엄브렐러(스컬걸즈 모바일)

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스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터
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플레이어블 캐릭터
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피콕}}}


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마리(출시 예정)}}}


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더블}}}


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애니}}}




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1. 개요
2. 스펙
2.1. 능력치
2.2. 캐릭터 능력
2.3. 궁극 능력
2.4. 일류 능력
2.5. 기술
2.5.1. 특수기
2.5.2. 블록버스터
3. 출시 전 정보
4. 플레이 스타일
5. 총평
5.1. 플레이 팁
6. 캐릭터
6.1. 다이아몬드
6.2. 골드
6.3. 실버
6.4. 브론즈


1. 개요[편집]


2022년 5월에 출시된 스컬걸즈 모바일의 신규 캐릭터. 기존 스컬걸즈의 개발사인 랩 제로가 모종의 사건으로 인해 공중분해 된 뒤 스컬걸즈 모바일의 개발사 히든 베리어블이 기존 스컬걸즈의 개발 전권을 가져가고 나서 출시되는 두 번째 캐릭터이다.


2. 스펙[편집]



2.1. 능력치[편집]


체력
공격력
★★☆☆☆
★★★★☆

피콕과 능력치가 동일하다.

2.2. 캐릭터 능력[편집]


  • 헝게른의 허기 : 잡기 적중 시 게이지가 채워지며 거품 기반 기술을 사용하면 허기 게이지가 소모됩니다. 과식 상태일 경우 기본 공격이 더 큰 피해를 주며, 걸신 상태일 때는 공격이 더 빨라집니다. 몇몇 기술은 헝게른의 상태에 따라 강화됩니다.

원작의 허기 게이지 능력을 어느정도 반영한 캐릭터 능력으로, 원작에서는 기아(Starved) - 걸신(Ravenous) - 포식(Satiated) - 과식(Overstuffed) 총 4단계로 이루어진 헝게른의 허기 상태가 모바일에서는 걸신(Ravenous) - 포식(Satiated) - 과식(Overstuffed) 3단계로 축소되었다.

허기 상태에 따라 각종 기술들의 판정과 데미지가 조금씩 변화한다. 다만 아얘 모든 기술들의 위력과 효과까지 달라져서 허기 상태에 따라 콤보 연결 자체를 변화시켜야 하는 원작과는 달리 몇몇 기술을 제외하면 판정 자체에는 큰 변화가 없는 만큼 플레이 하는 데 큰 지장을 주지는 않는다.

파일:cutie ptooie.png
캐릭터 능력 슬롯을 찍게 되면 애니, 베오울프 처럼 헝게른이 그려진 버튼이 화면 좌측 하단에 등장한다.

파일:Screenshot_20220807-212329_Skullgirls.jpg
또한 인게임 에는 적혀있지 않은 점이지만 버튼을 눌러 허기 게이지를 12.5% 감소시켜 엄브렐러 공격력의 35%만큼의 피해를 입히는 '귀엽게 퉷(cutie ptooie)' 라는 기술을 사용할 수 있다.

귀엽게 퉷은 헝게른의 위치에서 곡사로 나가며, 투사체가 적에게 적중하거나[1] 사라지기 전 까지는 재사용 할 수 없다. 견제용으로 사용 시 선후딜레이가 크며, 높은 위치에서 곡사로 나가 더블과 빅 밴드를 제외하면 가드 할 필요도 없이 앞대쉬로 피해가기 때문에 견제용으로는 부적합한 편. 다만 허기 게이지 관리에 활용하는 것이 가능하며 블록버스터를 제외한 모든 투사체를 흡수하는 능력을 가지고 있다.

귀엽게 퉷은 기본기 판정이기에 과식 상태에서 데미지가 증가하지만, 동시에 투사체 판정과 거품 판정도 동시에 받기 때문에 상대방의 투사체와 관련된 각종 고유능력들에 영향을 받으며, 과학 신동으로 플레이 시 적에게 전력과부하를 거는 것이 가능하다.

헝게른의 상태에 따른 기술들의 강화는 다음과 같다.
헝게른 상태
기술
효과
데미지 상승치
걸신
기본 공격
타수가 약간 증가하며, 공격 속도가 대폭 증가한다.
지상 기본 공격 기준 95% -> 96%
대쉬 공격
미끄러져서 공격하는 모션으로 변경되어 공격 판정이 굉장히 빨라지고 피격 판정이 매우 감소한다.
-
소금 그라인더
발동이 빨라진다.
-
후르륵
적중 시 에어본 높이가 크게 증가한다.
-
비 피하기
상대방에게 쇠퇴 효과를 적용시킨다.
-
투영 렌즈
타격수가 5~6타에서 8~9타로 증가한다.
190/??/??/??% -> 252/??/??/??%
과식
기본 공격
타수가 감소하지만 데미지가 크게 증가한다.
데미지 50% 증가
대쉬 2타
데미지가 증가하며 벽 바운드 판정이 추가된다.
데미지 50% 증가
귀엽게 퉷
방울 안에 해골이 들어있는 이펙트가 추가되며, 피격 시 다운 판정이 추가된다.
데미지 50% 증가
후르륵
상대방을 멀리 밀쳐내며 벽 바운드 판정이 추가된다.
-
헝게른 돌진
스킬 강화 레벨에 따라 데미지가 15/30/50% 증가한다.[2]

소원 빌기
방울의 크기가 증가하며, 방울을 더 멀리 뱉는다.
-
비 피하기
방울의 크기가 증가하며 피해량이 50% 증가한다. 피격 시 다운 판정이 추가된다.


기술 중 소금 그라인더, 헝게른 돌진, 와신상담, 먹이 시간은 허기 게이지를 증가시킨다.
반대로 버블 보블, 소원 빌기, 산성 역류, 비 피하기는 허기 게이지를 감소시킨다.

원작에서는 엄청난 디메리트를 자랑하던 기아 상태가 사라진 만큼 걸신 상태에서의 게이지 관리를 걱정할 필요가 전혀 없지만 반대로 원작에서는 무난한 범용성을 자랑하던 포식상태가 사실상 아무런 메리트가 없는 상태로 나와버렸기에 고유능력으로 과식 혹은 걸신 상태를 유지해야 한다면 해당 상태를 쭉 유지하는 것이 더 좋은 편이다.

2.3. 궁극 능력[편집]


  • 달콤한 승리 : 상대를 쓰러뜨린 후 5-15초 동안 2중첩의 분노를 얻습니다.
  • 씁쓸한 결말 : 대전마다 한 번, 체력이 25% 미만으로 떨어질 경우 5 - 15초 동안 유지되는 배수진과 대량재생 효과를 얻습니다.

두 효과 모두 애매하다. 각각 공격자와 방어자 전용 궁극능력인 듯 하지만, 씁쓸한 결말의 경우 디버프를 지우는 기술/캐릭터들에게 너무나도 취약하며 달콤한 승리의 경우 효과가 너무 구리다.


2.4. 일류 능력[편집]


  • 본능적 반응 : 엄브렐러가 허기를 얻거나 소모 할 때 마다 일류능력이 충전됩니다.
충전량 : 허기를 1% 얻거나 소모할 때 마다 1%
사용 효과 : 엄브렐러가 공격중인 상대를 타격할 때 마다 체력을 5% 얻고 상대방에게 10초 동안 점액 효과를 부여합니다.

인터셉트 시 체력을 회복하고 점액 효과를 부여한다. 효과만 놓고 보면 좋은 편이며 활성화 자체도 어렵지는 않지만 발동이 까다롭다. 전반적으로 엄브렐러의 이동이 굼뜨고 좋지 않은 판정이 여럿 있다는 것이 치명적이다.


2.5. 기술[편집]



2.5.1. 특수기[편집]


아이콘
이름
계수
스킬옵션

소금 그라인더
124/130/136/142%
-
잡기 판정. 허기 게이지 획득.
아무런 부가효과가 없지만 잡기 기술치고는 데미지가 상당히 높은 편이며 상대방에게 스태거를 걸기 때문에 지상 콤보를 리셋시키는 것이 가능하다. 덕분에 과식 상태를 유지해야하는 스킨이라면 필수 스킬 취급.

아이콘
이름
계수
스킬옵션

후르륵
120/128/136/144%
적중 시 4/8/12초 동안 상대방에게 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다.
엄브렐러의 단 둘밖에 없는 단일 히트 기술. 부가효과는 준수한 편이며 데미지도 우수하다. 경로에 웅덩이가 있을 경우 웅덩이를 지워버리는 대신 웅덩이 데미지보다 약간 더 강한 피해를 추가로 입힌다. 정확성을 활용해야하거나 방어막 파괴가 필요한 스킨들이 채용한다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션

버블보블
98/104/112/120%[3]
적중 시 10/12/15초 동안 상대방에게 점액 효과를 적용시킵니다.
거품 판정 , 투사체 판정. 허기 게이지 소모, 웅덩이 생성
사거리가 짧은 투사체 기술. 원거리에서 사용 시 굉장히 느리게 나가지만 오히려 이 때문에 방어자가 사용하면 전진하기가 까다롭다. 가드하여도 바닥에 웅덩이를 생성하므로 주의. 무려 100%의 확률로 점액을 거는 파격적인 부가효과를 지니고 있다. 데미지 자체는 높지 않지만 확정 다운 판정 + 웅덩이 덕분에 웅덩이 까지 포함한 실질 계수는 투사체 기술중에서는 높은 축에 들어간다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션

소원 빌기
-
적중 시 10/12/15초 동안 상대방의 태그 난입, 특수기, 블록버스터 중 하나를 제한합니다.
거품 판정 , 투사체 판정. 허기 게이지 소모.웅덩이 생성.
데미지가 전혀 없지만 상대방을 방울에 가둔다. 방울에 갇힌 상대방은 그대로 느리게 하강하여 지상에 떨어지고 약 0.3초정도 무방비 상태가 되기에 콤보 리셋이 가능하다. 산성역류도 똑같이 이렇게 상대방을 거품에 가두는 판정을 가지고 있는데, 이 방울에 가두는 판정은 한 콤보에 한 번만 사용이 가능하기에 산성역류를 채용하는 경우 소원빌기는 포기하는 것이 좋다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션

회전목마 킥
144/152/160/168%
치명타 확률이 25/50/100% 증가합니다
원작에서는 공중 강발 기본기였지만 모바일에서는 어째서인지 지상에서만 사용이 가능하다. 비슷한 기술인 로보 포춘의 회전팽이와 다르게 공중에서 사용 자체가 불가능. 데미지 자체는 굉장히 강력하며 치명타 확률 보정까지 받기에 사실상 엄브렐러의 특수기중에서 가장 강력한 기술이지만, 안타깝게도 구석이 아니라면 와신상담을 제외하고는 후속 콤보가 불가능하다. 또한 지상에서 사용 시 뛰어오르는 모션 때문에 작은 캐릭터들은 지상 콤보 이후에는 콤보가 이어지지 않으며 타격 판정이 반박자 느리게 들어가기 때문에 어퍼 이후에 사용해도 풀히트가 불가능하다. 높이 자체는 웅덩이로 인해 떠오른 높이와 딱 맞지만 이마저도 타이밍을 잘 재는 것이 필수.

아이콘
이름
계수
스킬옵션

감기 조심하세요
-

강제 태그기. 강제 태그 판정은 헝게른이 재채기하는 2타에 존재하는 만큼 베오울프 수준의 심히 구린 판정을 자랑한다. 다만 어차피 엄브렐러 자체가 상대방을 스태거 상태로 만드는 소금 그라인더나 방울에 가두는 산성역류, 소원빌기 등의 기술이 많기에 작정하고 강제태그 시키기는 어렵지 않다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션

안아주기
-
15초 동안 유지되는 1/2/3 개의 축복을 획득합니다.
허기 게이지 소모.
리프트에서 사망섬유를 처리해야 하는 상황에서는 사용하는 경우가 많다. 물론 사망섬유를 직접 처리할 일이 많지는 않기에 사실상 거의 쓰이지 않는 기술.

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이름
계수
스킬옵션

버스트
-
적에게 10/12/15초 동안 점액 효과를 부여합니다.
방어자로써는 최고의 기술. 공격자 입장에서 점액 효과는 우수한 디버프지만, 이 기술까지 넣기에는 기술 칸이 너무 모자라다.

2.5.2. 블록버스터[편집]



아이콘
이름
계수
스킬옵션

헝게른 돌진
142.5/157.5/172.5/187.5%
과식 상태에서는 데미지가 15/35/50% 상승합니다.[4]
잡기 판정. 마지막 타격은 허기 게이지 회복.
지상 콤보만 이은 뒤 들어가는 거라면 반드시 적중하기는 하지만, 상단 판정이 굉장히 협소하기에 상대방이 조금이라도 공중에 떠 있으면 후속 콤보 연계가 끊기기 일쑤다. 후속 콤보가 들어가는 기술이 많지는 않기에 채용하는 일은 많지 않으며 그마저도 블록버스터 마무리 혹은 허기게이지 관리 용도이다.

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이름
계수
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산성 역류
124/137/160/173%
상대방에게 50%의 확률로[5] 10/12/15초 동안 점액 효과를 적용시킵니다.
잡기 판정. 마지막 타격은 허기 게이지 감소, 웅덩이 생성.
약한 데미지를 가지고 있지만, 상대방을 방울에 가두어 무방비 상태로 만들며 지상 콤보 리셋이 가능하기 때문에 굉장히 유용한 기술로 평가받는다. 부가효과인 점액도 유용한 효과인 만큼 자체적으로 점액을 거는 기술을 고르지 않았다면 거의 필수스킬로 취급당할 정도. 다만 소원빌기를 먼저 사용한 후 동일 콤보에서 산성역류를 사용하는 경우 방울에 가두지 않고 상대방을 바로 다운시키기 때문에 소원빌기를 채용했다면 해당 기술을 포기하는 편이다.

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이름
계수
스킬옵션

비 피하기
173/191/209/227%[6]
걸신 상태에서 적중 하는 적에게 25%의 확률로 5/7/10초 동안 쇠퇴 효과를 적용시킵니다.[7]
허기 게이지 감소.투사체 판정, 웅덩이 생성.
판정이 굉장히 난해한데 풀히트를 위해선 반드시 구석에서 어퍼 이후에 즉시 사용해야 한다. 대부분의 캐릭터들이 웅덩이로 떠오른 직후 사용한다면 우산의 히트박스 안에 들어가기 때문에 적당히 콤보 연계에 사용이 가능은 하지만 이마저도 무거운 빅밴드와 더블은 해당되지 않는다. 또한 이렇게 웅덩이로 뜬 상태에서 적중받는다면 풀히트가 되지 않는 캐릭터가 더 많다. 사용 즉시 엄브렐러의 앞 뒤로 웅덩이를 하나씩 생성한다. 과식상태에서는 투사체의 크기가 커지며 방울의 데미지가 크게 증가하며[8], 걸신 상태에서는 적중 시 쇠퇴를 건다. 쇠퇴를 거는 스킬은 이것이 유일하기에 사실상 유일한 블록버스터 게이지 관리 기술. 여담이지만 구석에서 사용하는 것이 아니라면 오히려 과식상태에서 전탄 적중이 더 힘들다. 반대로 걸신상태에서는 구석에서 사용 시 투사체 2개가 어떤 수를 써도 적중이 안되기 때문에 방울 피해량이 증가하는 걸신 상태와 비교할 경우 피해량이 훨씬 떨어진다. 타수가 많기 때문에 리프트에서 사용할 경우 거의 필수적으로 채용된다. 현상금에서도 쇠퇴를 거는 만큼 나름 유용한 편

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이름
계수
스킬옵션

투영 렌즈
188/208/228/248%[9]
적중 시 10/15/20% 의 확률로 10초 동안 지속되는 전력 과부하 효과를 적용시킵니다.[추가효과]
투사체 판정.
걸신상태에서는 타수가 3타 증가하여 총 데미지가 굉장히 강력해진다. 다만 부가효과는 과학 신동이 아니라면 영 좋지 않은 것이 아쉬운 점. 지상 기본공격 이후 사용한다면 지상 콤보를 리셋하는 것이 가능하다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션

와신상담
209/231/253/275%
상대방에게 35%의 확률로[10] 10/12/15초 동안 점액 효과를 적용시키고, 입힌 피해의 35% 를 회복합니다.
잡기 판정.허기 게이지 회복.
푸쿠아의 피할 수 없는 포옹처럼 체력을 회복하는 잡기 기술. 데미지가 더 낮고 흡혈 수치도 더 낮지만 이쪽은 아얘 멀리 떨어진 것이 아니라면 사실상 반드시 적중시키는게 가능한, 사실상 가드 불가 블록버스터 수준의 판정을 가지고 있다. 다만 데미지가 생각보다 많이 낮아 그만큼 흡혈량도 많지 않으며 콤보 연계가 까다롭다는 것이 단점. 게이지 충전 수치가 높다면 콤보를 길게 이어가며 사실상의 무한콤보를 넣는 것이 가능하다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션

먹이 시간

상대방에게 입힌 피해량의 25/35/50%를 회복합니다. 이 기술로 처치당한 상대는 부활할 수 없습니다.
잡기 판정. 허기 게이지 회복. 회복량도 높고 피해량도 상당하다. 다만 가드 불가 블록버스터인 만큼 게이지 요구 수치가 굉장히 높기에 리프트 전투 같은 컨텐츠에서는 게이지 충전을 보정할 수 있는 서포터[11]를 사용하는 것이 아닌 이상 채용률은 낮다.


3. 출시 전 정보[편집]


본래 2021년 후반기에 출시 될 예정이었지만 2022년 초반으로 연기되었으며, 이후 2022년 4월 14일로 스컬걸즈 세컨드 앙코르와 플레이 스테이션4에도 엄브렐러가 정식 출시되었지만, 모바일에는 2022년 4월까지 발표 계획일자가 나오지 않고 있었다.

공개된 요소가 전혀 없기에 플레이스타일에 대해서는 알 수 없지만 원작처럼 허기 게이지를 이용하여 플레이스타일이 변화되는 잡기 위주의 화력캐릭터가 될 것이라고 예상하는 유저들이 많다.

한국 시간으로 2022년 4월 23일, 태생 브론즈 빛속성 캐릭터인 까칠한(Salty)의 티저 영상이 공개되면서 본격적으로 각 스킨들이 공개되기 시작했다. 같은 영상에서 태생 실버로 물속성과 암속성 캐릭터가 존재하는 것이 확인되었다.

한국 시간으로 2022년 4월 24일, 태생 골드 암속성 캐릭터인 Space Case의 티저영상이 공개되었다. 해당 영상에서 태생 골드 불속성과 물속성 캐릭터가 존재하는 것이 확인되었다.

곧 이어 2022년 4월 25일에는 태생 골드 물속성 캐릭터인 Tidal Traveler가, 2022년 4월 26일에는 태생 골드 불속성 캐릭터인 Wunderkind가 공개되었다. 동시에 태생 다이아 중립속성과 빛속성 캐릭터가 존재하는 것이 확인되었다.

2022년 4월 26일, 5.0 패치 날짜가 공개되면서 엄브렐러의 출시일도 PMT 4월 27일, 한국시간으로 4월 28일 목요일로 확정되었다.

2022년 4월 27일, 태생 다이아 중립 속성 캐릭터인 Eager Deceiver 가 공개되었으며, 태생 실버 불속성 캐릭터의 존재가 확인되었다.


4. 플레이 스타일[편집]


미스포춘과 함께 고난이도 운영형 캐릭터를 목표로 잡고 설계된 캐릭터.

개발진들은 유저에게 허기 시스템을 활용하여 기본기와 특수기 판정 변화를 활용할 것을 기대하고 설계한 캐릭터지만, 아무리 허기 게이지에 따라 판정이 좋게 변할 수 있다고 하더라도 전체적으로 굼뜬 판정이 변하지는 않으며, 운영 난이도를 조정할 용도로 추가한 웅덩이 시스템이 오히려 조작 난이도를 미친듯이 올려버려 전체적으로는 난이도 조절에 실패한 캐릭터로 취급받는다.

기본기 판정의 경우에는 엄브렐러 다음에 출시 된 블랙 달리아, 피콕과 함께 스컬걸즈 모바일 역대 최악으로 평가 받는다. 정확히 말하자면 블랙 달리아나 피콕과는 다르게 선딜이 길거나 리치가 짧은 것은 전혀 아니고 판정만 놓고 본다면 스컬걸즈 모바일 내에서도 굉장히 손꼽히게 후한 리치를 자랑한다.

문제는 대쉬와 가드의 판정이 역대 최악을 달린다. 대쉬의 경우 다른 캐릭터들의 무조작 시 전진동작과 비슷한 수준으로 느리다. 또, 가드 판정이 안좋다는 것은 또 무슨 소리인가 싶을 텐데, 엄브렐러의 경우 기본 가드 후 가드를 풀고 공격으로 연계하는, 일명 가드 회복 속도 자체가 모든 캐릭터들 중에서 독보적으로 느리기에[12] AI의 지상 5타를 가드한 후 지상 1타로 인터셉트하는 플레이가 불가능하며, 타점이 아래로 쏠리는 공격을 방어할 경우 이 가드 회복 속도가 배 이상으로 늘어나서, 다른 캐릭터들은 공격 선제권을 날로 먹을 수 있는 상황에서 역으로 가드 압박을 당하는 억울한 상황이 발생한다. 즉 거리를 벌려도 거리를 좁혀도 불리한 점이 계속 생기는 기묘한 캐릭터.

이 와중에 상당히 많은 블록버스터와 특수기들의 타점과 타격 이후 상황이 굉장히 절묘하게 안맞으며[13] , 이마저도 허기 게이지의 상승 및 하락으로 인하여 실시간으로 변화하는 만큼 원래는 들어가야 할 콤보가 운나쁘게 끊어지는 경우도 자주 생기는 등 플레이어가 다루기에는 상당히 까다로운 캐릭터에 속한다.

그나마 이러한 타점을 맞춰보라는 의도로 추가한 시스템이 바로 웅덩이(Puddle)로, 버블 보블과 소원빌기, 비 피하기, 산성역류 등의 기술을 적중시키거나 사용할 경우 바닥에 웅덩이가 설치되는데, 공중에 뜬 피격 상태의 적이 이 웅덩이에 떨어진 경우 어떤 높이에서 떨어지든 일정한 높이로 다시 떠오른다.

이 웅덩이의 개발 의도는 상대를 즉시 다운시키는 판정이나 낮게 던지는 판정의 공격을 사용한 뒤, 방울 기술을 사용하여 웅덩이로 낙하시킨 뒤 에어본 된 상대방에게 높은 타점을 가진 공격을 적중시키는 방식으로 전략적인 플레이를 펼치게 만드는 등, 유저의 편의성을 염두에 두고 만든 시스템이었다.

문제는 스컬걸즈 모바일의 경우 캐릭터들마다 무게와 공중판정이 다른 만큼 일정한 높이만큼 띄운다고 해도 기술을 적중시키는 것이 여간 쉽지 않다는 것. 특히 타점이 낮게 깔리는 공격의 경우 오히려 공격을 맞추는게 어려워지는 경우도 있는 만큼 유저 입장에서는 운영과 조작면에서 모두 신경 쓸 요소가 늘어난 셈이다.

캐릭터 기본 유틸 자체는 나쁘진 않지만 그 중에서 가장 돋보이는 점은 엄브렐러의 출시와 함께 등장한 점액 디버프. 이 디버프는 버프를 획득할 때 마다 스택 당 최대 체력의 2%의 피해를 입게 만들며 총 5스택까지 쌓을 수 있기에 5스택 기준 버프 하나당 최대체력의 10%의 피해를 입게 만든다.

자체 체력 회복 능력과 방어막 파괴 등의 유틸도 상당히 유용한 유틸로 손꼽히며 그 외에도 부활 불가등의 유틸도 존재한다. 확정으로 선타를 잡는 기술도 존재.

다만, 타수가 굉장히 많아서 각종 촉매와 대전효과를 자주 발동시키는 편인데 그럼에도 불구하고 버프제거, 디버프 제거, 면역, 재앙같은 유틸이 전무한 것은 치명적인 단점. 심지어 타수가 굉장히 많아서 일반적인 콤보 한방에 가드 불가 블록버스터를 발동시키는 경우도 생기는데 블록버스터 게이지 조절 능력마저 걸신 상태에 한한 비피하기 뿐이다.

결론적으로 무난하고 독특한 유틸을 지니고 있는 캐릭터지만, 설계 실패로 인한 난해하고 불편한 조작 및 운영 난이도 때문에 유틸을 살리기가 굉장히 어려운 캐릭터로 평가 받는다.

5. 총평[편집]


무난한 저점과 높은 고점을 가지고 있지만 고점을 뽑기 어려운 캐릭터.

초기에는 플레이스타일에 설명되어있던 높은 난이도로 인하여 출시 이후 얼마 되지 않아 고인취급을 받아가며 모든 관심이 끊어진 시절도 있었다. 이로 인하여 출시 6개월 후 블랙 달리아가 출시된 5.2 패치에서는 점액의 효과가 리워크되며[14] 기술들의 부가효과가 조정되는[15][16] 등 영 좋지 못한 취급을 제작사인 히든 배리어블에서 인지하고 즉각 조치를 취하는 이례적인 상황도 펼쳐졌었다. 이후 어느정도 관심을 되찾게 되며, 결정적으로 스컬걸즈 모바일 희대의 사기캐릭터들 중 하나인 데스위시가 출시되며 다시 연구가 이루어졌으며 어느정도 평가가 다시 올라가게 되었다.

엄브렐러가 어느정도 연구가 이루어진 2023년 시점에서는 플레이스타일에 설명한 높은 조작 및 운영 난이도는 리프트 전투 3인방에 투입하였을 때나 해당되는 요소로, 어찌 클리어만 하면 되는 현상금 전투 및 평행세계에서는 전혀 해당되지 않는 사항이다. 정확히 이야기해보자면, 전반적으로 넉백 판정이 많은 기본기 덕분에 게임 시작 후 단 한 콤보면 상대방을 구석으로 몰아버릴 수 있으며 이후 구석에서 버블보블과 와신상담을 이용해서 무한콤보를 굴려먹는 플레이가 가능하기 때문에 구태여 화려한 콤보를 넣을 이유가 사라진 것.

기본적으로 엄브렐러의 공격력이 꽤 높은 축에 들어가며 와신상담과 소금 그라인더 콤보면 거의 확정으로 과식상태에 돌입하는 만큼, 기본기의 화력 뻥튀기도 받게 되어 무한콤보의 DPS 자체가 굉장히 높은 편이다. 여기에 점액 효과까지 길게 입히는 버블보블 덕분에 상대방이 면역을 제외한 버프에 의존하는 블랙 달리아 방어자인 경우 말 그대로 순식간에 걸레짝으로 만들어버리는 것도 가능하다.

결과적으로 소금 그라인더, 버블보블, 와신상담을 채용하고 선타를 와신상담+소금그라인더에 의존하는 플레이를 하는 경우 가장 높은 축에 들어가던 조작난이도와 운영난이도가 최하위권으로 바뀌는 기현상을 보여준다. 이로 인하여 현상금과 평행세계 컨텐츠에서는 의외로 사용하기 굉장히 편한 캐릭터로 평가받는다. 또한 기본 공격력이 높거나 고유능력이 쓸만한 캐릭터들의 경우에는 화력도 쓸만해서 더더욱 평가가 높은 편이다.

다만 리프트에서 활용하게 되는 경우 이야기가 다르다. 자신의 디버프를 피하거나 상대방의 버프를 제거할 방법이 없는 캐릭터인 만큼 게임 내내 냉기방어막 촉매나 각종 버프/디버프 촉매의 영향을 받게 되는데 이러한 상황에서는 무한콤보를 활용하기 어렵다.

특히 가장 문제가 되는 요소는 바로 블록버스터 작렬 촉매. 사실상 와신상담을 이용한 선타잡기를 막아버리는 최악의 천적이라고 봐도 무방하다. 냉기방어막 촉매의 경우에도 점액을 통해 카운터 칠 수 있을 것 같지만, 엄브렐러의 체력도 너덜너덜하게 깎아버리는 만큼 양날의 검.

무엇보다 체력점수, 콤보점수와 블록버스터 마무리가 중요한 요소가 되는 리프트에서 와신상담 무한콤보를 사용할 경우 블록버스터 마무리가 무지막지하게 어려워지기 때문에 플레이에 각종 애로사항이 꽃피게 된다.

이 단점을 극복하기 위해 블록버스터 마무리를 목적으로 블록버스터를 여러가지 채용할 경우 특수기, 사실상 버블보블의 채용 가능 수가 줄어들며, 이로인해 점액 유틸 활용이 힘들어진다. 해당 노드의 촉매가 냉기방어막 촉매인 경우 방어막 제거를 위해 후르륵까지 채용하게 되는 만큼 기술 배치마저 꼬이게 된다.

더욱이 이러한 대전효과와 촉매만 해도 대처가 까다로워지는데 하필이면 소금그라인더로 스탠딩 상태로 만든 적 혹은 소원빌기나 위산 역류로 방울에 가둔 적들에게 콤보를 넣을 때 버스트에 굉장히 취약해지는 만큼 상대방의 기술에도 억까를 당할 위험성도 존재한다.

이로 인하여 엄브렐러의 경우 와신상담과 소금그라인더, 버블보블은 필수로 채용하고 여러 상황 및 촉매에 대비하여 여러가지 기술을 추가로 육성해두는 것이 필수적으로 요구된다. 블록버스터 마무리를 노릴 것인가 추가 유틸을 노릴 것인가 언제나 고려해야하며, 각종 촉매에 대항할 방법을 미리 생각해 둬야한다. 이러고도 상대방의 버스트에 맞고 날아가지 않기를 빌어야한다.

그나마 다행인 점은 일라이자나 낙서같은 캐릭터들과 조합하여 단점을 최소화시키는 것 정도는 가능하다는 것. 다만 낙서, 돈의 맛+이너피스, 프리즘 깃털(꼬마 초능력자 한정) 등의 캐릭터들은 이미 수요가 너무나도 많다는 점이 문제긴 한데...

캐릭터 자체가 선두에서 게임 시작하자마자 잡기를 적중시킬 수 있으며, 프레임 트랩을 통해 이후 한번의 선타를 더 잡을 수 있어서 뉴로멘서나 베오울프같이 전투가 시작하자마자 억까를 시전하는 캐릭터들을 상대하기 편한 편 인 것도 장점.

물론 기본적으로 고난이도 캐릭터인 덕분에 고평가를 받는 스킨 자체는 적은 편이며, 각 스킨의 고유능력의 영향을 꽤 크게 받는 편이기도 하다. 일단 캐릭터 자체의 저점도 중간은 가는 편이며 고점 자체는 리프트에 한해서 상당히 높은 편이기에 고유능력만 쓸만하면 일반적으로 평가가 좋다.

다만 결정적인 단점은 엄브렐러 출시와 함께 나온 스킨들은 장밋빛을 제외하고는 고유능력의 성능이 영 좋지 못한 편이다. 아무래도 점액의 효과가 상당히 파격적이었던 탓에 자체적으로 밸런스를 조정해서 나온 듯 하지만, 개발진들의 예상보다 엄브렐러의 성능 평가가 좋지 못했기 때문에 점액 효과에 대한 주목도 금방 식어버렸고, 사실상 엄브렐러 캐릭터 자체가 장밋빛을 제외하고는 고인취급을 받던 때도 존재했다. 이후 추가 업데이트로 출시된 데스위시와 꼬마 초능력자의 경우 상당히 사기적인 고유능력을 들고 나와주었기에 꽤 높은 평가를 받고 있지만, 데스위시는 무려 태생 다이아몬드 캐릭터인데다가, 꼬마 초능력자의 경우 2023년 9월 이벤트 유물 한정 캐릭터였던 만큼 6.1 패치 이전 시점에서는 구할 방법이 없는 등, 전반적으로 쓸만한 캐릭터들의 접근성이 최악을 달린다.

결론적으로 현상금 전투나 평행세계에서는 사용이 어렵지 않지만 리프트에서 활용하기 위해서는 다채로운 기술 업그레이드와 더불어 여러가지 서포터들의 육성, 좋은 고유능력을 가진 엄브렐러 캐릭터와 약간의 운이 모두 따라주어야 한다.많이도 필요하다 고성능을 발휘하기 위한 조건이 많은 만큼, 기본 성능이 좋다고 보기는 확실히 힘든 편이지만 사기적인 고유능력을 지닌 스킨들이 존재하며 만큼 해당 스킨들에 한해서는 평가가 굉장히 좋은 편이다.

5.1. 플레이 팁[편집]



걸신 상태에서는 일라이자에게 어퍼를 띄운 뒤에 공중 콤보가 들어가지 않는다. 플레이할 때 주의하자. 그나마 일라이자에게는 방어자로 적합한 캐릭터가 전무한 관계로 일반적인 PVE에서는 큰 의미가 없지만 실시간 대전에서는 상당히 치명적인 상성을 만들어낸다. 5.0.1 마이너패치 이후 정상적으로 콤보가 들어간다. 하지만 이제 일라이자쪽에 문제가 생긴것인지 AI 일라이자가 엄브렐러를 상대로 공중콤보를 재대로 못때리는 현상이 자주 발견된다.

소원 빌기와 산성역류는 방울에 가두는 새로운 판정의 스태거 상태이상을 가지고 있는데 이를 통하여 지상 콤보를 리셋시키는 것이 가능하다. 이 때문인지 두 기술 중 하나를 먼저 사용했을 경우 해당 콤보에서는 더이상 방울 스태거를 걸 수 없다.[17] 다만 진짜 스태거 판정인 소금 그라인더의 경우 이 두 스킬 중 하나가 선행해서 들어갔다고 해도 정상적으로 스태거를 걸 수 있다.

다른 캐릭터들과 다르게 모으기 공격의 모으기 동작에 공중에 뜬 상태의 적에게 공격판정이 존재한다. 다만 어퍼로는 불가능하고 웅덩이나 버블특수기, 거품에 갇힌 상태의 적에게만 가능하며 전방 범위가 굉장히 좁다. 마지막 타격까지 입힐 경우 상당한 데미지와 함께 상대방을 바운드 시킨다. 한 콤보에 여러번 사용이 가능하지만 바닥에 웅덩이가 없다면 2회때부턴 그대로 다운되기에 웅덩이를 깔 수 있는 기술과 활용해야한다. 모으기 준비동작 + 1단계 강화 기준으로 풀 히트 데미지는 130%로 기본기보다 강한것은 물론이요 어지간한 특수기 급의 화력을 자랑한다. 물론 모으기 공격은 기본기 판정이기에, 과식상태라면 이 데미지가 강화되기까지 한다.

또한 모으기는 준비동작 시간에 따라 최대 2회 강화되면서 데미지가 증가한다. 다만 최대단계의 경우 콤보활용은 불가능.

엄브렐러는 앉은 상태에서 가드하는 모션에서의 가드 히트 스턴이 타 캐릭터들에 비해 굉장히 긴 편이다. 이 점에 대해서 알기 쉽게 설명해주자면, 모든 하단 공격과 일부 공격을 가드할 경우 캐릭터가 원작의 하단 가드 모션을 취하는데, 다른 캐릭터들은 이 상태에서 즉시 가드를 풀고 상대에게 반격하는 것이 가능하지만 유독 엄브렐러만 이 상태에서는 가드를 푸는 데 걸리는 시간이 굉장히 길게 걸리기 때문에 반격이 불가능하다.

이러한 판정이 제작진들이 의도한 바인지 알 수 없지만, 엄브렐러를 직접 플레이하는 것을 불편하게 만드는 요소이며 적시가드를 활용해야하는 환상술사 같은 캐릭터들은 특히나 더 고유능력 활용하는 것을 힘들게 만든다.


6. 캐릭터[편집]



6.1. 다이아몬드[편집]



환상술사

"..."

파일:Eager_Deceiver.webp파일:SG_umb_color29.png

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3242
685
62247
13152

유형
밸런스형

과대망상
고유 능력 1 : 적의 공격을 때맞춰 가드하면 100% 확률로 정확성, 차단막, 축복 1중첩 얻습니다.
고유 능력 2 : 걸신 상태에서 블록버스터 사용 시 50% 확률로 3개의 이로운 효과를 영구적인 분노로 전환합니다.

모티브는 RWBY네오폴리탄. 동시에 삼색 아이스크림(...)[18].

기본 공격력만 놓고 보아도 5.0 패치 기준으로 모든 엄브렐러 중 1위이기 때문에 고유능력을 활용하지 않아도 가장 딜링 능력이 뛰어난 캐릭터이다. 덤으로 정확성, 차단막, 축복이라는 나쁘지 않은 유틸 버프를 획득할 수 있다. 이 유틸 버프들의 경우 지속 시간에 제한이 없기 때문에 고유능력 1을 여러번 발동 시킬 경우 그대로 축적되기까지 하기에 실질적인 내구도가 굉장히 높은 편에 들어간다.

또한 고유능력 2를 통하여 이러한 이로운 효과를 소모하고 엄청난 데미지를 입힐 수 있는 능력까지 갖출 수 있다. 심지어 분노를 여러 스택으로 쌓은 뒤 과식 상태에서 추가로 이로운 효과를 더 받아갈 수 있기에 운용만 잘 한다면 딜과 안정성까지 모두 갖춘 말 그대로 만능 캐릭터로 볼 수도 있다. 적어도 겉보기에는.

엄브렐러의 캐릭터 특성 상 면역, 버프제거가 모두 없기 때문에 리프트에서 사용하기가 굉장히 까다로우며 재앙의 예언서라는 확실한 카운터가 존재하고, 그나마 활용해 본다고 한들 환상술사가 얻을 수 있는 이로운 효과들은 서로 시너지가 전무한 만큼[19] 더 쉬운 방식으로 이러한 버프 하나를 여러 스택으로 쌓는 딜러들인 깃털칼날, 오버클럭, 유령 실 가닥 등의 캐릭터들의 하위호환 취급을 면하기 힘들다.

현상금 전투에서는 재앙을 거는 방어자가 많지 않은 만큼 리프트보다는 운영이 훨씬 쉽다. 덕분에 상당히 강력한 면을 보여주기는 하지만, 디버프에 상당히 취약한 환상술사의 특성 상 고스펙의 딜러가 필요한 고연승 다이아몬드 현상금에서 현상금 전투효과에 카운터 당하는 일을 많이 겪는다.

플레이 특성 상 다른 디버프들도 문제지만 특히나 블록버스터 제한과 재앙, 저주 디버프에 굉장히 취약한데, 저주는 걸릴 일이 없다지만 시체 위에서 재앙을 거는 스퀴글리 다이아 현상금, 상대 진영에서 블록버스터 사용 시 랜덤하게 3개의 디버프를 거는 밸런타인 다이아 현상금 등 에서 굉장히 취약하다.

결국 리프트에서는 운용이 어려우며 그마저도 타 캐릭터들의 하위호환 수준을 벗어나기 힘들다. 현상금에서는 상황만 주어진다면 무한콤보 + 높은 딜 + 괜찮은 안정성으로 모든 방어자들을 씹어먹는 학살자가 되기도 하지만 현상금 전투효과들에 상성을 심하게 타는 만큼 아무것도 못하는 잉여로 전락하기도 쉽다. 덕분에 평가 자체는 꽤 애매한 편이다.

여담이지만 이로운 효과 3개를 영구분노로 바꾼다고 되어있지만 전환되는 버프가 스택으로 쌓여있다면 3개 이상의 분노를 쌓을 수도 있다. 마침 고능 1도 스택형 버프인데다가 궁능 달콤한 승리도 2개의 분노를 주는 만큼, 일반적으로 고능2가 발동될 때는 3개 이상의 영구분노로 전환되는 일이 더 많다.


물속성 챔피언

"아니! 아직이야! 우린 싸울 수 있어!"

파일:Raining_Ch1amp.webp파일:SG_umb_color25.png

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3566
624
68468
11981

유형
방어형

유대감
고유 능력 1 : 엄브렐러가 대전을 시작할 때 10 초 동안 불굴 상태이며 영구적인 방어막 효과 2 중첩을 얻습니다. 방어막은 엄브렐러에게 생존한 팀원이 없으면 제거됩니다.
고유 능력 2 : 엄브렐러가 살아있는 동안, 팀원들은 20 초마다 10 초 동안 신속 및 배수진 효과를 얻습니다.

컬러 모티브는 포켓몬스터 BW아이리스.
분명 이름은 물속성이지만 실제로는 빛속성이다. 심지어 원본 캐릭터조차 드래곤 타입인지라 번역에 대한 악평이 엄청나다.[20]

태생 실버의 장밋빛과 더불어 유이한 엄브렐러 방어자. 일정시간마다 아군에게 버프를 준다는 점에서 애니의 파도를 타고 난 리더, 밸런타인의 의무감과 비슷하기는 하지만 애니의 파도를 타고 난 리더와는 달리 본인은 버프를 받지 못한다는 점에서 밸런타인의 의무감쪽에 더 비슷하다. 기본적으로 제공해주는 버프는 가드 불가 블록버스터를 순식간에 채우게 만들어주는 신속과 버프 제거가 없으면 굉장히 귀찮아지는 배수진이라는 점에서 아군 제공 버프는 상당히 성가신 편.

다만 이러한 버프는 재앙 하나로 카운터가 가능하며, 굳이 재앙이 아니더라도 버프를 제거하는 능력이 있다면 그냥 씹어버리는게 가능하기에 방어자로써의 메인 기능은 고유능력 1에 크게 의존한다. 스컬걸즈 모바일의 시스템 상 방어막의 피해감소 효과는 방어력과 중첩되기에 고유능력 1의 영구 방어막 2중첩을 적용받을 때 방어력 50% 기준으로 피해 감소량이 무려 90%에 달하며, 사실상 깡딜 공격자들의 입장에서는 딜을 넣을 방법이 없다고 보는 것이 편하다.

다만 디버프를 방지할 방법이 전혀 없다는 점에서 디버프 위주의 딜러들에게 굉장히 약하다. 이러한 점에서 카운터는 바로 필리아의 교복머리. 서포터가 없다면 자체적으로 면역을 획득 할 방법이 없는 캐릭터이기에 필리아의 곱슬가시를 통한 출혈로 손쉽게 잡아낼 수 있다.

아군에게 가동률이 굉장히 높은 버프를 걸어준다는 점에서, 심지어 그 효과도 공격자 입장에서 좋은 축에 들어가는 신속과 배수진이라는 점에서 서포터로 사용도 불가능하지는 않다. 하지만 그 용도로는 너무나도 비싼 강화 비용이 문제.


데스 위시[21]

"해골에 소원을 빌 때..."


모자라, 간에 기별도 안가! 우린 아직도 배고파...

파일:Death_Wish.webp파일:SG_umb_color30.png


등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3242
685
62247
13152

유형
밸런스형

허기의 순환[22]
고유능력 1 : 엄브렐러는 엄브렐러 혹은 상대방이 매 7콤보를 달성할 때 마다 상대방의 이로운 효과 3개가 엄브렐러에게 전이되며, 상대방은 10초 동안 저주 효과를 적용받습니다.[23]
고유능력 2 : 대전마다 한 번, 사망 시 50%의 체력을 가지고 부활하며 쓰러진 모든 아군을 25%의 체력으로 부활시킵니다. 또한 사망 시 보유하고 있던 이로운 효과 하나 당 10초동안 유지되는 독기를 1개 획득합니다.[24]

5.1 패치 당시 공개되었을 때는 희망적인 포식자[25] 라는 이름으로캐릭터 카드도 환상술사의 카드에 색만 다르게 되어있었으며, 고유능력마저 환상술사의 하위호환에 불과했기에 해당 컬러를 기대했던 많은 유저들이 실망했지만, 이후 개발진들의 언급에 의하면 아직 미완성된 상태에서 데이터에 추가만 한 것으로 밝혀졌고, 5.1.1 패치에서 드디어 정식으로 등장했다. 공개된 고유능력은 암흑의 심장과 킬호순의 핵심 고유능력을 섞어온 뒤 상위호환으로 만들어놓은 수준으로, 고유능력만 놓고 본다면 말도 안되는 역대급 고성능 캐릭터라는 반응이 주를 이룬다. 그리고 그 반응대로 출시 이후 필수급 태생 다이아 딜러 겸 방어자로 자리매김했다.

공격자로 운용 시 리프트에서 말 그대로 완전체 엄브렐러라고 불러도 과언이 아니다. 방어자의 버프를 얻는 건 큰 이득이 없지만,[26] 상대의 버프 세 개를 지우는게 중요한데, 스컬걸즈 모바일에서 한번에 3개 이상의 버프를 부여할 수 있는 캐릭터들이 거의 없기 때문이다. 따라서 7콤보마다 모든 버프를 삭제한다고 봐도 무방할 정도이다. 거기에 상대방에게 저주까지 걸어준다. 지속시간이 10초로 15초인 레드벨벳이나 와인 양조업자보다는 짧은 축에 들어가기는 하지만, 데스위시는 디버프만 발동시키고 나가는게 아닌, 필드에서 계속 활약하는 메인딜러 캐릭터이기 때문에 단점이 되지 못한다. 이러한 사기적인 고유능력 덕분에 말 그대로 모든 방어자들을 바보로 만들어놓고 싸울 수 있다.

방어자로도 상당히 성가신 캐릭터인데, 고유능력 1이 상대방의 버프를 제거하고 저주를 걸어버리기 때문에 극히 일부 캐릭터를 제외하고는 얄짤없이 저주 효과에 당해버려서 성능이 토막날 수 밖에 없다. 거기에다가 고유능력 2는 킬호순의 아군 부활 효과를 아득한 상위호환으로 지니고 있기 때문에 마무리하는 것 조차 난감하다.

다만 공격과 방어 양쪽에서 어느정도 맹점은 존재한다.

공격자 입장에서는 블록버스터의 비중이 나름대로 큰 엄브렐러의 입장에서 블록버스터 작렬 촉매가 굉장히 위협적이다. 2인방까지는 블록버스터 작렬을 채용하는 방어 조합이 많지는 않지만 3인방에서부터는 다이아몬드 티어로 올라갈 경우 허구한 날 보이는 촉매인 만큼 해당 촉매에 대항이 안된다는 것은 나름 치명적인 단점으로 작용한다. 이런 단점은 의무감 혹은 낙서등의 서포터로 커버가 불가능 한 것은 아니지만 이러한 점 때문에 3인방에 투입은 꺼려지는 것도 사실.

또한 상대방의 블록버스터 게이지 조절이 불가능하다는 것은 다른 엄브렐라와 동일하기에, 가불버에 대응이 안된다는 것 역시 단점이다. 고유능력2번의 경우, 발동하는 것 자체가 이미 크게 감점을 먹고 가는 셈이기 때문에 무능력에 가깝다. 덕분에 1,2인방은 물론이고 3인방까지 무리없이 활약이 가능한 흡혈영웅, 엑스봇, 이너피스, 블러디 밸런타인, 레드벨벳 같은 리프트 필수 공격자들과 비교할 경우 성능은 부족함이 없을지언정 범용성에서는 조금 밀린다는 평을 듣고 있다. 이로 인해 1인방에서는 패황급 성능을 지니고 있지만 2인방, 3인방으로 가게되면 입지가 굉장히 미묘한 편. 물론 이 점을 극복할 수 있는 운영능력을 지닌 일부 천상계 유저는 3인방에서도 잘만 쓰고 다닌다.

방어자로써는 메이저 공격자 캐릭터들에게 카운터를 상당히 심하게 당한다는 것이 문제점. 우선 반사딜이 존재하는 캐릭터는 아니기에 상대하는 입장에서는 유틸이 적은 캐릭터를 대려가는 것을 망설일 이유가 없으며 특히 메이저한 공격 캐릭터인 엑스봇과 야수왕의 경우 콤보를 넣는 캐릭터가 아닌 만큼 저주를 무난히 피해가며 딜을 넣을 수 있고, 일라이자나 필리아처럼 고유능력 의존도가 적은 캐릭터들을 채용한다면 저주의 의미가 사라진다. 결국 자신 부활 + 아군 부활을 제외하면 방어자로서의 유틸은 없기 때문에 처음에 끌고 나와 처리하면 능력 역시 무시할 수 있다. 다만 이 점도 이후 5.2 패치에서 블랙 달리아가 출시되고 와인 양조업자라는 희대의 개사기 캐릭터가 나오게 되면서 두 캐릭터를 조합하면 방어자로써의 단점이 완전히 상쇄되어버리는 상황이 와 버렸다. 끄집어 내려고 하면 뜬금없이 와인 양조업자가 튀어나오면서 저주와 재앙을 얻어맞고 피가 까인다거나, 상황이 꼬여서 와인 양조업자를 먼저 죽이게 되어 데스위시를 처리하자마자 와인 양조업자가 부활한다거나...

결론적으로 현 시점 리프트 공격으로 무난하게 사용할 수 있는 최상위권 공격자이며, 방어자로도 와인 양조업자와의 흉악한 궁합으로 인하여 방어자로써도 필수급으로 활용되고있다. 뉴로멘서에 이어서 양조업자와 함께 희대의 밸런스 파괴 캐릭터라고 불릴정도.

6.2. 골드[편집]


과학 신동

"과학 앞에 적은 없어!"

파일:Wunderkind1.webp파일:SG_umb_color251.png

고유능력 : 오메가 플레어
1. 모든 거품 공격은 35%의 확률로 상대에게 10/12/15초 동안 전력 과부하 효과를 부여합니다. 방어시에도 적용됩니다.
2. 전력과부하가 3중첩이 되면 상대가 블록버스터 게이지를 50% 잃고 엄브렐러의 공격력의 50/75/100%만큼의 피해를 입습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2502
675
48039
12960
골드
1390
375
22518
6075

유형
공격형

현상금 보상 캐릭터

컬러 모티브는 크로노 크로스의 루카
높은 기본 공격력과 더불어 고유능력 2로 인한 추가데미지 및 블록버스터 게이지 감소를 활용한 현상금 딜러로 활약하게 될 것으로 보인다.

다만 실 성능에 대해서는 의문이 많은 편으로 자체적인 공격력이 상당히 높은 덕분에 고유능력 2의 추가데미지는 확실히 어지간한 특수기 하나가 더 들어가는 수준으로 아프지만, 거품 공격으로 전력 과부하가 걸릴 확률 자체가 상당히 낮으며, 지속시간은 또 쓸대없이 길기 때문에 고유능력 2의 딜 포텐셜이 굉장히 낮다.

차라리 고유능력 1의 업그레이드 효과가 전력 과부하의 지속시간이 아니라 확률이었더라면 더 좋았을 것이라는 안타까운 동정을 받고 있는 편.

다만 사실상 거의 유일하게 엄브렐러 캐릭터들 중에서 블록버스터 게이지를 관리할 수 있는 만큼 그나마 현상금 안정성 하나만큼은 가지고 있는게 다행인지도...

거품을 활용하는 특성 상 허기 게이지는 사실상 걸신에서 사용하게 될 가능성이 높다. 마침 필수로 사용하게 될 블록버스터인 투영렌즈는 걸신상태에서 타수가 크게 증가한다. 애시당초에 전력과부하 3스택에서 블록버스터 게이지를 감소시키기에 과식상태의 비 피하기 쇠퇴 효과가 큰 메리트가 없기도 하고.

추천 기술은 거품 판정을 받는 블록버스터인 비 피하기와 자체적으로 전력과부하 효과를 부여해주는 투영렌즈.

5.1 패치로 엄브렐러가 모든 유물에 추가되면서 모든 유저들에게 보급되기 시작하며 밝혀진 사실인데, 과학신동이 벤치에서 대기중이어도 고능 2가 작동한다.

쉽게 말해서 상대방에게 전력 과부하를 입히는 캐릭터를 메인 딜러로 활용 시 게이지 감소 및 서브딜링 서포터로 사용이 가능하다는 것. 물론 대상 자체가 디도스 궁능을 찍은 로보포춘 뿐이기에 활용 캐릭터 자체는 굉장히 적으며, 디도스를 찍은 로보 포춘은 대부분 전격 자기 폭발을 채용하는 만큼 게이지 감소 능력도 의미를 잃는다. 사실 상 디도스의 전력과부하를 9초 유지되도록 레벨을 조절해 둔다면 3초마다 12960 + @의 고정 데미지가 들어가는 것 이외의 효과는 없는 셈.


파도를 타고

"나는 어디까지고 갈 거야."[27]

파일:Tidal_Travele1r.webp파일:SG_umb_color11.png

고유능력 : 바다가 선택한 자
1. 웅덩이에 근접하면 3/2/1초 후 면역 효과를 얻습니다.
2. 면역 효과가 유지되는 동안 거품 공격은 50%의 추가 피해를 주고, 10초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다. 방어 시에도 적용됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3056
535
58676
10272
골드
1698
297
27508
4812

유형
방어형

컬러 모티브는 모아나
유일하게 자체적인 면역을 획득하는 캐릭터지만 그 조건이 웅덩이에 근접할 것이라는 것이 문제. 웅덩이가 있어야하만 반드시 면역을 획득하며 웅덩이가 없으면 면역이 사라지기까지 한다.

애초에 웅덩이는 유지가 굉장히 힘들다. 그 때문에 대부분 큰 가치가 없는 골드 캐릭터라고 평가하고 있다.


우주 소녀

"알겠지만 난 널 처치할 수 밖에 없어."

파일:Space_Cas1e.webp파일:SG_umb_color161.png

고유능력 : 외계인 부검
1. 걸신 상태가 유지되는 동안 상대의 체력이 50% 아래로 떨어지면 상대방은 15초 동안 유지되는 파멸 효과[28]를 얻습니다. 파멸은 엄브렐러가 태그 교체하거나 쓰러지면 사라집니다.
2. 상대를 쓰러뜨리면 15초 동안 정확성 3중첩과 적 속성에 따라 이로운 효과 3 중첩을 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2779
587
53357
11271
골드
1544
326
25013
5282

유형
밸런스형

속성
버프

분노

방어막
바람
재생

축복
어둠
가시
중립
차단막

컬러 모티브는 인베이더 짐개즈.

더블의 에이리언과 비슷한 캐릭터. 걸신상태로 진입만 한다면 체력이 50% 미만으로 떨어진 적을 체력과 방어력 상관 없이 15초 안에 죽여버릴 수 있다. 물론 더블의 에이리언이 더 쉬운 조건을 가지고 있지만 이쪽은 지속시간도 15초로 굉장히 짧은 만큼 고연승 현상금에서는 에이리언과 다크마이트의 상위호환이라고 볼 수 있다.

물론 예시로 들어간 캐릭터가 다크마이트인 만큼 어디까지나 애정캐 그 이상도 이하도 아니고 이 용도로 굳이 이 캐릭터를 키울 이유는 전혀 없지만...

무엇보다 가장 큰 문제는 우주소녀의 자체 공격 능력이 별 볼일이 없기 때문에 먼저 상대의 체력을 감소시켜놓을 메인 딜러가 필요한데, 50%의 체력을 순식간에 빼버릴 정도로 강한 딜러라면 어차피 우주소녀가 없이도 상대를 조져놓을 수 있기에...


꼬마 초능력자

"Nothing big sis teaches me ever helps."

파일:Psykid.webp파일:Psykid (1).webp

고유능력 : 멘탈 싸움
1. 공격하는 상대를 타격하면, 10/12/15초 동안 명사수 효과를 얻으며 상극성 효과를 부여합니다.
2. 상대가 벽에 튕기면 50/75/100% 확률로 엄브렐러의 모든 이로운 효과와 상대의 모든 해로운 효과(기절, 파멸 제외)의 지속시간을 초기화합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2502
675
48039
12960
골드
1390
375
22518
6075

유형
공격형

5.4 패치로 새롭게 추가된 공격형 엄브렐러. 컬러 모티브는 아냐 포저.

고유능력 1의 경우 발동이 되면 매우 좋지만 안 된다면 약간 아쉽지만 큰 타격 자체는 없는 능력.
명사수 자체는 관통이 50%인 상태에서도 피해량이 최소 33% 이상 증가하는 고성능 버프 스킬이기에 일단 발동이 된다면 딜량 자체는 크게 상승한다. 상극성 또한 회복능력을 가진 적에게는 꽤나 유용할 디버프.

운영의 핵심은 고유능력 2다. 상대를 벽바운드 시킬 경우 그림자 인형처럼 자신의 버프와 상대방의 디버프 지속시간을 초기화시키는데, 이로 인하여 그림자인형과 마찬가지로 상당히 많은 서포터와 궁합이 굉장히 좋은 편. 특히 낙서나 의무감, 프리즘 깃털처럼 꼬마 초능력자에게 면역을 부여해줄 수 있는 캐릭터와 조합한다면 디버프에 취약한 엄브렐러의 단점을 완전히 커버할 수 있으며, 낙서나 와인 양조업자같은 캐릭터와 조합한다면 상대방의 버프를 막을 수 없다는 단점이 완전히 커버된다.

상대방을 벽바운드 시킬 수 있는 기술은 과식 상태에서의 대쉬 2타, 과식상태에서의 후르륵, 와신상담이 있으니 기본적으로 과식상태로 운영하는 것이 요구된다.

6.3. 실버[편집]


장밋빛

"세상과 사탕 중에 하나를 고르라면 사탕을 고를 거야!"

파일:Rose-Tinted.webp파일:SG_umb_color17.png
우리 마음은 변치 않아
고유능력 1 : 엄브렐러가 살아있는 동안, 모든 팀원들은 체력을 25% 잃을 때 마다 5/7/10초 동안 차단막과 가시를 1중첩 얻습니다.
고유능력 2 : 엄브렐러가 살아있는 동안, 엄브렐러가 30/25/20초마다 모든 팀원들의 해로운 효과를 제거합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2621
428
50324
8218
골드
1456
238
23588
3856
실버
809
132
10679
1743

유형
방어형

컬러 모티브는 소닉 더 헤지혹 시리즈에이미 로즈.
레저넌트 이블, 불멸의 냥이와 함께 뉴비들에게는 재앙과도 같은 성능을 자랑하는 방어자. 단독 성능만 놓고 보면 강제태그기 혹은 전용 카운터[29] 정도만 있으면 처리할 수 있지만 그런게 없다면 공격자가 걸레짝이 되거나 스펙 차이가 많이 날 경우에는 아얘 단독으로도 난공불락 수준의 악랄함을 자랑한다.

물론 대부분의 컨텐츠는 공격자가 방어자를 먼저 보고 캐릭터를 선택하는 것이 가능하기에 사실상 대처법이 없는 뉴비 유저들 혹은 홀로덱에 한정해서 어려운 상대인 것이지 이외의 컨텐츠에서는 대처법을 알면[30] 손쉽게 처리가 가능하다. 문제는 이 방어자가 메인 탱커라기 보단 서포터에 더 가까운 방어자라는 것. 적절한 대처법을 봉쇄하는 메인 방어자와 조합된다면 상당한 위력을 보여준다.[31]

5.1 패치 이전까지는 태생 실버와 저열한 능력치로 인하여 연구 자체도 거의 이루어지지 않아 메인 방어자의 서포터로써 운용한다고 해도 차라리 메인 방어자를 중복하여 배치하는 것이 더 효과적이라는 말만 들었으며 이로 인해, 리프트의 냉방 + 사망섬유 + 부에르 촉매 메타에 밀려서 잘 사용되지 않았다. 하지만 5.1 패치를 통하여 중복 방어자 페널티, 공격자 다양성 권장 패치가 이루어지자 리프트 메타 방어자는 물론이요, 장밋빛에게 쉽게 대처할 수 있는 캐릭터들이 상대적으로 평가가 하락하였기에 슬슬 연구가 이루어지는 분위기이다.

연구가 이루어진 이후 상당히 흉악한 준 필수 방어자로 평가받고 있다. 본체의 체력이 허약하긴 해도 이미 장밋빛보다 더 체력이 낮은 사망섬유가 존재하는 시점에서 낮은 체력은 큰 단점이 되지 못하며[32] 자체적으로 획득하는 가시 때문에 강제 태그로 장밋빛을 끌어내 온다고 한들, 버프 제거나 재앙이 없는 공격자라면 기껏 끌어내온 장밋빛 마저도 처리하기가 까다롭다.

문제는 이러한 버프 제거 공격자는 뜨거운 자매 정도를 뺀다면 분리된 상/드림 밴드 등의 방어자들을 처치 할 방법이 없는 노딜 공격자들 뿐이라는 것. 결과적으로 노드에 장밋빛이 들어가는 순간 장밋빛을 끌어내서 저주 혹은 재앙을 걸어 처리할 버프제거 딜포터[33]와 메인 딜러[34]를 조합하는 방법으로 클리어 해야 하는데, 5.1 패치 이후 중복 공격자 미사용 추가점수가 굉장히 크다는 것을 생각하면 고성능 캐릭터를 둘이나 한 번에 빼버려야 하는 점에서 이미 공격자 입장에서는 상당히 골치아픈 방어자이다.

재앙의 예언서 촉매를 장착한 방어자를 상대로 스타샤인을 사용한다면 서포터로 활용하는 것도 가능하다. 피콕의 낙서를 같이 대려간 뒤 장밋빛의 고유능력이 발동되자마자 바로 상대방을 태그 아웃 시키면 스타샤인을 선두로 두고도 확정적으로 영구 정확성을 획득하는 것이 가능하다.

다만 어차피 현상금에서는 스타샤인의 영구정확성을 막을 방어자가 전혀 없으며 스타샤인 자체가 예열시간으로 시간점수 날려먹는 것, 결정적으로 냉기방어막 촉매와 페인휠이 지배하는 리프트 전투에서 쓸 이유가 사라진지 오래라는 것이 문제.

사탕 부수기

"작은 고추가 맵다는 것을 보여 줄게."

파일:Candy_Crusher.webp파일:SG_umb_color6.png
슈가 러시
고유 능력 1 : 과식 상태일 때 5/4/3초 마다 재생 효과를 얻습니다. 재생은 엄브렐러가 쓰러지면 사라집니다.
고유 능력 2 : 대전마다 한 번, 재생 효과가 5/4/3 중첩이 되면 영구적인 신속 효과를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2381
502
45716
9639
골드
1323
279
21433
4520
실버
735
155
9702
2046

유형
밸런스형

컬러 모티브는 수박맛 사탕.

재생 효과에 의존하는 좀비형 유틸 딜러.
체력관리 효과는 실버 엄브렐러들 중에서 가장 뛰어나지만 재앙의 예언서 효과에 굉장히 취약하기에 냉방 + 재앙의 예연서 촉매 조합이 널려있는 리프트를 기준으로는 실전성은 가장 떨어지는 편이다.

현상금에서는 어차피 공격능력이 떨어지기 때문에 좋은 평가를 받지는 못한다.

5.3 패치 이후, 2인방에도 부에르 페인휠을 배치하는 조합이 크게 늘어나면서 천상계에서는 냉방-부에르 조합만 채용한 2인방에 투입하는 경우가 조금씩 생기기 시작했다.


말괄량이

"우린 지금 굶주린 늑대라고!"

파일:Wild_Child.webp파일:SG_umb_color9.png
배고픈 늑대
고유능력 1 : 과식 상태가 아닐 때, 엄브렐러의 잡기가 20%의 확률로 상대의 블록버스터 게이지를 10/12/15% 만큼 흡수합니다.
고유능력 2 : 상대가 쓰러지면, 15초 동안 2중첩 점액 효과를 부여합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2142
577
41127
11079
골드
1190
320
19278
5184
실버
661
178
8726
2350

유형
공격형

컬러 모티브는 베오울프.
태생 실버치고는 상당히 높은 공격력과 더불어 우수한 체력 관리능력과 쉽게 적용이 가능한 점액 효과를 가진 우수한 태생 실버 캐릭터.

재앙의 예언서등 여러 디버프를 씹고 체력을 회복하는 것이 가능하며 파격적인 고성능 디버프인 점액 효과를 매우 쉽게 걸 수 있다는 것도 장점은 장점인데...

문제는 잡기 기술들은 산성역류를 제외하고는 모두 허기 게이지를 채우며 덕분에 체력 회복을 위해서는 방울 특수기나 허기게이지를 소모하는 블록버스터가 필수적이며 허기게이지를 감소시키는 버블보블, 산성역류에는 기본적으로 점액이 붙어있다는 점이 평가를 깍아먹는 원인.


고인 물 해적

"해파리가 너보다 더 끈기가 있을걸. 진지하게 덤벼 봐!"

파일:Puddle_Pirate.webp파일:SG_umb_color8.png
노략질
고유능력 1 : 상대방은 웅덩이 근처에 있는 동안 4/3/2초 마다 이로운 효과 1개를 잃습니다.
고유능력 2 : 걸신 상태가 아닐 때, 상대가 이로운 효과를 하나 잃을 때 마다 엄브렐러는 체력을 3/4/5% 회복합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2381
502
45716
9639
골드
1323
279
21433
4520
실버
735
155
9702
2046

유형
밸런스형

컬러 모티브는 길티 기어메이.
버프 제거가 가능한 유일한 엄브렐러라는 점에서 일단 태생 실버, 아니 전체 엄브렐러들 중에서도 상당히 높은 평가를 받고 있다.

다만 문제는 웅덩이 위에 올려두면서 웅덩이를 유지시키는 테크닉이 어렵다는점. 그리고 웅덩이를 만드는 기술인 버블 보블, 소원 빌기, 비 피하기, 산성역류 모두 허기게이지를 소모시키는지라 체력회복 능력은 활용하는 것이 상당히 까다롭다는 점이 뽑힌다.


6.4. 브론즈[편집]


까칠한

"비법 재료는...소금입니다."

파일:Salty.webp파일:SG_umb_color1.png
떼쓰기
고유능력 1 : 대전마다 한 번, 체력이 35% 아래로 떨어지면, 5/7/10초 동안 축복과 3중첩 분노 효과를 얻습니다.
고유능력 2 : 분노 효과가 유지되는 동안, 잡기로 50% 확률로 5/7/10초 동안 출혈 효과를 부여합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드




골드




실버




브론즈





유형
???[35]

체력도 공격력도 별로인 스킨으로, 사실상 고유 능력 2를 활용해서 분노를 얻지 못하면 폐기물에 가까운 성능을 보유하고 있다. 문제는 고유 능력 1의 분노와 축복 모두 자기 체력이 깍여야 발동되며, 그마저도 게임마다 한 번만 받을 수 있기에 사실상 없는 기능이나 다를 바가 없으며, 그 외에는 자체적으로 분노를 획득 할 수단은 궁극능력인 달콤한 승리 하나 뿐이라는 것. 심지어 이마저도 대전마다 한 번만 적용되기에 결국 자체적으로는 분노를 얻을 방법이 없다고 보는게 속 편하다.

결국 아군 서포터에게 분노를 받는 것 이외에는 마땅한 방법이 없다. 문제는 아군에게 분노를 주는 서포터들인 오 마이!와 재상영 모두 마이너한 것으로는 극한을 달리는 서포터들이며, 그나마 가장 안정적으로 까칠한에게 분노를 줄 수 있는 조합은 스릴 빼면 시체와 이너피스를 같이 조합하여 쓰는 방법 밖에 없다.

이마저도 무력화를 입히는 적이나 맵 효과에 쉽게 깨져나가며, 서포터를 필수로 챙겨야 하는 조건에 비해 출혈을 밥먹듯이 거는 캐릭터는 넘치므로 굳이 까칠한을 쓸 여지가 없다. 그나마 엄브렐라의 뛰어난 콤보연계능력과 곁다리로 껴있는 출혈을 살려 브론즈 예능팟에서나 채용되곤 한다.


고결한 바람

"바람과 함께 사라져라!"

파일:Fresh_Heir.webp파일:SG_umb_color19.png
항풍[36]
고유능력 1 : 대시 공격이 50/75/100% 확률로 상대방의 블록버스터를 10초 동안 제한합니다.
고유능력 2 : 블록버스터가 비활성화된 상대를 블록버스터로 쓰러뜨리면 블록버스터 게이지가 50% 충전됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드




골드




실버




브론즈





유형
???[37]

현상금 안정성은 나쁘지 않은 캐릭터. 어차피 가드만 올리다가 상대가 헛점을 보여서 지상 1타로 반격을 한다고 해도 지상 1타의 기묘한 선딜 판정으로 인하여 반드시 가드당하는 엄브렐러는 반격을 할 때는 무조건 대쉬 1타로 시작하게 된다. 즉, 가드 플레이만으로도 상대방의 블록버스터를 제한할 수 있는 능력이 있다고 보면 되는 셈.

문제는 처참한 공격력과 더불어 고유능력2의 어이없을 정도로 처참한 성능으로 인하여 그것 이외에는 아무런 장점이 없다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 00:03:53에 나무위키 엄브렐러(스컬걸즈 모바일) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 가드 된 공격도 포함한다.[2] 판정상으로는 변경점이 없다.[3] 웅덩이 타격 기준 123/129/137/145%[4] 5.2 패치로 변경되기 이전에는 걸신상태에서 데미지가 증가했었다.[5] 5.2 패치에서 점액효과가 리워크받으면서 100% 였던 확률이 50%로 감소했다.[6] 걸신, 포식상태 기준[7] 5.2 패치 이전에는 과식상태에서 쇠퇴를 적용시켰다.[8] 무려 과식상태 풀히트 계수는 236/260/284/306%로 2렙 블록버스터보다도 훨씬 강하다![9] 공중에 뜬 적을 공격했을 경우인 6타를 기준으로 계산한 계수. 지상에서 맞을 경우 타수가 1타 감소한다.[추가효과] 접촉하는 모든 투사체를 파괴한다.[10] 5.2 패치에서 점액 효과가 리워크받으며 확률이 100%에서 35%로 감소하였다.[11] 신속을 주는 아발란치라던가 게이지 자체를 충전시켜주는 락스타, 알렉스 등[12] 일반적으로 이 가드 회복 속도는 모든 캐릭터들이 동일하다. 유독 엄브렐러만 시스템적으로 가드 회복 속도가 느린 것.[13] 타점이 높은 기술은 비피하기를 제외하면 스탠딩에서도 적중하긴 하지만 버스트에 굉장히 취약하기에 어지간해서는 공중에 띄운 상태에서 콤보를 넣는 것이 안정적인데, 높은 타점의 기술들은 상대를 넉백시키는 판정이 많고 에어본 수치가 극단적으로 작기에 이후에 다른 기술로 연계가 거의 되질 않는다. 타점이 낮은 후르륵, 헝게른돌진의 경우 에어본 수치가 꽤 높긴 하지만 이마저도 후딜레이가 크고 에어본 수치도 애매해서 높은 타점의 기술로 연계가 쉽지 않다.[14] 5.2 패치 이전까지는 스택을 쌓는 것이 불가능했으며 버프를 획득할 때 마다 최대체력의 4%만큼 피해를 입히는 기술이었다.[15] 점액을 확정으로 적용시키던 다타수 블록버스터들의 점액 확률이 조정되었으며, 과식상태였던 비피하기의 쇠퇴 조건과 과식상태였던 헝게른 돌진의 피해증가 조건이 서로 변경되었다.[16] 비피하기는 허기게이지를 줄이며, 헝게른 돌진은 허기게이지를 충전시키기 때문에 일반적으로는 비피하기는 걸신 상태, 헝게른 돌진은 과식상태를 유지해야 하는 조합에서 사용하는 경향이 컷기에 변경이 이루어진 것. 다만 어느정도 연구가 이루어진 현 시점에서 비피하기의 쇠퇴 조건 변경은 오히려 너프였다는 평가도 존재한다.[17] 두 기술 중 하나를 이미 사용했을 경우 상대가 방울에 갇히지 않고 즉시 다운된다.[18] 원본 캐릭터의 모티브 자체가 나폴리탄 아이스크림, 즉 3색 아이스크림이라서 그렇다.[19] 차단막은 데미지를 경감시키는 역할이며, 축복은 사망을 방지해주는 만큼 차단막이 발동되면 축복의 발동이 더 힘들어진다.[20] 원문은 Raining champ로 엄브렐러가 우산을 들고 있다는 점과 최강 챔피언이라는 의미의 reigning champ에서 reigning이 raining 과 발음이 같다는 점을 이용한 말장난이다. [21] 5.1 패치 당일에 추가되었을 때는 희망적인 포식자(Wishful Eater)였다.[22] 5.1 패치 당일에는 보나베띠 라는 명칭을 가지고 있었다. '마음껏 드세요'라는 뜻의 프랑스어 'Bon Appétit'을 음차한 것으로 추정.[23] 5.1패치 당시에는 '과식하지 않은 상태에서 잡기를 적중시키면 50% 확률로 10초 동안 분노를 얻습니다.' 였다.[24] 5.1패치 기준 상대를 처치하면 50% 확률로 이로운 효과 3개를 영구적인 분노 효과로 전환합니다.[25] 원문은 Wishful Eater로 갈망하는 포식자가 더 정확한 번역이다.[26] 단, 재생이나 분노,독기같은 공격자에게 이득이 되는 버프도 분명히 존재한다. [27] 모티브인 모아나(디즈니 캐릭터)의 주제곡인 How far I'll go 의 가사 패러디 [28] 한국채널 한정 변역오류로 분노를 획득한다고 적혀있지만 인게임 실제 효과는 파멸이 맞다.[29] 대표적으로는 사일런트 킬[30] 강제 태그를 통하여 장밋빛을 먼저 꺼내와서 4번에 걸쳐 버프를 제거하거나 재앙이나 저주를 통해 잡아내는 것이다. 이게 아니라면 장밋빛을 먼저 꺼내오지 않더라도 재앙을 걸고 한명을 20초 안에 처리하거나.[31] 대표적으로 분리된 상, 드림밴드 등 자체 면역을 획득하는 방어자.[32] 심지어 장밋빛 자체도 정석적인 처리를 위해서는 3개의 차단막을 뚫어야 한다는 점을 고려하면 실질 내구도도 낮다고 하기엔 무리가 있다.[33] 주로 레드 벨벳이나 클리어 타임 단축을 고려하면 흡혈영웅[34] 이 경우 메인 방어자가 드림 밴드냐 분리된 상이냐에 따라 폭이 달라지는데, 후자라면 천상계 기준으로는 프라임, 뜨거운 자매, 그림자 인형 정도를 제외하면 아얘 클리어 가망이 없다.[35] 초기에는 더블의 아이스크림 두통과 같은 공격력, 필리아의 푸석한 머릿결과 같은 체력을 지니고 있을 것이라 예상되었지만 뚜껑을 열어보니 그 능력치와는 최종적인 전투력만 동일할 뿐 지옥냥이처럼 알 수 없는 스탯 분배를 가지고 있다는 것이 밝혀졌다. 대충 공격 4.5점, 체력 1.5점 밸런스형으로 추정.[36] 무역풍같이 언제나 특정 방향으로만 부는 바람을 의미한다.[37] 공격 4.5점, 체력 1.5점 방어형으로 추정.