샨테 시리즈/몬스터

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1. 개요
2.1. 팅커뱃
2.2. 팅커뱃 메카
2.3. 궁수
2.4. 박쥐
2.5. 배트 갈
2.6. 독수리
2.9. 바위게
2.10. 폭포 용
2.11. 프로그립스
2.12. 유령
2.13. 자이언트 달팽이
2.14. 자석
2.18. 드래곤 헤드
2.19. 핀처
2.24. 스콜피온 걸
2.25. 스콜피온 맨
2.26. 비명자
2.29. 더트 독
2.31. 스왈로그
2.32. 머크걸
2.33. 머크맨
2.34. 타르 괴물(덩어리형)
2.35. 웨트맨
2.36. 웨트걸
2.39. 해파리
3.1. 비터 피쉬
3.3. 판금갑옷 기사
3.7. 덩굴화분
3.8. 꽃입
4.1. 캐클뱃
4.2. 총알 남작의 병사
4.4. 거대 랍스터
4.5. 흡충
4.6. 하렘, 언데드, 해골 병사
4.7. 그라파 루
4.8. 무장해제 로봇
4.9. 무덤손
4.10. 사이클롭스
4.11. 소형 로봇
4.13. 미니 미이라
4.14. 옥토헬멧 & 옥토터번
4.16. 돌멩이
4.17. 천장 괴물
4.18. 핥기 괴물
4.19. 미니 스켈레톤
4.20. 워블 플롭
5.1. 거미 여자
5.2. 기술 남작의 부하
5.3. 팅커 비스트
5.4. 전기 박쥐
5.7. 메이즈웜
5.8. 유령 눈알
5.9. 슬라임 걸
6.1. 일반 몹
6.1.1. 나무 트롤
6.1.2. 슬라임 위즈
6.1.3. 사이렌 맨
6.1.4. 크리스탈 게
6.1.5. 뼈 물고기
6.1.6. 뜀뛰기 개구리
6.1.7. 천장 벌레
6.1.8. 곡예 오징어
6.1.9. 넝마 해골
6.1.10. 사이렌 병사
6.1.11. 로켓 궁수
6.1.12. 금속 슬래그
6.1.13. 벽도마뱀
6.1.14. 위상 벽도마뱀
6.1.15. 진흙 벌레
6.1.16. 악령
6.1.17. 병든 좀벌레
6.2. 사이렌
6.2.1. 수련 사이렌
6.2.2. 산호 사이렌
6.2.3. 관벌레 사이렌
6.2.4. 아귀 사이렌
6.2.5. 문어 사이렌
6.2.6. 여제 사이렌
6.2.7. 랍스터 사이렌


1. 개요[편집]


샨테 시리즈에 등장하는 적 몬스터들을 정리한 문서. 각 몬스터의 첫 등장 작품별로 문단을 분류했다. 대부분의 몬스터들은 공식적인 이름이 아니니 참고할 것. 보스들은 본 문서가 아닌 샨테 시리즈/보스에 기재되어 있다.

샨테와 일곱 사이렌에서는 몬스터 카드라는 시스템이 생겨나, 해당 몬스터를 처치하면 일정확률로 카드가 드랍되고 이 카드를 장비하여 패시브 능력을 얻을 수 있다. 몇몇 카드는 여러장을 얻어야 장착이 가능해지는 경우도 있다.

2. 샨테[편집]



2.1. 팅커뱃[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-tinkerbat-1.png
파일:st-tinkerbat-2,3.png
파일:st-tinkerbat-4.png
샨테(GBC)
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
리스키 부츠의 부하들. 시리즈 전통의 잡몹. 해적선에서 쏜 포탄에서 소환되기도 하며 기본적으로는 칼 들고 돌아다니는데 샨테를 적극 공격하기보단 그냥 접근해서 접촉데미지를 가한다. 외에도 폭탄을 던지는 놈이나 수중에서 잠수복 입고 작살로 공격하는 놈도 있다.

일곱 사이렌에서는 시종일관 뭔가를 고치거나 탐색하는 작업만 하고 있으며 닿아도 데미지가 없고 잡아도 주는 것도 없는 철저한 배경몹. 지나가는 공격에 휩쓸려가는 일이 많다.

가끔씩 이 놈들이 망치로 두들기거나 흙을 파헤치는 부분을 잘 기억해두거나 죽이지 않고 그 자리에 퀘이크 매직을 사용하면
숨겨진 석상이 나타나기도 한다 100% 클리어를 위해선 어지간하면 남겨두면 유용한 녀석들이다.

2.2. 팅커뱃 메카[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-tinkerbat mecha-1.png
미등장
미등장
샨테(GBC)

머릿속에 실제 팅커뱃이 타서 조종중이다.


2.3. 궁수[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-archer-1.png
파일:st-archer-2,3.png
파일:st-archer-4.png
샨테(GBC)
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌

주로 사막지형에서 많이 나오지만 전반적으로 어디든지 등장하는 적. 화살을 쏜다. 숙이면 회피 가능. 미이라 비슷한 존재인지 잡으면 해골로 변해 죽는다. 해적의 저주에선 파란색 궁수도 존재하는데 이들은 3연사를 한다. 하프지니 히어로에서 기본 3연사로 상향되었다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 3장. 능력은 로켓의 마나소모 감소.


2.4. 박쥐[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-bat-1.png
파일:st-bat-2,3.png
파일:st-bat-4.png
샨테(GBC)
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
시리즈 내내 거의 모든 지형에 등장하는 몹. 데미지도 약하고 체력도 한 대 치면 죽는 수준이지만 크기가 작고 자유롭게 날아다녀서 맞추기 힘들다. 샨테를 향한 유도력이 상당한 데다가 한 대 때리고 비웃는 표정을 지으며 빠지기까지 시전하므로 플랫포밍때는 정말 혈압상승의 주범이 되기도 한다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 5장. 능력은 부메랑의 마나소모 감소. 전기 박쥐도 같은 박쥐카드를 드랍한다.


2.5. 배트 갈[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-batgal-1.png
파일:st-batgal-3.png
파일:st-batgal222.png
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
등장 빈도는 낮으나 엘리트 몹이라 강력하고 기동성도 빠르다. 해적의 저주 기준으로 체력이 80이다. 하프지니 히어로에서는 DLC에서만 등장한다. 한 대 때리면 박쥐로 변신해서 매우 빠르게 이동하며 공중에서 철퇴를 이용한 대각선 방향 공격을 사용한다. 죽으면 비명을 지르며 옷이 찢어진다. 2세대와 3세대 배트 갈은 자기 엉덩이를 툭툭 치는 도발포즈가 존재한다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 전기 춤의 피해량 증가.


2.6. 독수리[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-bird knight-1.png
미등장
파일:st-eagleman-4.png
샨테(GBC)

샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
비행능력이 있으며 칼로 찌르기 공격을 한다. 하프지니 히어로에선 직접 샨테를 공격하진 않고 폭탄을 떨어뜨리거나 선인장을 잡고 있다가 샨테에게 떨어뜨린다. 해적 여왕의 퀘스트 DLC에선 선인장 대신 미니 미이라를 떨군다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 5장. 능력은 부메랑의 피해량 증가.


2.7. 사신[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-ghost-1.png
파일:st-reaper-3.png
미등장
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주

잃어버린 영혼의 마을에 등장. 순간이동식으로 나타나며 낫을 들고 수평으로 빠르게 그어버린다. 맷집은 약하지만 공격기회가 적다.


2.8. [편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-crab-1.png
파일:st-crab-2,3.png
파일:st-crab-4.png
샨테(GBC)
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
폭포 지형에서 주로 나오지만 그 외의 모든 지형에서도 나오는 졸개. 그냥 좌우로 돌아다니며 접촉 데미지만 가한다. 약한 잡몹이지만 초대작에선 이동속도가 빠른데 게임화면이 좁은 특성과 맞물려 의외로 체력을 야금야금 갉아먹는 주범 중 하나였다. 키가 작아서 앉아서 때려야 하지만 하프지니 히어로에선 키가 커져서 샨테가 앉지 않아도 평타로 그냥 맞출 수 있게 됐다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 엎드린 상태의 이동속도 증가.


2.9. 바위게[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-creeper-1.png
파일:st-creeper-3.png
미등장
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주

바위나 비석처럼 위장하고 있다가 가까이 가면 공격한다.


2.10. 폭포 용[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-dragon-1.png
파일:st-dragon-3.png
미등장
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주

폭포가 있는 곳에서 등장하는데 폭포 뒤에 숨어 있다가 주기적으로 머리를 내밀고 갑툭튀한다. 피격판정이 없어서 잡는 게 불가능하며 일종의 오브젝트에 가까운 적. 해적의 저주에선 그저 별볼일 없는 적이지만 초대작에선 절묘한 위치에 배치되어 플랫포밍시 혈압상승에 일조했다.


2.11. 프로그립스[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-froglips-1.png
파일:st-froglips-3.png
파일:수정됨_froglipsa.png
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주
샨테와 일곱 사이렌
초대작에선 절벽에 수직으로 붙어서 돌아다니는데 이 때문에 원숭이 모드로 편하게 절벽을 이동하기 힘들게 만들었다. 해적의 저주와 일곱 사이렌에선 원거리 공격도 하지만 굼뜨고 공격성향이 낮아서 적으로는 상대하기 쉽다. 다만 맷집은 좀 쎈 편으로 체력이 20이다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 화염주문 피해량 증가.


2.12. 유령[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-ghost-0.png
파일:st-ghost-3.png
파일:st-ghost-4.png
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
시리즈 공통으로 유도력이 높아서 짜증날 수 있다. 해적의 저주에선 한 대 치고 사라졌다가 다시 다른 위치에 나타난다. 하프지니 히어로에선 모에빔을 맞아버렸는데 일종의 미믹같은 역할을 맡고 있다. 한 번에 안 열리는 보물상자라면 십중팔구 이놈.


2.13. 자이언트 달팽이[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-giant snail-1.png
미등장
미등장
샨테(GBC)




2.14. 자석[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-magnet fighter-1.png파일:st-magnet walker-1.png
미등장
미등장
샨테(GBC)


샨테가 자신과 같은 극성이면 공격하지 않으나 다르면 공격한다.


2.15. 사마귀[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-mantis-1.png
파일:st-mantis-3.png
미등장
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주

발톱낫을 던지는 원거리 공격을 한다. 해적의 저주에서는 선탠자국 섬의 던전에서 등장.


2.16. 나가[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-naga-1.png
파일:st-naga-2,3.png
파일:st-naga-4.png
샨테(GBC)
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
초대작에선 상당히 강력했다. 리스키의 복수와 해적의 저주에선 적극적으로 공격하지는 않지만 체력이 40으로 높고 점프력이 굉장히 높다. 하프지니 히어로에선 어깨와 복부의 포구로 원거리 공격을 한다. 숙이면 하단으로 원거리 공격을 하기 시작하니 주의. 잡으면 뼈로 변하며 죽으며 높은 확률로 괴물 알을 드랍한다. 인어 폭포에서 기가 인어를 클리어하고 나면 인어 대신 나가가 등장하기 시작한다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 5장. 능력은 화염주문의 마나 소모 감소.


2.17. 오크[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-orc-1.png
파일:st-orc-2,3.png
파일:stss-1orc.png
샨테(GBC)
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주
샨테와 일곱 사이렌
주로 스커틀 마을 동쪽 숲에서 등장한다. 한 대 때리면 작은 날개로 파닥파닥 낮게 날아오른 다음 내려찍기 공격을 하는데 굼떠서 피하기 쉽다. 맷집이 딱 날아오르기 전까지 아슬아슬하게 못 죽이게 설정되어 있다. 점프해서 때리면 그만이지만.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 붉은 보석을 공격하면 하트로 바뀌는 능력 부여.


2.18. 드래곤 헤드[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-dragonhead.png
파일:2112312312125125.png
파일:stss-1dragon head.png
샨테(GBC)
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
고정된 오브젝트형 몬스터. 화염구를 입에서 뱉어댄다. 통상적으로 피격판정이 없어 파괴가 불가능하나 코끼리 변신의 돌격 공격으로 파괴 가능하다. 변신이 없는 해적의 저주에서는 시미터 돌격으로 파괴 가능. 일곱 사이렌에서는 본커 거북이 상태로 피해를 주면 파괴 가능하다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 본커 거북이의 내려찍기 피해량 증가.


2.19. 핀처[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-pincer-1.png
파일:st-pincer-2,3.png
파일:st-pincer-4.png
샨테(GBC)
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
주로 바다나 사막지형에서 플랫포밍 할 시 낙사구간에서 주기적으로 점프해 튀어올랐다 떨어지길 반복한다. 슈퍼 마리오 시리즈의 용암에서 솟아오르는 불덩이와 비슷한 역할. 어찌된 노릇인지 스카이 브릿지같은 공중 지형에서까지 등장한다. 점프력이 얼마나 되는 건지 모를 노릇. 일곱 사이렌에서는 해파리 카드를 장착해야만 처치할 수 있다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 적들의 음식 소모 아이템 드랍률 증가. 붉은 핀처도 같은 카드를 드랍한다.


2.20. 감자[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-potato-1.png
미등장
미등장
샨테(GBC)


샨테를 보면 원거리에서 불덩이 공격을 한다.

2.21. 골렘[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-rock man-1.png
파일:st-rock man-3.png
파일:수정됨_golema.png
샨테(GBC)
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주
샨테와 일곱 사이렌
리스키의 복수에서도 등장하나 여기선 그저 초반부 길막 요원. 말을 걸면 때리지 말라고 애원한다. 나중에 코끼리 변신을 얻고나면 그냥 박살내고 길을 지나갈 수 있다.

일곱 사이렌에서는 초대작처럼 돌을 뱉어낸다. 몸을 굴려서 이동하는데 이 때는 무적이니 점프로 회피하자. 지진 댄스를 쓰면 대미지 999를 입고 죽는다. 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 보석(돈)이 나타날 확률 증가.


2.22. 샌드웜[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-sandworm-1.png
미등장
파일:st-sandworm-4.png
샨테(GBC)

샨테: 하프지니 히어로
주로 사막지형에서 등장. 적극적으로 공격하진 않지만 키가 커서 점프로 지나치기 힘들다. 때릴 때마다 서서히 땅으로 파고들어가는데 이를 이용하면 된다. 하프지니에서는 코끼리 변신으로 몸통박치기를 하면 즉사한다


2.23. 허수아비[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-scarecrow-1.png
파일:st-scarecrow-2,3.png
미등장
샨테(GBC)
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주

스커틀 마을 동쪽 평야에서 주로 등장. 별 볼일 없는 잡몹이다. 팅커뱃과 마찬가지로 호박폭탄을 던지는 놈도 있다. 색이 다른 군청색 개체의 경우에는 좀 더 강한 몹인데 이놈은 독가스 비슷한 원거리 공격을 가한다. 쭉 개근하다가 하프지니 히어로부터는 짤렸다. 초대작에선 배경의 수풀 너머에서 갑툭튀하므로 주의.


2.24. 스콜피온 걸[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-scorpion-1.png
파일:st-scorpion-3.png
파일:st-scorpion-4.png
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
주로 사막지형에 등장. 등장 빈도는 낮으나 강력한 엘리트형 몹이다. 맷집도 좋고 공격력도 강해서 위협적이다. 방어까지 한다. 다만 상단이 무방비하니 시미터 데미지 업그레이드 후 내려찍으면 쉽게 잡을 수 있다. 하프지니 히어로에선 DLC에서만 나오며 시미터 외에도 꼬리 침으로 찍어내리기 공격도 사용한다. 공격 선딜이 길어서 보고 피할 수 있다. 잡으면 모래로 변하며 죽는다. 초대작에선 칼이 아닌 몸의 침 바늘로 공격했다. 초대작과 일곱 사이렌에는 남자 개체도 등장하는데 이들은 꼬리로 성큰처럼 원거리 공격도 한다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 3장. 능력은 파이크 볼의 마나소모 감소.


2.25. 스콜피온 맨[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-scorpion-1a.png
미등장
파일:수정됨_스콜피온 남자a.png
샨테(GBC)

샨테와 일곱 사이렌
스콜피온의 남자 개체. 꼬리로 성큰처럼 원거리 공격도 한다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 지진 춤의 피해량 증가.


2.26. 비명자[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-shrieker-1.png
미등장
미등장
샨테(GBC)


작은 유령을 소환하는 포털을 만든다.


2.27. 스켈레톤[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-skeleton-1.png
파일:st-skeleton-2,3.png
미등장
샨테(GBC)
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주

주로 공포 테마 구역에 등장한다. 리스키의 복수와 해적의 저주에선 갑자기 빠르게 이동하는 돌격을 하는 경우가 있고 뼈다귀를 던져 원거리 공격을 하기도 한다.


2.28. [편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-snake-1.png
파일:st-snake-3.png
파일:st-snake-4.png
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
그냥 물량만 많은 작은 잡몹이나 초대작에선 매우 짜증났다. 굴 속에서 시도때도 없이 나오는데 스폰이 너무 빨라 어지간하면 한 대 맞고 지나가기 때문. 이동 속도도 빠른 편. 해적의 저주에선 그저 잡몹에 불과한데다가 잡을 시 회복템을 높은 확률로 주는 혜자 몹.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 10장. 능력은 밧줄을 오르내리는 속도 증가.


2.29. 더트 독[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-spear mole-1.png
미등장
미등장
샨테(GBC)


초대작에서만 스커틀 마을 동부 평야에서 등장했다. 땅에서 튀어나온 후 창을 2개 정도 던진다. 사거리가 짧고 피하긴 쉬우나 스폰 빈도가 높고 땅에서 갑툭튀하는 특성 덕에 접촉 데미지 입기 딱 좋다. 밤낮 막론하고 2대 치면 잡을 수 있다.


2.30. 거미[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-spider-1.png
파일:st-spider-2,3.png
파일:stss-1spider.png
샨테(GBC)
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주
샨테와 일곱 사이렌
주로 숲에 등장하지만 어느 지형에서도 다 나온다. 보통 나무 위에 있다가 샨테가 오면 줄을 타고 내려와서 원거리 투사체 공격을 한다. 투사체가 나려서 피하긴 쉬우나 거미 자체가 작고 움직이는 특성이 있어 좀 성가시다. 하프지니 히어로에선 짤렸다가 일곱 사이렌에선 다시 등장. 강화 개체로 붉은 개체가 있으며, 이 붉은 거미는 체력이 많아서 처치하기 다소 까다롭다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 3장. 능력은 뉴트 변신상태에서 벽을 오르내리는 속도 증가. 붉은 거미도 같은 카드를 드랍한다.


2.31. 스왈로그[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-swaglog-1.png
파일:st-swaglog-3.png
미등장
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주

주로 나무에 붙어서 숨어있다가 샨테가 지나다닐 때 낙하해서 공격한다. 피격판정이 없어서 죽일 수 없다.


2.32. 머크걸[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-tar muckgal-1.png
파일:st-tar muckgal-3.png
파일:수정됨_머크걸.png
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주
샨테와 일곱 사이렌
이동 능력이 없이 그저 천장에 붙어 있다. 접근하는 샨테를 할퀸다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 하트가 나올 확률 증가.


2.33. 머크맨[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-tar muckman-1.png
파일:st-tar muckman-3.png
파일:수정됨_muckmana.png
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주
샨테와 일곱 사이렌
슬라임처럼 몸을 튕겨서 이동한다. 일곱 사이렌에서는 화면 밑에서 등장하며 평범히 걸어다닌다. 원거리 공격을 하기도 한다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 10장. 능력은 모든 음식 소모품의 회복량 증가.


2.34. 타르 괴물(덩어리형)[편집]


1세대
2세대
3세대
파일:st-tar muckpile-1.png
파일:st-tar muckpile-3.png
미등장
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주

이동 능력이 없이 그저 땅에 붙어 있다. 접근하는 샨테를 할퀴며 점프로 넘어가려 하면 상단 공격도 한다.


2.35. 웨트맨[편집]


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샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
제법 강한 엘리트형 적이다. 맷집이 80으로 매우 강하고 적극적으로 방어까지 사용해서 그냥 상대하지 않고 넘어가는 것도 좋은 방법. 돌격하며 공격을 하는데, 공격 직전엔 방어를 푼다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 나락으로 낙하시 피해가 없어짐. 단, 리스폰은 그대로 한다. 붉은 웨트맨도 같은 카드를 드랍한다.


2.36. 웨트걸[편집]


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미등장
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샨테(GBC)

샨테와 일곱 사이렌
천장에 붙어있다가 녹아서 이동하며 공격한다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 마력 회복 아이템이 나올 확률 증가.


2.37. 늑대[편집]


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미등장
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주

초대작에선 늑대인간 형태로 나오며 낮엔 인간형. 밤엔 늑대형이다. 해적의 저주에선 빙하 섬에서 나오는데 맷집은 10으로 약하지만 공격력이 6으로 매우 높아 스쳐도 하트 1.5개 날아가니 주의를 요한다. 접근속도가 빠른데 평타 풀업을 해도 한방킬이 안 나오므로 시미터 1업글후 찍어내리기로 한방에 죽이는 것도 요령.


2.38. 야생 좀비[편집]


1세대
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미등장
샨테(GBC)
샨테와 해적의 저주

공포 테마 맵에 주로 등장한다. 해적의 저주에선 대놓고 무한리젠 되기 때문에 상대하기보단 빨리 지나가는 게 낫다. 참고로 죽여도 머리는 한동안 계속 굴러다닌다. 로티탑스와 애브너, 포의 말에 의하면 좀비가 커피를 오래 못 먹으면 야생화된다고 한다.


2.39. 해파리[편집]


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파일:해파리 샨테.png
미등장
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샨테(GBC)

샨테와 일곱 사이렌
핀쳐처럼 바닥 여기저기서 튀어나와서 플랫포밍을 방해한다. 일곱 사이렌에선 관벌레 사이렌이 나오는 던전에서만 등장한다.

장착시 필요 카드는 1장. 능력은 핀처에게 피해를 줄 수 있게 된다.


3. 샨테: 리스키의 복수[편집]



3.1. 비터 피쉬[편집]


2세대
3세대
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샨테: 리스키의 복수
샨테: 하프지니 히어로
수중에서 주로 등장하며 샨테를 향해 공격하기보단 그냥 수평으로 유영하는 모습을 보인다. 당연히 접촉하면 데미지를 받는다.


3.2. 드루이드[편집]


2세대
3세대
파일:st-druid-2.png
미등장
샨테: 리스키의 복수

원거리 마법 공격을 하는데 일단 이 놈의 시야에 잡히면 사거리가 무한이다! 마법을 시전하기 시작한 후 약 3초 지나면 샨테의 머리 위에서 전격이 쏟아진다. 원숭이로 변한 채 계속 뛰어가면 놈을 무시하고 이동하면서도 전격 회피가 가능하다.


3.3. 판금갑옷 기사[편집]


2세대
3세대
파일:st-knight-2.png
미등장
샨테: 리스키의 복수

던전에서 간혹 나오는 엘리트형 적. 적극적으로 방어를 하며 방어 후 칼을 내려찍어 원거리 쇼크웨이브를 날린다. 이 도트는 해적의 저주에서 적이 아니라 금화 궁전 경비병 NPC로 재활용됐다.


3.4. 인어[편집]


2세대
3세대
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샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
폭포나 바다 지형에서 등장한다. 거품 원거리 공격을 하는데 그 직후 웅덩이로 숨었다가를 반복한다. 다만 공격하기 전 윙크를 한참 동안 날리고 있는 등 빈틈이 많아 약하다. 하프지니 히어로에선 밑에서 튀어올랐다가 다시 사라지는 식으로 샨테의 공격을 회피하고, 튀어오르자마자 전작과 달리 뜸들이기 없이 바로 연사로 공격을 하고 바로 또 회피동작을 하기 때문에 성가시다. 다만 여왕인 기가 인어가 잡혀있어서 화났단 설정이라 기가 인어 보스를 클리어한 후엔 더 이상 등장하지 않는다. 대신 나가로 대체된다. 일곱 사이렌에서는 잠시 기를 모은 후 5방향으로 거품 공격을 날린다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 3장. 능력은 수영 속도 증가. 인간 상태에서 수영 속도를 말하는 것이지, 개구리 변신 상태에서의 헤엄속도 증가가 아니니 주의해야 한다.


3.5. 미이라[편집]


2세대
3세대
파일:st-mummy-2.png
미등장
샨테: 리스키의 복수

사막 지형에서 등장한다. 공격 시전 속도가 매우 느리지만 주먹 자체는 빠르고 맞으면 매우 아프다. 공속을 풀 업글하면 공격하기 전에 죽일 수 있다.


3.6. 슬라임[편집]


2세대
3세대
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파일:stss-1slime.png
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주
샨테와 일곱 사이렌
리스키의 복수에선 간혹 이동하며 주변에 젤리를 튀어서 공격하는 형태다.
샨테와 일곱 사이렌에서도 등장하는데 특이하게 공격력에 상관없이 반드시 일정 횟수를 공격해야 처치할 수 있다. 그리고 공격할 때마다 색이 변경되는데 해당 색상에 맞춰 춤을 추면 슬라임을 즉시 처치하고 색상에 맞는 특정 아이템(마력, 음식, 하트 등)이 반드시 드랍된다. 모든 색상에 춤을 반응시켜보는 업적도 있으니 시도해보자.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 녹색 보석을 공격하면 마력 회복 아이템으로 바뀌는 능력.


3.7. 덩굴화분[편집]


2세대
3세대
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미등장
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주

좌우경계를 하다가 샨테가 보이면 씨앗 총알을 뿅뿅 쏘아댄다.


3.8. 꽃입[편집]


2세대
3세대
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미등장
샨테: 리스키의 복수
샨테와 해적의 저주

비적대적 몬스터. 공중의 특정 위치에 고정되어 있다. 초록색과 붉은색 2종류가 존재하는데 하나는 샨테를 삼키자마자 특정방향으로 뱉어내며 다른 하나는 플레이어가 원하는 방향으로 키를 입력하면 해당 방향으로 뱉어낸다. 샨테를 잡으면 질겅질겅 씹어대는데 용케 거기서 버티고 있는 샨테를 볼 수 있다.


4. 샨테와 해적의 저주[편집]



4.1. 캐클뱃[편집]


2세대
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미등장
샨테와 해적의 저주

팅커뱃이 어둠의 마법에 의해 변형된 몬스터. 작품 전체에 정해진 숫자만 등장하는 유니크 몹이며 일단 잡은 캐클뱃은 다시 리젠되지 않는다. 맷집이 강하고 때리면 공중으로 튀어오르는데 가끔씩 공중에 멈추었다가 발톱으로 돌진 공격을 한다. 잡으면 어둠의 마법이 나오며 이를 램프로 흡수할 수 있다. 이 어둠의 마법을 모두 수집하는 것이 해적의 저주의 굿엔딩 조건이다.


4.2. 총알 남작의 병사[편집]


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샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
원거리에서 총을 쏘는 병사와 수류탄을 던지는 병사 2종류가 존재한다. 검은 옷을 입은 강화된 병사도 존재. 하프지니 히어로 총알 남작 보스전에서는 단체로 붉은 양탄자 옷을 입고 나와서 하늘을 날아다니며 공격해온다. 해적의 저주에선 초반 이후 스커틀 타운의 개조 작업을 하느라 다들 바쁘게 일하고 있는 모습을 볼 수 있다. 시리즈 전반에서 보기 드문 순수한 인간 몹으로,[1] 잡아도 죽지 않고 날려진다.


4.3. 선인장[편집]


2세대
3세대
파일:st-cactus-3.png
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샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌

주로 사막지형에서 등장. 5개의 뿔을 방사형으로 쏘아대는 공격을 한다. 물론 뿔은 무한리필.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 가시에 닿았을 때 피해를 입지 않는다. 단말마와 함께 리스폰은 그대로 한다.


4.4. 거대 랍스터[편집]


2세대
3세대
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파일:수정됨_jogger lobstera.png
샨테와 해적의 저주
샨테와 일곱 사이렌
게의 강화형이긴 한데 생긴 값 못하게 맷집도 똑같이 약해서 별 차이는 없다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 5장. 능력은 아이템 흡수 능력의 거리 증가.

4.5. 흡충[편집]


2세대
3세대
파일:st-flukeworm-3.png
미등장
샨테와 해적의 저주


거미줄 섬에서 로티 탑을 안전히 집까지 데려다 주는 미니게임에서만 등장하는 몹. 플레이어를 감지하면 위로 늘어나 입에서 수평으로 작은 흡충을 발사한다.


4.6. 하렘, 언데드, 해골 병사[편집]


2세대
3세대
파일:st-harem soldier-3.png
파일:st-undead knight-4.png파일:수정됨_해골 병사.png
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
선탠자국 섬이나 선탠자국 신전 탈출 중에 등장하는 적병. 단순히 감시병 역할인 남자 군인과 달리 교전해야 하는 적이다. 샨테처럼 줄을 타고 이동하는 등 기동력이 상당히 좋다. 왜인지 몰라도 격파하면 폭파한다. 하프지니 히어로의 언데드 병사는 생긴 건 다르지만 사실상 전작의 하렘 병사와 동일하므로 이곳에 기술한다. 이 역시 기동력이 좋고 줄을 타고 다니며 이동하며 한번에 쪽수가 많아 성가시다. 코끼리의 돌진 공격으로 10마리를 잡는 업적이 있으니 참고. 일곱 사이렌에서는 해골 병사라는 이름으로 등장하며, 스프라이트는 몸에 해초를 두르고있어 바다에서 죽은 해적같은 느낌이다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 Z키를 꾸욱 눌러 본커 거북으로 변신할 때 충전 시간이 줄어든다.


4.7. 그라파 루[편집]


2세대
3세대
파일:st-grappa roo-3.png
미등장
샨테와 해적의 저주

프로펠러 타운 플랫포머 스테이지에서 주로 등장. 때릴 때마다 기계부속들이 비산한다.


4.8. 무장해제 로봇[편집]


2세대
3세대
파일:st-disarm bot-3.png
미등장
샨테와 해적의 저주

잡으면 잠시 후 자폭하며 주변에 폭발로 데미지를 가한다.


4.9. 무덤손[편집]


2세대
3세대
파일:st-grave hand-3.png
미등장
샨테와 해적의 저주

로티탑스 안고 뛰기 퀘스트에서 나오는 적. 스테이지 특성상 닿으면 즉사한다.


4.10. 사이클롭스[편집]


2세대
3세대
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미등장
샨테와 해적의 저주

평소엔 눈을 감고 있다가 주변에 샨테가 있으면 눈을 뜨고 빠르게 접근해온다. 벽에 닿으면 알아서 죽는다.


4.11. 소형 로봇[편집]


2세대
3세대
파일:st-bot-3.png
미등장
샨테와 해적의 저주

좁은 공간에서 주로 나타나고 땅을 타고 다니는 전기 웨이브 공격을 해서 매우 성가시다. 총으로 없애버리자. 죽을 때 곱게 죽지도 않고 한대 맞으면 울다가 주변에 총알을 쏘며 사망한다.


4.12. 벌레[편집]


2세대
3세대
파일:st-bug-3.png
미등장
샨테와 해적의 저주

천천히 돌아다니다가 수직으로 탄을 쏘아 올리며, 이 탄은 공중에서 폭발해 대각선 4방향으로 갈라진다. 자체는 별 볼일 없는 잡몹이지만 진흙 습원 섬의 다른 몬스터와 같이 나올 때 성가실 수 있다.


4.13. 미니 미이라[편집]


2세대
3세대
파일:st-mini mummy-3.png
파일:st-mini mummy-4.png
샨테와 해적의 저주
샨테: 하프지니 히어로
두방에 죽는 잡몹. 게와는 달리 아래 지형으로도 뛰어 내려간다. 하프지니 히어로에선 해적 여왕의 퀘스트 DLC에서만 등장하며 여기선 독수리가 선인장 대신 이놈을 떨어뜨린다. 때리면 빙글빙글 돌면서 어지러움 상태에 빠지는데 한번 더 때리면 퇴치. 다만 그 때 안 때리고 냅두면 다시 원상복구된다.


4.14. 옥토헬멧 & 옥토터번[편집]


2세대
3세대
파일:st-octohelmet-3.png파일:st-octoturban-3.png
미등장
샨테와 해적의 저주

사막 지형에 등장하며 공중에 부유하고 있다. 파란색 개체는 제자리가 가만히 있다가 플레이어를 인식해 따라오며 초록색 개체의 경우에는 위 아래로 곡선을 그리며 이동한다. 옥토터번은 기본적으로 옥토헬멧과 동일하나 바닥을 타고 가는 탄을 날리는 패턴이 추가된다.


4.15. [편집]


2세대
3세대
파일:st-rat-3.png
미등장
샨테와 해적의 저주

좌우로 이동하는 것 외에 별다른 패턴이 없는 잡몹. 가끔 다량으로 등장하는 구간이 있다.


4.16. 돌멩이[편집]


2세대
3세대
파일:st-rock-3.png
미등장
샨테와 해적의 저주

잡몹. 몸을 말아서 굴리는 공격을 한다.


4.17. 천장 괴물[편집]


2세대
3세대
파일:st-skull plant-3.png
미등장
샨테와 해적의 저주

샨테가 지나갈 때 아래로 해골을 떨어뜨려 공격한다. 처치는 불가능.


4.18. 핥기 괴물[편집]


2세대
3세대
파일:st-tongue dropper-3.png
미등장
샨테와 해적의 저주

천장에 고정되어 있는 괴물. 혀를 내밀어서 공격한다. 처치는 불가능. 로티 탑 미니게임 외에는 그리 위협적일 것도 없다.


4.19. 미니 스켈레톤[편집]


2세대
3세대
파일:st-wandering skull-3.png
미등장
샨테와 해적의 저주

기본 행동 양식은 미니 미이라와 동일.


4.20. 워블 플롭[편집]


2세대
3세대
파일:st-warble flop-3.png
미등장
샨테와 해적의 저주

몸을 말아서 주변을 이동하며 샨테를 잡아버리는 공격을 한다.


5. 샨테: 하프지니 히어로[편집]



5.1. 거미 여자[편집]


3세대
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샨테: 하프지니 히어로
여성형 거대 거미. 등장 빈도는 낮으나 공방 모두 매우 강한 엘리트형 적이다. 방어를 적극적으로 사용하므로 방어가 풀렸을 때 때리고 회피하자. 원거리 공격과 상단 공격도 사용하므로 점프로 넘어가기 힘들다. 거미 변신의 맹독공격으로 해치우면 업적을 달성할 수 있다. 수려한 디자인에 방어를 쓸 때의 웃음소리 등으로 일반 몬스터 중에서 인기가 많다.


5.2. 기술 남작의 부하[편집]


3세대
파일:st-techno grunt-4.png
샨테: 하프지니 히어로
인어 공장에서 주로 등장한다. 평소엔 주변 순찰을 돌다가 자신과 같은 수평 높이에 있는 샨테를 보거나 공격을 맞으면 깜짝 놀래서 돌격 공격을 한다. 샨테가 안 보이면 다시 순찰모드로 전환. 이 몬스터에게 들키지 않고 스테이지를 클리어하는 업적이 있는데 마지막 관문은 천장이 낮아서 하피 폼으로도 통과할 수 없다.[2] 이동이 빠른 원숭이 폼과 아래점프를 적극 활용해야 업적 달성이 수월하다. 인어 미끄럼틀 스테이지에선 체인에 매달린 채로 가짜 인어에 쓰던 물고기를 던지는 패턴을 쓴다.
잡으면 낮은 확률로 악어 스테이크를 드랍하는데, 화염 마법으로 잡으면 확률이 높아진다.


5.3. 팅커 비스트[편집]


3세대
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샨테: 하프지니 히어로
마지막 스테이지인 리스키의 은신처에서 등장. 샨테를 크게 넉백시키는 포탄을 쏜다.


5.4. 전기 박쥐[편집]


3세대
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샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
기본 박쥐와 달리 이동하지 않고 공중에 부유하고 있는데 주기적으로 주변에 전기를 발산한다. 전기를 발산하는 중에 근접공격을 하면 피해를 주지 못하고 도리어 감전되어 피해를 입으므로 원거리 공격으로 안전하게 처리하자.

5.5. 성게[편집]


3세대
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샨테: 하프지니 히어로
수중에 나오며 자신의 위치에 고정되어 있다. 하프 지니 히어로에서 이 몬스터를 공격하면 넓은 범위로 폭발하는데, 성게가 몰려있는 곳에서는 폭발이 서로 영향을 줘 연쇄 폭발이 일어난다. 인어로 진행하는 강제스크롤 구간에서 해당 기믹이 자주 등장하니 주의해서 진행하자.
샨테와 일곱 사이렌에서도 등장하는데, 일직선으로 왕복운동하는 파란색 변종이 등장한다. 어떠한 공격으로도 처치할 수 없으며 몬스터 카드도 없으니 무시하고 진행하자.


5.6. 별가사리[편집]


3세대
파일:st-cyclops omicron-4.png
샨테: 하프지니 히어로
수중이나 버닝 타운 스테이지에 등장. 샨테를 보면 달라붙어 버리는데 데미지는 없으나 샨테의 기동력이 떨어진다. 좌우로 빠르게 와리가리하면 떨어진다. 수중에서 인어로 변신한 상태에선 하트 표시가 뜨며 아군이 되어 주는데 샨테가 거품공격을 하면 똑같이 따라다니며 공격을 한다. 인어 폼으로 이 몬스터 3마리를 모으는 업적이 있는데 리스키의 은신처의 첫 에리어에서 쉽게 달성할 수 있다.
육지에서 샨테를 보면 재빠르게 돌진하기에 피하기가 어려운데, 인어로 변신하면 육지에서도 달라붙지 않는다.


5.7. 메이즈웜[편집]


3세대
파일:st-mazeworm-4.png
샨테: 하프지니 히어로
쥐 변신으로 들어갈 수 있는 아주 작은 통로에서 돌아다닌다. 쥐 샨테를 보면 적극적으로 쫓아오니 주의. 이빨 공격을 획득하고 나면 한 방에 처치 가능하다.


5.8. 유령 눈알[편집]


3세대
파일:bouncing eye.png
샨테: 하프지니 히어로
샨테와 일곱 사이렌
해적 여왕의 퀘스트 DLC에서만 등장하는 적. 랜덤하게 형성되어서 주변을 날아다닌다. 한 대 때리면 잡을 수 있으나 계속 리젠된다. 스카이 브릿지 같은 낙사 플랫포밍 구간에선 낙사를 유발하는 놈인지라 상당히 성가시다. 한 대 때리면 눈물을 찔끔 흘리고 두 번 때리면 죽는다.

일곱 사이렌에서는 기본적으로 투명 상태이며, 탐지 춤을 춰야 육안으로 볼 수 있다.

일곱 사이렌에서 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 탐지 춤의 마나 소모량 감소.


5.9. 슬라임 걸[편집]


3세대
파일:st-slime-4.png
샨테: 하프지니 히어로
몸을 둥글게 말아서 천장이건 어디던 이동하다가 샨테 앞에서 갑자기 덮쳐 버리는데 젤리 속에 가둬 버리는 식으로 데미지를 준다. 덮치기의 사거리가 제법 기므로 주의.


6. 샨테와 일곱 사이렌[편집]


세부 강화 형태까지 따지면 50종에 가까운 일반 몬스터가 존재하며, 그 중 전작에도 이미 등장했던 박쥐, 게, 슬라임, 궁수, 드래곤 헤드, 오크, 뱀, 독수리, 프로그립스, 핀처, 나가, 선인장, 스콜피온 걸, 스콜피온 맨, 웨트맨, 웨트걸, 인어, 거대 랍스터, 골렘, 머크걸, 머크맨, 거미, 유령 눈알, 해골병사, 배트걸, 해파리를 비롯한 25종은 위의 항목 참고.


6.1. 일반 몹[편집]



6.1.1. 나무 트롤[편집]


3세대
파일:수정됨_나무 트롤.png
샨테와 일곱 사이렌
장착시 필요 카드는 1장. 능력은 슈퍼볼 주문의 피해량 증가. 과일을 마구 발사하는데 던지는 과일종류가 두가지가 있다.


6.1.2. 슬라임 위즈[편집]


3세대
파일:수정됨_슬라임 위즈.png
샨테와 일곱 사이렌
고지대에서 샨테에게 물고기를 집어던진다. 맷집이 강한 편이라 그냥 무시하고 가는 게 낫다. 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 슈퍼볼 주문이 더 빠르게 날아간다.


6.1.3. 사이렌 맨[편집]


3세대
파일:수정됨_세이렌맨.png
샨테와 일곱 사이렌
장착시 필요 카드는 1장. 능력은 개구리 변신상태에서 이동속도 증가.


6.1.4. 크리스탈 게[편집]


3세대
파일:수정됨_크리스탈 게.png
샨테와 일곱 사이렌
등에 크리스탈이 박혀 있는 상태에서는 무적이며, 춤을 추면 보석이 죄다 벗겨지며 대미지를 넣을 수 있게 된다.

장착시 필요 카드는 1장. 능력은 항아리가 닿기만 해도 파괴된다.


6.1.5. 뼈 물고기[편집]


3세대
파일:수정됨_뼈 물고기.png
샨테와 일곱 사이렌
처음 타격으로는 기절에 걸리고, 기절 상태의 적을 공격해야 처치된다. 재생 춤으로 한 번에 처치가능.

장착시 필요 카드는 1장. 능력은 부메랑을 빠른 속도로 던진다.


6.1.6. 뜀뛰기 개구리[편집]


3세대
파일:수정됨_뜀뛰기 개구리.png
샨테와 일곱 사이렌
장착시 필요 카드는 5장. 능력은 보호막 주문의 마나 소모량 감소.


6.1.7. 천장 벌레[편집]


3세대
파일:수정됨_천장 벌레.png
샨테와 일곱 사이렌
천장이나 바닥을 기어다닌다. 천장에서 바닥으로 떨어지거나 반대로 점프해댄다. 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 로켓이 적을 더 빠르게 추적한다.


6.1.8. 곡예 오징어[편집]


3세대
파일:수정됨_곡예 오징어.png
샨테와 일곱 사이렌
봉춤을 추고 있는 모습으로 나온다. 봉에 매달려 회전하는 도중에는 위아래로 움직이며 피해에 면역이다. 간혹 근처 봉으로 이동한다. 봉에 붙어있는 상태에서 전기춤을 맞으면 감전당하면서 보석을 대량으로 뱉어낸다.

장착시 필요 카드는 1장. 능력은 전기 춤의 마나 소모량 감소.


6.1.9. 넝마 해골[편집]


3세대
파일:수정됨_넝마 해골.png
샨테와 일곱 사이렌
제자리에서 원거리공격을 해온다. 재생 춤으로 한 방에 처치가 가능하다. 이 방법으로 처치하면 반 나체상태의 초록색 피부 사람으로 변하며 처치되는데, 뚱뚱한 남자 형태와 여성 형태 두가지가 있다.

장착시 필요 카드는 1장. 능력은 재생 춤의 회복능력 증가.


6.1.10. 사이렌 병사[편집]


3세대
파일:사이렌병사.png
샨테와 일곱 사이렌
맷집이 세고 강하다. 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 지진 춤의 마나 소모량 감소.


6.1.11. 로켓 궁수[편집]


3세대
파일:수정됨_로켓 궁수.png
샨테와 일곱 사이렌
소라고동을 불어 음표 로켓을 날리는데, 이 로켓은 유도성이 있어 샨테가 맞을때까지 따라 다닌다.

장착시 필요 카드는 3장. 능력은 로켓의 피해량 증가.


6.1.12. 금속 슬래그[편집]


3세대
파일:수정됨_금속 슬래그.png
샨테와 일곱 사이렌
기본 공격으로는 기절하며 넉백될 뿐이다. 넉백으로 밀어서 뜨거운 바닥에 닿게해야 처치된다.

장착시 필요 카드는 1장. 능력은 슈퍼볼 주문의 마나 소모량 감소.


6.1.13. 벽도마뱀[편집]


3세대
파일:수정됨_벽도마뱀.png
샨테와 일곱 사이렌
벽에서 바닥으로 이동한다. 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 뉴트 대시의 피해량이 증가.


6.1.14. 위상 벽도마뱀[편집]


3세대
파일:수정됨_위상 벽도마뱀.png
샨테와 일곱 사이렌
벽도마뱀과 같이 벽에서 바닥으로 이동해다니나, 투명상태라 탐지 춤으로 감지해야 한다.

장착시 필요 카드는 1장. 능력은 뉴트 대시의 이동거리 증가.


6.1.15. 진흙 벌레[편집]


3세대
파일:수정됨_진흙 벌레.png
샨테와 일곱 사이렌
드릴로 팔 수 있는 흙속에 가만히 있다가 샨테가 흙을 뚫으면 움직인다. 장착시 필요 카드는 1장. 능력은 가스트로 드릴 상태의 이동속도 증가. 지뢰 찾기


6.1.16. 악령[편집]


3세대
파일:수정됨_악령(스펙터)a.png
샨테와 일곱 사이렌
느리지만 지형무시 이동을 한다. 장착시 필요 카드는 3장. 능력은 재생 춤이 언데드에게 더 큰 피해를 준다. 대부분의 언데드는 재생 춤 한방에 처치되며, 이 능력을 받는 개체는 해골 병사밖에 없다. 그리고 해골병사의 체력은 10이다.


6.1.17. 병든 좀벌레[편집]


3세대
파일:수정됨_병든 좀벌레.png
샨테와 일곱 사이렌
체력이 높고 벽몬스터라 정공법은 비추천. 재생 춤을 시전하면 우호적인 몬스터로 변하며 발사 구체도 먹을 수 있는 보석으로 변한다.
장착시 필요 카드는 1장. 능력은 재생 춤의 마나 소모량 감소.

6.2. 사이렌[편집]


보스들이지만 몬스터 카드의 효과설명을 위해 이곳에 기재한다.


6.2.1. 수련 사이렌[편집]


3세대
파일:수정됨_siren01.png
샨테와 일곱 사이렌
머리카락 채찍 데미지 증가. 아레나 마을의 카드 수집가에게 구매. 비용은 금덩이 5개


6.2.2. 산호 사이렌[편집]


3세대
파일:수정됨_siren02.png
샨테와 일곱 사이렌
마력 자동 회복. 나무 마을의 카드 수집가에게 구매. 비용은 금덩이 5개


6.2.3. 관벌레 사이렌[편집]


3세대
파일:수정됨_siren03.png
샨테와 일곱 사이렌
거북 돌진공격 데미지 증가. 갑옷 마을의 카드 수집가에게 구매. 비용은 금덩이 6개


6.2.4. 아귀 사이렌[편집]


3세대
파일:수정됨_siren04.png
샨테와 일곱 사이렌
뉴트 대쉬 속도 증가. 아레나 마을의 좀비 소녀에게 구입. 비용은 금덩이 7개


6.2.5. 문어 사이렌[편집]


3세대
파일:수정됨_siren05.png
샨테와 일곱 사이렌
파이크볼 데미지 증가. 나무 마을의 목욕탕에서 구입. 비용은 금덩이 8개


6.2.6. 여제 사이렌[편집]


3세대
파일:수정됨_siren06.png
샨테와 일곱 사이렌
적에게 받는 피해량 감소. 갑옷 남작에게 구입. 비용은 금덩이 9개


6.2.7. 랍스터 사이렌[편집]


3세대
파일:수정됨_siren07.png
샨테와 일곱 사이렌
몬스터는 아니나, 몬스터 카드가 있다. 나무 마을의 촌장에게서 금 덩어리 10개를 주고 구입. 능력은 상점에서 물건을 살 때 싸게 살 수 있게 해주는 능력이다.


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[1] 팅커뱃의 경우 공식상 '섀도우 휴머노이드'로 분류되어 있다.[2] 거미 폼으로 천장에 매달리면 통과할 수 있지만, 다음 스테이지의 특정장소에서 얻을 수 있기 때문에 히어로 모드에서도 쓸 수 없다.