Subsurface scattering
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분류
1. 개요[편집]
보통의 렌더러들은 물체 표면에서만 빛의 반사, 확산을 계산하는데, 이런 경우 반투명한 물체를 통과하는 빛을 제대로 표현할 수 없게 된다. 이를 보완하여 물체의 표면 아래에서의 빛의 경로를 계산하게 만든 것이 Subsurface scattering이다. 이때 물체 속에서 빛은 여러번 반사하고 확산되어 좀 더 사실적인 이미지를 만들어내게 된다.
2. 예시[편집]
2.1. 실제[편집]
출처
![파일:Skin_Subsurface_Scattering.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-zboMxnzzsF4/W0G7CG9ujjI/AAAAAAAC87M/FZtuszPlO9cJ3knXNCZJrFolw9cYMEyWgCHMYCw/s0/2238388c094eeeb8ed48aacfb1732da8f01d87ec.jpg)
2.2. 그래픽[편집]
출처
![파일:600px-Subsurface_scattering.png](https://lh3.googleusercontent.com/-F-T5MEQGTBw/XBXCVT6hTmI/AAAAAAAHErU/6UcTc_37SIE7kT8s4V5TPF76BRp3gcs8wCHMYCw/s0/c839c0ac20f81340956a8b78e1dd51a1787d2f5e.png)