력
1968
3488
속공
33
신화장비
공격력+150
공격력+500
치명타 확률 20% 상승
매 공격시 속공
1. 개요
2. 배경설정 및 스토리
3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 화랑의 후예
3.1.2. 거궁신포
3.1.3. 태전포화
3.1.4. 각성 - 신령의 화살
3.2. 콘텐츠별 평가
3.3. 추천 장비
4. 패치 이력
5. 기타
6. 코스튬
6.1. 1번 코스튬 이름
7. 관련 문서

천자의 땅 동쪽

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1. 개요[편집]


한국 세븐나이츠에서 2021년 9월 30일 업데이트로 추가된 비담(각성)의 신화 각성. 성우는 김인.

2. 배경설정 및 스토리[편집]



3. 게임 내 성능[편집]


유저들의 반응은 보급형 밀리아. 높은 공증과 스킬 사용으로 부여되는 스킬 무효화 등 일반 영웅 치고 상당히 딜이 높고 스킬셋이 잘 짜여 있다. 하지만 밀리아와 달리 치명타 보정이 패시브에는 없고 스킬 하나에만 있으므로 장비 세팅을 잘 해야 한다. 밀리아와 비교되는 부분은 밀리아 문서 참조.

오목과 비슷한 점은 자체 치명타나 약공이 없다는 것. 오목은 모든 스킬에 방어력 무시가 적용되지만 그 외 다른 공격적인 옵션이 각성기 치명타 보정 말고는 아무것도 없다. 생존기 축복 30%도 요즘에는 그닥 좋은 성능이 아닌데다가 스페셜 영웅이라 영혼 강화도 어려운 것이 사실.

하지만 비담은 효과 공격 확률이 오목보다 10% 더 높고, 모든 스킬에 관통과 속공이 적용되고 기본 공격 시 두 번 공격하기 때문에 평타로 딜을 넣는 용병단이나 다른 컨텐츠에서도 효율이 높다. 일반 영웅이기 때문에 영혼 강화도 쉽다.

출시 후 길던 5-9 영지에서 3억 점을 넘긴 유저가 나왔다.

비담을 딜러로 덱을 구성할 때 부족한 치확과 약공을 동시에 보충해 줄 수 있는 겔리두스실비아와 효과 공격 버퍼인 태오레긴레이프, 약뎀증 버퍼 유리를 기본으로 넣어 주고 남은 한 자리는 속공 버퍼가 필요없기 때문에 피해량 증가 버퍼를 넣어주면 되는데, 태오를 사용할 때는 델론즈, 레긴레이프를 사용할 때는 벨리카를 주로 채용한다.

현재는 연희를 재치고 신규 유저가 키워야 하는 PVE 필수 영웅으로 자리잡았다. 물론 연희는 3인 평타가 강력하고 비담과 달리 결투장에서도 활약이 가능하지만, 비담은 일반 영웅이기에 상대적으로 키우기도 쉽다는 게 큰 장점으로 다가오기 때문이다.

3.1. 스킬[편집]



3.1.1. 고유 지속 효과 - 화랑의 후예[편집]


파일:비담패시브.jpg
피해 무효화 6회가 부여됩니다.
자신의 공격력이 30% 상승하고 기본 공격시 두 번 공격합니다.
자신의 모든 공격에 관통 효과가 적용됩니다.
{{{#ffa500 기본 공격 시 60% 확률로 [효과 공격 - 비담] 이 발동됩니다.}}}

* 효과 공격 : 비담
- 효과 공격에는 막기가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 공격력의 300% 물리 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 대상의 횟수제 버프를 3회 차감합니다.
약점 공격 확률 상승이 삭제되고 대신 공격력 증가가 생겼으며 그 수치는 무려 기드온과 같은 30%로 꽤나 높다. 무효화도 2회 더 늘어 총 6회가 되었다. 하지만 축복+흡혈인 노아나 효공으로 무효화를 충전하는 연희와 밀리아에 비하면 부실한 것은 사실. 운영진도 이를 알고 있는지 거궁선포로 스킬 무효화를 부여할 수 있게 되었다.

기본 공격 시 두 번 공격하며 매 공격시 관통 효과가 적용되고 신화 강화 10강을 완료하면 매 공격시 속공이 적용된다. 일반 영웅인데 승리자의 광기+100% 확률의 각성 겔리두스 응징+각성 천상의 영광을 기본 스텟으로 가지고 있는 셈이다.[1] 길드 던전에서 피해 면역 턴수가 긴 몹들을 상대할때 앞줄 버퍼에게 지혜를 세공해주곤 했는데 비담을 딜러로 쓰면 지혜 대신 다른 생존 관련 장신구를 착용해줄 수 있다. 세가지 장신구를 가지고 있어 특히 겔리두스의 용기 빨을 잘 받는 딜러이다.

효과 공격은 60% 확률로 300%. 비담은 광기와 10강 완료시 속공이 적용되어 평타+속공으로 무려 1200% 계수를 가진다. 횟수제 버프 3회 제거는 쏠쏠한 덤. 이면 파이 같이 무효화가 많은 적 상대로 효율이 좋다.

3.1.2. 거궁신포[편집]


「모조리 꿰뚫어주마!」


파일:Sysl5OI.jpg



85초
적군 3명에게 공격력의 500% 물리 피해를 입힙니다.
[스킬 추가 효과] 자신에게 스킬 무효화 1회를 부여합니다.
전용 장비 3옵션 : 길드던전에서 2턴간 자신의 공격력 50% 상승.
3인 500%라 밀리아보다 높은 계수에 관통도 적용되지만 단타 공격이라 무효화나 축복을 가지고 있는 적에게는 아쉽다. 그리고 스킬 무효화 1회를 부여하여 상태이상에 어느 정도 대비책이 있다. 2턴간 길던 공증이 무려 50%나 되지만 그 외의 PvE 컨텐츠에서는 그닥 의미가 없다.

3.1.3. 태전포화[편집]


「가루로 만들어주마! 날아라!」


파일:VdQ2Ivc.jpg



60초
적군 1명에게 공격력의 220% 물리 피해를 세 번 입힙니다.
자신의 각성기를 초기화 시킵니다.
스킬 강화(46 레벨) : 220% → 250%.
스킬 강화(50 레벨) : 치명타 확률 100% 상승하여 적용.
간단한 1인 극딜기. 스킬 강화 시 치명타 보정되는 750% 관통 딜링기이다. 900%인 밀리아보다는 낮지만 비담은 확정 속공과 광기가 보장되기 때문에 효공만 터지면 스킬 750%+속공 600%=1350%의 딜을 박는 게 가능하다.

3.1.4. 각성 - 신령의 화살[편집]


「바람은, 극복하는 것!」


파일:비담각성기.jpg
게이지 소모량
10
적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 세 번 입힙니다.
대상이 적을수록 매 피해마다 피해가 50% 증가합니다.
자신의 스킬 재사용 시간이 30초 감소합니다.

5인 3타 300% 광역기. 1인 대상으로 3회 타격 900%의 딜을 자랑한다. 쿨감 30초는 60초/85초로 쿨타임이 긴 비담을 더욱 부스팅해줄 수 있다.

3.2. 콘텐츠별 평가[편집]


모험
딜러로 사용할 수 있다.
요일 던전
모험과 동일.
스마트
모험과 동일.
재화 던전
모험과 동일.
결투장
무효화 6회 만으로는 신속을 준게 아니라면 결투장에서 힘들다.
투기장
딜은 좋지만 생존력이 안좋다.
용병단
밀리아 대신 사용 가능한 딜러. 약공/치명타만 잘 챙겨주면 압도적인 딜로 찍어 누를 수 있다.
영혼의 기억
모험과 동일.
천상의 계단
비담 파이 +@로 가능하다. 파이가 없거나 영강이 낮다면 여포랑 에이스도 좋다.
난타전
밀리아의 영강이 낮을 경우 쓸 수 있다.
공성전
모험과 동일.
길드 던전
모험과 동일.
총평
3가지 장신구 효과를 가지고 있는 PVE 물공 딜러.


3.3. 추천 장비[편집]


무기
방어력 무시 / 치명타
자체 치명타나 방무가 없기 때문에 돌파된 쌍방무를 쓰거나 치명타+방무를 준다.
방어구
반격 / 피격시 회복 / 상태이상 저항
반격에 피회갑이나 상저를 섞어 쓰면 된다.
장신구
쇄도 / 약속 or 용기 or 축복
기본 베이스는 쇄도며 추가적인 공증을 위한 용기나 용병단에서 쓰는 약속, 축복 브레이크 적들에게는 억압도 고려해볼 만 하다. 천상의 계단에서 쓴다면 축복도 사용 가능.
보석
약점 공격 / 약점 공격 데미지 / 반격 / 치명타 데미지 / 용병단 or 길드 던전 공격력 증가 / 기본 공격시 흡혈
치명타와 약공을 우선순위로 주고 치뎀이나 용증 길던증 등 상황에 맞게 준다. 효공 확률은 펫이나 다른 영웅으로 올리자.
전용 장비
공격력 / 3옵, 공격력 / 치명타 옵션
길던에서는 3옵, 나머지 컨텐츠는 치확이 좋다.
잠재능력
약점 공격 / 약점 공격 데미지 / 반격 / 치명타
약공과 반격은 기본으로 준다.

4. 패치 이력[편집]



5. 기타[편집]


  • 치명타 공격 시 대사는 "히얍, 하!", 효과 공격 시 대사는 "적을 공격하라!"
  • 디자인 리메이크가 계획된 일반 영웅 캐릭이었으나 신화 각성으로 출시된 2번째 캐릭이다. 덕분에 아리엘 마냥 스킬 모션은 각성 때를 그대로 따라가고 효과 공격 모션도 치명타 모션이랑 동일하다...
  • 출시 당시 버그로 인해 각성과 보이스가 서로 바뀐 헤프닝이 있었다.

6. 코스튬[편집]



6.1. 1번 코스튬 이름[편집]


코스튬 이미지.jpg?width=60%
묶음으로 출시된 코스튬 단체명이 있으면 적어주세요. 없다면 지워버려도 무방합니다.
판매기간
YYYY년 MM월 DD일 ~ YYYY년 MM월 DD일
가격
루비/토파즈/인앱 결제
능력치
Lv.3(200/40/20인 경우) Lv.4(300/60/30인 경우) Lv.5(400/80/40인 경우) Lv.6(800/200/80/추가 옵션 +X%)

7. 관련 문서[편집]



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[1] 이 옵션들은 리부트 전 델론즈와 비슷하다. 다만 다른점은 델론즈는 자체 권능이 있고 비담은 자체 속공이 있으며 게다가 자체 공증도 델론즈가 무려 150% 라는 미친 배율을 보였었다. 게다가 효과 공격도, 델론즈는 3턴감이었다면 비담은 횟수제 버프 3회 차감이다. 비담이 밀리아와 자주 비교되는 이유.