심리학자(SWAT:Aftermath)

덤프버전 :

1. 병과 정보
2. 병과 스킬
2.1. 청명함 (X)
2.2. 자신감 (C)
2.3. 동기부여 (V)
2.4. 숙련된 소총 (패시브)
3. 고유 스킬
3.1. 정신파괴 (Z-X)
3.2. 정신부패 (Z-C)
3.3. 특성 재정비 (Z-G)
3.4. 감각 (패시브)
3.5. 투시 (Z-B)



1. 병과 정보[편집]


캐릭터 일러스트
파일:swat-psy.jpg
병과 정보
포지션
버퍼, 군중제어
기본 체력
500
무기
돌격소총
기본 마나
1000
공격타입
탄환
마나 리젠
초당 6
공격속도
1.86
근력
18 + 0.15
데미지
90-124
순발력
11 + 0.6
무기강화량
+1-18
지능
111 + 0.8
무기 사거리
900
스플래쉬
있음
방어구 타입
파워아머
심리학자는 팀원에게 버프를 주고 강력한 사이오닉 에너지를 사용 할 수 있습니다.
스킬 하나를 1명에게 사용할 수 있지만 효과는 매우 뛰어납니다. 심리학자의 지능은 매우 높아서 모든 아이템을 사용 할 수 있습니다.

병과보너스
레벨업
레벨 10, 20때 정신부패 기술이 향상됩니다.
에픽레벨
정신부패의 기술이 향상됩니다. 51레벨부터 55레벨 까지
RANK보너스
경험치 획득률이 상승합니다.
드로이드
드로이드가 스킬포인트를 2개 더 갖고 시작합니다.


2. 병과 스킬[편집]



2.1. 청명함 (X)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-clarity.gif
Mental Clarity
버프 대상에게 경험치 획득률을 상승시킵니다. 시너지 효과가 있으며 자신에게는 80%의 효과만 적용됩니다.
스킬을 배울 수록 심리학자의 지능이 영구적으로 상승합니다.

스킬레벨
경험치 획득량
시너지
심리학자 추가 지능
쿨타임
1
+25%
+5%
+1
3초
2
+30%
+6%
+2
3초
3
+35%
+7%
+3
3초
4
+40%
+8%
+4
3초
5
+45%
+9%
+5
3초
6
+50%
+10%
+6
3초
7
+55%
+11%
+7
3초
8
+60%
+12%
+8
3초
9
+65%
+13%
+9
3초
10
+70%
+14%
+10
3초
11
+75%
+15%
+11
3초
12
+80%
+16%
+12
3초
13
+85%
+17%
+14
3초
14
+90%
+18%
+16
3초
15
+95%
+19%
+18
3초
16
+100%
+20%
+20
3초


2.2. 자신감 (C)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-conf.gif
Confidence
버프 대상에게 민첩성을 증가시켜 줍니다.
시너지 효과가 있으며, 심리학자 자신에게는 80%의 효과만 적용됩니다.

스킬레벨
민첩성 증가량
시너지
범위
쿨타임
1
+5
+2
무제한
3초
2
+10
+4
무제한
3초
3
+15
+6
무제한
3초
4
+20
+8
무제한
3초
5
+25
+10
무제한
3초
6
+30
+12
무제한
3초
7
+35
+14
무제한
3초
8
+40
+16
무제한
3초
9
+45
+18
무제한
3초
10
+50
+20
무제한
3초
11
+55
+22
무제한
3초
12
+60
+24
무제한
3초
13
+65
+26
무제한
3초
14
+70
+28
무제한
3초
15
+75
+30
무제한
3초
16
+80
+32
무제한
3초


2.3. 동기부여 (V)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-motiv.gif
Self Motivation
버프 대상의 이동속도를 올려줍니다. 시너지 효과가 있으며, 심리학자 자신에게는 80% 효과만 적용됩니다.

스킬레벨
이동속도 증가량
시너지
사거리
쿨타임
1
+16
+5
무제한
3초
2
+28
+9
무제한
3초
3
+40
+13
무제한
3초
4
+52
+17
무제한
3초
5
+64
+21
무제한
3초
6
+76
+25
무제한
3초
7
+88
+29
무제한
3초
8
+100
+33
무제한
3초


2.4. 숙련된 소총 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-refrif.gif
Refined Rifle
소총의 데미지와 사거리를 증가시킵니다. 표기는 안되지만 효과는 적용은 받고 있습니다.

스킬레벨
추가데미지
사거리증가량
1
+6
+15
2
+12
+30
3
+18
+45
4
+24
+60
5
+30
+75
6
+36
+90
7
+42
+105
8
+48
+120
9
+54
+135
10
+60
+150
11
+66
+165
12
+72
+180
13
+78
+195
14
+84
+210
15
+90
+225
16
+96
+240


3. 고유 스킬[편집]



3.1. 정신파괴 (Z-X)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-mindslay.gif
Mind slay
대상에게 강력한 사이오닉 파를 날립니다. 보스를 제외한 일반 유닛은 모두 즉사합니다.
기계유닛은 영향을 받지 않으며 이 기술로 죽은 좀비들은 부활을 하지 않습니다.
쿨타임은 심리학자의 지능 + 타겟의 체력 + 심리학자와 대상의 거리에 따라 달라집니다.

유닛타입
데미지배율
사거리
쿨타임
일반유닛
즉사
무제한
알수없음
중간보스
현재체력에 80%
무제한
알수없음
보스
현재체력에 50%
무제한
알수없음
고질라
현재체력에 33%
무제한
알수없음
메가질라
현재체력에 25%
무제한
알수없음
네메시스
현재체력에 33%
무제한
알수없음


3.2. 정신부패 (Z-C)[편집]



스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-mindrot.gif
Mind Rot
범위내의 좀비들의 정신을 혼란시켜 특수능력을 사용할 수 없게 만듭니다.
또한 체력에 지속적으로 데미지를 입히며, 방어력을 감소시키고 이동속도를 감소시킵니다.
좀비들은 방향감각이 상실되어 무작위로 움직입니다.

영웅레벨
초당 데미지
이동속도감소량
방어력감소량
범위
사거리
마나소모량
쿨타임
1
-2 HP
-100
-1
300
무제한
0
30초
10
-2 HP
-100
-2
300
무제한
0
25초
20
-2 HP
-100
-3
300
무제한
0
20초
51
-2 HP
-100
-3
312
무제한
0
19초
52
-2 HP
-100
-3
324
무제한
0
18초
53
-2 HP
-100
-3
336
무제한
0
17초
54
-2 HP
-100
-3
348
무제한
0
16초
55
-2 HP
-100
-3
360
무제한
0
15초


3.3. 특성 재정비 (Z-G)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-respec.gif
Re-specialize
심리학자의 기술을 초기화시켜서 스킬포인트로 되돌려줍니다. Nanties와 소총숙련은 적용되지 않습니다.
심리학 기술이 많을 수록 더 오래 기다려야 합니다.

쿨타임
3~20초


3.4. 감각 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-aware.gif
Awareness
심리학자의 시야가 늘어나며, 투명유닛을 볼 수 있습니다.

탐지사거리
시야증가량
1700
+200


3.5. 투시 (Z-B)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-aware.gif
Clairvoyance
사용 지점에 영구적으로 투명유닛을 볼 수 있게 됩니다.
심리학자가 머리 부상이나 사망하면 효과가 사라집니다.

탐지사거리
1700

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