세레벨라(스컬걸즈 모바일)

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스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터
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플레이어블 캐릭터
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피콕}}}


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마리(출시 예정)}}}


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더블}}}


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애니}}}




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1. 개요
2. 스펙
2.1. 능력치
2.2. 캐릭터 능력
2.3. 궁극 능력
2.4. 일류 능력
2.5. 기술
2.5.1. 특수기
2.5.2. 블록버스터
3. 플레이 스타일
4. 총평
4.1. 기타 플레이 팁
5. 스킨
5.1. 다이아몬드
5.2. 골드
5.3. 실버
5.4. 브론즈



1. 개요[편집]



2. 스펙[편집]



2.1. 능력치[편집]


체력
공격력
★★★★☆
★★★★☆

체력 4점, 공격력 4점으로 총점 8점이라는 엄청난 포인트를 가지고 있으며 덕분에 모든 캐릭터들 중 평균적인 투력이 가장 높은 캐릭터이다.[1]


2.2. 캐릭터 능력[편집]


  • 균형 잡기 : 잡기 풀기 시, 상대를 동요시킵니다.[2]

AI 특성상 최대한 근접하면 매우 높은 확률로 잡기를 시도하기에 상당히 자주 보게 될 능력이며 체감도 상당하다. 사실 상 AI와의 대치 시 선타를 확정으로 가져가는 능력이라고 봐도 무방.


2.3. 궁극 능력[편집]


  • 선수 치기 : 잡기로 모든 상대의 블록버스터 게이지가 20-30% 감소합니다.
  • 두목 : 잡기 사용 시, 5-15초 동안 상대가 태그 난입 및 특수기를 사용할 수 없습니다.

대부분, 아니 무조건 선수치기를 사용한다. 방어자로써도, 공격자로써도 특수기, 태그 사용 불가보다는 블록버스터 게이지 감소가 더 위협적인 편에 들어간다. 특히 공격자로써는 상대방의 가드 불가 블록버스터를 막을 수 있다는 것이 엄청난 메리트라는 점을 생각해보면 이게 얼마나 사기적인 궁극능력인지 충분히 감이 잡힐 것이다.


2.4. 일류 능력[편집]


  • 곤두박질 : 세레벨라는 잡기 공격을 적중하거나 잡기 공격을 당할 때 마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 잡기 공격 당 20%
사용 효과 : 세레벨라의 잡기 공격이 상대방의 남은 체력에 비례하여 50% ~ 100% 만큼 증가합니다.

조건 자체는 무난하지만 동시에 사용 효과도 무난하게 구리다. 세레벨라의 주력 기술이 메리 고릴라와 다이아몬드 드롭인 만큼 까놓고 효과를 못보는 기술은 아닌데 그걸 감안해도 그냥 성능 자체가 그저 그런 편.이미 5번의 잡기 공격을 사용했을 경우 상대도 이미 넝마가 되어있는 경우가 많기에 1 ~ 2인방을 기준으로는 큰 영향이 없다. 3인방부터서나 그냥저냥 쓸만한 수준으로 올라오는데 그마저도 전투가 진행될 수록 공기같은 존재감을 자랑하게 된다.


2.5. 기술[편집]


전투박치기와 메리고릴라 그리고 강제 태그기인 해머토스는 필수적으로 채용하며 나머지 두 자리에는 보통 다이아몬드 드롭이나 승마난타, 다이아몬드 다이나모, 다이아몬드는 영원하다가 채용되는 편이다.

콤보중에는 항시 추가데미지를 받는 다이아몬드는 영원하다가 가드 불가 블록버스터 두개 보다 더 강력한 만큼 가드 불가 블록버스터는 공격일때 잘 채용하지 않는다. 방어자라면 모를까.

메인딜러 세레벨라의 경우 필수적인 능력치는 공격력, 관통, 특수기 재사용 대기시간 감소, 정확도[3].

2022년 후반기부터 세레벨라가 메인딜러로 활약하는 일이 거의 없기 때문에 체력점수 보장을 위하여 체력을 보정해주는 유저들도 약간씩 존재한다

2.5.1. 특수기[편집]


아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:전투박치기.png
전투 박치기
120/128/136/140%
상대에게 4/8/12초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
높은 계수와 더불어 시전 동작 동안 불굴 효과가 붙는다. 짧은 선딜과 더불어 적중 시 적을 날려버리기에 후 상황도 좋은 편이라 반드시 채용되는 스킬. 딜링 이외에도 세레벨라의 유틸을 책임지는데, 이 기술에 붙은 방어막 파괴 효과 하나만 보고 정확도에 투자해야 할 정도로 세레벨라의 알파이자 오메가를 담당하는 핵심 스킬.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:버트 슬램.png
버트 슬램
96/104/112/120%
크리티컬 확률이 25%/50%/100% 상승합니다.
데미지도 그저 그런 주제에 그 어떤 콤보를 사용하든 연계 자체가 불가능하다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:세레콥터.png
세레콥터
120/128/136/140%
10%의 확률로 상대에게 5/7/10초간 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
총 8타 공격. 버트 슬램보다는 낫지만 이후 연계가 안되는 것은 마찬가지이기에 채용하는 일이 거의 없다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:세레락앤로드.png
락 앤 로드
120/128/136/140%
크리티컬 확률이 25%/50%/100% 상승합니다.
전투 박치기처럼 시전 동작에 불굴이 붙어있다. 대신 이쪽은 원작을 반영하여 3타만 불굴. 선후딜이 길어서 생으로 지르면 쳐맞는 것은 여타 특수기와 다를게 없지만 AI상대로도 잘 먹히는 페이크가 가능한 것이 장점. 다만 가벼운 캐릭터에 한해 특정 콤보 연계가 아니라면 콤보중에는 활용이 힘든 편이라 공격자 기준으로는 특수기 중에서는 메리고릴라, 강제태그기, 전투박치기, 승마난타 다음 수준으로 아얘 고려하지 않을 정도는 아닐지라도 굉장히 낮은 채용률을 지니고 있다. 방어자로도 불굴로 인하여 옵션만 좋다면 곧잘 채용되는 편이다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:메리고릴라.png
메리 고 릴라
108/114/120/126%
-
잡기 판정. 범위 내에만 있다면 상대방의 가드를 무시하고 들어간다. 과거 세레벨라를 사기캐릭터의 반열에 올려놓은 기술로 세레벨라의 무한콤보 시동기. 비슷한 류의 기술인 베오울프의 울프슛, 일라이자의 아누비스의 추와는 다르게 발동 선딜레이가 거의 즉발에 가까워서 안전한 무한콤보가 가능하다. 다만 적중 후 데미지가 들어가는 시점이 적중 후 긴 선행동작이 완료 된 시점이기에 DPS 자체는 높지 않은 것이 문제. 또한 초근접 거리에선 잡히지 않고 약간의 거리가 있어야 잡히기 때문에 거리재기에 익숙해져야 한다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:승마난타.png
승마 난타
90/96/102/108%
10/15/20% 확률로 상대에게 5초간 출혈 효과를 부여합니다.
잡기 판정. 데미지가 낮은 편에 들어가지만 출혈 부가효과는 물론 스태거까지 입히기에 이후 콤보를 한 세트 더 먹여줄 수 있다. 과거에는 필수 채용 스킬이었지만 현 시점에서는 페인휠을 상대하는 것이 아닌 이상 잘 채용하지는 않는 스킬.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:해머토스.png
해머 토스
-
상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다.
강제 태그기. 선후딜이 굉장히 짧으며 판정도 우수해서 메리고릴라 이후 확정으로 들어간다. 또한 가드한 상대에게 사용할 경우 세레벨라가 딱 메리 고릴라를 적중시킬 수 있는 만큼 적절하게 거리를 벌리기 때문에 굉장히 자주 채용되는 스킬.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:메디치 머슬.png
메디치 머슬
-
사용 시 10/12/15초 동안 방어막 효과를 얻습니다.
방어로도 공격으로도 쳐맞기 딱 좋다. 비추천.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:세레 버스트.png
버스트
-
적중 시 상대에게 5/7/10초간 무력화 효과를 부여합니다.
모든 방어캐릭터들이 그렇듯 능력치만 좋다면 가불버와 함께 방어자 최고의 스킬.


2.5.2. 블록버스터[편집]


아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:다이아몬드드롭.png
다이아몬드 드롭
176%/190%/
적 마무리 시 5/8/10초 동안 대량 재생 효과를 획득합니다.
잡기 판정. 부가효과 자체는 상대를 처치해야 발동되기에 없다고 봐야 하는 수준이지만, 원작과는 다르게 점프가 없는 이 게임 시스템 상 범위 안에 있는 상대에게 확정적으로 데미지를 줄 수 있다는 점에서 상당히 고평가 받는 기술. 1회 피해량도 나쁘지 않은 편이기에 사실상 필수적으로 채용한다고 봐도 무방하다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:다이아몬드 다이나모.png
다이아몬드 다이나모
143%/158%/
콤보 수 마다 2/5/8%의 추가피해를 입힙니다.
빅밴드의 박자연장이나 푸쿠아의 내 꿈의 드릴처럼 콤보 수에 따른 데미지 증가량이 존재하지만 세레벨라 자체가 타수가 높은 캐릭터가 아니기에 크게 체감되는 효과는 아니다. 물론 특정 특수기들을 섞어서 사용하는 경우 15레벨 기준으로는 최대 데미지를 뽑을 방법이 있기는 하지만 다이나모 자체의 기본 데미지가 그닥 좋은 편이 아닌지라... 덕분에 예능성 조합으로 짜서 가지 않는 이상 어지간해서는 다이아몬드 드롭의 데미지를 넘기기 쉽지 않다. 그래도 금방금방 게이지를 획득하는 1레벨 블록버스터인지라 다이아몬드 드롭이 없으면 채용하는 경우도 많은 편.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:다이아몬드는 영원하다.png
다이아몬드는 영원하다
255%/283%/
공중의 적[4]에게 15/25/35%의 추가 피해를 입힙니다.
투사체 판정. 높은 한방 데미지로 인하여 상당히 수요가 있는 블록버스터. 애시당초에 추가데미지를 고려하면 이 기술이 가드 불가 블록버스터보다 강력하다. 세레벨라, 파라소울같이 지상에서 위로 띄운 후 승마난타가 먹히지 않는 캐릭터의 경우 이 다이아몬드는 영원하다로 바운드 시킨 뒤 타이밍 맞춰 승마난타를 쓰는 방식으로 콤보를 연장할 수 있다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:엑세레벨라.png
엑세레벨라
259%/286%/
15/25%의 확률로 상대를 4/6초간 기절시킵니다.
잡기 판정. 기절효과만 보고 채용하기에는 다이아몬드는 영원하다보다 나은 점을 찾기 힘들다. 아니 사실 다이아몬드 다이나모보다도 채용률이 낮다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:복주머니.png
복주머니
325%/354%/
적 마무리 시 10/12/15초 동안 2개의 방어막을 획득합니다.
잡기 판정. 가드불가 블록버스터라 게이지 쌓이는 속도도 느린 주제에 데미지도 시원찮다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:궁극의 명연기.png
궁극의 명연기
333%/367%/
적 마무리 시 10/12/15초 동안 무작위 이로운 효과 두개 획득합니다.
잡기 판정. 복주머니와 마찬가지. 잘 사용되지 않는 편이다.



3. 플레이 스타일[편집]


낮은 기동성, 낮은 화력과 처참한 콤보력을 즉발 특수잡기를 이용한 특수기 위주의 무한콤보로 극복하는 브루저.

기본 공격 판정은 덩치 큰 캐릭터의 전형적인 양상을 보여주는데, 지상 1타의 경우 달려오는 상대를 보고 타이밍 맞춰서 허공에 기본 공격을 날린다면 가드를 당할 일은 있어도 얻어맞을 일은 없을정도로 넓은 판정을 자랑한다. 판정 자체가 좌우 판정만 넓은 것이 아니라 상하 판정자체도 굉장히 넓기 때문에 자세 상관 없이 타격이 가능할 정도. 물론 기동성은 엄브렐러와 함께 스컬걸즈 모바일 내에서도 최악을 달리는 편으로, 대쉬도 느리며 대쉬 공격의 선딜도 길고 백대쉬에 가드 불가 절대판정까지 지닌 주제에 백대쉬로 이동 거리도 짧고 이동 시간도 오래걸린다.

이로 인해 기본기만으로 선타를 잡는 능력 자체는 굉장히 애매한 편에 들어간다. 상대가 멀리서 헛짓거리 하는 것을 간단하게 캐치할 수 있는 파라소울, 필리아와는 달리 세레벨라는 상대방이 들어오지 않는 이상 멀리있는 상대를 인터셉트할 방법이 없다. 그래도 지상 3타까지만 가드 위로 친다면 딜레이 캐치 당할 일 없이 안전한 가드가 가능한 만큼 기본기의 안정성 자체는 높다. 심지어 캐릭터 능력으로 인해 잡기 풀기 시 상대방이 스태거 상태에 빠진다는 점을 고려한다면 근접한 상태에서는 무조건 잡기를 시도하는 AI 특성 상 일단 상대방한테 붙어서 가드만 올리고 있으면 선타를 먹일 기회가 반드시 온다.

또한 범위 내에 들어오기만 한다면 회피 버프 없이는 피할 수도, 가드할 수도 없는 즉발 특수잡기인 메리 고릴라의 존재로 인하여 실전에서 선타를 잡는 능력만 놓고 보면 타의 추종을 불허한다. 심지어 이 기술, 특수기인지라 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션을 챙기기만 하면 해당 기술들 만으로 무한 콤보를 날리는 것이 가능하다.

가장 대중적인 콤보

메리 고릴라 - 전투박치기 - 허공 대쉬1타 - 해머토스 반복[5]

이외에도 메리고릴라 이후 캐릭터에 따라 지상 1타 ~ 5타까지 추가로 타격한 뒤 전투박치기를 날릴 수 있으며 베오울프와 빅 밴드의 경우 허공 대쉬 1타 - 해머토스를 쓸 필요 없이 기상하자마자 즉시 메리 고릴라를 날려도 넓은 피격판정으로 인해 반드시 메리 고릴라가 적중한다. [6]

어차피 이러한 무한콤보만으로도 가드 불가 블록버스터를 얻어맞을 일은 없어진 것이라고 봐도 상관 없지만, 궁극능력을 통해 기본적으로 블록버스터 게이지 감소 능력을 갖추고 있는 캐릭터인 만큼 가드 불가 블록버스터의 위협에서 가장 안전한 캐릭터에 들어간다. 즉 파라소울과는 다르게 장기전에서 유리한 특성을 지니고 있다.

다만 장점은 이것이 끝.

기본적으로 세레벨라의 무한콤보의 피해량은 메리 고릴라 - 지상 5타 - 전투박치기 콤보 기준 모든 스킬이 만렙이라면 공격력의 366% 인데, 이 중 메리고릴라의 경우 적중 시 약 2초동안의 선행 딜레이가 존재하기 때문에 DPS는 바닥을 긴다. 인게임에서 이보다 더 낮은 DPS를 자랑하는 캐릭터는 울프슛 베오울프 뿐이다. 안정성을 위해 딜량을 포기한 것.

문제는 이러한 낮은 딜량을 전제로 안정성을 가져갔다지만 보유하고 있는 유틸은 특수잡기, 방어막 파괴, 스태거, 블록버스터 게이지 감소, 랜덤 이로운 효과 총 5개가 끝이다.

심지어 잘 사용하지 않는 기술 옵션들을 제외하고 나면 선타를 잡는데 사용되는 유틸을 제외하고는 방어막 파괴와 블록버스터 게이지 감소 단 두개만 남게 되며, 이마저도 무한콤보가 가능해지는 시점에서는 방어막 파괴 말고는 의미를 잃어버린다.

즉 유저가 아무리 세레벨라의 스펙을 올려도 세레벨라의 유틸은 방어막 파괴 단 하나만 남는다. 버프제거, 자체회복 등등 현 시점 리프트에서 필요로 하는 필수 유틸은 단 하나도 가지고 있지 않으며 차별화가 불가능한 흔하디 흔한 방어막 파괴 유틸 하나와 무한콤보만으로 모든 리프트의 더러운 촉매들을 상대해야만 한다. 유저의 스펙이 올라갈 수록 세레벨라의 우수한 안정성은 허울뿐인 이야기가 되어버린다.

심지어 초반 구간을 벗어나 현상금에 막 도전하는 시점의 유저가 느낄 세레벨라의 저점은 더더욱 낮다. 기본적으로 세레벨라가 스펙 무관하게 무한콤보 캐릭터 원툴로 사용되는 이유는 그나마 저게 실전에서 가장 DPS가 높은 콤보이며, 애시당초에 그것 말고는 연계가 가능한 콤보라고 할 만한게 없기 때문이다.

전반적으로 굼뜬 모션과 뚝뚝 끊어지는 후딜레이로 인하여 긴 콤보 연계 자체가 안되기에 최악의 콤보능력을 가지고 있는 세레벨라의 특성 상 특수기 재사용 대기시간을 충분히 확보하지 못해서 무한콤보를 사용하지 못하는 세레벨라의 경우 죽지만 않을 뿐, 상대방의 체력이 조금만 높아져도 타임아웃이 우습게 날 정도로 기본적인 DPS가 최악을 달린다.

이로인하여 2022년 후반기부터는 현상금과 리프트 양쪽에서 메인딜러로써의 세레벨라는 종적을 감추어버렸다.


4. 총평[편집]


최초로 주목받은 무한콤보 캐릭터. 그로 인해 가장 빠르게 도태되어버린 캐릭터.

세레벨라의 상징이라고 할 수 있는 메꼬박 콤보는 스펙만 맞추어준다면 굉장히 간단한 난이도로 무한 콤보를 이어나갈 수 있게 해주는 만큼 운영과 조작 난이도가 굉장히 쉬운 캐릭터에 가깝다.

다만 세레벨라가 이러한 콤보를 개발하게 된 이유에는 다른 방식으로는 도저히 써먹지 못할 정도로 전무한 유틸과 처참한 콤보 능력이 크게 작용했다는 것을 잊어서는 안 된다. 즉 세레벨라의 입장에서는 활로가 이거 하나뿐이었다는 것.

그래도 리프트 1.0 시절에는 메꼬박 콤보를 통하여 당시 난공불락에 가까웠던 OP 조합[7], 무의미한 저항 빅밴드 3인방 조합을 굉장히 쉽게 카운터치는 것이 가능하였고, 이후 연구를 통하여 대부분의 조합을 상대로 무난하게 무콤이 가능하다는 점이 밝혀지게 되어 너도나도 세레벨라를 양산하던 시절이 있었고 이 때 성능 평가에 큰 거품이 끼어 꽤 오래동안 빠지지 않기도 했다.

결론만 놓고 이야기하자면 세레벨라는 기술들의 모션의 한계로 인하여 메인 딜러로써는 낙제점을 받을 정도로 성능이 많이 좋지 못하다. 같은 무한콤보가 가능한 캐릭터들 중에서도 가장 낮은 축에 들어간다.[8] 가뜩이나 무한콤보로 들어가는 기술도 메리 고릴라,지상평타,전투박치기 뿐이라는 것 부터 문제인데 메리 고릴라는 1초가 넘어가는 시전 모션 때문에 가뜩이나 낮을 수 밖에 없는 세레벨라의 DPS를 더 낮추는 원흉.

그나마 다른 유틸성이라도 가지고 있다면 어느정도 활로가 있었을 지 모르겠지만 무한콤보를 제외한 세레벨라의 유일한 유틸은 방어막 파괴가 끝이라는 것이 가장 큰 문제.

이로 인하여 현 시점 세레벨라는 메인 딜러로써의 평가는 바닥을 길 정도로 좋지 못하다.
다만 특정 상황에서 서포팅이 가능한 캐릭터들이 존재하며, 이 서포터들의 딜링 능력도 세레벨라 전체에서 각각 최상위권/평균 이상은 되며, 세레벨라 자체가 익숙해지기만 하면 무한콤보로 인하여 자체 화력이 감당할 수 있는 선에서는 매우 낮은 난이도로 방캐들을 격파할 수 있는 만큼 해당 서포터 캐릭터들에 한해 메인딜러가 사망해버린 불상사가 터진 경우 비상시의 서브딜러 역할로는 충분히 쓸만하다는 평을 받는다.

4.1. 기타 플레이 팁[편집]


특수기 쿨타임 감소 옵션을 확보하지 못하여 메리고릴라 콤보를 쓰지 못하는 경우 참고할 상황으로, 중간 무게 이하의 캐릭터들한테는 어퍼 후 대쉬 1타 - 지상 5타 - 하단공격이 모두 들어가며 이 콤보가 굳이 공중 기본공격을 다 사용한 뒤 하단공격을 날리는 것 보다 40%정도 강력하다. 하단 콤보 이외에도 특수기 전투박치기까지 들어가기에 빅밴드와 더블, 세레벨라 이 셋을 제외한다면 굳이 공중공격을 사용 할 이유가 없다는 것을 알아두자.


5. 스킨[편집]



5.1. 다이아몬드[편집]


솥뚜껑 손
파일:Heay_Handed.png파일:솥뚜껑 손.png
고유 능력 1: 모으기 공격 시 0.1초마다 분노 효과를 얻습니다. 분노 효과는 다음 공격 시 제거됩니다.
고유 능력 2: 분노 효과 5중첩이 되면 10초 동안 불굴 효과를 얻습니다. 분노 효과는 다음 공격 시 제거됩니다.[9]

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
4169
685
80045
13152

유형
밸런스형

컬러링 모티브는 팀 포트리스 2의 레드 팀 헤비.

대표적인 태생 다이아 꽝 캐릭터. 능력치 자체는 상당히 좋은 세레벨라 덕에 깡딜러로 운용해도 상대방의 스펙이 높지 않다면 인식만큼 처참하진 않은 성능을 보여주지만 하위 티어의 캐릭터들이 솥뚜껑 손 보다 더 좋은 딜 기대치를 보여준다.

물론 하위 티어 캐릭터들과 비교할 만한 점이 고능의 불굴이긴 하지만 어차피 한대 때리면 사라지는 불굴 + 불굴의 트리거가 빗맞추는게 힘든 모으기 공격이라는 점에서부터 고능이 없다고 봐도 될 정도.

초기에 출시된 태생 다이아 캐릭터이며 그만큼 연구된 시간이 많다는 의미이기도 한데, 아무리 연구에 연구를 거쳐도 솥뚜껑 손에 대한 평가는 예능용 즐겜 캐릭터이며 하위 티어 세레벨라들에 비해서 그 어떠한 컨텐츠에서도 우위를 점하지 못하는 캐릭터라는 박한 평을 벗어나지 못하고 있다.

방어쪽으로도 예능용. 그래도 나름 연구된 조합은 존재하는데, 그 조합마저 예능용인 점화기 촉매와 배치하는 것. 영구 분노를 주는 점화기 촉매를 장착하면 점화기 촉매 만렙 기준으로 1분 30초 이후부터 무한 분노 + 무한 불굴 세레벨라가 완성된다. 물론 계속 언급하지만, 예능용이다. 일라이자 하나만 대려가도 작살이 나버리며 보통 점화기 + 솥뚜껑 손을 배치하는 경우 공격하는 입장에서는 점화기로 5개의 분노를 얻게 되는 1분 30초 이전에 솥뚜껑 손을 박살내는 극딜러를 대려가면 그만이기에...

현상금에서는 딱히 방어적으로 뛰어난 세레벨라가 없어 종종 방어덱에 보이는데, 대부분의 상황에선 선술한 성능으로 날먹이 가능하지만, 교복머리처럼 로또 성능을 보여준다. 어쨌든 깡스텟이 높고, 현상금의 스텟 증폭에 모으기를 사용하는 순간 불굴상태까지 먹기 때문에 얕보다가 강제태그기가 없을경우 봉변에 빠지게 된다.


애국자
파일:Star-Spangled.png파일:초특가야국자.png
고유 능력 1: 어느 쪽이든 잡기를 풀면, 15초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
고유 능력 2: 공중에 뜬 상대가 방어막 파괴 상태일 경우, 공격 시 25% 확률로 상대를 5초 동안 기절시킵니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
4586
582
88052
11175

유형
방어형

2019년 6월 5일 추가된 필리아 오리진 스토리에 등장하여 능력이 선행 공개되었고, 2019년 미국 독립기념일을 기념하여 2019년 7월 1일부터 가챠 목록에 올랐다.

능력치 자체는 체력 3등에 공격력은 전체 캐릭터에서 중상위권 정도. 공격력은 태생 다이아 중에서는 하위권에 속한다. 방어형 스탯 분배니 어쩔 수 없는 점이지만.

콤보 캐릭터로 운용 시 손쉽게 기절을 걸 수 있어서 안정성이 상당히 좋은 편 이지만 어차피 유사 무한 콤보가 가능한 세레벨라인 덕분에 크게 의미있는 점은 아니며 방어막파괴도 브론즈의 근육머리 이상으로 리스크 없이 자주자주 남겨줄 수 있다는 장점도 마찬가지로 세레벨라인 덕분에 전투박치기를 통해 모든 세레벨라들이 손쉽게 방어막 파괴를 건다는 점에서 많이 퇴색된다.

결국 타 세레벨라들에 비해 큰 유틸 메리트가 없는 깡딜러로 운용해야 한다는 것인데 그런 식으로 사용 시 데미지만으로는 하위 등급 세레벨라들한테 많이 밀리는 편.

현 시점 리프트에서 가장 인기있는 더블의 사망섬유를 처리하기 위해 사용되는 방법 중 하나가 체력 8만 이상의 공격자에게 체력작을 어느정도 해준 뒤에 잡아내는 방식이 있는데 해당 방식에 사용하기에 적당한 딜러 중 하나로 주목받은 적도 있었다.

다만 2인방부터는 아무리 체력작을 해준다 한들 풀피에서도 원콤당할 가능성까지 있으며 1인방에서는 자체 회복능력이 전무한 애국자가 사망섬유의 자폭데미지를 받아내기엔 이득보다 손해가 더 크다.

심지어 이 방식이 주목받은 뒤 집중적으로 연구되면서 오히려 자체 회복이 가능한 축복[10], 차단막[11]을 활용하는 캐릭터들이 똑같은 방식으로 애국자의 완벽한 상위호환 플레이를 펼치는 것이 가능하다는 것이 증명된 만큼 현 시점에서 애국자는 육성 가치를 완벽하게 상실했다.


5.2. 골드[편집]


아이스크림 두통
파일:SGM Brain Freeze.png파일:아이스크림두통.png
고유 능력 1: 공격 피해량이 자신의 현재 잔여 체력의 3% 만큼 증가합니다.
고유 능력 2: 상대의 피해량이 상대의 콤보 수 당 3% 감소합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3573
587
68602
11271
골드
1985
326
32157
5282

유형
밸런스형

컬러링 모티브는 레인보우 미카.

고유 능력 1로 인하여 증가하는 딜량 자체는 크게 높지는 않다. 풀로 받을 때 기준으로 전체 공격력의 18% 수준으로 분노 1중첩보다 못하다. 공격자로 운용한다면 어디까지나 세레벨라라는 것 하나만 보고 운용한다고 봐도 무방하다.

현상금 고연승이나 리프트 방 효과로 체력이 불어나는 만큼 고유 능력 2는 콤보 횟수가 많은 캐릭터들의 딜량을 대폭 깎아먹는다. 간단히 생각해도 상대가 관통을 충분히 올리지 않은 경우에는 34콤보부터 딜이 아예 안 들어가며 관통을 최대한으로 올려도 67타, 방어막파괴까지 고려해도 78타가 한계치다. 물론 아이스크림 두통이 방어력을 올리지 않았을리도 없기에 실질적으로는 50타정도부터는 피해를 받지 않기 시작한다.

덕분에 깡딜로 아이스크림 두통을 잡기 위해서는 정확성을 통하여 잡아내던가 짧은 콤보로 극딜을 넣을 수 있는 캐릭터를 가지고 가야한다. 물론 굳이 깡딜로 잡지 않고 출혈, 독기 등의 디버프를 묻혀서 잡아내는 방법도 있고, 저주에 걸리면 이러한 피해감소의 효과가 모조리 날아가버린다. 물론 상위 유저들은 단타 위주의 운영을 하기 때문에 손쉽게 잡아내는지라 티어가 올라갈 수록 점점 보이지 않는 방어자라고 할 수도 있다.


암드 포스
파일:Armed_Forces.png 파일:세레암드포스.png
고유 능력 1: 어느 쪽이든 공격을 당하면, 10% 확률로 5/7/10초 동안 방어막과 불굴 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 세레벨라가 이로운 효과를 얻으면 50/75/100% 확률로 해로운 효과 1개를 상대에게 전달합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3931
499
75476
9581
골드
2184
277
35381
4488

유형
방어형

방어 특화형 세레벨라. 딜량을 뭉텅 깎아먹는 방어막과 콤보를 끊어먹고 반격 각도 만드는 불굴을 동시에 얻는다.

과거에는 높은 체력과 방어막, 거기에다가 콤보를 끊어먹고 칼같이 반격하게 만들어주는 불굴 덕분에 굉장히 평가가 좋은 방어자였지만 시간이 흐르면서 버프 카운터 캐릭터들이 메타를 지배하기 시작하였다. 그래도 불굴은 상당히 위협적인 버프였던 덕에 바람속성 촉매인 바람 속으로가 개사기 촉매 1순위였을때는 상당히 무서운 방어자로 현역을 유지하고 있었으나 4.0 패치노트에서 결국 바람 속으로 촉매가 너프를 먹고, 퇴물 방어자로 전락했다.

3.1.0 패치로 방어막과 불굴의 지속 시간이 15초에서 10초로 너프당했다.

5.3 패치로 상당히 큰 폭의 상향을 받게 되었다. 기존 고유능력 1과 2가 모두 하나의 능력으로 압축되었으며 발동 확률이 두 배로 증가했다. 이로운 효과를 획득할 때 마다 자신의 해로운 효과를 전달하는 새로운 능력까지 생겼다. 확실히 큰 폭의 상향이지만, 여전히 재앙 디버프에 굉장히 취약한 것이 단점. 메이저한 캐릭터들 중에서 재앙을 활용하는 공격자가 상당히 많다는 것을 감안한다면, 자주 사용될 일은 없을 것으로 보인다.


할레퀸
파일:SGM Harlequin.png파일:세레 할레퀸.png
고유 능력 1: 모든 팀원의 특수기 피해량이 20% 증가합니다.
고유 능력 2: 팀원의 특수기 재사용 대기 시간이 35% 감소합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3215
675
61728
12960
골드
1786
375
28934
6075

유형
공격형

현상금 보상 캐릭터

할리 퀸을 패러디한 스킨.
세레벨라를 사용할 것이라면 가장 최우선적으로 육성해야하는 캐릭터.

과거 승마난타 위주의 플레이를 하던 시절에는 높은 공격력 하나만 보고 사용되던 캐릭터였지만[12] 세레벨라의 운용법이 바뀌면서 다른 세레벨라들을 사용 할 때도 필수로 채용해야 하는 필수 서포터로 자리매김했다.

굳이 세레벨라가 아니더라도 특수기가 굉장히 중요한 비중을 차지하는 더블, 특히 야수 습성 혹은 더블이 아니더라도 주력 데미지 딜링기가 특수기인 로보포츈의엑스 봇, 한번에 상대의 체력을 일정 비율 이상 감소시켜야 고능이 발동되는 베오울프의 야수왕이나 미스포츈의 손톱의 규율 또 특수기 던지는 사랑을 통하여 상대에게 공격권을 넘겨주지 않고 플레이하는 푸쿠아 등의 캐릭터들과도 굉장히 궁합이 좋다.할레퀸의 고능으로 인한 특수기 쿨타임 감소는 중첩이 되지만 50%가 한계이므로, 예능팟을 노리는게 아닌 한 둘 이상을 참전시키면 고능효율에서 손해를 본다.

어차피 이런 특정 캐릭터들에 대한 서포터로써 독보적인 위치를 점하고 있는 캐릭터이지만 딜러로 사용할 때에도 높은 기본 공격력 + 고유능력이 본인에게도 적용되기에 다른 서포터를 하나 더 들고갈 수 있다는 장점 덕분에 메인딜러로써도 최고라는 평을 받고 있다. 당장에 물속성 방어자[13] 빛속성 방어자[14]를 제외한다면 굳이 할레퀸 두고 다른 세레벨라를 투입할 이유가 없다. 이러한 강력한 성능으로 인하여 현상금 캐릭터인게 천만다행인 캐릭터들 중 하나로 손꼽힌다.

리프트 패치로 천상계 한정 간접 너프를 당했다. 중복캐릭터를 사용하지 못하게 되며 이전처럼 여러 캐릭터들에게 할레퀸 서포트를 주지 못하게 되면서, 할레퀸의 특쿨감 및 딜뻥 서포트를 받아야하는 세레벨라 및 다른 캐릭터들이 타격을 입었다. 리프트에서 애용되며 중복육성이 권장되던 다른 캐릭터들도 마찬가지.


범죄 심리
파일:SGM Criminal_Mind.png 파일:세레 범죄심리.png
고유 능력 1: 어느 쪽이든 한 번의 공격으로 최대 체력 10% 이상의 피해를 주면 10초 동안 죽음의 표식을 부여하고 가시 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 죽음의 표식을 가진 상태에서 대시하면 상대가 5초 동안 출혈 효과를 받습니다.[15]

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3215
675
61728
12960
골드
1786
375
28934
6075

유형
공격형

2019년 할로윈 이벤트에 추가된 스킨. 모티브는 말레피센트.

사실상 현상금 공격자보다는 리프트 공격자와 방어자로 더 적합한 스킨이다.

1번 고능의 10% 피해는 사실상 현상금 고연승에서는 쓰는게 불가능에 가까운데, 다만 리프트의 경우 보스방이라고 할 지라도 충분한 공격력과 관통작이 되어있으며, 빛속성인 경우에는 메리고릴라와 전투박치기를 통하여 발동시킬 수 있다.

기본적으로 공격력 높기로 유명한 할레퀸과 동급의 능력치, 한번 딜을 넣어주고 뒤로 한번만 빠져주면 AI 로직 상 바로 대쉬해서 들어오기에 2번 고능의 출혈이 합쳐져 상대가 분리된 상 같은 영구면역을 달고 사는 방어자가 아니라면 출혈 가진 할레퀸 수준의 데미지를 보여준다.분리된 상이 필수급 방어자라 문제인거지

방어자로 사용하는 경우에는 전반적으로 세레벨라의 기본기부터 시작해서 모든 특수기들이 공격자를 때릴 때는 상당히 치명적인 데미지를 주기 때문에 고유 능력이 자주 발동된다. 상대하는 입장에서는 탁치면 억하고 죽게 만드는 메리고릴라도 문제, 그걸 때리면 들어오는 반사데미지도 문제가 된다. 단타 위주의 기술 세팅을 하는 리프트 공격자 특성 상 범죄심리를 때려서 발동되는 경우도 잦고.

가장 자주 배치되는 곳은 1인방. 체력 보너스가 아얘 없는 만큼 기본기를 맞고 고유능력이 발동되는 어처구니 없는 일도 많이 벌어지기에 사일런트 킬 이외에는 답이 없다고 보면 된다. 그마저도 일반적인 카운터 베놈 세팅이 아니라 다타수 기술들인 체크메이트 절개와 후두절제술이 필수적.


돈의 맛
파일:Blitz_Glamour.png파일:Cerebella_28p.png
고유 능력 1 : 세레벨라가 상대 스테이지 쪽에 있으면 공격 시 15% 확률로 10초 동안 상대에게 상극성과 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
고유 능력 2 : 세레벨라가 자기 스테이지 쪽에 있을 때, 5초 뒤에 자신에게 부여된 해로운 효과를 모두 제거하고 면역과 재생 효과를 얻습니다. 이로운 효과는 쓰러지면 제거됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3573
587
68602
11271
골드
1985
326
32157
5282

유형
밸런스형

4.10 패치로 추가된 신규 태생 골드 캐릭터. 모티브는 ARMS 시리즈의 트윈텔.
원문인 Blitz & Glamour는 glitz and glamour의 말장난으로, 부티가 나는 사람을 의미한다.

모든 세레벨라들 중 유일하게 자체 면역과 더불어 체력 재생 능력을 가지고 나온 세레벨라이며, 게임 내에서 단 둘뿐인 확정 상극성 부여 캐릭터인 만큼 딜링능력보다는 유틸 능력 관련 활용되는 스킨.

안타깝게도 면역과 재생 버프를 이미 가지고 있다면 고유능력 2는 더 이상 작동하지 않는다.

기본적으로 메인 딜러로써의 성능은 낙제점. 화력 자체가 높지 않으며, 어둠 속성에 방어자 자체가 그리 많지 않아서 속성보너스 이점을 챙기는 경우도 없다시피 한다.

유틸 관련으로는 무한 콤보가 가능한 세레벨라인 만큼 게임 시작하고 백대쉬 후 가드만 올리고 있으면 사실상 게임 내내 면역과 1중첩 재생을 공짜로 얻어갈 수 있다는 점은 확실히 압도적인 유틸능력이지만 상극성 부여 능력의 경우에는 꽤나 애매하다.

기본적으로 상극성 디버프에 가장 심하게 카운터 당하는 방어자는 밸런타인 방어자인데 방어자로 사용되는 밸런타인들을 생각해보면 우선 세레벨라는 버프 제어 기술이 없어서 전체적으로 낙서에게 버프 제어 능력을 의존하기 때문에 주로 방어자 밸런타인이 채용하는 유언 촉매 혹은 파이널 파이트 촉매에 대항 할 수단이 부족하며, 메이저한 밸런타인 방어자인 어새신 그리드에게는 재생 1스택 가지고는 복구는 어림도 없는 데미지를 입게 되기에 상성이 그리 좋다고 하기 힘들다.

물론 킬호순, 마지막 희망같은 캐릭터와는 상성이 나쁜 편은 아니라지만 이들은 사망할 때 아군 전원 부활/자신 부활이라는 상당히 거슬리는 유틸을 가지고 있어서 어지간해서는 정확성 킬/저주 킬이 요구되는 만큼 이들을 상대할 때도 좋다고 하기 힘들다.

결국 의미 있는 능력은 어디까지나 1중첩만 유지되는 반영구 재생과 면역 뿐인데 확실히 사기적인 유틸이기는 하지만, 본인의 딜링 능력이 부실한 시점에서 이미 좋은 딜러라고 부르기는 무리라고 보면 된다.

물론 메인 딜러로써 돈의 맛의 성능이 애매하다는 것이지, 이너피스와 조합하여 서포터로 활용한다면 이야기가 달라진다. 실제로 2022년 기준으로 이너피스 + 돈의 맛은 천상계 필수 서포터 조합으로 손꼽히며 아주 대표적인 냉기방어막 + 부에르 촉매 방어 조합의 카운터로 활약중인데, 선두로 나온 돈의 맛이 백대쉬 + 가드를 통하여 면역과 재생을 얻은 뒤 이너피스로 태그하고 이너피스는 이 버프를 받은 뒤 메인딜러에게 넘겨주는 방식으로 플레이한다.

공포의 선물

고유능력 : 무서운 표효
1. 상대가 쓰러지면, 8 초 동안 쇠퇴 효과를 부여하고 신속 효과를 얻습니다.
2. 신속 효과를 받는 동안에는 공격 적중 시 15% 확률로 10 초 동안 분노 효과를 받고 상대에게서 체력 3% 를 흡수합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3573
587
68602
11271
골드
1985
326
32157
5282

유형
밸런스형
2023년 9월 25일 예고된 2023년 10월 백스테이지 패스 보상 캐릭터.
컬러 모티브는 몬스터 주식회사마이크 와조스키제임스 설리반

고유능력 자체는 사기적이지만, 세레벨라와 전혀 어울리지 않는 고유능력이라서 평가가 높지 않다.[16]
애시당초에 세레벨라가 메꼬박 콤보만 사용하는 이유는 그 이외에는 어떠한 방식으로 플레이해도 처참한 성능을 보유하고 있기 때문이었다. 기본적으로 타수 자체가 적고 모션이 굼뜬 세레벨라는 해당 고능을 재대로 활용하기 굉장히 까다로우며, 무엇보다 타수가 많은 콤보 자체가 들어가는 상대를 찾는 것 부터가 고역인 만큼 전체적인 성능도 애매하기 그지없다.

5.3. 실버[편집]


두꺼비 전사
파일:Toad_Warrior.png 파일:두꺼비전사.png
고유 능력 1: 상대 가까이에 있으면 1초마다 블록버스터 게이지가 3% 충전됩니다
고유 능력 2: 블록버스터가 완전히 충전되어 있으면 50%의 추가 피해를 입힙니다.[17]

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2757
577
52935
11079
골드
1532
320
24819
5184
실버
851
178
11234
2350

유형
공격형

2018년 할로윈 이벤트로 출시 된 스킨.

보통 태생 실버 캐릭터의 경우 낮은 능력치가 크게 발목을 잡는 일이 많은데, 능력치 좋기로 유명한 세레벨라답게 실버주제에 어지간한 태생 골드캐릭터 이상의 능력치를 보유하고 있다. 결과적으로 평가만 간단하게 말해보자면 태생 실버 및 바람속성 공격자 최상위권 딜러.

블록버스터 게이지를 쭉쭉 채우고, 블록버스터 중 하나만 충전 상태로 놔두면 딜량이 계속 50% 늘어난 상태로 유지되기에 화력은 다이아나 골드 태생 세레벨라들보다도 막강하다. 까놓고 블록버스터가 딜량에 큰 영향을 끼치지 않는다지만 굉장히 빠르게 블록버스터가 차기 때문에 두개의 블록버스터를 들고 가서 데미지가 강한 하나만 주기적으로 사용하기만 해도 화력보충 자체는 나쁘지 않으며 고능이 발동 된다면 바람, 불속성 딜러와 싸우는 것이 아닌 이상 할레퀸보다 강력한 화력을 가지고 있다.

과거에는 스펙무관 현상금과 리프트 모두 사용되는 만능 캐릭터였지만 현재는 중복 패널티 패치로 두꺼비전사에게 할레퀸을 할당하기엔 너무 아까워졌으며, 현상금에선 필리아를 필두로 무콤으로 훨씬 안정적으로 폭딜을 가할 수 있는 캐릭터들이 나타나면서 입지를 잃고 말았다. 어쨌든 성능에 너프가 가해진게 아니고 간접적 너프로 주가가 떨어진 것 뿐이기에 여전히 강력한 화력을 낼 수는 있으나, 이젠 다른 필수 캐릭터들을 육성후 현상금딜러로 써봄직할만한 캐릭터로 전락했다.


빅 탑
파일:Big_Top.png파일:세레빅탑.png
고유 능력 1: 대전마다 한 번, 패배했을 때 50%의 체력으로 부활합니다.
고유 능력 2: 6초 동안 무적과 불굴 효과를 지닌 채 부활합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3370
428
64704
8218
골드
1872
238
30327
3856
실버
1040
132
13728
1743

유형
방어형

태생 실버 방어형 세레벨라.
분명 부활이라는 능력은 상당히 거슬리며, 기본 체력도 어지간한 태생 골드 방어자들과 동급이지만 아무런 피해감소 능력도, 공격자를 귀찮게 할 디버프도 버프 카운터들에게 대항 할 방법도, 하다못해 비슷한 고능을 가지고 있는 밸런타인의 마지막 희망이 가지고 있는 게임의 판도를 뒤집어 엎을 수 있는 변수마저 전혀 없기 때문에 위협적인 방어자로는 평가받지 못하고 있다.

태생 빛 속성이며 부활 능력도 가지고 있기 때문에 빛주간 보스방과의 시너지가 상당히 좋다. 마희, 빅 탑과 체력돼지 방어자 하나가 같은 팀에 있다면 끊임없이 부활하는 끈질김 + 두번씩 걸리는 파멸 덕분에 상대 혈압올리기 딱 좋다.

다만 방어자 특성 상 반드시 다이아 진화 등의 고스펙을 요구하는데 얘를 그렇게 고스펙까지 키울 정도라면 고점에서 비교가 안되게 높은 다른 태생 골드나 다이아 방어자가 없을리가 없다. 결론은 가성비 방어자도 못되는 그냥 저성능 방어자.


회색 뇌세포
파일:Gray_Matter.png파일:회색뇌세포.png
고유 능력 1: 모든 대전에서 블록버스터 게이지를 50% 상태로 시작합니다.
고유 능력 2: 팀원이 25%의 블록버스터 게이지를 가진 상태로 매 대전을 시작합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3062
502
58791
9639
골드
1701
279
27557
4520
실버
945
155
12474
2046

유형
밸런스형

일단은 서포터로써 활약하라는 의미로 설계된 고능을 가지고 있다.

과거에는 어둠 방어 조합에서 이쪽과 뉴로멘서 등의 캐릭터를 같이 배치하는 경우도 간혹 가다가 있었지만, 성능이 별로 좋은편은 아니었음에도 칼같이 너프를 당해서 자취를 감추어버렸다.

어차피 세레벨라인 만큼 스킬만 잘 쥐어주면 밥값은 하겠지만 같은 등급의 두꺼비 전사를 두고 굳이 이쪽을 이용할 이유는 전혀 없다.


5.4. 브론즈[편집]


근육 머리
파일:Headstrong.png파일:세레근육머리.png
고유 능력 1: 잡기 시, 50% 확률로 7초 동안 무력화 효과를 입힙니다.
고유 능력 2: 또한, 7초 동안 방어막 파괴 효과를 입힙니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2601
548
49940
10522
골드
1445
305
23409
4941
실버
803
169
10600
2231
브론즈
446
94
4550
959

유형
공격형

소위 "브론즈 5대장"으로 지칭하는 스킨 중 하나.

기본적으로 세레벨라이기에 기본 능력치 자체가 떨어지지 않으며, 고능으로 인해 각종 방어막에 의존하는 방어자들을 쉽게 카운터치는게 가능하다. 어차피 방어막 파괴를 쉽게 거는 세레벨라이기에, 두꺼비 전사라는 걸출한 가성비 딜러가 있는 지금에는 오히려 브론즈 5대장에 들어가기엔 무리가 있는 것이 아니냐는 의견이 늘고는 있다.

다만 이 근육머리의 가장 큰 장점은 가장 저렴하게 딜이 보장되는 게이지 관리 요원을 부릴 수 있다는 것이다.
정확히 이 게이지 관리 능력은 근육머리의 능력이 아니라 세레벨라 자체의 공통점이지만, 그것 하나만으로도 충분히 브론즈에서는 탑티어 캐릭터로 인정받을 수 있을 만큼 강력하다는 소리다. 굳이 대역보다 높은 평가를 받는 이유는 단순히 높은 공격력 때문에 대역의 고능을 감안하고 봐도 전체 딜량의 차이가 심하기 때문이다.

물론 굳이 두꺼비 전사가 있다면 건들 필요가 없는 것은 사실이지만 극초반 아무것도 없는 유저에게는 그야말로 가뭄 속의 단비같은 캐릭터가 되어 줄 수 있는 캐릭터임에는 틀림이 없다.


대역
파일:SGM Understudy.png파일:세레대역.png
고유 능력 1: 잡기 공격에 피해량 보너스가 50% 추가됩니다.
고유 능력 2: 상대를 잡기로 공격하면 15초 동안 방어막 효과를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2624
432
50381
8295
골드
1458
240
23620
3888
실버
810
133
10692
1756
브론즈
450
74
4590
755

유형
밸런스형

잡기 공격들만 놓고 본다면 근육머리와 동급의 데미지를 갖추고 있지만 그 이외의 공격들은 딜뻥 적용을 안받기때문에 근육머리 를 키우는게 효율적이다.


[1] 당장에 이 능력치 배분이 어느정도로 사기급인지 예시를 들어보자면 더블과 같은 공격력을 지니고도 체력은 더블의 160% 수준이며 스퀴글리와 같은 체력을 가지면서 스퀴글리보다 30% 이상 더 높은 공격력을 가지게 된다.[2] 적이 휘청이면서 뒤로 물러나는 상태로 만드는 것. 흔히들 "스태거(stagger)"라고 부른다. 한 콤보에 1회만 발동하는 효과이기에 균형 잡기 후 스태거 효과를 유발하는 '승마 난타'를 연계하면 상대의 딜레이가 거의 바로 풀리므로 주의해야 한다.[3] 주 사용처인 리프트에서 방어막을 지우기 위해서는 필수적으로 전투 박치기를 사용해야 하며, 이게 저항에 막혀버리면 상당히 난감해진다. 특히 방어막을 가장 많이 주며 또한 위협적이기까지 한 냉기방어막 촉매를 생각해보면 더더욱 정확도의 필요성이 체감 될 것이다.[4] 총 2타로 이루어져 있으며 1타에는 데미지 없이 적을 띄우는 판정이 존재한다. 쉽게 말해서 콤보 중에 사용하면 반드시 추가 피해가 들어간다.[5] 해당 콤보를 위해서는 스탯창 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션이 50%에다가 고유능력을 업그레이드 한 할레퀸 캐릭터가 팀에 반드시 존재해야 한다.[6] 메리 고릴라 이후 지상평타를 넣는 콤보의 경우 특수기 재사용 대기시간 감소 요구치가 5타 기준으로 30%, 1타 기준으로 45%까지 감소한다. 다만 할레퀸이 반드시 존재해야한다는 것 만큼은 변하지 않는다.[7] 아닌게 아니라 당시 무의미한 저항 3인방의 경우 세레벨라나 더블의 에이리언이 아니면 그냥 클리어 자체가 불가능했다. 에이리언의 경우 최소 90초의 시간이 들었으므로 세레벨라와의 클리어 타임 차이도 극심했던 만큼 사실상 해당 조합이 0티어 방어조합이던 시기 세레벨라는 없어서는 안되는 필수캐릭터였다.[8] 무한 콤보 캐릭터들 중 세레벨라보다 기본 DPS가 뒤떨어지는 캐릭터는 울프슛 난사하는 베오울프 단 하나뿐이다. 물론 현 시점에서 베오울프도 그따구로 운영하지 않는다.[9] 오역이다. 고유 능력 2에 의해 다음 공격 시 제거되는 효과는 분노가 아닌 불굴이다.[10] 돈의 맛 + 이너피스, 유령 실 가닥[11] 뱀물기, 깃털 칼날[12] 덕분에 당시에는 아이스크림 두통과 할레퀸을 동급으로 평하던 유저들도 꽤 있었다.[13] 속성 페널티를 받아서 두꺼비전사가 더 압도적인 성능을 보여준다. 체력관리가 위태위태해지는게 단점.[14] 보통 범죄심리가 투입된다. 공격력은 할레퀸이랑 같으면서 속성 데미지 보너스가 있기 때문. 물론 서포터 할레퀸을 넣고 메인딜러 할레퀸으로 극단적인 특수기 딜뻥을 노리는 경우도 있다.[15] 세레벨라가 대쉬할 때가 아니라 죽음의 표식이 걸린 상대가 대쉬할 경우에 발동되는 방식이니 오해하지 말자.[16] 막말로 이야기해서 이 고유능력을 피콕이 받아갔으면 사용해볼 가치라도 있었다.[17] "모든 블록버스터"가 아니라, "블록버스터가 하나라도" 완전히 충전되어 있으면 효과가 발동된다.

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