서울 2033/랜덤 인카운터/신인 작가 단편선

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[[서울 2033|서울
2033]]

스토리 인카운터 (주요 스토리 / 기본 / 조건부 / 하드모드)

[확장팩 인카운터]


[[서울 2033/랜덤 인카운터/고양이를 부탁해|

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고양이를 부탁해

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/노 맨즈 랜드|

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노 맨즈 랜드

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/동물 친구들|

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동물 친구들

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/동물 친구들 2|

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동물 친구들 2

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/뒷골목의 제왕|

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뒷골목의 제왕

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/드래곤 마운틴|

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드래곤 마운틴

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/마님의 바텐더|

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마님의 바텐더

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/맛집 기행|

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맛집 기행

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/무기속 위임|

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무기속 위임

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/물물 교환|

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물물 교환

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/미. 연. 시|

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미. 연. 시.

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/밀라노 칼리브로|

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밀라노 칼리브로

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/바운티 헌터|

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바운티 헌터

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/방사능 갤러리|

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방사능 갤러리

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/발명의 날|

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발명의 날

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/분노의 도로|

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분노의 도로

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/블랙 아웃|

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블랙 아웃

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/사실상 공무원의 이론|

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사실상 공무원의 이론

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/서울림픽|

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서울림픽

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/서울의 밤|

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서울의 밤

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/세상에 나쁜 쥐는 없다|

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세상에 나쁜 쥐는 없다

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/신인 작가 단편선|

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신인 작가 단편선

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/신인 작가 단편선 2|

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신인 작가 단편선 2

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/아기 황소너구리|

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아기 황소너구리

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/언더 월드|

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언더 월드

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/엽총과 송곳니|

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엽총과 송곳니

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/옛날 옛적에|

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옛날 옛적에

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/요리왕|

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요리왕

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/원 피스 쉽|

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원 피스 쉽

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/잠실 칼리파|

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잠실 칼리파

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/장미의 이름으로|

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장미의 이름으로

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/재건|

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재건

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/죄와 벌|

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죄와 벌

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/준비된 모험가&전문가|

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준비된 모험가

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/준비된 모험가&전문가|

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준비된 전문가

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/카지노 로얄|

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카지노 로얄

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/프린세슘 메이커|

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프린세슘 메이커

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/한강 러닝|

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한강 러닝

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/황소너구리 왕국|

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황소너구리 왕국

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이야기 인카운터 (이야기 / 레벨 업 / 시즌패스)



1. 개요
2. 인카운터 목록
2.1. 호두 (음악소리 놀이동산)
2.2. 할머니와 술 배틀
2.3. 로봇 카페
2.4. 비둘기 사냥
2.5. 잃어버린 딸
2.6. 성냥팔이 소녀
2.7. 초점 잃은 청년
2.7.1. 후속 인카운터
2.8. 고양이 매니아
2.9. 자유로 괴담
2.10. 진흙탕 낚시
2.11. 금수저 닌자를 찾는 남자
2.12. 동물 결전
2.13. 기숙사와 작가
2.14. 킥라니 소탕
2.15. 구로 아이
2.16. 오리사
2.17. 자연주의자 대 기술자
2.18. 7경비단 사령관과 수불대장
2.19. 도서관



1. 개요[편집]


서울 2033의 확장팩들 중 신인 작가 단편선의 랜덤 인카운터를 정리한 문서.


2. 인카운터 목록[편집]



2.1. 호두 (음악소리 놀이동산)[편집]


얼마나 쉬지 않고 걸었을까요? 발목이 시큰거려서 당장이라도 주저앉고 싶은 기분입니다. 앉아서 쉴 곳을 찾으려는 그 때, 저 앞쪽에서 기계음같은 음악소리가 작게 들려옵니다. 환청이라고 하기엔 걸을수록 더 또렷하게 들려오는데, 이 소리는 대체 뭐죠?
  • 음악소리를 따라 걸어간다. (인카운터 진행)
  • 무시한다. (인카운터 종료)

음악소리를 듣고 호두가 있는곳에 도착한다.
호두가 자신과 함께 부모님과 친구들을 찾아달라고 부탁한다.
  • 좋아,까짓거 들어주지 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 권총}}}(인카운터 진행)
  • 거절한다 => 호두가 한번 더 부탁한다. 이때도 거절하면 인카운터 종료

그린 아파트에 도착하고 호두는 배란다 창문으로 뛰어넘어 집으로 들어간다.
  • 관찰력 저쪽에 멀쩡한 문이 있는데? (인카운터 진행)
  • 질수 없지! 따라서 뛰어 넘는다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 출혈}}}(인카운터 진행)

호두와 갈라져서 집안을 잠시 살펴보기로 한다.
  • 거실 => 시체를 발견한다. (- 멘탈 1)
    • 진실을 알려야 한다. 호두를 거실로 부른다. (인카운터 종료)
    • 비밀로 해야한다. (인카운터 진행)
    • 진정하고 호두에게 간다. (인카운터 진행)
  • 작은 방 => {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ MP3}}}
  • 안방 => {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}

호두와 다시 만나 정보를 주고 받는다
+ 롱패딩

그러고는 부모님을 찾았는지 묻는다.
  • 아니, 못 봤는데?
  • 말을 돌린다.
두 선택지 모두 결과는 같다.
그후 학교에 가게 된다. 학교에서 보초에게 발견된다.
  • 험악한 얼굴 그 무전기 이리 내!
    • 능숙한 거짓말 방금 너희들의 동료를 인질로 잡았다
      • 너희들은 누구냐!
  • 잠깐만요! 해치지 않아요!
출력되는 텍스트가 조금 다를 수 있을 뿐, 내용은 같다.
  • 웅변 잠깐만 내 말 좀 들어봐. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 웅변}}}(인카운터 종료)
  • 놀라서 도망친다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}(인카운터 종료)


2.2. 할머니와 술 배틀[편집]


당신은 길을 걷다가 술을 마시고 있는 할머니와 눈이 마주칩니다.
  • 안주도 없이 낮술을 드시네요?
  • 못 본 척하고 지나간다. (인카운터 종료)

눈을 마주친 당신은 조심스럽게 말을 걸어봅니다. 할머니가 같이 술이나 한 잔 하자고 합니다.
  • 술 셈 좋아요! (이후 술 셈 lv.2가 있으면 할머니가 취할 때까지 마실 수 있는데, 할머니의 돈을 훔칠지 말지를 선택할 수 있다. 한편 술 셈 lv.2가 없으면 술 마시고 취하는 척을 하다가 할머니가 물을 주며 체력+1)
  • 술 잘 못 마시는데... {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 술 셈, 두통}}}(인카운터 종료)
  • 아니요, 제가 좀 바빠서요. (인카운터 종료)

2.3. 로봇 카페[편집]



2.4. 비둘기 사냥[편집]


당신은 제법 멀쩡해 보이는 오래된 공원에 다다랐습니다. 이 공원에서 무언가 얻어갈 것이 있을까요?
  • 벤치 쪽으로 가 본다.
  • 떠난다. (인카운터 종료)

당신은 벤치 쪽으로 걸어가 그곳에 웅크리고 앉아 있는 노인 한 명을 발견합니다. 노인은 비둘기를 사냥하고 있네요.
노인이 당신을 보고 도와달라고 합니다.
  • 좋아요, 제가 돕죠. (인카운터 종료)
  • 제가 사냥을 하면요?
  • 사격술 당신은 재빠르게 비둘기 두 마리를 잡았습니다. 노인이 기뻐하며 멀쩡한 비둘기를 당신에게 건넵니다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
사격술 없을시 주인공의 창이 빗나가서 잡지 못한다

당신은 노인에게 꾸벅 인사를 하고 가던 길을 갑니다.


2.5. 잃어버린 딸[편집]


길을 가다가 실종 전단지를 발견한다. 정보를 적어두면 이후 역사학으로 성냥팔이 소녀의 시를 알아보았을때 추가 선택지가 뜨며 가족을 찾아줄 수 있다.


2.6. 성냥팔이 소녀[편집]


길을 가다 성냥을 팔고 있는 소녀를 만난다.
  • 다가간다.
    • 성냥 하나 줘봐. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 성냥}}}(인카운터 종료)
  • 역사학 그거 아니야?
  • 무시하고 떠난다. (인카운터 종료)
  • 무시한다 (인카운터 종료)

당신이 시를 알고 안다는 걸 깨달은 소녀가 놀란 듯한 눈으로 당신을 본다. 당신은 소녀와의 대화에서 소녀가 전쟁으로 인해 부모를 잃었음을 알게 된다.

  • 부모님을 잃고...책을 좋아하는 소녀...혹시 이름이 뭐지? (이전에 실종 전단지의 정보를 적어두었으면 추가 선택지가 뜬다)
    • 네 부모님을 찾아줄게.
아이의 부모님을 찾아주고 사례금을 받는다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
  • 부모님을 잃고...책을 좋아하는 소녀...나도 책 좋아하는데! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 책 × 2}}}

2.7. 초점 잃은 청년[편집]


너 로망이 뭔지 알아?
  • 그게 뭔데?
  • 로망 나한테도 있는데
    • 아니 난 안할래
    • 먹는다 = 남자가 로망을 낚아채간다. 이 때 날렵함으로 다시 가져올 수 있고 인카운터 종료.
    • 능숙한거짓말 먹는척한다
      • 재미있는경험이었어
      • 어디서 구하지?
        • 영어? 모르겠는데 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 영어}}}
  • 아니.
  • 영어 물론이지
(무엇을 고르더라도 후속 인카운터 발생)



2.7.1. 후속 인카운터[편집]


1. 미군부대에 도착한다.
  • 로.. 로망..(인카운터 종료)
  • 영어 로망에 대하여 아는지 묻는다.

2. "로망에 대해 어떻게 아는거지?"
  • 로망이 필요해요...(인카운터 종료)
  • 능숙한 거짓말 로망의 새로운 유통망을 확보하고자 합니다.

3. "가지고 있는 무기를 다 내려놓도록 해."
  • 순수한 얼굴 무기 같은 거 없는데요.
  • 가지고 있는 무기를 내려놓는다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 모든 권총, 모든 저격총}}}

4. 미군들은 로망을 사용하기로 결심했다.
  • 서울 사람들을 위해서...
  • 말도 안 되는 소리에요. (철학이 있다면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 로망}}})(인카운터 종료)

5. 제임스 대위가 로망의 거래를 묻는다.
  • 죄송해요. 전 가진 것이 없어요. (인카운터 종료)
  • 이 정도면 어떨까요...? {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 로망}}}
- 돈
(인카운터 종료)
  • (선행 인카운터로 약국에서 로망의 부작용 확인) 지금 유통되는 로망에는 부작용이 있습니다.

6.어떤 부작용인지 묻는다.
  • 교섭그들 대신 저와 거래하는 것은 어떻습니까. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 로망 × 5}}}
  • 조심하라고 한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈 × 3}}}



2.8. 고양이 매니아[편집]


  • 고양이!
    • 없어요. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 개박하}}}
  • 길고양이 있어요. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 생고기}}}
+ 돈


  • 저는 강아지파 인데요
    • 도망친다.
    • 리트리버, 웅변 강아지의 매력을 보여준다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 웅변, 통솔력}}}

  • 전 제가 좋은데요? {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 책}}}


2.9. 자유로 괴담[편집]


당신은 길을 가다 주황색 비니의 남자와 부딪힙니다. 다행히 소매치기는 아니었나 보네요. 다시 길을 떠나려고 하는데 발에 뭔가가 걸립니다. 남자가 괴담 노트를 떨어리고 갔네요.
  • 챙겨둔다.
  • 두고 떠난다. (인카운터 종료)

얼마 지나지 않아 당신은 아까 그 남자를 만납니다. 그 남자는 고맙다고 하며 자유로 괴담에 대해 설명해줍니다.
  • 자유로 괴담?
  • 교섭 사례를 요구한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 의약품}}}

이후, 남자가 주인공에게 괴담을 확인하러 자유로로 같이 가자고 합니다.
  • 함께 간다.
  • 거절한다. (인카운터 종료)

남자와 주인공은 자유로로 갔다가 아저씨를 만난다. 아저씨는 남자가 알고있던 괴담과는 다른 괴담을 들려주며 주인공과 남자를 유인한다.
  • 남자를 따라간다. (1로 이동)
  • 거짓말 탐지 진위를 확인한다. (2로 이동)

(1. 따라간다 선택지)
당신은 아저씨를 따라갑니다. 아저씨가 다리 난간이 망가진 곳에서 잠시 멈추더니, 저 아래를 봐보라고 합니다. 그 때, 아저씨가 당신과 남자를 밀쳐서 떨어뜨립니다.
- 체력


다행히도 당신은 시체 더미 위로 떨어져 목숨만은 건졌네요.
  • 시체들 틈을 벗어난다.
  • 역겨움을 꾹 참고 시체를 뒤져 본다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 멘탈}}}
+ 돈
+ 의약품


시체 사이를 벗어난 당신은 주황색 옷의 여자를 만납니다 여자는 주인공을 밀친 아저씨에게 보복하자고 제안합니다.
  • 제안을 받아들인다.
  • 제안을 거절한다. (인카운터 종료)

여자는 당신을 트럭에 숨기고 망을 봅니다. 당신은 트럭에 조용히 숨어있습니다. 그런데 갑자기 '쿵' 소리가 자꾸만 나네요.
  • 은신술 그대로 숨어있는다.
  • 강력한 직감 눈을 꼭 감고 가만히 있는다.
  • 소리가 들리는 곳을 힐끔 바라본다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 멘탈}}}

잠시 후, 여자가 당신을 보고 그 남자가 돌아왔다 합니다. 주인공은 마음을 추스르고 밖으로 나갑니다. 남자는 새로 떨어진 시체에서 쓸만한 것들을 골라 챙기고 있습니다.
  • 권총 총으로 쏜다.
  • 유도 힘으로 제압한다.
  • 덤벼든다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}

당신은 남자를 제압하고 돈과 손전등을 빼앗았습니다.
+ 야간 시야
+ 돈

그리고 자신을 도와줬던 여자를 찾아 주위를 둘러보지만 여자는 보이지 않는다. 자신을 밀쳤던 남자에게 물어보니 남자는 애초에 당신 혼자밖에 없었다고 하네요..... (인카운터 클리어)

(2. 진위를 확인한다 선택시)
  • 내버려둔다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}(인카운터 종료)
  • 권총 사격술 총을 쏜다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈 × 3}}}(인카운터 종료)

2.10. 진흙탕 낚시[편집]


비 내리는 작은 공사장을 지나다 진흙탕에서 낚시중인 삿갓 쓴 할아버지를 발견한다.

  • 철학 Lv. 3 기약없을 기다림은 무슨 색인가요?
    • 네... 전 이만 가보겠습니다. (인카운터 종료)
    • 할아버지, 진흙탕은 갈색인데요? (인카운터 종료)
    • 재밌네요. 그럼, 이 흙은 무슨 색처럼 보이시나요?
      • 말씀처럼 갈색이죠. (인카운터 종료)
      • 진흙은 진흙색일 뿐입니다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 낚시 실력}}}
  • 할아버지, 여기서 뭐하고 계세요?
낚싯대로 정강이를 맞는다.
  • 총으로 쏜다 권총
  • 도망친다
-무엇을 고르더라도 인카운터 종료-

  • 고기는 많이 잡으셨나요?
할아버지한테 야단을 맞는다.
  • 총으로 쏜다 권총
  • 도망친다
-무엇을 고르더라도 인카운터 종료-


2.11. 금수저 닌자를 찾는 남자[편집]


당신은 길을 가다가 깔끔한 양복 차림에 선글라스를 끼고 있는 덩치 큰 남자를 발견합니다. 굉장히 수상하군요.
  • 그냥 지나간다. (인카운터 종료)
  • 은신술 숨어서 지나간다.

남자는 전봇대에 종이를 재빨리 붙히고는 떠나버렸습니다.
  • 그냥 지나간다. (인카운터 종료)
  • 종이를 챙긴다.

전봇대에 다가가 종이를 확인해보니 <금수저 닌자 72권> 을 찾는다는 내용이 있습니다. 이 만화책을 구해주면 엄청난 사례를 해준다네요.
  • 그냥 간다. (인카운터 종료)
  • 종이를 챙긴다.

이 일에 관심이 생긴 당신이 종이를 챙겨가려는 도중 아까 종이를 붙인 남자가 다가와 종이를 왜 가져가는지 물어봅니다.
  • 험악한 얼굴 권총 형씨, 옷 좋은데?
    • 당신은 남자를 위협했지만, 그는 순식간에 권총을 붙잡고 강력한 힘으로 당신을 붙잡았습니다.
      • 유도 근력 대응한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
- 권총
(근력 레벨이 높으면 권총을 잃지 않는듯?)(인카운터 종료)
  • 어어? 으악! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
- 권총
+ 골절
(인카운터 종료)
  • 제가 이 책을 구해드릴게요.
    • 이전에 백승민(기계도사 인카운터)을 만난적이 있다면 닌텐도를 주고 책을 얻을 수 있다.(닌텐도가 없거나 안주면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 멘탈}}})
  • 백승민을 만난적이 없다면 자신의 책 중에서 찾아보는데 일정 확률로 있을 수 있다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 책}}}
  • 책을 구해줬을 시 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 유도}}}
+ 돈



2.12. 동물 결전[편집]


고가도로 밑을 지나는 당신은 낯선 아저씨가 벽에 기대 앉아있는 것을 발견하였습니다.
  • 그냥 지나간다. (인카운터 종료)
  • 아저씨에게 다가간다.

축구 유니폼을 입고 있는 이 아저씨는 눈앞에서 고통을 호소하고 있습니다.
  • 소매치기 물건을 훔친다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
+ 소매치기기
(인카운터 종료)
  • 가던 길을 마저 간다. (인카운터 종료)
  • 응급처치 붕대 지혈해준다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 붕대}}}
+ 응급처치


아저씨는 고맙지만 자신은 곧 죽을 것이라 말하며 죽기전에 18년전의 사자리그 우승팀을 알고싶다고 한다.
  • 지금 그런게 중요해요? (인카운터 종료)
  • 능숙한 거짓말 제가 사실 결과를 알고 있어요!

뭐 결과를 알고 있다고? 제발 알려줘. 죽기 전 소원이야.
  • 여우가 우승했어요. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
  • 능숙한 거짓말 Lv.2 이 우승했어요. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
+ 각설탕

  • 능숙한 거짓말 Lv.3 가 우승했어요. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
+ 리트리버



2.13. 기숙사와 작가[편집]


초록색 은행잎 로고가 선명하게 찍힌 건물을 발견합니다.
  • 관찰력 건물 외관을 둘러본다.
  • 학생회 대외협력국장 이 로고는...
  • 문을 흔들어 본다.

건물 복도를 조심조심 걸어갑니다.
  • 1층을 탐색한다. (1-1로 이동)
  • 2층으로 올라간다. (1-2로 이동)

(1-1) 1층에서 작은 휴게실을 발견한다.
  • 2층으로 올라간다. (1-2로 이동)
  • 음료수 자판기를 눌러본다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 돈}}}
+ 콜라
(1-2로 이동)
  • 커피 자판기를 눌러본다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 돈}}}
+ 초콜릿


(1-2) 2층 탐색
  • 자물쇠 따기 잠긴 방을 수색해본다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
+ 책 × 2

  • 강력한 직감 느낌이 오는 방을 수색해본다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 아스피린}}}
  • 열린 방을 수색해본다.
시체를 발견한다.
  • 불굴의 투지 용기를 내어 수색한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 권총}}}
  • 나간다.
  • 도서관을 탐색해본다.

도서관에서 한 남자를 발견한다.
  • 은신술 조용히 제압한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 권총}}}
+ 돈
(인카운터 종료)
  • 누구냐!

아저씨가 자기 이야기를 시작하며 책을 찾고있다고 한다.
  • 800 문학 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 역사학}}}
  • 100 철학 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 철학, 응급처치}}}

어디선가 총알이 날아온다.
  • 권총 대응 사격한다. (사격술이 없다면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 출혈}}})
  • 아저씨 뒤에 숨는다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 멘탈}}}
+ 책
(인카운터 종료)

적이 제압되고 아저씨는 떠나려고한다.
+ 돈

  • 잠깐! 그 책은요? (아저씨의 책에 대한 이야기를 들을 수 있다.)
  • 대체 누구죠, 저 사람은? (위와 동일)
  • 떠난다. (인카운터 종료)


2.14. 킥라니 소탕[편집]


당신은 길을 걷다 낯선 물건을 발견했습니다.
  • 가던 길을 간다. (인카운터 종료)
  • 물건을 조사한다.

이 킥보드란 물건을 어떻게 해야 할까요?
  • 원래 자리에 두고 간다. (인카운터 종료)
  • 기계공학 전원을 켜고 킥보드를 탄다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 멘탈}}}(인카운터 종료)
  • 킥보드를 질질 끌며 걸어간다.

좋은 말할 때 킥보드를 내놔! 다치기 싫으면!
  • 날렵함 그냥 무시하고 가던 길을 간다.
  • 킥보드를 준다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력, 돈}}})인카운터 종료)

당신은 신나게 킥보드를 운전하면서 3명의 남자들을 향해 비웃어줍니다.
  • 날렵함 Lv.2 무시하고 계속 달린다.
  • 킥보드를 버리고 도망간다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}(인카운터 종료)

킥라니다! 킥라니!!
  • 날렵함 재빠르게 도망간다. (인카운터 종료)
  • 험악한 얼굴 아이들을 위협한다. (인카운터 종료)
  • 계속 자는 척을 한다.

저기유..
  • 아주머니를 무시하고 피곤하니 그냥 잠을 잔다. (인카운터 종료)
  • 무슨 일이시죠?

그 킥보드 어디서 났슈?
  • 그냥 주웠다고 말한다. (인카운터 종료)
  • 이 킥보드가 대체 뭐길래 그래요?

혹시 그 킥보드 나한테 빌려줄 수 있남?
  • 검찰 배지 제가 킥라니를 잡겠어요. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
  • 킥보드를 빌려준다. (인카운터 종료)
  • 킥보드를 빌려주지 않는다. (인카운터 종료)

아주머니가 킥보드 장인을 소개해준다.
  • 혜화역으로 간다.
  • 가지 않는다. (인카운터 종료)

노인은 이미 모든 것을 꿰뚫어보는 듯합니다.
  • 다 필요없고 킥보드를 불법 개조할래요! (인카운터 종료)
  • 킥라니에 대해 자세히 알려주세요.

당신은 고개를 끄덕이며 노인의 이야기를 들었습니다.
  • 저도 킥보드를 비싼 값에 팔고 싶습니다. (?)
  • 킥라니를 잡으려면 어떻게 해야 하나요?

당신은 노인의 이야기를 꼼꼼히 메모장에 기록합니다.
  • 저는 가지 않겠어요. (인카운터 종료)
  • 킥라니 아지트 소탕, 저에게 맡겨주세요!

거대한 푸른 천막이 보입니다.
  • 불굴의 투지 황금 킥보드를 타고 그대로 돌격한다.
  • 황금 킥보드를 정차시키고 조용히 걸어간다. (은신술이 필요한 듯)

크흑, 내 친구들만 오면 넌 죽은 목숨이야.
  • 권총 쏴버린다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 오토바이}}}(인카운터 종료)
  • 대체 왜 이런 짓을 하는거야?

아무대로 노인이 기억하는 옛날의 제자는 없어진지 오래 된 듯합니다.
  • 철학 너희는 잘못된 방법을 선택했어.
  • 남자를 처치한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 오토바이}}}(인카운터 종료)

지금 이런 강한 힘을 가지게 된 것에 대해 만족해.
  • 웅변 항상 더 강한 사람이 있는 법이야. 나처럼. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 오토바이, 기계공학}}}(인카운터 종료)
  • 남자를 처치한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 오토바이}}}(인카운터 종료)


2.15. 구로 아이[편집]


(간단공략) 고척돔 - 칩 획득 - 칩 하나 더 획득 - 날렵함이나 강력한 직감으로 기차 인카운터를 넘기고 기차가 향하는 방향으로 이동 - 기차랑 같이 들어감 - 칩 3개 꽂아 시스템을 셧다운시키고 인카운터 종료와 좋은 평판 획득. 마지막에 전자기 펄스 수류탄으로 굳이 아이의 로봇들을 전부 파괴할 필요는 없음.

더 자세한 이야기를 들어볼까요?
  • 인간이 로봇 전쟁을 멈췄다고?
  • 더 묻지 않고 자리를 떠난다. (인카운터 종료)

인간이 이곳에는 무슨 일로 왔나?
  • 지나가다가 우연히 길을 잃었다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}(인카운터 종료)
  • 로봇을 구경하러 왔다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}(인카운터 종료)
  • 아이를 만나러 왔다.

우리는 그분과 연결되어 있다.
  • 그 말은 지금 아이가 내 말도 듣고 있다는 건가?
네 맞아요. 다 듣고 있습니다.
  • 날렵함 로봇의 공격을 피한다.
당신은 로봇의 공격을 재빠르게 피하고 기둥 뒤로 몸을 숨깁니다.
  • 지상으로 도망친다. (인카운터 종료)
  • 전자기 펄스 수류탄 로봇에게 수류탄을 던진다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 전자기 펄스 수류탄}}}
+ 칩 × 2

  • 두 손을 들고 항복하는 자세를 취한다. (?)
  • 연결을 끊으면 어떻게 되는데? {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 칩 × 2}}}

굉음은 빠르게 당신에게 가까워지고 있습니다.
  • 으악 눈부셔! 뭐지? {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력 × 3}}}(인카운터 종료)
  • 날렵함 기차다! 피해! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 출혈}}}
  • 강력한 직감 피해야 한다! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 출혈}}}

당신은 고민에 빠졌습니다.
  • 기차가 출발한 방향으로 간다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}(인카운터 종료)
  • 기차가 향하는 방향으로 간다.

당신은 선택의 기로에 섰습니다.
  • 열차에 매달린다.
  • 열차가 철문 안으로 들어가는 걸 지켜본다. (인카운터 종료)

당신은 고철더미가 잔뜩 쌓여있는 칸에 들어섰습니다.
  • 관찰력 고철더미를 뒤져본다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 칩}}}
  • 다른 칸으로 간다.

당신은 결심했습니다.
  • 꽂을 칩이 없다. 도망치자. (?)
  • 칩 한개를 꽂는다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력 × 3}}}
+ 개조됨

  • 칩*2 칩 두개를 꽂는다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력 × 3}}}
+ 개조됨

  • 칩*3 칩 세개를 꽂는다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 칩 × 3}}}

당신은 잠시 고민했습니다.
  • 전자기 펄스 수류탄 수류탄을 통제실 내부에 던진다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 전자기 펄스 수류탄}}}
+ 좋은 평판

  • 그냥 떠난다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 좋은 평판}}}

2.16. 오리사[편집]


길에서 불쑥 왠 할아버지가 돈 버는 일에 관심 없나 라고 하며 말을 건다. 물건 하나만 가져오면 돈을 주겠다고 한다.
  • 관심 없습니다. (인카운터 종료)
  • 무슨 물건인데요?

할아버지는 아이들끼리 지내는 무리에 로봇이 하나 있고, 그 로봇의 에너지원을 빼오라고 한다.
로봇의 에너지원이요? 쉽네요.

할아버지가 떠나고, 어린 딸의 손을 잡은 아저씨를 마주칩니다. 아저씨는 딸을 어딘가에 데려다 달라고 부탁한다.
  • (소매치기) 아저씨의 돈만 훔쳐서 달아난다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}(인카운터 종료)
  • 무슨 일인지 모르겠지만 도와드릴게요.
  • 거절하고 떠난다. (인카운터 종료)

아저씨는 로봇과 아이들함께 사는 공동체 데우스 엑스 마키나로 아이를 데려다달라고 부탁한다.
아이의 이름은 유리이며, 길을 아는 염색한 청년을 만나 떠난다. 유리가 질문을 한다.
"아빠는 어떻게 되는 거에요?"
  • 아빠는 곧 따라오실거야.
  • 아빠는 영영 볼 수 없을거야.

가다가 남자가 길을 설명해주고 떠난다. 유리가 질문을 한다.
"종말이 뭐에요? 종말이 온대요."
  • 강아지 이름이야.
  • 음, 다 죽고, 터지고, 그런 거?

유리와 걷다가 어색함을 느낀다.
  • (유머) 재밌는 이야기 해줄까?
  • 가만히 걷는다.

걷는 중 괴한들을 만난다.
  • (권총) 총을 쏜다.
  • (날렵함 Lv.2) 아이를 안고 도망친다.
  • () 돈을 준다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 돈}}}
  • 맞써 싸운다. (+출혈)

데우스 엑스 마키나에 도착한다. 벨을 누르면 아이들이 나타난다.
  • (순수한 얼굴) 자초지종을 설명한다.
  • 자기소개를 한다.

아이들의 대장격인 반휘혈, 켄타우로스처럼 생긴 오리사[1]의 소개를 받는다. 이후 강도가 들어온다.
  • (권총, 사격술) 권총을 쏜다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 사격술}}}
오리사의 에너지 코어를 얻는 장면은 스킵되고 마지막 선택지로 진행
  • 아이들을 보내고 소파 뒤에 숨는다.
오리사가 강도들을 물리치지만 지친다. 다음 선택지 중 하나를 고른다.
  • 오리사의 가음 패널을 연다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}(인카운터 종료)
에너지 코어를 꺼내 오리사는 죽고, 인카운터가 종료된다.
  • 오리사를 보호한다.

권총을 쏘거나, 오리사를 보호하면 유리에게 덕담을 하는 선택지가 발생한다.
무엇을 선택해도
+ 멘탈
[1]오리사가 모티브인 것 같다.



2.17. 자연주의자 대 기술자[편집]


서울을 돌아다니던 중 시립도서관 주변에 오자 싸움이 일너나는 소리가 들린다.

  • 가까이 가본다.
  • 위험한건 안되지. 돌아간다. (인카운터 종료)

가까이 다가가보니 도서관 안쪽에서는 기계장치를 두른 사람들이, 도서관 밖에서는 활과 화염병을 든 사람들이 대치중이었다.

  • 무슨 일이에요, 다들?
  • 조용히 뒷걸음질친다. (인카운터 종료)

두 무리의 정체는 자연주의자와 기술자들. 계속해서 언성을 높이고 있다.

  • 자연주의자? 기술자? - 과거의 흔적을 지우는 사명을 가졌다고 주장하는 자연주의자들과 책을 불태우는게 무슨 사명이냐는 기술자들. 한치도 물러서지 않는다.

  • …전 그냥 가볼게요. (인카운터 종료)
  • 교섭, 웅변 생존에 필요한 지식들도 있잖아요! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 웅변, 책 × 2}}}
  • 기술자 편에 선다.
잘 생각했다는 말이 채 끝나기도 전에, 화염병이 날아온다.
  • 권총 맞춘다!
  • 으악! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
또다시 육탄전이 펼쳐진다.
  • 권총, 사격술 Lv.2 날아오는 화염병을 모두 맞춘다.
  • 근력, 불굴의 투지 적들과 직접 붙는다.
  • 적들에게 돌을 던진다.{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
  • 자연주의자 편에 선다. - 누군가 화염병을 던지면서 전투가 벌어진다.
    • 사격술 Lv.2 활로 기술자들을 저격한다.
    • 독수리 적들을 쓸어 버려!
    • 적들에게 돌을 던진다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
  • 기술자 어라? 여기서 뭐하고 계세요? (기술자 편에 선다와 동일)
  • 자연주의자 좋은 일 하시네요. 다들. (자연주의자 편에 선다와 동일)


2.18. 7경비단 사령관과 수불대장[편집]


7경비단 사령관 상태 시 등장하는 인카운터
충성! 무엇이 필요하십니까?
  • 물자 지원이 필요하다.
저희도 넉넉한 편이 아닙니다만..
  • 이정도면 되겠지. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 돈}}}(밑 선택지와 동일)
  • 능숙한 거짓말 지금 가져갔다가 나중에 다시 채워두겠다.
    • 화염 방사기 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 화염 방사기}}}
  • 대전차포 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 대전차포}}}
  • 삽과 공구 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 손재주, 삽}}}
  • 그렇다면 됐다.
  • 아니, 그냥 들렀다. 쉬다 갈테니 할일들 하도록. (인카운터 종료)


2.19. 도서관[편집]


당신이 들어간 열람실 안은 쓰레기장과 다를 바가 없었
습니다. 책장, 의자, 책상 같은 가구들이 부서진 잔해가
널려있었고 그 사이사이로 산산조각으로 핏어진 책들의
잔해도 보였습니다.

  • 관찰력 잔해를 뒤져본다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 책}}}
  • 기계음을 따라 열람실 안쪽으로 들어간다.
    • 기계팔을 자세히 살펴본다
아이스 아메리카노. (기계가 18년 사이 자아가 생긴것 같다.)
  • 도서관 밖으로 도망친다. - 인카운터 종료.
  • 도서관 밖으로 나간다. - 인카운터 종료.
  • 잔해를 넘어 열람실 안쪽으로 들어간다.



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