애니(스컬걸즈 모바일)

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스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터
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1. 개요
2. 기본 스펙
2.1. 능력치
2.2. 캐릭터 능력
2.3. 궁극 능력
2.4. 일류 능력
2.5. 기술
2.5.1. 특수기
2.5.2. 블록버스터
3. 플레이 스타일
4. 총평
5. 플레이 팁
6. 스킨
6.1. 다이아몬드
6.2. 골드
6.3. 실버
6.4. 브론즈




1. 개요[편집]


2020년 출시된 모바일 스컬걸즈의 신규 오리지널 캐릭터. 또한 장장 7년의 세월동안 업데이트를 하지 않았던 PC 스컬걸즈의 화려한 부활의 신호탄이기도 했던, 여러모로 기념비적인 캐릭터다.


2. 기본 스펙[편집]



2.1. 능력치[편집]


체력
공격력
★★★☆☆
★★★☆☆

파라소울과 동일한 능력치. 평범한 표준형 능력치로 발목잡는 낮은 스탯 없이 준수한 모습을 보여준다.


2.2. 캐릭터 능력[편집]


  • 캐릭터 능력 (스타 파워): 이제 애니가 시간이 지남에 따라 스타 파워를 얻고, 게이지가 50% 이상 충전된다면 스타 파워를 활성화 시킬 수 있습니다. 스타 파워 모드에서 애니가 기본 공격을 하면 공격 방어 시에도 온전하게 피해를 주는 스타가 생깁니다. 스타를 보유하면 애니의 여러 가지 특수기도 추가 속성을 가지게 됩니다.

스퀴글리의 자세 변환 시스템과 비슷한 방식의 캐릭터 능력으로, 캐릭터 능력에 투자할 경우 화면 좌측 하단에 스타 파워를 활성화 시킬 수 있는 버튼이 만들어진다. 스타 파워의 게이지는 전투 시간이 흐를 때 마다 일정하게 차오르며 절반 이상의 스타 파워 게이지가 충전될 경우 스타파워를 활성화 시킬 수 있다.

별도의 스타파워 게이지 충전 능력이 없는 스킨이라면 스타파워를 발동 시키기 까지 20초의 시간이 필요하며 온전히 충전시키기 위해서는 40초의 시간이 필요하다. 이 정도로 기다려야 활용해먹을 수 있는 능력인 만큼 발동이 되어 있는 동안 증가하는 데미지는 그야말로 압도적인데, 매 공격마다 공격력의 7% 정도의 데미지를 입히는 별이 사출되며[1] 특수기들의 데미지[2]와 판정이 강화된다. 또한 모으기 공격과 잡기 공격의 바운드 판정이 강화된다.

게이지가 100% 충전된 상태에서 사용 시 전용 모션과 함께 화면이 암전되며[3] 기본 공격 콤보를 리셋할 수 있는 추가 기능이 존재한다.

세부 효과는 다음과 같다.
기술
효과
데미지 상승치
기본 공격
공격력의 7% 만큼의 데미지를 입히는 스타가 생성된다. 스타의 데미지는 일류 능력으로 추가 상승시키는 것이 가능하다.
잡기
공격을 마치고 상대방이 공중으로 크게 뜬다
모으기
공격을 마치고 상대방이 공중으로 크게 뜬다.
재진입
마지막 타격의 데미지가 상승하며 상대방이 공중으로 크게 뜬다.
풀히트 기준 공격력의 68/72/76/80% -> 98/104/110/116%
노스 너클
전진거리와 마지막 타격의 데미지가 상승하며, 상대방이 벽에 튕겨져서 바운드 된다.
풀히트 기준 공격력의 120/128/136/140% -> 144/152/160/168%
초승달 베기
타격수가 3타로 증가하며 이로 인해 각 타격마다 데미지가 조정된다.[4]
공격력의 96/104/112/120% -> 풀히트 기준 126/136.5/147/157.5%
파괴의 기둥
스타파워를 소모하여 공격을 마치고 공중대쉬하여 공중 평타를 추가로 적용시킬 수 있다.
추가되는 공중 평타의 데미지는 종합하면 공격력의 100%. 스타의 데미지까지 감안하면 최대 35%가 추가로 증가한다.[5]
풀 게이지
특유의 모션을 취한 뒤, 콤보를 재시작 할 수 있다.

방어캐릭터로는 기본 공격에 추가되는 스타가 방어를 무시하고 플레이어에게 데미지를 주기 때문에 상당히 껄끄럽다. 특히 공격력 보너스를 받는 현상금 고연승에서는 방어자 애니가 스타파워를 키고 플레이어의 가드 위로 지상 평타를 한 번 긁으니 플레이어가 죽어있는 믿지 못할 광경을 보게 될 수도 있다. 특히 후술할 일류 능력이 생긴 이후에는 더더욱 위험하다. 물론 AI가 스타파워를 그닥 지능적으로 쓰는 편은 아니지만 무지성으로 들이박아도 플레이어 입장에서는 굉장히 위협적이다.


2.3. 궁극 능력[편집]


  • 적색 편이 : 특수기 또는 블록버스터를 쓸 때 마다 나머지 콤보 동안 특수기 또는 블록버스터가 15-25% 추가 피해를 줍니다.
  • 청색 편이 : 5타 이하의 콤보에서 상대방이 입히는 데미지가 20-40% 감소합니다.[6]

애니의 컨셉이었던 콤보형 데미지 딜러라는 컨셉을 재대로 살려주는 궁극능력.
적색 편이는 공격자가, 청색 편이는 방어자가 사용한다.

적색 편이의 경우 애니의 전체적인 데미지를 책임진다고 봐도 무방한 수준으로 특수기와 블록버스터를 한 콤보에 몰아 사용할 수록 강력한 데미지를 뽑아낼 수 있게 된다. 전반적으로 애니의 기술들 자체가 콤보로 연장하기 좋은 만큼 타이밍만 좋게 게이지가 차오른다면 공격력 3점이라는게 믿기지 않을 정도의 폭딜을 평딜 사이클로 내는 것이 가능할정도.

표기되어있는 피해증가량은 15 - 25% 이지만 인게임 실제 적용치는 14 - 23% 정도이다. 이는 분노를 포함한 모든 피해증가 효과가 약 0.95정도의 계수를 지닌 상태로 적용되고 있기 때문인데, 피해증가 효과의 수치가 높아질 수록 버려지는 수치 자체도 높기 때문에 높은 스택일 수록 이를 체감하기 쉬워진다.

청색 편이의 경우 5타 미만에서 받는 데미지를 큰 폭으로 감소시키는데 방어력 50%를 맞추었다는 가정 하에 총 피해감소량이 90%가 되어버리는 정신나간 상황이 펼처진다. 관통 50%를 맞추었다고 해도 45%밖에 데미지를 못주는 상황이 오므로 5타 이상의 콤보가 강제된다.

결국 의도는 애니를 플레이할 때도, 애니를 상대할 때도 콤보를 이으라는 것.


2.4. 일류 능력[편집]


  • 별빛 섬광 : 애니가 스타 파워 게이지를 소모할 때 마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 소모한 스타 파워 게이지 1% 당 2%
사용 효과 : 애니의 스타 파워 스타의 데미지가 50%[1레벨] ~ 120%[100레벨] 증가합니다.

애니의 스타 파워를 통해 생성되는 별의 데미지를 강화시키는 능력.

전반적으로 공격자의 경우 스타파워를 활용할 수 있는 캐릭터가 많지 않기 때문에 고평가를 받지는 못한다.
문제는 스타파워를 오래 유지할 수 있는 캐릭터들의 경우 딜이 문제가 되지는 않는다는 것.

공격자 애니의 단점은 부실한 유틸이지 딜링쪽에는 문제가 있는 것이 아니기때문에 이러한 단점을 커버해주지 못하는 이 능력은 당연히 저평가받을 수 밖에 없다.

무엇보다 성능 자체도 구린데 써먹는 게 가능한 캐릭터도 얼마 없다는 것이 가장 큰 단점.
그나마 공격자가 아니라 방어자의 입장에서 보면 상당히 강력해지는 것이 위안인데, 이마저도 애니의 경우 방어자 캐릭터가 파도를 타고 난 리더 하나뿐이기에 똑같은 태생 다이아를 둘 이상 뽑아야한다는 운빨 요소가 문제.

방어자의 경우 가뜩이나 가드를 무시하고 무지막지한 데미지가 들어오는 스타가 더 아파지기에 이 능력이 발동시킨 경우 애니가 스타파워를 키고 돌진하는 순간 가드를 올린다고 해도 생존을 장담하기 어려워진다.

문제는 AI의 스타파워 활용 자체가 상당히 운빨요소에 가까운지라... 이마저도 복불복이 굉장히 심한 편.


2.5. 기술[편집]


캐릭터에 자체적인 유틸이 없어서인지, 궁극능력이 상당한 수준의 딜 상승치를 가지고 있음에도 특수기와 블록버스터의 계수가 상당히 높은 편에 들어간다. 당장에 파라소울이 궁극능력과 면역/정확성 도발을 대가로 전 캐릭터들 중 최하위권의 계수를 지니고 있다는 것을 생각해보면...[7]

주로 파괴의 기둥, 그래비티 슬링샷이 필수 스킬로 손꼽히며 스킨에 따라 초승달 베기, 세이건 빔, 창조의 기둥, 짤방의 시간 정도가 채용된다.

기본적으로 일부 스킨을 제외한다면 게이지 충전과 특수기 재사용 대기시간 감소 두 옵션 모두 의존도가 낮은 편이며 디버프가 핵심인 스킨도 많지 않으며 확률적으로 발동되는 고유능력도 그리 많지 않은 만큼 정확도도 크게 필요하진 않다.

파괴의 기둥을 주력기로 사용한다면 치명타 확률과 치명타 데미지를 올려주는 것이 좋다. 보통 치명타 확률 증가로 보게 되는 손해는 페인휠 방어자를 상대할 때 부각되는 편인데 어차피 애니는 높은 타수로 인해 굳이 치명타 확률을 올리지 않아도 스킬트리만 다 열어도 20%라는 치명타 확률 + 긴 콤보연계로 인한 높은 타수로 인해 페인휠 방어자에게 완벽하게 카운터당하는 만큼 깔끔하게 페인휠은 포기하고 치명타를 올려도 큰 차이는 없다.


2.5.1. 특수기[편집]


아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:sgm reentry.webp
재진입
68/72/76/80%[8]
마지막 공격에 치명타가 터질 경우 5/7/10초 동안 분노 효과를 획득합니다.
세번 대각선으로 내리꽃는 점프킥을 시전하며 마지막 타격은 상대를 띄우고 공중에서 사용이 가능하다. [9] 크리티컬 확률을 올렸을 경우 부가효과가 유용하게 쓰일 수도 있겠지만 비슷한 유형의 기술인 푸쿠아의 나선관계도 효율성이 떨어진다고 채용이 잘 안되는 마당에 분노 1개는 큰 메리트라고 보기 힘들다. 더욱이 재진입은 모든 특수기중에서도 가장 데미지가 낮은 축에 들어간다. 다만 굳이 스타파워가 없어도 콤보 연계가 굉장히 쉬운 만큼 성능과는 관계 없이 채용하는 일이 많다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:North_Knuckle.webp
노스 너클
120/128/136/144%[10]
15콤보 이상에서 사용할 경우 5/7/10초 동안 불굴 효과를 획득합니다.
앞으로 살짝 떠서 전진하면서 주먹으로 한번, 착지하면서 팔꿈치로 한번, 총 두번의 타격을 가한다. 스타파워를 키면 전진거리가 엄청나게 증가하는데 반격 도발로 날아가는 적에게 쓰면 적중할 정도다.데미지는 그럭저럭 나쁘지 않지만 문제는 2타의 적중 판정이 굉장히 난해하기에 공중에 뜬 상태의 적에게 굉장히 사용하기 껄끄럽다. 부가 효과도 애매하게 그지없는 만큼 재진입보다도 사용하는 유저가 적다.인게임 툴팁은 번역 오류로 인게임에서는 5/7/10 콤보 이상에서 사용할 경우 15초 불굴이라고 적혀있지만 실제로는 15콤보 이상에서 5초/7초/10초 불굴이다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:sgm Destruction_Pillar.webp
파괴의 기둥
144/152/160/168%
이 기술이 치명타로 들어갈 경우 상대 최대 체력의 5/7/10%만큼의 추가 피해를 입힙니다.
승룡권. 원본과 같이 무적시간이 엄청나서 격투게임에 익숙한 유저들은 상대의 공격을 넉넉하게 받아칠 수 있다.스타파워 중에 쓰면 공중에서 평행이동하여 추가콤보를 넣을 수 있지만 직접적인 데미지는 증가하지 않는 유일한 특수기. 아무래도 공중 콤보를 한번 더 넣을 수 있다는 점을 고려한 것으로 보인다. 다만 자체 데미지가 증가하지 않아도 강화되기 전을 기준으로도 강화된 특수기들과 비교해도 높은 축의 데미지를 가지고 있는 만큼 큰 단점으로 작용하지는 않는다. 오히려 이후 반드시 공중 콤보를 쳐야 한다는 점에서 스타파워를 키지 않은 파괴의 기둥을 여러번 난사하는 것이 시간 비례 데미지 자체는 훨씬 높다. 또한 치명타가 터지면 체력 비례 데미지를 굉장히 크게 주는 만큼[11] 이 기술을 채용하는 경우 치명타 확률에 투자할 필요가 있다.[12] 안타깝게도 추가 데미지는 적색편이의 영향을 받지 않는다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:sgm Crescent_Cut.webp
초승달 자르기
96/104/112/120%[13]
가드 시 50%의 확률로 5/7/10초 동안 가드 브레이크 효과를 적용시킵니다.
투사체 판정. 애니가 칼로 검기를 날리는 느린 장풍. 방어자가 이 기술들 들고 있다면 가드가 어려운 기술은 아니지만 가드 브레이크를 걸기 때문에 조심할 필요가 있다. 공격자로써도 이걸 여러개 들고 간 뒤에 할레퀸과 난사하는 변태플레이도 가능...해보이지만 맵에 이미 초승달이 있다면 새로운 초승달을 만들어낼 수 없다. 스타파워를 발동시킨 뒤 사용하면 1타였던 기술이 3타로 변경되며 데미지도 강화된다. 부가효과인 가드 브레이크 적용도 3번 모두 적용되기에 가드를 작살낼 확률이 증가하는 것은 덤. 다만 콤보중에 연계가 되지는 않아서 잘 사용되지 않는다.

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이름
계수
스킬옵션
파일:Saturn_Slash.webp
토성 베기
-
상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다.
강제태그기. 칼을 휘둘러 상대를 태그아웃 시킨다. 위 아래 판정이 넓어서 바운드 횟수만 소진하지 않았다면 적중시키는 난이도가 굉장히 쉬운 편.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:sg_reflective nebula..webp
반사 성운
-
10/12/15초 동안 자동방어 효과를 획득합니다. 반격기로 사용할 경우 상대방에게 5초 동안 이동 불가 효과를 부여합니다.
도발 기술인데 반격 성능이 붙어있다. 덕분에 도발기 치고는 의외로 방어자들이 많이 채용하는 편.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Annie_Burst.webp
버스트

적중 시 상대에게 5/7/10초 동안 가드 브레이크 효과를 적용시킵니다.
방어 캐릭터에게는 최고의 기술. 애니의 경우 타수가 많기 때문에 이 기술로 쳐날려지고 그래비티 슬링샷 혹은 세이건 빔이 들어온다면 골치 아파 지는 것을 넘어 한번에 원콤 날 수 있으므로 주의하자.


2.5.2. 블록버스터[편집]


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계수
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파일:sgm Meteor_Strike.webp
운석 타격
162/175.5/?/?%
상대방에게 활성화된 블록버스터가 존재한다면 치명타 확률이 50%/75%/100% 증가합니다.
전방으로 크게 돌진하는 블록버스터. 상대방이 공중에 떠 있는 상태였다면 높게 띄워버리기에 재진입이나 파괴의 기둥으로 콤보 연계가 가능하다. 상대방의 블록버스터가 가득 차면 치명타가 터진다는 부가효과 자체는 굉장히 악평을 받고 있지만 기술 자체의 성능은 꽤 좋은 편이라서 적당히 채용되는 편이다.

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이름
계수
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파일:Sagan_Beam.webp
세이건 빔
166/179.5/?/?%
입힌 피해량의 25/35/50%를 회복합니다.
투사체 판정. 엄청난 다단히트의 에너지 빔을 발사하는 장풍기. 선행 모션부터 블록버스터의 암전 무적 판정이 적용되며 선행 모션마저 심각하게 짧고 상대방이 가드할 타이밍 조차 없이 장풍을 발사하며, 가드한 상대방을 꽤 멀리 밀어버리는 판정 덕분에 진짜 아무렇게나 막 질러도 절대 반격당하지 않는 기적의 판정을 가지고 있다. 덕분에 다른 캐릭터들, 특히 피콕과의 형평성 논란이 굉장히 큰 편.[14] 부가효과인 체력 회복도 굉장히 유용하기에 채용하는 경우가 많은 기술.

아이콘
이름
계수
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파일:Gravity_Slingshot.webp
그래비티 슬링샷
240/260/280/300%
적중 시 5%의 확률로 5/7/10초 동안 상대방에게 이동 불가 효과를 적용시킵니다.
투사체 판정. 적중 시 우수한 데미지를 보여주며 설령 상대방이 가드 했더라도 꼼짝할 수 없이 가드만 올릴 수 밖에 없게 만들어버린다. 덕분에 모으기 공격을 활용해야하는 불꽃 낙인같은 스킨과 굉장히 상성이 좋은 편. 자체 데미지도 나름 훌륭하긴 하지만 블록버스터 암전 판정이 짧기 때문에 해당 기술을 적중 시킨 상태에서 상대방의 체력을 기본기나 특수기로 마무리한 경우 블록버스터 마무리 추가 점수를 받지 못한다는 것에 유의하자. 현상금 한정 필수 스킬이라고도 볼 수 있는 기술인데, 스타파워 게이지 배분을 잘 한다면 이 기술과 모으기와 파괴의 기둥을 섞어서 무한 콤보가 가능하다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Pillar_of_Creation.webp
창조의 기둥
270/293/?/?%
30콤보 이상에서 사용할 경우 입힌 피해량의 50/75/100% 만큼 팀원들을 회복시킵니다.
투사체 판정. 강력한 한방 데미지를 입히는 블록버스터. 부가효과로 30 콤보 이후에 사용한다면 아군을 회복시켜줄 수 있다. 그래비티 슬링샷과 연계한다면 반드시 아군을 회복시켜줄 수 있는데, 애니는 보통 서포터가 아니라 메인 딜러로 나온다는 점과 더불어 본인은 회복대상에 들어가지 않는다는 점을 감안하면 사실상 현상금 리프트 모두 큰 의미는 없는 부가효과다. 그래도 굉장히 강력한 데미지 덕분에 마무리로 사용하기 편하며 굉장히 우수한 판정 덕분에 채용률 자체는 상당히 높다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Photo_Bop.webp
짤방의 시간
180/195/210/225%
자신의 모든 디버프를 상대방에게 전이시킵니다. 상대방의 체력이 25% 미만이라면 25/35/50%의 확률로 상대방을 즉사시킵니다.
잡기 판정 가드 불가 블록버스터. 상대에게 애니의 사진을 붙이고 코스프레와 포즈를 취한뒤 상대를 스태거 상태로 만든다. 레벨 대비 처참한 공격력을 가지고 있지만, 쉽게 선타를 잡을 수 있기에 일반적으로는 선타를 잡는 용도로만 사용된다. 체력이 25% 미만으로 남은 상대를 일정 확률로 원콤내버릴 수 있다는 부가효과가 존재하기에 체력이 낮을 수록 잡기 힘들어지는 파도를 타고 난 리더 혹은 분리된 상 같은 캐릭터를 저격하는 용도로 사용할 수도 있다.


3. 플레이 스타일[편집]


제작진들이 컨셉으로 잡은 플레이 스타일은 각종 특수기와 블록버스터로 긴 콤보를 이어나가는 콤보형 딜러다. 그런 만큼 애니는 스컬걸즈의 모든 캐릭터들을 통틀어 이론상의 콤보 연계성 만큼은 압도적인 1위라 단언할 수 있다. 공격자 전용 궁극 능력인 적색편이가 이러한 플레이에 날개를 달아준다고 봐도 좋을 정도로 특수기와 블록버스터에 한해서 엄청난 피해증가를 제공해준다.

일단 기본기 자체는 굉장히 우수하다. 압도적인 사거리의 지상 1타부터 시작해서 지상 3타의 발차기 모션의 압도적으로 긴 가드 백[15]거리 덕분에 지상에서 딜레이 캐치를 당하지 않고 가드 압박이 가능하다. 물론 이러한 압박이 가능한 캐릭터는 생각보다 굉장히 많은 편이지만, 애니의 경우 지상 공격의 마지막 타격만 날리지 않는다면 절대 반격당하지 않는 수준이기에 압박 난이도까지 가장 낮다.

그나마 기본기의 한 가지 단점을 뽑아보라면 압도적으로 구린 대쉬 능력이 손꼽힌다. 대쉬 자체도 느린 주제에 대쉬 1타의 모션이 범위만 넓을 뿐 지나치게 선딜이 길며, 판정이 요상한지라 짧은 거리에서는 대쉬 후 지상공격이라는 간단한 대쉬 1타 캔슬이 거의 불가능에 가까울 정도이며 백 대쉬의 경우 아얘 가드조차 불가능한 절대판정까지 존재한다.

물론 선술한 발차기 모션의 가드 백 현상으로 아얘 대쉬나 대쉬 공격을 사용해야 하는 일이 거의 없다. 결국 남은 것은 압도적인 판정의 기본기 뿐.

문제는 콤보만 길다. 그런데 긴 콤보 자체가 이 게임에서는 전혀 장점이 아니다. 이러한 긴 콤보로 인하여 감내해야하는 페널티만 해도 상당한데 이에 비해서 리턴이 매우 적다는 것이 치명적인 단점으로 작용한다.

기본적으로 긴 콤보를 지닌 캐릭터는 리프트전투의 촉매가 아니더라도 각종 방 효과와 캐릭터 고유능력[16]을 건드리는 경우가 많기에 이에 따른 버프 제거 혹은 재앙, 상대방 게이지 관리 같은 유틸이 필수적으로 요구되지만 정작 보유하고 있는 유틸은 많지만 그 중 실전에서 쓸만한 유틸이 전무한 수준이다.[25]

문제는 저 콤보 길이마저도 조건부이기 때문에 특정 스킨이 아니라면 매 콤보마다 사용하지도 못한다. 선술하였듯 스타파워가 콤보 연장에 필수적인데, 자체적으로 스타파워 게이지를 획득하지 못하는 스킨들이 대부분인 만큼 해당 스킨들이 아니라면 전투마다 한 번 사용할까 말까인 시점에서 이미 실전성은 물 건너간 셈.

무엇보다 긴 콤보를 통하여 콤보 한 번에 들어가는 피해량은 굉장히 높은 것이 사실이지만, 콤보가 들어가는 시간에 비해서 높은 피해량이 들어간다고 보기 애매하기 때문에 이러한 긴 콤보의 플레이는 실질적인 파괴력조차 압도적이라고 보기가 애매하다. 특히나 방어자들 중 체력을 회복하는 유형의 캐릭터들의 경우 아얘 콤보형 애니로 플레이할 경우 딜량과 힐량이 상쇄되어 아무런 피해조차 못입히는 경우가 허다할 정도.

결론만 놓고 이야기해 보자면, 콤보형 애니는 전투 중 한두번정도 충전은 느린데 소모량은 정신이 나간 스타파워 게이지를 정확하게 배분하여 매우 긴 콤보를 넣을 수 있지만 그 마저도 피해량이 높지 않으며 타수가 많아 역관광 당할 가능성이 높은 주제에 그런 상황에서 자력으로 벗어날 수 있는 유틸마저 전무하기에 현상금/리프트 양쪽으로 모두 사용해먹기 참 힘든 캐릭터다.

이 때문에 출시 초기 이후를 제외하면 애니는 고인물들의 콤보 자랑용 즐겜 캐릭터 혹은 실시간 대전 전용 캐릭터로만 사용되며 해외 채널은 연구하는 유저조차 맥이 끊기는 처참한 상황을 맞이하게 되었다.

하지만 스타 샤인의 출시 이후 한국 채널에 한하여 애니의 연구가 계속 이루어졌고, 이를 통하여 애니의 플레이스타일은 전환점을 맞이하게 된다. 그렇게 전환점을 맞이한 플레이 스타일은 바로 다른 모든 스킬을 포기하고 특수기 파괴의 기둥에만 몰빵하는 것.

파괴의 기둥은 자체적으로 높은 계수를 지니고 있으며 콤보 자체도 단타로 깔끔하고 판정도 무난하게 상대방을 위로 쳐 올리는 모션인 만큼, 캐릭터에 따라 기술 입력 타이밍까지 조절해야하는 콤보형 애니에 비해 조작 난이도가 굉장히 낮다. 결정적으로 구석에 한정해서 모든 캐릭터들에게 스타파워 충전량과는 관계 없이 짧은 시간 안에 안정적인 풀콤보가 들어간다는 것이 굉장히 큰 장점. 치명타 확률을 충분히 확보하지 못한 상황에서도 콤보형 스킬과 풀 히트 기준 콤보 당 데미지가 엇비슷하게 찍히는 모습을 볼 수 있는데, 콤보의 길이부터 절반 수준인 만큼 dps만 놓고 보면 두 배 수준으로 높다는 것을 짐작할 수 있다.

또한 치명타 확률을 충분히 확보하여 파괴의 기둥에 치명타가 터지기 시작하는 순간 애니의 DPS는 말 그대로 수직상승하기 시작한다. 파괴의 기둥의 부가효과인 치명타 시 최대 체력 비례 데미지는 상대방의 방어력을 무시하고 들어가는 고정피해이기에, 상대방의 방어력이 얼마나 높고 체력이 얼마나 높든간에 치명적인 피해를 입히는 죽창이 되어준다[26]. 만렙 기준 10%의 피해를 입히는 만큼 한 콤보에서 이 기술이 3번만 크리티컬로 터져줘도 최대 체력의 30%은 확정적으로 날아가며, 적색 편이가 적용된 파괴의 기둥 깡뎀은 덤.

블록버스터 그래비티 슬링샷을 채용한 경우 가드 위로 그래비티 슬링샷을 날린 뒤 모으기 - 평타 - 파괴의 기둥을 통해 확정적으로 선타를 가져올 수 있다. 무엇보다 게이지 충전에 약간만 투자한다면 잡기와 번갈아가며 사용하는 방식으로 두 콤보에 한 번씩 사용하여 그래비티 슬링 샷의 게이지를 확정적으로 확보할 수 있는 만큼, 상대를 구석에 몰아 넣는 것 만 성공한다면 버스트나 자동방어도 안통하는 무한 콤보를 난사할 수 있는 캐릭터로 탈바꿈한다.


4. 총평[편집]


철저한 현상금 전투 전용 캐릭터

결론적으로 2022년 기준 파괴의 기둥형 애니는 현상금에 한하여 무한콤보가 가능한 주제에 피해 감소를 무시하고 체력 비례 데미지를 박는 안티 탱커형 치명타 딜러라고 할 수 있다. 기본적으로 페인휠 방어자같은 반사데미지 방어자만 아니라면 그 누가 상대로 나오든 크게 불리해질 일이 없는 캐릭터.

특정 기술만 여러개 채용하여 운용한다는 점에서 리워크 이후 필리아와 굉장히 흡사하다. 필리아는 스펙과는 상관 없이 곱슬 가시만 있다면 되기에 요구 스펙이 낮으며,상시 흡혈로 안정성을 챙기고 버프 제거라는 우월한 유틸이 존재하지만, 애니의 경우 정확성이 필요 없는 것과 더불어 구석 한정 안정적인 무한콤보가 가능하다는 서로 다른 장단점을 가지고 있다.

위에 적혀있는 장점이 주로 현상금 위주로 서술되어있는데, 애니 공격자의 경우 리프트 전투에 대해서 고려할 필요가 전혀 없다. 그냥 못쓴다. 선술한 저열한 유틸과 더불어 선타를 잡는 핵심 기술이 가드 위로 갈겨야하는 블록버스터라는 점에서 각종 촉매에 재대로 카운터를 당한다. 기본적으로 리프트 자체가 현상금보다는 내구도가 한참 떨어지는 상대들이 나오며, 방어의 핵심이 내구도가 아니라 촉매를 통한 대전 효과인 만큼[27] 대전 효과에 대한 대처가 전무한 주제에 이러한 대전효과의 변수를 정통으로 맞아버리는 딜 구조를 가진 애니는 클리어는 가능할지언정 고득점은 절대 무리인 만큼 리프트 공격자를 키워야 한다면 애니보다 효율적인 캐릭터들이 천지에 널려있다.

물론 이러한 유틸을 주는 고유능력을 지닌 애니 스킨이 없는 것은 아니다. 버프제거를 지닌 닌자 스타, 무적을 획득할 수 있는 트리플 스렛, 무려 영구적으로 정확성을 획득하는 스타 샤인 등 리프트에서 유효한 유틸을 가진 캐릭터들이 존재하기는 하지만, 이들 모두 활용이 어렵거나 유틸 획득에 맹점을 지니고 있는 만큼 활용하기가 굉장히 까다롭기에 리프트에서 고려되지 않는다.

대신 그 점을 보완하듯, 치명타 확률을 극도로 높혀준 고스펙의 애니는 태생 등급과 스킨 상관 없이 현상금 전투 컨텐츠를 혼자서 씹어먹을 정도로 현상금에서의 성능만큼은 압도적이다.

비슷하게 방어력을 무시하고 최대 체력 비례 피해를 도트피해로 입히는 필리아와 현상금 성능이 자주 비교 되는데, 필리아와 비교할 경우 이론상의 체력 비례 피해량은 필리아가 애니보다 높을 수 있지만 실전에서 사용해보면 오히려 애니가 범용성 면에서 필리아보다 우위를 점한다.

우선 디버프이기에 저항과 면역, 재생 모두에 막히는 필리아의 출혈과는 다르게, 애니의 경우 상대가 면역을 가지고 있든 재생 버프를 획득하든 저항이 얼마가 되었든 치명타가 터지기만 한다면 반드시 최대 체력 비례 피해가 들어가는 만큼 카운터당하는 캐릭터의 수가 적은 편에 들어간다. 애니를 카운터 치는 페인휠의 경우 필리아도 주력기 곱슬가시의 마지막 타격 피해량이 상당히 높기 때문에 어쩌다가 치명타가 터진다면 절명하는 경우도 심심치 않게 보이는 만큼 필리아의 입장에서도 페인휠이 난적인 것은 마찬가지.

거기에다가 애니는 필리아가 가지지 못한 무한콤보도 가지고 있는 만큼 안정성 면에서도 필리아보다 우위에 있다. 당장에 필리아에게는 거머리 35%의 흡혈이 있지만 애니는 처음부터 운이 나쁘지 않는 이상 어지간해서는 얻어맞을 일 자체가 없기 때문에 현상금에서는 불안정한 회복능력이 단점이 되지 않는다.

결국 짧게 요약하자면 애니의 사용처는 치명타 확률을 극단적으로 높힌 뒤 현상금 전투에 투입되는 것 뿐이며 일단 한번 치명타 확률 세팅을 완료할 경우 여러 애니를 키워서 스킬만 돌려써가도 어지간한 현상금은 무리 없이 격파하는 것이 가능하다. 특히 파괴의 기둥의 체력 비례 데미지는 상대의 추가 체력이 0%든 500%든 상관없이 공평하게 5~10%를 깎아버리기 때문에 다이아 현상금 80연승 이상에서도 배수진같은 버프가 없는 방어자들은 전투력 10000 이하의 애니한테도 2콤보, 플레이어의 숙련도에 따라서 2애니로 태그 플레이를 할 경우 심하면 1콤보로도 끝장날 수도 있다.

문제는 이러한 세팅 자체가 뉴비들이 아니라 철저히 고여버린 유저들이 손을 댈 수 있는 수준인 만큼, 그 정도 스펙을 만드는 것이 가능한 유저들은 이미 현상금 전투 캐릭터를 더 키울 이유가 없다는 것이다. 물론 현상금 전투를 할 시간에 리프트 같은 컨텐츠에 신경 쓰고 싶은 유저들 혹은 현상금과 리프트 두 컨텐츠에 걸리는 시간을 아끼고 싶은 고인물 유저들에게는 나름 매력적인 캐릭터로 어필할 수도 있지만 일단 대부분의 경우에는 그닥 매력적인 캐릭터는 아니라는 것.

방어자 AI의 성능이 뛰어난 것으로 악명높다. 콤보를 이어나가는 수준 뿐만 아니라 각종 상황에 대처하는 능력 자체가 타 캐릭터들과 격이 다른 수준. 기본기의 판정부터 뛰어난데 각종 특수기와 블록버스터 등의 판정에도 무적판정, 짧은 후딜레이가 점철되어있다보니 이러한 뛰어난 AI와 맞물려서 공격자들에게 재앙을 선사해준다. 거기에 기술 연계능력까지 뛰어나기 때문에, 한번이라도 빈틈을 보였을경우 블록버스터 두세개까지 얻어맞을 가능성이 높다.

결론적으로 효율을 중시 하는 유저들의 입장에서는 매우 높은 평가를 받는 방어자인 파도를 타고난 리더를 단 하나를 제외하곤 육성 가치가 없다고 평가받는다. 그마저도 방캐이기때문에 공캐로 애니를 꼭 플레이하고 싶다면 그나마 키울만한 캐릭터들이 몇 있지만, 그 용도가 철저히 현상금에 한정되므로 다른 캐릭터들에 비교하면 장난감 신세를 피하지 못하고 있다.

5.4 패치 이후 신규 컨텐츠로 평행 세계가 등장하면서 대부분의 노드를 날로 먹을 수 있다는 점이 주목받고 있다. 특히 이 컨텐츠는 플레이어의 숙련도에 따라 캐릭터가 사망하지만 않았다면 에너지 소모 없이 바로 다음 전투에 무한정으로 투입할 수 있는 만큼, 하나, 둘 정도만 키워 놓아도 그 유용함이 크게 체감된다. 다만 평행세계의 보상이 현상금, 리프트에 비해서 별로 좋지 않기에 높은 등급의 캐릭터를 진화시킬 필요가 있는지는 논쟁의 여지가 있는 편.

5. 플레이 팁[편집]


모으기의 범위가 보기보다 굉장히 넓다. 사실 상 애니가 휘두르는 칼날보다도 더 넓은 만큼 이동불가를 걸었다면 의외로 안전하게 모으기를 한방 먹이는 것도 불가능하진 않다. 그래비티 슬링 샷이 없을 때 모으기 - 스타파워 - 파괴의 기둥 - 공중대쉬 같은 방식으로 콤보를 시작하는 것도 가능. 물론 이걸 여러번 써먹는 경우 AI가 블록버스터로 반격하므로 주의하도록 하자.

대쉬 1타는 미스 포춘의 고양이 스크래치 피버! 처럼 상대를 강제로 스탠딩 상태로 만들며, 이 때문에 공중에 뜬 상태에선 무력화되는 불굴이나 자동방어를 발동시키는 경우도 있으므로 주의하도록 하자. 또한 파괴의 기둥의 경우에도 가끔식 상대방을 이러한 스탠딩 상태로 만들 때가 있는데 이 때는 멀리 날아가던 상대가 갑자기 바닥으로 순간이동하며, 필연적으로 빈틈이 발생한다. AI 특성 상 이 때 즉시 반격해오므로, 멀쩡히 날아가던 상대가 갑자기 사라졌다면 즉시 가드할 수 있도록 하자. 실제로 이 버그가 터져서 당황한 플레이어가 AI에게 원콤나는 버그 영상이 종종 커뮤니티에 올라온다.

궁극 능력 적색편이는 상대를 공중에 띄워두거나 설치물을 깔아두는 방식으로 태그 이후에도 콤보를 이어나가는 플레이를 하게 될 경우 중복 적용이 된다. 물론 아군의 특수기/블록버스터에도 같이 적용 되는 방식이 아니라 아군도 같은 방식으로 깔아둔 뒤 다시 애니로 태그하여 콤보를 이어나가야 적용된다.이런 방식으로. 보면 애니가 다시 태그해서 나와도 적색 편이가 초기화되지 않고 계속 적용되는 것을 확인할 수 있다. 물론 예능성 조합인 만큼 실전성은 보장할 수 없지만.


6. 스킨[편집]



6.1. 다이아몬드[편집]


불꽃 낙인
파일:Fire_Branded.webp파일:애니불낙지.png
4.5 패치 이전

타오르는 항성
고유능력 1 : 스타 파워 모드에서 특수기 또는 블럭버스터 사용 시, 15초 동안 분노 효과를 얻습니다.
고유능력 2 : 모으기 공격 시 모든 분노 중첩이 소모되고, 소모한 중첩 하나당 상대에게 2 초동안 기절 및 대량 출혈 효과를 부여합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3335
706
64032
13556

유형
공격형

모티브는 파이어 엠블렘의 벨레스[28]

스컬걸즈의 맥뎀 시스템은 이 캐릭터와 그림자 인형 때문에 생겼다고 보아도 될 정도로 한방 폭딜에 모든 것을 걸은 캐릭터. 실제로 능력치와 궁극능력을 고려해 보았을 때 뜨거운 자매의 능력치를 지니고 있는 프라임이라고 보아도 무방한 만큼 그 화력만큼은 끝내주는 편이다.

이론상의 화력만 놓고 본다면 푸쿠아의 꿈의 악마와 그림자 인형, 베오울프의 야수왕, 로보 포춘의 엑스봇을 까마득하게 넘어가는 급으로 게임 내 최정상급의 깡데미지와 체력비례 데미지를 동시에 입히는 것이 가능한 시점에서 이미 이 캐릭터의 압도적인 딜링 능력은 굳이 더 이야기 할 필요가 없다.

다만 너무나도 화력에만 치중된 단순무식한 고유능력으로 인해, 리프트 전투에서의 활용도는 전혀 없다는 것이 단점.어차피 애니 자체가 현상금 원툴이라고는 하지만, 애초에 이 게임에서 현상금만 돌 수 있는 태생 다이아 캐릭터는 높은 평가를 받을 수 없다. 다만 이쪽 면으로는 같은 애니 공격자인 스타샤인도 마찬가지.

또한 밑의 스타샤인과는 현상금 성능을 비교할 경우 고스펙에서는 불꽃 낙인이 더 높은 피해량을 지니고는 있지만, 스타샤인도 정확성을 통한 상대 고유능력을 무시한다는 점에서 이미 차별화가 가능하기 때문에 스타샤인과 비교해서 우위를 점한다고 이야기 하기 힘들며, 치명타 확률이 낮은 저스펙에서는 확실하게 모든 면에서 스타샤인이 불꽃낙인의 상위호환에 해당된다.

결국 불꽃 낙인의 수요는 이미 치명타 애니 세팅을 완료한, 현상금에 시간 빼앗기기 싫은(...) 고인물 유저에 한정되는 만큼 다이아 유물에서 불꽃 낙인이 나올 경우 일반적으로는 환영받지 못하는 편이다. 다만 정말로 현상금 뛰기 귀찮은 유저들에 한해서는[29] 그야말로 최고의 애니라고 봐도 무방한, 가장 애니다운 현상금 몰빵형 스킨인 셈.


파도를 타고 난 리더
파일:Model_Leader.webp파일:애니야청.png
흐르는 용기
고유능력 1 : 애니 생존 시, 20초 마다 모든 팀원의 해로운 효과를 제거하고 15초 동안 방어막 효과를 부여합니다.[30]
고유능력 2 : 체력이 15% 감소할 때 마다 영구적인 자동 방어 효과를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
4074
521
78221
10004

유형
방어형

모티브는 포켓몬스터의 야청. 이름이 긴 덕분에 대부분의 커뮤니티에서는 다들 야청이라고 부른다.

높은 체력과 더불어 굉장히 성가신 고유능력 덕분에 돌파가 굉장히 어려운 방어자로 평가받는다. 사실상 2021년 10월 시점 사망섬유와 함께 게임 내 독보적인 입지를 가진 최고의 방어자로 평가되고 있다.

일단 단일 방어자로써의 성능만 놓고 보아도 궁극능력과 고유능력 그리고 냉기방어막 촉매가 서로 격파 조건이 모순된다.

우선 애니의 궁극능력으로 인하여 적은 타수를 통하여 데미지를 넣어 잡는 방법은 봉쇄된다. 그렇다고 타수가 높은 기술을 들고 가는 경우 냉기방어막 촉매로 인하여 실질 내구가 극단적으로 증가하게 된다. 결국 어떤 방식으로 처리하든 한번에 처리하지 못하고 여러번에 걸쳐서 데미지를 넣는 방식으로 처리할 수 밖에 없는 상황이 펼쳐지는데 고유 능력 2로 인하여 이번에는 콤보 자체가 막혀버리고 반격당해버린다.

순수 방어자로써의 성능이 그야말로 자동 방어의 부당함을 온 몸으로 느낄 수 있는 스킨. 실질 내구도 드럽게 높은 주제에 AI도 성능이 우수하며 캐릭터 능력이라도 발동시킬 경우 체력점수까지 갈아먹는 등 보는 것 만으로도 이가 갈린다는 유저가 널리고 널려있는 흉악한 방어자. 사실상 맵 효과 + 리프트 체력 보정 + 촉매 효과까지 받은 파도를 타고 난 리더의 경우 이론상으로도 잡을 수 있는 캐릭터 자체가 드믈다.

문제는 이 캐릭터, 단순한 순수 방어자가 아니라 서포터형 방어자라는 거다.

존재 자체만으로 피콕의 낙서 스킨을 카운터 친다. 사실상 두꺼비 전사 같은 자체 회복능력이 전무한 풍속성 캐릭터는 방어막 파괴 + 낙서의 재앙 단 두가지만 믿고 냉기 방어막 노드에 투입되지만 상대방이 야청이라면 이러한 플레이가 봉인된다.

문제는 방금 말한 두꺼비 전사의 경우 정말 찾기 힘든 파도를 타고 난 리더의 카운터라는 점. 하지만 냉기방어막 촉매의 반사 데미지 + 파도 리더의 디버프 제거가 겹쳐져서 상성이 뒤집혀버린다.

결국 파도를 타고 난 리더를 카운터 치는 캐릭터는 자체 회복이 가능하면서[31] 낙서같은 캐릭터 없이 파도 리더의 고유능력과 냉기방어막을 모두 무력화 시키는게 가능한 캐릭터로 좁혀지는데 이런 캐릭터 자체가 정말 흔치 않다.

굳이 뽑아보자면 태생 다이아의 야수왕, 흡혈영웅, X-봇, 태생 골드의 유령 실 가닥, 바람 속성과 조합한 이너피스, 태생 실버의 블러디 밸런타인 정도가 뽑히는 편.

물론 2022년 기준으로 여전히 가장 흉악한 방어자 중 하나지만 슬슬 천상계에서는 채용률이 조금씩 감소하고 있는데, 가장 큰 이유는 역시 저 카운터들의 존재. 물론 어디까지나 천상계 한정이지 그 이하에서는 여전히 최강의 방어자다.

5.1 패치 중복 방어자 패널티가 들어오면서 찌르는 듯한 추위에게 빼앗긴 입지를 대부분 회복하고 분리된 상과 함께 필수 방어자로 복귀하는 데 성공했다. 원래부터 블루 스크린과 찌르는 듯한 추위가 메타에 더 좋았기에 자리를 빼앗긴 것이었을 뿐 기본 성능 자체는 물 속성 방어자들 중 최강캐들 중 하나였기 때문에 어찌 보면 당연한 결과. 오히려 중복 배치가 불가능해진 시점에서는 대체가 불가능한 수준의 최강 방어자로 입지가 올라갔다.

방어자라지만 캐릭터 자체가 애니인지라 방어궁능 그대로 치명타 세팅만 쥐어줘서 현상금을 보내면 자기 혼자서 다 때려잡는 미친 성능을 보여준다. 덕분에 필리아의 필리아 레이지와 함께 가장 레벨 올리기 쉬운 방어자로 손꼽힌다. 다만 곱슬가시만 주면 만사 OK인 필리아 레이지와는 다르게 파괴의 기둥 치명타 작을 완료해야 해당된다.


스타 샤인
파일:Star_Shine.webp파일:애니스샤.png
나비효과
고유능력 1 : 동일한 대전 상대를 맞닥뜨리면 20초 마다 면역과 축복 효과를 얻습니다. 상대가 태그 교체하거나 사망하면 두 효과 모두 제거됩니다.[32]
고유능력 2 : 캐릭터가 활성화 되면 30초 후에 영구적인 정확성 효과를 얻습니다. 태그 교체 시 정확성 효과가 제거됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3704
613
71117
11770

유형
밸런스형

모티브는 프린세스 스타의 모험 일기의 스타 버터플라이.

게임 내에서 정확성을 게임 내내 풀 유지할 수 있는 유일한 캐릭터로, 덕분에 타격 시 발동하는 고유능력과 특정 체력 이하에서 발동하는 고유 능력, 자폭과 반사 능력을 모두 씹는게 가능하다. 조건도 간단해서 그냥 필드에 30초 이상 나와있기만 하면 된다.

단순히 정확성으로 인한 유틸만이 장점이 아니라 정확성 버프의 확정 크리티컬이 특수기 '파괴의 기둥'과 미쳐버린 시너지를 내기 때문에 DPS와 순간 폭딜이 모두 끝판왕이라는 것. 결국 고유 능력 2번이 발동만 된다는 가정 하에 페인휠을 제외한 모든 캐릭터를 한 콤보로 저승으로 사출시켜줄 수 있다. 결국 판만 깔리면 페인휠 방어자를 제외한 모든 방어자를 갈아버리는 미친 잠재력을 지니고 있는 캐릭터.

허나 방어진을 짜는 입장에서 스타샤인에게 판이 깔리는 것을 허락해줄 리가 없다.
뭐가 어찌되었든 고유 능력 2의 영구 정확성 하나에 의존하는 만큼 재앙의 예언서 촉매에 극단적으로 취약하다. 특히 자체적인 면역 획득이 불가능한 캐릭터인 만큼 피콕의 낙서가 없다면 재앙의 예언서 촉매 앞에서는 이도 저도 아닌 쩌리 캐릭터에 불과하다.

애시당초에 스타샤인은 출시 때 부터 엄청난 주목을 받은 캐릭터인 만큼 카운터 방법이 굉장히 빠르고 심도있게 이루어진 캐릭터이며 덕분에 사실상 분리된 상과 함께 냉방 위주의 리프트 방어방 메타를 만든 캐릭터로 손꼽힌다.

그나마 재앙의 예언서를 어떻게든 피해보기 위해서 나타난 조합이 낙서 - 스타샤인 조합인데 이 경우 플레이타임 6초 경에 스타샤인으로 태그한 뒤 면역 효과가 끝나기 전에 상대방을 강제 태그 시키는 방식의 플레이를 한다. 반드시 고유능력 2를 발동시킬 수는 있지만 이 조합의 가장 큰 단점은 플레이 시간이 무지막지하게 길어지는 만큼 점수 손실이 커진다.

또한 애초에 메타가 냉방으로 변화한 만큼 자체 회복이 불안정한 애니 특성 상 낙서-스샤 조합도 힘을 쓰기 어렵다. 그리고 부에르 방어자가 다시 떠오르면서 확인사살당해, 아얘 리프트에서는 자취를 감추게 되었다.

물론 선술하였듯 고유 능력 2만 발동된다면 페인휠을 제외한 모든 캐릭터의 뚝배기를 부숴버리는 죽창으로 각성하는 만큼 촉매 시스템이 없어 스타샤인을 저격할 수 없는 현상금 전투에서는 모든 캐릭터 중 가장 압도적인 성능을 자랑한다. 사실 상 이 캐릭터 하나만 염두에 두고 상위권 유저들이 현상금에서도 페인휠 방어자를 애용한다고 보면 된다.

물론 애니라는 캐릭터 자체가 치명타작을 최대한 한 후 파괴의 기둥을 난사하는 방식의 콤보를 넣게 되는데, 이로 인하여 치명타 확률을 100%로 맞춰준 뒤 현상금에 투입하게 되면 모든 애니 캐릭터가 별도의 자체 회복 능력이나 배수진이 없는 방어자 조합을 상대할 경우 30초 이내로 게임이 끝내버릴 수 있는 만큼, 30초 이후 획득하는 영구 정확성이 의미가 없어지기 때문에 빛이 바라는 감이 없지 않다.

당장에 스타샤인의 경우에도 치명타 피해에 몰빵한 뒤 30초를 버티는 것 보다 그냥 치명타 확률을 100% 주는 것이 훨씬 클리어 타임이 빠르다. 다만 2022년 10월 이후 페인휠과 블랙 달리아를 제외하면 치명타 저항을 올리는 경우가 상당히 늘어났는데, 이 때 다른 애니 캐릭터들과는 다르게 영구정확성으로 인하여 치명타 저항의 영향을 전혀 받지 않기 때문에 타 애니 캐릭터들과 딜적인 면에서 차별화가 가능해진다. 또한 치명타 확률 100%를 맞추지 못하는 유저라면 30초만 버티면 모든 공격이 치명타로 터지는 스타샤인이 가장 활용하기 편해진다.

무엇보다 스타샤인은 공격력이 두 번째로 높은 애니 딜러인만큼, 딱히 고유능력 활용이 없더라도 화력 자체가 하위 등급 애니보다 강력한 만큼[33] 고유능력 없이도 모든 애니 중 두 번째로 강력한 현상금 딜러. 특히 속성 보너스가 붙는 vs 어둠속성 상대로는 불꽃낙인 이상의 성능을 가지고 있다.

별빛장미
파일:Starlight_Rose.webp파일:Starlight_Rose...png
보석 연마
고유능력 1 : 애니 생존 시, 모든 팀원은 때 맞춰 방어하면 2개의 해로운 효과를 제거하며 15초 동안 차단막 효과를 얻습니다.
고유능력 2 : 애니 생존 시, 모든 팀원은 차단막 효과를 받는 동안 3초 마다 7초 동안 유지되는 재생과 분노 효과를 획득합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
4074
521
78221
10004

유형
방어형

5.4 패치로 추가된 애니의 네번째 태생 다이아 캐릭터.[34] 모티브는 스티븐 유니버스의 로즈 쿼츠. 스타파워 게이지를 활성화시킬 경우 컬러가 핑크 다이아몬드의 컬러로 변경된다.

흔치 않은 중립속성 캐릭터로 개발진들은 방어자로써의 사용을 기대하였는지 방어형 능력치를 배정하여 주었지만, 속성 촉매의 도움을 받을 수 없는 중립속성인데다가 캐릭터 촉매의 성능도 좋지 못한 애니인 만큼 방어자로 사용될 일은 없을 것으로 보인다.

다만 리프트는 몰라도 현상금 전투와 그리고 별빛 장미와 함께 출시된 신규 컨텐츠 평행 우주에서는 큰 문제가 되지 않는 편인 것이, 애니의 기본 성능 자체가 높은 피통을 가진 방어자들을 처리하는 죽창 딜러인 만큼 치명타에 올인해주면 다른 모든 애니들과 마찬가지로 메인딜러로써의 성능은 보장된 것이나 다를게 없다.

리프트에서는 아군 전체에게 디버프 제거와 차단막을 부여해주며, 재생과 분노까지 얻게 해 주기에 유용해보이지만 적시가드가 꽤 까다로운 조건인 만큼, 연구가 필요하다.

6.2. 골드[편집]


아마조네스
파일:Ageless_Wonder.webp파일:애니아마조네스.png
천상의 방어막
고유능력 1 : 때맞춰 방어하면 10초 동안 자동 방어, 배수진, 면역효과를 얻습니다.
고유능력 2 : 어느 캐릭터라도 발사체를 방어하면, 상대에게 10초 동안 이동불가 효과를 부여하고 정확성 5중첩을 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3492
446
8564
67047
골드
1940
248
4018
31428

유형
방어형

현상금 보상 캐릭터

모티브는 원더우먼.

방어자로 활용하라고 출시 된 캐릭터지만 정작 방어자로써의 성능은 애매하다. 고능 1이 발동이 되었다면 이후 오토가드로 인한 가드에도 고능 1이 계속 발동되기에 상당히 까다로운 편이라 아무 생각없이 상대한다면 까다로운 방어자가 되지만, 조금만 조심한다면 고능이 없는 허수아비로 만들어버리는게 가능하다.

공격자로 사용하는 방식도 연구가 어느정도 되었는데 굉장히 마이너하다. 타이밍만 잘 맞춰준다면 면역을 얻기 굉장히 쉽기 때문에 지식의 저주같은 촉매를 무시한 뒤 스타파워의 별 혹은 특수기로 투사체 공격을 하나 채용하여 정확성 버프를 수급하고 파괴의 기둥을 난사하는 방식. 낮은 공격력을 재대로 커버하는 수준을 넘어 스타 샤인을 연상시키는 상당한 폭딜을 자랑하지만 워낙 조작 난이도가 상당하다보니 거의 사용되지 않는다. 심지어 현상금을 기준으로는 그냥 치확 100%를 맞추면 정확성도 의미를 잃다 보니 그냥 공격력이 낮은 애니 수준밖에 되지 않는다.

물론 어차피 그 상태로도 기존 정석적인 운영법 보다 강력하니 괜히 유사 스타샤인으로 굴릴 생각 하지 말고 무콤이나 굴리자.

여담이지만 일본어 번역을 그대로 사용하고 있다.[35] 원문은 Ageless wonder로 대부분의 국가에서 늙지 않는 원더우먼, 혹은 원더우먼이라고 대놓고 번역하는데 한국과 일본만 아마조네스라는 번역을 사용하는 중.


물질계 소녀
파일:Materia_Girl.webp파일:애니물질계.png
리미트 브레이크
고유능력 1 : (방어 포함)피격 시, 10% 확률로 스타 파워 게이지가 15% 충전됩니다.
고유능력 2 : 스타 파워 모드 시, 영구 분노, 재생, 정확성, 자동방어 또는 신속 효과를 얻고, 블록버스터 게이지가 초당 5% 충전됩니다. 스타 파워가 종료되면 영구적인 이로운 효과는 제거됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3175
526
60960
10100
골드
1764
292
28577
4731

유형
밸런스형

모티브는 파이널 판타지 7의 클라우드.
초기 공개된 영상에서 무려 영구정확성을 획득하는 묘사 덕분에 화제가 되었었지만 뚜껑을 열어보니 랜덤이라는 조건과 더불어 너무나도 많은 버프의 수 덕분에 순식간에 잊혀져버린 비운의 스킨이다.

고유능력으로 획득할 수 있는 버프들의 성능이 신속과 정확성을 제외하면 너무나도 저열하며 분노를 제외하면 공격자로써 도움이 전혀 되질 않는다. 블록버스터 게이지 획득량도 너무나도 짜기에 사실상 최악의 태생 골드 애니로 꼽힌다. 그 분노마저도 1중첩이라서 이거 들고 싸워도 이중직업이랑 딜이 크게 차이나지도 않는다.

어차피 현상금을 기준으로 한다면 치명타 확률을 100% 맞춰준다면 다 씹어먹고 다니는 것은 마찬가지이므로 치명타 세팅을 마치고 현상금 전용으로만 굴린다면 나쁘진 않겠지만.


이중직업
파일:Moonstruck.webp파일:애니이중직업.png
개기 일식
고유능력 1 : 발사체로 치명타 공격 시, 10초 동안 쇠퇴효과를 부여하고 스타 파워 게이지가 15% 충전됩니다.
고유능력 2 : 대전 당 한번, 스타 파워 게이지가 가득 차면 팀원을 부활시키고 애니의 잃은 체력의 100%만큼 치유합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2858
605
54874
11616
골드
1588
336
25726
5444

유형
공격형

모티브는 세일러문의 츠키노 우사기.

현상금 전투에 특화된 치명타 딜러.
상대의 블록버스터 게이지 관리가 불가능한 애니가 쇠퇴를 가지고 있기에 현상금에서는 굉장히 유용하게 사용된다. 무엇보다 굳이 발사체 특수기나 블록버스터를 가져가지 않는다고 해도 스타파워로 생성된 스타가 발사체 취급이기에 치명타 확률을 어느정도 올렸다면 게임 시작 20초 이후부터 사실상 무한 스타파워가 가능하다.

게이지 충전과 치명타 확률을 모두 어느 정도 이상 올린 경우에는 짤방의 시간과 그래비티 슬링샷을 이용하여 무한 콤보가 가능하여 이전부터 애니 중 최강의 현상금 캐릭터로 손꼽히고 있었지만, 각종 무콤을 방해하는 것이 가능한 캐릭터들이 등장하면서 무한콤보로 현상금을 날먹하는 것은 불가능해졌다.

다만 어차피 치명타 확률에 투자하는 캐릭터인 만큼 파괴의 기둥을 여러개 채용하고 스타샤인처럼 운용해도 현상금에서 만큼은 엄청난 성능을 보여준다. 페인휠을 제외한 모든 캐릭터를 손쉽게 잡아내는 스타샤인에 비하면 공격적인 능력은 한참은 떨어지는 것이 사실이지만 쇠퇴를 거는 캐릭터인 만큼 유사시에는 나름대로 생존을 기대하는 것이 가능하다는 점에서 스타샤인과는 다른 차별점이 존재한다.

고유능력 2는 공격자로 운영할 경우 애초에 체력을 잃는 것이 별로 좋은 상황이 아니며 그럴 일도 크게 없으므로 회복량이 변변치 않아 되살아난 아군이 가드데미지에 맞아 죽는게 일상이며 리프트에서는 어차피 되살아나도 생존 점수는 깎이기 때문에 의미가 없다. 방어자일 경우에는 강제 태그기로 이중직업부터 꺼내서 죽이면 그만.

결론적으로 리프트에서는 쓸 가치가 전혀 없는 약캐이지만 현상금에서만큼은 손에 꼽히는 강캐에 들어간다. 대충 비슷한 포지션의 캐릭터는 냥이네이터와 기이한 금요일. 다만 이들의 강화 비용이 훨씬 저렴한 만큼 육성 가치는 굉장히 떨어지는 편.

여담이지만 원문인 moonstruck은 정신이 나간 사람을 의미하지만, 전반적인 번역명은 모티브인 세일러 문을 따라 달의 공주, 혹은 달빛의 프린세스 등의 이름을 가진다. 원문조차 moonstruck으로 달과 관련된 이름을 가지지만, 유독 한국어 버전만 이중직업이라는 이유를 알 수 없는 번역명을 가지고 있다.[36]


영원한 영웅
파일:Timeless_Hero.webp파일:애니영영.png
소드 마스터
고유능력 1 : 콤보 횟수 20회 마다 분노, 자동 방어 또는 재생 효과를 얻습니다. 피격 시 각 이로운 효과가 제거됩니다.
고유능력 2 : 대전 당 한번, 위에 나열된 이로운 효과 모두를 얻으면 블록버스터 게이지가 100% 충전되고 무한 스타파워를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3175
526
60960
10100
골드
1764
292
28577
4731

유형
밸런스형

모티브는 젤다의 전설 시리즈의 링크. 고유능력 역시 젤다의 전설 트라이포스의 패러디이다.
버프 얻기가 굉장히 쉬우며 가짓수가 적으면서도 알짜배기 뿐이며, 고중첩이 가능하다는 점에서부터 물질계 소녀의 상위호환 취급받는다. 또한 영원한 영웅의 가장 큰 특징은 바로 무한 스타파워 효과.

해당 효과는 일단 한번 발동되고 난 뒤에는 버프가 사라진다고 해서 같이 사라지지 않고 영구적으로 지속되며 덕분에 지속딜 능력이 최상급에 달한다. 이중직업과 마찬가지로 게이지충전을 어느정도 올리면 무한 콤보도 가능하다. 다만 이중직업과는 다르게 상대의 블록버스터 게이지 조절이 불가능하기에 육성을 끝낸 시점에서 현상금 성능은 치명타확률을 높이 맞춘 이중직업쪽이 더 좋은 평을 받는다.

가장 큰 족쇄는 무한스타파워를 얻기위한 버프 세개를 얻는 것으로, 서로 다른 세개의 버프가 연속해서 부여된다는 보장이 없기에 빠르게 무한 스타파워를 얻는 운용을 위해선 버퍼 캐릭터의 도움이 필수적이다. 재생 버프를 얻기 위해 프리즘 깃털 피콕과, 분노 버프를 얻기 위해 재상영 피콕과 조합한 뒤 경기가 시작되자마자 영원한 영웅으로 태그하고, 도발기술을 사용함으로 분노와 재생, 자동방어를 모두 획득하여 경기 시작 5초 안에 고유능력 2를 터트리는 방법이 있다.

일단 무한 스타파워를 얻게 되면 상당한 화력 상승과 더불어 약 36% 정도의 게이지 충전 옵션을 맞춰주었을 경우 무힌콤보가 가능하므로 현상금에서는 나쁘지 않게 활약이 가능하다. 다만 버프,디버프형 방어자에겐 환상적으로 대처가 안되는 캐릭터이기 때문에 상록의 악, 바다를 타고난 리더같은 캐릭터들을 상대로는 꺼내지 않는 것이 좋다.

업데이트가 진행되면서 자동방어, 가시 등 영원한 영웅이 무콤을 넣는것이 불가능하게 만드는 버프를 활용하는 방어자들이 늘은 덕분에 현상금에서도 이전만큼 깡패짓을 하지는 못하게 되었다. 이를 타계하기 위해서는 치명타 세팅과 더불어 파괴의 기둥 세팅이 필요하지만 이런 세팅을 기준으로는 영원한 영웅의 메리트가 없어졌다는 것이 문제점.

물론 그 메리트 살려서 플레이 하는 것 보다 치명타 올리고 파괴의 기둥 스패밍 무콤이 더 강한 만큼 크게 고민할 필요가 없다.


6.3. 실버[편집]


닌자스타
파일:Ninja_Star.webp파일:애니 닌자스타.png
음파의 칼날
고유능력 1 : 공격하는 적 공격 시, 50% 확률로 상대의 이로운 효과 1개를 제거하고 20초 동안 가드 브레이크 효과를 부여합니다.
고유능력 2 : 발사체가 상대에게 적용된 해로운 효과 하나당 25%의 추가 피해를 줍니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2449
518
47021
9946
골드
1361
288
22049
4666
실버
756
160
9980
2112

유형
공격형

모티브는 노 모어 히어로즈의 시노부.

조건이 대쉬하는 적 공격이 아니라 공격하는 적을 공격하는 것, 즉 인터셉트다.
상대의 지상평타를 끝까지 막은 뒤에 공격하는 것도 고유능력 1의 트리거에 해당되며 고중첩의 가드 브레이크도 고유능력 2를 모두 받아가기때문에 실버 애니중에서는 성능이 가장 좋은 편. 물론 발사체 한정 추가데미지이기 때문에 데미지 상승치가 그리 높지는 않지만.

버프까지 지우는 버프 카운터 캐릭터이기도 하다. 다만 같은 실버 어둠속성 캐릭터로는 이미 냥이네이터와 기이한 금요일이 버티고 있기에 굳이 키울 가치가 있다고 평가받지는 않는다. 버프제거의 경우에도 더블몽이라는 가성비 캐릭터가 존재하기도 하고.


우주의 우아함
파일:Galactic_Glamour.webp파일:애니 우주우아함.png
완벽한 균형
고유능력 1 : 치명타 공격 시 50% 확률로 상대에게 10초 동안 가드 브레이크 효과를 부여합니다.
고유능력 2 : 치명타 공격을 당하면, 50% 확률로 10초 동안 자동 방어 효과를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2722
450
52263
8640
골드
1512
250
24495
4050
실버
840
139
11088
1835

유형
밸런스형

모티브는 마블 코믹스의 가모라.

치명타를 통한 가드브레이크를 핵심으로 활용해야하는 딜러.치명타 확률을 잘 맞춰준다면 사실상 가드를 매번 뚫는 플레이를 하는게 가능하겠지만 어디까지나 즐겜용 이상의 가치를 지니고 있지 않는다.
방어자로서는 우주의 우아함이 상대라면 치명타 딜러를 덱에서 빼는것 만으로도 쉽게 파훼가 가능하므로 무의미하다.
그러나 상대를 파악할 수 없는 홀로덱에서 치명타 딜러를 데려갔다가 마주쳤을 경우엔 상당히 위협적인 캐릭터가 된다.


트리플 스렛
파일:Triple_Threat.webp파일:애니트리플스렛.png
세 개의 몸 문제
고유능력 1 : 스타 파워 활성화 시, 15초 동안 면역, 불굴, 또는 무적 효과를 얻습니다. 스타 파워가 종료되면 이로운 효과는 사라집니다.
고유능력 2 : 특수기 사용 시 33% 확률로 모든 이로운 효과를 초기화하고 30%의 스타 파워 게이지를 충전됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2994
382
57485
7335
골드
1663
212
26941
3435
실버
924
118
12197
1558

유형
방어형

모티브는 블레이블루의 플라티나 트리니티.

고유능력의 조건이 굉장히 공격적이지만 획득하는 버프들이 굉장히 방어적이며 무엇보다 공격관련 능력치가 굉장히 처참한덕분에 특수기 재사용 대기시간 감소를 쥐어준 뒤에 즐겜용으로 활용된다.

방어자로도 의미가 없다. AI가 스타파워를 재대로 안쓴다.

여담이지만 5.4.1 패치 이전까지는 스컬걸즈 모바일 전체에서 유일하게 지속시간이 정해져 있는 영구버프를 가지고 있는 캐릭터였는데, 이 버프들은 지속시간이 끝나면 지워지지는 않지만, 회색으로 변해 비활성화되어, 고유능력 2를 통하여 지속시간을 초기화시켜야 다시 활성화되어야... 했지만 언제부터인지 해당 버프의 지속시간이 끝나더라도 스타파워가 유지되는 동안에는 효과가 계속 유지되도록 변경되었다.

해당 효과에 면역과 무적이 있는 만큼 둘 중 하나 원하는 효과를 고른 뒤 무한콤보로 게임 내내 효과를 무한으로 즐길 수 있는 만큼 현상금, 리프트 양쪽으로 꽤 유용한 효과를 가지고 있지만, 어차피 스타파워 키기 전에 재앙걸리면 말짱 도루묵인 만큼 리프트 활용이 까다롭다.

okthengod 이라는 유럽 네임드 유저가[37] 리프트에서 반사 데미지를 입히는 방어자들을 상대할 때 주력으로 활용한다.# 정확도와 치명타확률을 올린 뒤 파괴의 기둥을 난사하여 스타파워를 채우고 무적을 통해 버티는 방식. 다만 해당 유저를 제외하고는 리프트에서 변수가 너무 많다는 이유로 실전 사용은 꺼리는 편. 당장에 대표적인 반사 방어자 조합인 냉방만 놓고 봐도 낙서를 대려가서 재앙을 걸고 시작하지 않는 한, 재앙의 예언서로 인하여 즉시 카운터당하기 쉽다.

상술한 버그를 해결하려 했지만, 아무래도 실패한 모양인지 5.4.1 마이너패치로 고유능력으로 획득하는 버프가 영구버프에서 일반버프로 변경되었다. 이로 인해 고유능력 버프가 각종 버프제거 기술로 지워지도록 바뀌는, 엄청난 너프를 받아버렸다.


6.4. 브론즈[편집]


스타 차일드
파일:Star_Child.webp파일:스타차일드.png
완벽한 균형
고유능력 1 : 스타 파워 모드 시, 상대가 방어할 때 마다 10% 확률로 15초 동안 가드 브레이크와 감속을 부여합니다.
고유능력 2 : 스타 파워 모드 시, 블록버스터가 50%의 추가 피해를 줍니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2333
385
44794
7392
골드
1296
214
20996
3467
실버
720
119
9504
1571
브론즈
400
66
4080
674

유형
밸런스형

아무리 스타파워의 별을 방어해도 고유능력이 발동한다지만 가드 브레이크의 확률도 짜며, 가드브레이크 먹이겠다고 스타파워를 가드 위로 날리기에는 스타파워를 얻기 위해 대기해야하는 시간이 너무나도 길다. 능력치도 좋지 않기에 보통 브론즈 애니를 굳이 키우고 싶다면 배드 가이를 키우는게 낫다.


배드 가이
파일:Solar_Flair.webp파일:애니 배드가이.png
용의 형상
고유능력 1 : 스타 파워 게이지가 50% 빠르게 충전됩니다.
고유능력 2 : 게이지가 가득 찬 상태에서 스타 파워를 활성화하면, 영구 신속 효과를 얻고 영구 분노 5중첩을 획득하지만 5초 동안 피로 효과도 얻습니다. 스타 파워가 종료되면 모든 효과가 제거됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드




골드




실버




브론즈





모티브는 길티기어의 솔 배드가이.
브론즈 치고는 높은 공격력과 더불어 스타파워 풀충전 후 발동 시 5중첩의 분노를 얻기에 강력한 한방을 주는게 가능하다. 마침 스타파워 획득도 50% 빠르기에 전투 시작 후 15초만 기다리면 스타파워가 풀충전된다.

문제는 고유능력으로 피로도 같이 걸린다는 것. 이 피로는 스타파워를 해제하는 즉시 분노, 신속과 함께 사라지기에 피로가 만료되기 전에 스타파워를 해제하는 방식으로 기절을 막는 것이 가능하다. 그리고 그 탓에 가장 데미지가 강해지는 콤보의 마지막 부분에서 한번 공격력 뻥튀기를 받는 것 정도로밖에 활용하기 힘들다. 물론 높은 공격력 + 5중첩으로 들어오는 분노 + 궁극능력으로 들어오는 폭딜 자체는 미친 데미지는 태생 브론즈인게 맞는지 의심될 지경.

다만 피로 디버프로 인한 특수기 쿨타임 증가 덕분에 운 좋게 기절을 피해가도 뒤가 없기 때문에 확실하게 게임을 끝낼 수 있거나 태그로 도망가거나 피로의 적용만 막을 방법을 미리 생각해 둔 것이 아니라면 활용하지 않는게 더 좋을수도 있다.

면역 서포터를 대려가는 방식으로 대처하는 방법도 가능하며 가불버를 가져가서 디버프를 옮겨버리는 방식의 플레이도 기절을 방지할 수 있는 좋은 방법.

[1] A B 낮아보일 수 있지만 지상 콤보를 다 적중시킬 때를 기준으로 10개가 생성되니 한 콤보만으로 공격력 70%정도의 추가타를 입히는 셈이다. 여기에 스타파워 관련 고유능력을 가진 스킨이라면 더욱 강력해진다. [2] 파괴의 기둥은 제외[3] 특이하게도 pc버전과 모바일 버전의 모션이 다르다. pc는 세이건과 함께 마법소녀 변신포즈를 취하고, 모바일에선 검을 위로 올리는 용사형 포즈이다.[4] 3타로 조정되는 만큼 부가효과인 가드 브레이크가 적용될 확률이 증가한다.[5] 다만 공중 평타로 인해 걸리는 시간이 굉장히 긴 만큼 dps 자체는 오히려 하락한다.[6] 게임 내의 설명은 효과를 알 수 없을 정도로 심각한 오역이기때문에 실제 효과를 번역해서 올림[100레벨] [7] 물론 면역과 정확성 두 개만 놓고 보아도 기본 유틸에서 파라소울이 압승하므로 비교하는 것에 큰 의미는 없다.[8] 스타파워 적용 시 98/104/110/116%[9] 지상에서 사용하면 자신이 알아서 점프해서 사용한다(...). 물론 지상 5타까지 모두 사용하고 쓴다면 콤보가 연계되므로 걱정할 필요는 없다.[10] 스타파워 적용 시 144/152%/160%/168%[11] 무엇보다 이 옵션은 출혈이나 독기같은 여타 버프/디버프가 아니기 때문에 재앙, 저주, 면역 등 그 어떠한 디버프/버프로도 막을 수 없으며 방어력마저도 무시하기에 치명타가 터진 파괴의 기둥은 그야말로 죽창급의 데미지를 자랑한다.[12] 원래부터 치명타에 투자할 수 밖에 없는 우주의 우아함, 이중직업과는 굉장히 궁합이 좋으며, 이를 넘어서 정확성을 획득할 수 있는 아마조네스, 스타샤인에게 있어서는 필수라고 할 수 있는 기술.[13] 스타파워 적용 시 126/136.5/147/158.5%[14] 특히 피콕의 아르고스 애고니와 비교해보면 선행 모션과 후 상황, 이후 콤보 연계까지 그야말로 모든 판정이 압도적인 상위호환이기까지 해서 피콕의 처참함을 더욱 실감할 수 있게 해준다.[15] 공격을 가드하였을 때 밀려나는 거리를 의미함.[16] 특히 피격 시 버프를 획득하거나 디버프를 적용시키는 류의 효과에 치명적인 타격을 입는다.[17] 도발[18] 노스 너클, 15콤보 이후에서 사용해야 한다.[19] 재진입, 막타에 크리티컬이 터져야 한다.[20] 세이건 빔[21] 창조의 기둥, 일정 콤보 이후에 적중시키면 자신과 아군 회복. 레벨을 올릴 수록 낮아지지만 사실 상 특정 스킬셋이 아니면 달성이 불가능한 조건이다.[22] 도발, 그래비티 슬링샷[23] 초승달 베기, 버스트[24] 짤방의 시간. 자신의 모든 디버프를 상대에게 넘겨준다.[25] 가지고 있는 유틸이 자동방어[17], 조건부 불굴[18], 조건부 분노[19], 자체 회복[20], 조건부 아군 회복[21], 이동 불가[22], 가드 브레이크 [23], 자신의 디버프 제거[24]로 나열만 해보면 나쁘지 않은 수준으로 보이겠지만 이 중 공격자로는 큰 의미가 없는 효과, 달성 확률을 기대하지 않는 것이 좋은 수준의 효과와 게임 내에서 거의 사용할 일이 많지 않은 기술까지 전부 거르고 보면 세이건 빔의 자체 회복정도밖에 남지 않는다.[26] 치명타가 터진다는 가정하에 적색편이 적용이 안 된 상태에서도 그 악명높은 밸런타인의 카운터베놈을 상회하는 급의 똥파워가 나온다[27] 실제로 리프트에서 자주 사용되는 메이저한 딜러들의 공통점이 캐릭터 자체적으로 면역이나 재앙, 버프제거 등의 유틸을 가지고 있거나 그런 유틸을 지닌 스킨을 사용한다. 캐릭터 자체적으로 이러한 유틸이 없거나 쓰기 어려운데 이러한 유틸이 있는 고유능력마저 없다면 그 스킨은 가차없이 리프트에서 버려진다.[28] 과거에는 리그 오브 레전드의 애니 컬러링이었지만 라이엇 게임즈의 요청에 의해 변경되었다. 정확히 어떤 이유인지는 공개되지 않았으며 '리그 오브 레전드 캐릭터에 대해 덜 아첨하는 형태로 팔레트를 만드는 능력에 지장이 생길 것이 우려된다.' 라는 알아듣기 힘든 말로 돌려 표현하는 것을 보아 라이엇에게 불의 곰인형은 그냥 인기 캐릭터인 리그 오브 레전드의 애니 컬러를 사용하는 것이 캐릭터 인기에 편승하려는 시도로 보였고 이로 인해 히든 배리어블 측에 압력을 넣은 듯 하다.[29] 의외로 이 게임에서 현상금 전투는 3일에 한 번 열리면서도 리프트 주간 보상과 맞먹는 보상을 주는 혜자 컨텐츠이며, 덕분에 아무리 고인물들이라도 현상금을 울며 겨자먹기로 돌아야 하는 경우가 많이 생긴다. 여러번의 패치를 통해서 재상영권, 코인등의 재화 개편이 일어나면서 현상금의 비중은 더더욱 커졌다.[30] 인게임 텍스트는 '애니가 모든 팀원의 해로운 효과를 제거하고 20초 마다 15초 동안 방어막 효과를 부여합니다.'라고 적혀있는데 오역이다. [31] 재생이나 독기같은 버프에 회복을 의존하는 경우 냉기방어막 촉매와 높은 확률로 같이 지식의 저주에 카운터 당하기 때문에 해당되지 않는다.[32] 한 상대와 20초동안 전투하고 있으면 발동된다. 캐릭터가 같거나 속성이 같아야한다는 조건이 아니다.[33] 이중직업은 딜 증가 고유능력이 아니라서 스타샤인에게 화력이 뒤지며, 영원한 영웅의 경우 파기세팅으로는 버프 획득이 어렵다. 사실상 불꽃낙인과 별빛장미를 제외하면 스타샤인의 화력을 넘어 설 딜러가 없는 수준.[34] 다만 업데이트가 이루어진 2023년 6월 시점에서는 일반유물에 추가되지 않은 상태인 만큼, 일반적으로는 획득할 방법이 없는 AI 전용 캐릭터다.[35] ワンダーアマゾネス(원더 아마조네스).[36] 세일러 문이 평범한 여중생과 마법소녀라는 두 가지 일을 병행한다는 점에 착안한 것으로 보이는데, 마침 애니 역시 설정상 어린이 TV 방송에 출연하는 아역 배우와 용병일을 겸하고 있다. 사실 배우일이든 용병일이든 보수를 받는 애니와 달리 세일러 문은 대가를 바라고 하는 것이 아니라 '직업'이라는 단어는 맞지 않다.[37] 최고 티어는 구 리프트 기준으로 다이아몬드 1, 전체 20등 안쪽의 천상계 유저.

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