엑스컴: 에너미 언노운/장비

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1. 개요
2. 무기
2.1. 소화기
2.1.1. 실탄 화기
2.1.2. 레이저 화기
2.2. 발사화기 & 투척병기
2.2.1. 발사화기
2.2.2. 투척병기
3. 방어구
4. 아이템



1. 개요[편집]


엑스컴 요원들이 지구를 지키기 위하여 사용하는 장비들. 원작과 달리 기본 장비인 실탄 화기와 파쇄 수류탄은 구매할 필요가 없이 무한 지급된다. 또한 외계인의 장비들은 사용자가 사망시 그대로 파괴되기 때문에 외계인을 사살할 경우 무기가 박살나면서 무기 파편이 여러 개 나오는데, 장비 제작 재료나 연구 재료로 사용된다. 폭발물을 이용하여 처리할 경우 무기 파편까지 날아가 버려서 전리품을 얻지 못하므로 유의하여야 한다. 그리고 아크방사기로 외계인을 생포하거나, 정신지배한 외계인이 정신지배중에 죽을 경우[1] 외계인이 사용하던 무기는 그대로 남아 노획가능하다. 물론 연구 후에 생산할 수도 있지만 노획할 경우 자원과 자금을 소모하지 않는다. 다만 노획했다 하더라도 사용하기 위해서는 연구가 완료되어야 한다.

모든 장비는 생산에 필요한 기술자의 최소제한이 있고 보유한 기술자 수에 비례해 제작에 필요한 가격이 감소한다.


2. 무기[편집]



2.1. 소화기[편집]


중화기병과 MEC 강화병을 제외한 모든 병과 보조무장. 대미지가 매우 낮아 주무장으로 쓰기엔 막장 플레이가 아닌이상부적합하다. 그러나 주무기가 당장 탄이 떨어졌는데 권총으로 적을 잡을 수 있을만한 상황, 체력이 모호하게 남은 적을 생포하고 싶을때나 저격병 자위용 무장으로는 충분히 쓸만하다. 소화기중 유일하게 주조실에서 업그레이드가 가능하며 모든 권총은 무한탄창이다. 에너미 위드인에서 비밀작전에 투입되는 요원은 권총과 보조장비만 무장할 수 있기 때문에 중요도가 약간 올라갔다.

신병, 지원병 및 돌격병 사용 가능. 적당한 사거리를 가진 표준적인 무장이지만 주무장 중 대미지는 제일 낮아서 화력을 전담하기에는 부족하다. 그냥 지원용.

돌격병 전용 무장. 사거리 페널티가 매우 심하기 때문에 일반적으로 런앤건 스킬과 조합해 4칸 이내에서 사용한다. 치명타 확율과 기본 대미지가 높다. 돌격병의 스킬조합이 제대로 갖춰지면 한 턴에 3방, 최소 2방을 박아넣을 수 있는데다 각종 대미지 보너스도 들어가는 덕분에 어지간한 적은 순삭이 가능하다. 순간화력 만큼은 저격병 이상.

중화기병 전용 무장. 기본 대미지는 높지만 탄창 용량이 적고 치명타율이 0%다. 사거리는 보통이나 중화기병의 조준능력과 이동능력이 떨어지기 때문에 실질적으론 짧은 편. 제대로 굴리려면 장전 보조장치와 S.C.O.P.E.는 필수다.

저격병 전용 무장. 화력이 굉장히 좋으며 사거리또한 아주 길다. 게다가 기본 치명타율이 굉장히 높은 것은 물론이고 저격병의 스킬이 대부분 저격총에 특화되어 있어서 타 병과의 무기에 비해 후반으로 갈수록 효율이 좋다. 다만 근거리에선 조준에 페널티가 붙는다.

  • MEC 중화기
MEC 강화병 전용 무장. 하나같이 크고 아름다운것이 특징. 중화기의 특징을 빼다 닮았다. 단점까지(...) 기본 화력이 모든 소화기중에 가장 높지만 기본 탄창이 고작 2.5발이기 때문에 관련 업그레이드와 스킬은 필수로 찍어줘야 사용하기 수월하다. 모든 MEC 중화기는 제압사격이 불가능하다.


2.1.1. 실탄 화기[편집]


파일:attachment/conventional_weapons.jpg

엑스컴 요원들이 시작부터 무장하고 있는 재래식 장비들. 상술했듯이 무료다.

외형
파일:attachment/XEU_Pistol_1.jpg
파일:attachment/XEU_Assault_Rifle_1.jpg
파일:attachment/XEU_Shotgun_1.jpg
파일:attachment/XEU_Light_Machine_Gun_1.jpg
파일:attachment/248px-XEU_Sniper_Rifle_1.jpg
파일:attachment/248px-Minigun.jpg
이름
권총
돌격소총
산탄총
LMG
저격소총
미니건
기본 대미지
1-2[2]
2-4
3-5
3-5
3-5
4-6
치명타 대미지
2-4
4
6
6
6
8-10
치명타 확률
0%[3]
10%
20%
0%
25%
10%
유효 사거리
보통
짧음
짧음
중간

중간

  • 권총
잉여같지만 체력이 낮아 다른 화기에 즉사할 가능성이 높은 섹토이드나 씬맨, 플로터 등을 생포하기 위해서 쓰거나, 아직 분대 시야, 스냅샷이 없는 저격병이 이동 후 사격을 위한 장비, 혹은 산탄총 명중률을 보완하기 위해 쓰게 된다.

  • 돌격소총
도저히 사용 못할 원작과는 달리 클래식 난이도까지는 플로터 상대로도 어느정도 사용할 만한 물건이다. 짧음이라고 표기되긴했는데 중거리에서 권총과 같은 명중률이 나온다. 하지만 임파서블 난이도에선 섹토이드도 한방에 처리 못하는 경우가 부지기수에 씬맨 앞에선 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 잘 보면 총기 우측면에 Valmeer and Vach와 5.56mm로 표식이 되어있다. 모델은 FN SCAR에 홀로 그래픽 사이트를 부착한것으로 추정된다.결국 제식으로 채용된건가

  • 산탄총
돌격병 기본장비. 화력도 준수하고 치명타 율도 높은 편이며 보통 런앤건 사용 후 뒤를 잡는 식으로 근거리 사격을 하기 때문에 난이도가 높아도 어지간한 초반 적들은 거의 다 원샷킬을 낸다. 사정거리가 극히 짧음으로 초반에 방탄복 달랑인 낮은체력에 혼자 닥돌하기에 부담스럽다면 방어구를 장만할 때 까지는 돌격병이라도 돌격소총을 사용하는 것도 고려할 만 하다.(돌격소총은 권총 명중률이 나오고 그나마 권총보다는 데미지가 좋다.)

  • LMG
중화기병 기본장비. 화력이 뛰어나지만 장탄수가 3번이라는 단점이 있고, 유효 사거리가 중간인 것에 더하여 중화기병 특유의 낮은 명중률로 적을 맞추는데 많은 어려움이 있다. 하지만 난이도가 오를수록 적을 원큐에 보내는 것이 힘들어지는 소총과 달리 난이도 불문 섹토이드나 아웃사이더 정도는 원큐에 보낼 수 있다. 모델은 M249으로 추정된다.

  • 저격소총
저격병 기본장비. 저격병의 수준에 따라 성능이 달라지는 저격총의 특성상 이걸 사용할 시점엔 저격병의 계급이 낮은데다가 아직 화력이 샷건이나 중화기병과 엇비슷한 정도라 활약하긴 조금 힘들다. 그래도 그냥저냥 쓸만하다. 모델은 M24 SWS로 추정된다.

  • 미니건
MEC 강화병의 기본장비. 기본장비 치고는 끝내주는 화력을 가지고 있다. 난이도 불문하고 크리살리드 정도까지는 대응이 가능하다.

2.1.2. 레이저 화기[편집]


파일:attachment/XCOM-EU_RC_-_Beam_Weapons.jpg

외계인 무기를 분석하여 인류가 독자적으로 고안한 병기. 나오면 뮤톤까진 맞대응이 가능하다. 중반부 주력 화기지만 아크 방사기를 사용해 빠르게 플라즈마 병기로 무장할 수 있기 때문에 건너뛰는 경우도 많다. 특히 고난도일수록 적이 강해지는 속도가 너무 빨라 가능하면 건너뛰고 싶은 무기들이다. 단, 객기를 부리기 어려운 철인 모드에서는 무조건 개발해주는 것이 좋다. 에너미 위드인에서는 EXALT의 레이저 장비를 노획해서 쓸 수 있기 때문에 기술개발비만 감수하면 거의 무료다. 물론 플라즈마 병기가 넘사벽의 가격을 가진데 비해 레이저 병기는 상당히 싼 가격을 가지고 있으니 개발이 끝나자마자 만들어서 써도 문제는 없다.

외형
파일:attachment/248px-XEU_Laser_Pistol.jpg
파일:attachment/248px-XEU_Laser_Rifle.jpg
파일:attachment/248px-XEU_Scatter_Laser.jpg
파일:attachment/248px-XEU_Heavy_Laser.jpg
파일:attachment/248px-XEU_Laser_Sniper_Rifle.jpg
파일:attachment/248px-Railgun.jpg
이름
레이저 권총
레이저 소총
레이저 샷건[4]
레이저 중화기
레이저 저격총
레일건
기본 대미지
2-3[5]
4-6
5-7
5-7
5-7
6-8
치명타 대미지
3
7
9
9
9
11-13
치명타 확률
10%[6]
10%
20%
0%
30%
10%
유효 사거리
보통
보통
짧음
보통

보통

  • 레이저 권총: 기술자 10명 이상, 외계인 합금 10, $10
권총 강화판. 일단 이게 나오면 아쉬운대로 저격수들도 접근전에서 어느 정도 역할을 할 수 있다.

  • 레이저 소총: 기술자 12명 이상, 외계인 합금 15, $25
중반부 주력 무기로 이게 나오면 뮤톤, 크리살리드까지는 어느 정도 상대 가능.

  • 레이저 저격총: 기술자 12명 이상, 외계인 합금 25, $35
슬슬 저격총의 화력이 빛을 보기 시작하며 분대시야 가진 저격병에게 쥐어주면 게임이 편해진다. 뮤톤도 헤드샷 스킬을 쓰면 한 방에 처리 할 수 있다.

  • 레이저 샷건: 기술자 12명 이상, 외계인 합금 25, $30
샷건 업그레이드 버전. 유효사거리는 1~4칸 정도로 위력이 더 강하다. 저격총 연구하면 따라 나온다. 레이저 소총과의 대미지차이는 적지만 런앤건 스킬의 존재 덕에, 그리고 돌격병의 조준력 때문에 샷건이 더 유용한 편.

  • 레이저 중화기: 기술자 12명 이상, 외계인 합금 25, $30
뮤톤이 나오는 시기에 중화기 병과를 어느 정도 잉여하지 않게 만들어주는 무기. 그러나 여전히 명중률 압박이 있다. 플라즈마 중화기 연구는 다른 무기 연구에 비해 테크가 미뤄지는 때가 많다. 중반만 돼도 레이저무기 테크를 매우 빨리 올라가기 때문에, 기간을 잘 개산해서 플라즈마 중화기 개발이 한참 남았다면 테크를 탈만 하다. 에너미 위드인에선 MEC중화기와 노획한 EXALT의 레이저 중화기를 쓰기 위해서라도 가능한 빨리 해주는 것이 좋다.

  • 레일건: 기술자 12명 이상, 외계인 합금 30, $50
MEC 강화병 중후반 주력병기. 레이저 중화기 연구를 하면 따라나온다. 여전히 화력은 높지만 다른 병과에 비해 큰 차이는 나지 않는다. 그래도 치명타가 뜨면 난이도 불문하고 뮤톤을 한방에 보내버릴 수 있으므로 유용성은 충분한 편. 레이저 중화기를 기반으로 동력원을 축소했지만 발사하는 건 레이저가 아니라 합금캐논 비슷한 탄체다.


2.1.3. 플라즈마 화기[편집]


파일:attachment/XCOM-EU_RC_-_Plasma_Weaponry.jpg

XCOM이 외계인들의 화기를 분석하고 인간이 사용할 수 있도록 역설계하여 생산한 화기. 외계인의 플라즈마 무기는 유효거리를 넘어서면 플라즈마가 급격하게 약해진다는 단점이 있는데 XCOM은 이 문제를 보완해서 외계인이 못 만든 플라즈마 저격총까지 만든다.
그야말로 절륜한 위력을 뽑아내며 뮤톤이나 사이버디스크 따위는 잉여롭기 그지없는 지경으로 만들어버린다. 플라즈마 테크에 타이탄 아머까지 개발했다면 학살극이 벌어진다. 외계인의 눈물 개발만 성공하면 10~20원 대에 만들 수 있는 레이저 무기와 달리 많이 비싸다. 직접 만들어서 쓰려면 한 정당 300원 가까이 하는 가격 때문에 한 달 살림이 거덜날 지경. 그러나 이 무기를 들고 나타나는 외계인을 생포할 경우 완제품을 입수할 수 있고 기술 연구만 된다면 바로 사용이 가능하니 이를 적극 활용하자. 경량 플라즈마 소총은 초반부의 상대적으로 만만한 적들이 많이 들고 나오기에 노획품만으로 거의 충당이 가능하고 플라즈마 소총까지도 뮤톤을 생포하면 되기에 그럭저럭 할만하지만 중화기는 뮤톤 엘리트만 들고 다니기에 그냥 만드는 게 낫고 나머지는 그냥 다 만들어야 한다.

외형
파일:attachment/XEU_Plasma_Pistol.jpg
파일:attachment/248px-XEU_Light_Plasma_Rifle.jpg
파일:attachment/248px-XEU_Plasma_Rifle.jpg
파일:attachment/248px-XEU_Alloy_Cannon.jpg
파일:attachment/248px-XEU_Heavy_Plasma.jpg
파일:attachment/248px-XEU_Plasma_Sniper_Rifle.jpg
파일:attachment/248px-Particale_Cannon.jpg
이름
플라즈마 권총
경량 플라즈마 소총[7]
플라즈마 소총
합금 캐넌
플라즈마 중화기
플라즈마 저격총
입자포
기본 대미지
3-4[8]
4-6
6-8
8-10
8-10
8-10
9-11
치명타 대미지
4-6
7-9
10-12
13-17
13-15
13-19
14-16
치명타 확률
0%[9]
10%
10%
20%
0%
35%
10%
유효 사거리
보통
보통
보통
짧음
보통

보통

  • 플라즈마 권총: 기술자 20명 이상, 엘레리움 10, 외계인 합금 20, $100
섹토이드, 섹토이드 지휘관, 시커의 주력무장. 이것만 들어도 섹토이드, 씬맨 패거리는 날로 먹는다. 게다가 주조실에서 권총 업그레이드까지 다 하면 치명타율이 겹쳐서 돌격용으로 사용 가능. 물론, 이렇게 업그레이드가 다 끝나면 이미 이더리얼과 엘리트 뮤톤들이 판칠 것이다. 취소선과 다르게 권총 업그레이드는 급박한 상황에서 탄약이 부족할때는 큰 도움이 되긴 하며, 익절트의 비밀작전을 수행하는 병사는 무조건 권총만을 가지고 나가야하기에 큰 도움이 된다.

  • 경량 플라즈마 소총: 기술자 20명 이상, 엘레리움 15, 외계인 합금 20, $125
성능은 레이저 소총과 같지만 조준에 +10 보정을 받는다. 초반부 외계인들의 주력무장이다. 플로터, 씬맨, 아웃사이더, 뮤톤[10]이 들고 나온다. 문제라면 연구 기간이 플라즈마 소총과 동급이라는 점이다. 적극적인 외계인 생포를 통해 레이저 무기를 건너뛰고 빠른 플라즈마 트리를 탈 때 화력 땜빵용으로 들게 된다. 신병에게 S.C.O.P.E. 를 같이 들려주고 위원회 임무를 할 때도 좋다. 빗나가는 일이 거의 없다. 아크방사기를 적극적으로 운영했다면 레이저 무기 대신 경량 플라스마 소총으로 편하게 게임을 즐길 수도 있다.물론 이지거리를 하기위해 병사 목숨을 걸어야하는 점 역시 무시못한다.

  • 플라즈마 소총: 기술자 20명 이상, 엘레리움 20, 외계인 합금 30, $200
후반부 주력 무장. 외계인들도 중반부가 넘어가면 심심찮게 들고 나온다. 뮤톤, 헤비 플로터들이 들고 나오니 포획해서 구할 수 있다. 이 놈만 있어도 일반 뮤톤들은 쓸어버릴 수 있다. 다만 클래식 이상 난이도라면 후반부에서 약간 화력이 모자라다는 느낌을 받을 수 있다. 주로 지원병이 들게될테니 측면사격을 노려보자.

  • 플라즈마 저격총: 기술자 25명 이상, 엘레리움 25, 외계인 합금 30, $250
이걸 사용할 때면 분명 대령급 저격수가 있을 것이다. 쥐어주면 학살이 벌어진다. 치명타 확률에 따른 대미지 증가가 13이나 되기에 제대로 터지면 대미지가 20이상 뜨면서 뮤톤 버서커도 걸레짝으로 만든다. 엄폐물만 날려버린다면 죽이는 위치선정+아크엔젤 아머의 효과를 받은 무아지경 저격수로 뮤톤 엘리트들을 단체로 관광보낼 수 있다.

  • 플라즈마 중화기: 기술자 25명 이상, 엘레리움 30, 외계인 합금 30, $250
중화기 병과가 사용하는 플라즈마 무기. 역시나 플라즈마 무기답게 강력하다. 잘하면 제압 사격만으로 대미지 3을 주면서 어지간한 쪼렙 외계인들은 다 날려버리며, 대전차 유탄을 찍었으면 기계 상대로 20이 넘는 공격력이 뽑혀나오는 기적의 병기. 치명타까지 겹치면 에너미 언노운에서는 섹토포드를 한방에 보내버린다!물론 치명타가 안 뜬다는 게 함정 에너미 위드인에선 섹토포드가 엄청나게 강화되어 사정이 많이 달라졌지만.... 참고로 뮤톤 엘리트들이 이걸 들고 등장하며 플라즈마 소총급 정확도로 쏴댄다. 임파서블 난이도에서 뮤톤 엘리트의 조준이 100이다. 중화기로 저격질하네 상당히 무섭지만 포획하면 어지간히 기술자가 쌓여도 돈과 엘레리움을 마구 처묵처묵하는 중화기가 공짜...물론 사이오닉 병사들을 얻었다면 곱게 정신지배하는 편이 좋다.

플라즈마 무기중 인간과 외계인의 사격방식이 유일하게 차이나는 무기로 다른 무기들이나 뮤톤엘리트가 든 플라즈마 중화기는 2~3점사를 하지만 인간 중화기병이 든 플라즈마 중화기는 그냥 자동으로갈겨버린다. 명중률이 이래서 차이나는 걸까

  • 합금 캐넌: 기술자 25명 이상, 엘레리움 20, 외계인 합금 50, $200
샷건의 완전체. 위력이 절륜하다. 중거리 이상에서 다른 샷건처럼 명중률이 떨어지긴 하지만 치명타가 터지면 뮤톤 엘리트도 한방에 간다. 속사 스킬과 조합된다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 설정상 외계인 합금파편을 가속해 발사하는 무기로 외계인 무기의 복제가 아닌 XCOM이 독자적으로 고안한 무기. 그래서 플라즈마 무기를 든 다른 분대원들과 깔맞춤이 안 되는 건가 설정을 반영했는지 다른 플라즈마 화기에 비해 생산에 필요한 외계인 합금의 요구량이 높다.
영문 명칭은 Alien Alloy Cannon인데 오리지날에선 플라즈마 샷건이라고 오역되었다. 확장팩 에너미 위드인에선 합금 캐넌으로 수정되었다. 사격 영상(2:12~3:08)그와중에 시원하게 빗나갔다

  • 입자포: 기술자 40명 이상, 엘레리움 40, 외계인 합금 40, $325
MEC 강화병의 최종 티어 장비. 역시나 플라즈마 중화기를 연구하면 따라나온다. 최대 대미지는 플라즈마 저격총이나 합금 캐넌에 약간 밀리지만 기본 대미지가 더 높아서 엄폐한 적을 쏠 때는 조금 더 유용한 편. 사이즈가 크고 아름답다. 공격할 때 차지샷 날리듯 충전해서 발사하는데 탄적이 먼저 생기기 때문에 사격 전에 이미 명중여부를 알 수 있다.


2.2. 발사화기 & 투척병기[편집]


이 장비들은 보조장비나 아이템으로 분류되며 폭발성 화기의 경우 엄폐를 날려버릴 수 있다. 엄폐한 적과 아닌 적을 사격할 때의 차이는 굉장하므로 고난도로 갈수록 유용해진다. 그만큼 신중하게 사용해야한다는 소리다. MEC 강화병은 수류탄 투척기를 달지 않는 이상 사용이 불가능하다.

2.2.1. 발사화기[편집]


중화기병의 보조무장. 위험 구역 스킬을 찍으면 폭발 범위가 증가하고, 대혼란 스킬을 찍으면 위력이 증가한다.

파일:attachment/248px-XEU_Rocket_Launcher.jpg
이름
로켓 발사기
기본 대미지
6
명중률
90%
중화기병 기본 보조무장이자 전투당 한번(중화기병이 로켓 사수 스킬을 찍으면 두번 쓰고 파쇄로켓까지 합치면 총 3번) 사용가능한 무기. 넓은 범위에 사물을 부술 수 있기에 적과 엄폐물을 날려버리는 데 유용하다. 기본 대미지는 6. 우주선이나 적 기지 안 투명 문을 통과한다. 여성 중화기병의 모습을 자세히 보면 들려주면 미지의 인력이 작용해 로켓 발사기가 엑스컴 대원 등 뒤에서 부유하는 것을 볼 수 있다.

파일:attachment/248px-XEU_Blaster_Launcher.jpg
이름
블래스터 발사기
기본 대미지
9
명중률
90%
기술자 35명 이상, 엘레리움 65, 외계인 합금 50, 외계인 항공 제어 컴퓨터 2, 퓨전 코어 1, $275
외계인 전함을 격추하고 퓨전 코어를 연구하면 개발할 수 있다. 원작의 블래스터 런쳐처럼 각도를 일일이 정해줄 필요없이 목표를 향해 발사하면 탄이 스스로 알아서 장애물을 피해 돌고돌아 지정된 곳으로 도착해 즉시 폭발한다. 사각 확보가 유연해지고 대미지도 발군이다. 본격 중화기병을 돋보이게 해주는 무장. 파쇄로켓도 블래스터 탄으로 날아가며 후반에 섹토포드같은 기계 유닛들이 많이 나오면 유용하게 써먹을 수 있다. 기본 대미지는 9, 대전차 스킬을 찍었다면 기계류에겐 18[11]! 뮤톤은 그냥 학살하고 섹토포드도 이거 몇 번 먹이면 맥을 못춘다. 일반적인 창문이나 문, 우주선의 투명한 문을 뚫고 나간다.
에너미 언노운에서 명중률이 100%였으나 에너미 위드인에선 90%로 감소하였다.


2.2.2. 투척병기[편집]


에너미 언노운에서 투척무기는 우주선이나 적 기지 안 투명 문을 걍 통과하는게 가능했으나 위드인에선 문을 연 상태에서만 안으로 투척이 가능하게 바꿨으니 유의. 여담으로 모든 투척병기는 분명 1회용인게 분명한데 사용제한이 있는건 한 전투내에서 뿐이다. 전투가 끝나면 사라지지 않고 다시금 사용이 가능. 화수분전작들과 달리 진입장벽을 낮추고 신규 유저 유입을 노리면서 생긴 변화인 모양.

파일:attachment/240px-XEU_Frag_Grenade.jpg
이름
수류탄
비용
없음


효과
반지름 3의 원형 범위에 3의 폭발 피해를 준다.
XCOM 요원들의 기본 아이템으로 대미지 3을 준다. 초반부 섹토이드나 씬맨 잡는데 특효. 낮은 난이도라면 이것만으로도 초반부 전투를 날로 먹다시피 할 수 있다. 물론 무기파편의 포풍증발로 인한 연구 지체때문에 마구 쓰면 후환이 생긴다. 임파서블 난이도에서는 초반부 적들이 체력이 높아 한방으로는 안죽기 때문에 2연속 투척하거나 양념치면서 엄폐물을 까엎는 용도로 주로 쓰게 된다. 양념을 치는 것 만으로는 시체나 무기 파편이 증발하지 않으니 걱정하지 말자.

파일:attachment/240px-Alien_Grenade.jpg
이름
외계인 수류탄
비용
없음
외계인 알같이 생겼다

효과
반지름 3의 원형 범위에 5의 폭발 피해를 준다.
뮤톤을 잡거나, 생포하다보면 회수 가능하며 기본 수류탄보다 높은 5 대미지를 입힌다. 주조실 업그레이드를 하면 일반 수류탄처럼 무한 지급된다. 그러나 별로 부족할 일이 없어서 수류탄 발사기 MEC 강화병을 운용할 생각이 없다면 다른 우선할 기술에 밀리는 업그레이드. 역시 우주선이나 적 기지 안 투명 문을 통과한다. 뮤톤, 뮤톤 엘리트, 헤비플로터, 사이버디스크가 이걸 달고 나오는데, 대원들이 뭉치면 사용하니 되도록 산개하자. 대미지도 대미지지만 엄폐가 날아가 골치아프다. 어째서인지 모르겠지만, 아군이 던진 수류탄은 차량을 한번에 폭파하지 못하며, 일부 엄폐도 수류탄 2발을 던져야 사라지지만 적이 던진 수류탄은 한번에 파괴한다. 이 더러운 외계인놈들!

파일:attachment/Flashbang_Grenade.jpg
이름
섬광 수류탄
필요 연구
외계인 무기
비용
$15
기술자
5명 이상

효과
섬광탄을 던져 사용한 시점으로부터 2턴동안 명중한 적에게 이동과 조준에 -50% 페널티를 준다. 로봇과 사이오닉 유닛은 면역.
엑스컴: 에너미 위드인 추가 아이템. 상대 턴이 끝날 때까지 이동과 조준에 엄청난 에로사항이 꽃피게 만든다. 경계 중인 적에게 사용해서 진입할 아군을 보호하거나, 외계인을 생포해야할때 이거 하나 먹여주고 시도하면 효과적이다. 도망도 잘 못가게 되고 설령 생포에 실패해도 그 대원이 전사할 위험이 낮아진다.
의외로 로봇 뿐 아니라 사이오닉 능력을 가진 적도 면역이니 주의. 섹토이드 커맨더나 이더리얼을 생포할때는 전혀 의미가 없다.
특이하게도 아군 오폭이 없다.

파일:attachment/Gas_Grenade.jpg
이름
가스 수류탄
필요 연구
씬맨 해부
비용
씬맨 시체 2, $25
기술자
5명 이상

효과
반지름 3의 원형 범위에 2턴간 독구름을 생성한다.
엑스컴: 에너미 위드인 추가 아이템. 독구름은 해당 지역을 통과하는 유닛을 적아군 관계 없이 중독시킨다. 중독된 대상은 1~3턴 동안 매턴 1의 대미지를 받고 명중률 20% 페널티와 함께 이동 페널티를 받는다. 로봇 유닛 및 크리살리드, 씬맨은 면역.
적에게 대미지를 주기보단 중독 디버프를 걸거나 적의 진로를 차단하는 용도로 사용한다.

파일:attachment/Mimic_Beacon.jpg
이름
위장 신호기
필요 연구
섹토이드 지휘관 해부
비용
$50
기술자
5명 이상

효과
수류탄처럼 투척하여 2턴 동안 소리로 적을 해당 위치까지 유인할 수 있다. 이미 XCOM 대원들과 조우하여 전투중인 적에게는 거의 효과가 없다.
엑스컴: 에너미 위드인 추가 아이템. 유리한 위치에 저격병 등을 미리 배치해두고 적을 끌어낼때 효과적이다. 굳이 이쪽에서 위험을 감수하고 적을 발견할 필요가 없게 된다. 다만 범위가 의외로 넓은지라 개활지에서 마구잡이로 던져놓을 경우 외계인 정모가 일어날 가능성이 크니 주의. 테러 임무에서 민간인 피해를 최소화하고 싶을 때 사용하면 효과가 좋다. 그리고 XCOM대원 피해가 최대화되었다 한다
기계와 사이오닉 외계인, 그리고 EXALT 요원들을 상대로는 효과기 없다.

파일:attachment/Needle_Grenade.jpg
이름
가시 수류탄
필요 연구
크리살리드 해부
비용
크리살리드 시체 2, $22
기술자
7명 이상

효과
반지름 6의 원형 범위에 3의 피해를 주지만 엄폐물을 파괴하거나 관통하지 못한다.
엑스컴: 에너미 위드인 추가 아이템. 엄폐물을 파괴할 수 없고 또 폭발지점과 대상 사이에 장애물이 있을 경우 피해를 줄 수 없어 전략적인 활용도가 떨어져 보이지만, 범위가 훨신 더 넓고 폭발물 취급을 받지 않아 UFO 부속품들을 훼손시키지 않으며 이것으로 죽인 적의 전리품도 회수가 가능하다. 데미지가 기본 수류탄 수준이라는 것이 단점.

파일:attachment/Ghost_Grenade.jpg
이름
유령 수류탄
필요 연구
시커 해부
비용
시커 잔해 4, 엘레리움 25,
$200
기술자
10명 이상

효과
범위 내의 아군 유닛에게 은폐 효과와 +30의 치명타 확률 보너스를 제공한다. 사용한 턴에서 2턴후에 해제된다. 단, 시커에게는 탐지된다.
엑스컴: 에너미 위드인 추가 아이템. 희대의 사기 아이템으로서 사용방법에 따라선 MEC 강화병 5명을 적 한가운데 갑툭튀 시킬 수 있는 미친 전술도 얼마든지 가능해진다! 다만 그 유용성만큼 만들기 어려운 편. 특히 하나 만드는데 시커 잔해가 4개나 필요한데 시커가 후반에는 잘 안나오는데다가 한판에 2마리 이상씩 등장하는 경우도 드물다. 가끔 회원국들이 4개씩 지원을 요청할 때가 있는데 엄청난 액수의 돈을 보상으로 준다. 그러나 가뜩이나 드문 편인 시커 잔해가 16개가 필요하기에 내가 써야할 유령 수류탄이 남아나지 않게 될 수도 있다.


3. 방어구[편집]


글자 그대로 방어구. 기본적으로 체력에 보너스를 주고 방어구에 따라 특수한 기능이 붙어있기도 하다.

파일:attachment/240px-XEU_Body_Armor.jpg
이름
방탄복
필요 연구
없음
비용
없음
기술자
0명 이상

효과
+1 체력
극초반에 쓰는 기본적인 방탄복. 원작으로 치면 병사들이 입는 갈색 점프슈트에 해당한다. 섹토이드에게 한대만 맞아도 부상이 되므로 빠르게 캐러페이스 아머로 넘어갈 준비를 해야한다.
파일:attachment/250px-Carapace_Armor.jpg
이름
캐러페이스 아머
필요 연구
캐러페이스 아머
비용
외계인 합금 15, $25
기술자
10명 이상

효과
+4 체력
원작에서 외계인 합금으로 만든 퍼스널 아머에 해당한다. 중반까지는 쓸만한 갑옷. 다만 그냥 쓰기엔 체력 보너스 수치가 너무 모호하다. 키틴질 코팅과 조합하면 경량 플라즈마 라이플의 공격엔 그럭저럭 한방정도 버틸 수 있다. 그래도 방탄복보다는 생존율이 압도적으로 좋으니 고난이도에서는 최대한 빨리 올리자. EW에서부터는 중갑 판정을 받기 때문에, 캐러페이스 아머를 입은 소령 이상의 돌격병은 +4의 체력을 추가로 얻게 된다.

파일:attachment/250px-Skeleton_Suit_(Armor).jpg
이름
스켈레톤 슈트
필요 연구
스켈레톤 슈트
비용
외계인 합금 10, $30
기술자
15명 이상

효과
+3 체력, +3 이동능력, +10 방어, 갈고리
지붕 등 높은 곳을 사다리를 타지 않고 오르는 갈고리 스킬을 사용할 수 있다. 갈고리 1회는 이동 1회로 처리된다. 캐러페이스 아머보다 체력이 1 적지만 다른 능력을 보면 이쪽이 우월하다. 초중반에 캐러페이스를 제끼고 전원 스켈레톤 슈트를 착용하는 것도 괜찮다. 기동성이 크게 향상되기 때문에 모자란 체력은 수월한 고지점령 및 엄폐물 확보로 대신할 수 있다. 이거 끼다가 타이탄 아머 끼면 답답해서 못 돌아다닐 지경. 후반엔 고스트 아머로 대체된다.
갈고리 기능은 얼핏 아크엔젤 아머의 비행이나 EW에서는 추가된 근섬유 밀집 개조의 하위호환처럼 보여지지만, 사실 전략적인 용도로는 갈고리 쪽이 우수한 경우도 많다. 갈고리는 병사가 이동할 수 있는 거리보다 먼 거리까지 발동이 가능하며(+2 가량) 무엇보다 갈고리 이동 중에는 경계사격에 영향을 받지 않는다. 발동 횟수에 제한이 없다는 점 또한 아크엔젤 아머에 비교되는 장점. 물론 갈고리만으로는 초고지대에서 내려올 때 여전히 파이프나 사다리 등을 활용해야만 하는 점 등 단점이 있고 아크엔젤 아머의 비행은 이동 중 장애물들을 무시한다는 등의 장점이 있기에, 일장일단이 있다 하겠다.

파일:attachment/250px-Titan_Armor_(Armor).jpg
이름
타이탄 아머
필요 연구
타이탄 아머
비용
엘레리움 10, 외계인 합금 35,
$150
기술자
25명 이상

효과
+10 체력, 화염과 독, 구속에 면역.
원작의 파워 아머에 해당되는 초중량 아머. 설정상 내장동력형 아머다. 체력 보너스가 +10(특별 방어구 스킬 찍힌 돌격병은 +14)이나 돼서 대부분의 공격을 한두 번정도 부상 판정 없이 막아낸다. 그렇다고 무적은 아니니 되도록 맞는 건 피하자. 특히 이걸 입더라도 기본 대미지 두 자릿수를 자랑하는 섹토포드에게는 위태로우니 특별 방어구 스킬과 충격 회복력을 찍은 돌격병이 아닌 이상 절대로 탱킹용으로 들이대지는 말자. 여담으로 이 아머를 입으면 여성 캐릭터를 사용자 지정으로 포니테일 머리로 설정해도 적용되지 않는다.

파일:attachment/240px-Archangel_Armor_(Armor).jpg
이름
아크엔젤 아머
필요 연구
아크엔젤 아머
비용
엘레리움 30, 외계인 합금 44,
$200
기술자
35명 이상

효과
+8 체력, 비행능력[12], 화염과 독, 구속에 면역
중량 아머. 입는 대원은 플로터처럼 날 수 있다. 원작의 플라잉 슈트와 같은 물건이라 보면 된다. 장착 시 '비행' 토글을 켤 수 있는데, 토글을 켠 상태에서는 언덕 위를 자유자재로 오르내릴 수 있으며 이동 중 장애물에 영향을 받지 않는다. 다만 연료 제한이 있어서 기본적으론 6번 이상 사용할 수 없고, 업그레이드를 통해 12번으로 늘어난다. 엑스컴 시스템 상 상대방보다 높은 위치로 올라가면 고지 효과를 받아 매우 높은 조준 보너스를 얻으니 활용도는 높다. 특히나 고지 확보가 절실한 분대시야 저격병의 친구. 다만 비행 토글을 켜는 것 자체로 고지 효과를 적용받는 것은 아니다. 어드밴티지는 어디까지나 비행 능력을 사용해 고지로 이동했을 경우의 이야기. 사실상 장애물을 뛰어넘는 효과를 제외하면 유전자 개조 중 하나인 근섬유 밀집과 대동소이한 효과를 가진 물건이다. 다만 켠 상태에서는 조준당할 때 -20%라는, 반엄폐와 같은 효과가 적용된다.
타이탄 아머를 개량한 물건인데도 언노운에서는 타이탄 아머같은 면역력이 없었으나, 위드인에서 화염, 독과 구속에 면역이 되었다. 중장갑 취급을 받아 착용한 돌격병이 특별 방어구 적응 훈련이 있을 시 체력을 4 늘려준다.

파일:attachment/250px-Ghost_Armor_(Armor).jpg
이름
고스트 아머
필요 연구
고스트 아머
비용
엘레리움 50, 외계인 합금 40,
$250
기술자
40명 이상

효과
+6 체력, +3 이동능력, +20 방어, 갈고리, 은폐, 화염과 독, 구속에 면역,
스켈레톤 슈트를 업그레이드 한 것으로, 갈고리 기능이 내장되어 있다.(갈고리에 대한 설명은 스켈레톤 수트 참고) 방어력이 높아서 어그로를 덜 끌며, 한 전투에 4번 까지 고스트 모드(은폐)를 사용할 수 있다. 고스트 모드는 사용 시 턴을 소비하지 않으며 고스트 모드 중 적 그룹을 발견해도 접촉 스크립트가 발동하지 않는다. 다음 자신의 턴 시작과 동시에 은폐가 벗겨지지만, 접촉 스크립트는 해당 병사가 뭔가 액선을 취하거나 다른 병사가 접촉하기 전까지는 발동되지 않는다. 즉, 무방비 외계인을 상대로 선빵이 보장된다.(물론 선빵을 때린 후에는 접촉 스크립트가 발생한다.) 정찰 후 저격/로켓으로 적을 쓸어담는 플레이가 가능. 예기치 못한 인카운터로 인해 분대원 하나가 순삭당하는 경우가 발생하는 고난도 플레이에서 아주 중요한 아이템.
확장팩에선 모방 피부 유전자 강화병이 입으면 고스트 모드가 불가능하다. 에너미 언노운까진 은신 상태에서 적을 공격시 100% 치명타 조준 보너스를 받았으나, 에너미 위드인에선 이 은신 중 공격 보너스가 모방 피부, 유령 수류탄 추가와 함께 30%로 대폭 하향되었다. 그래도 기본 방어능력과 이동능력이 워낙 쓸만해서 자주 쓰게 된다. 모방 피부의 비용이 억소리나게 비싸진 이후 고스트 아머의 경쟁력이 상승. 무엇보다 멜드를 전혀 사용하지 않기 때문에, 멜드 수집이 어려운 고난이도에서 모방 피부보다 선호되는 경우가 잦다. 여담으로 돌격병이 은폐 중 속사 사용 시, 은페는 첫번째 사격과 동시에 벗겨지지만 치명타율 보너스는 두 사격 모두에 적용된다.

파일:attachment/250px-XCOM-EU_Psi-Armor_(armor).jpg
이름
사이오닉 아머
필요 연구
사이오닉 아머
비용
엘레리움 40, 외계인 합금 20,
$400
기술자
30명 이상

효과
+6 체력, +2 이동능력, +10 방어, +20 의지
사이오닉 병사 전용이며 마지막 미션을 시작하는데 반드시 필요하다. 골롭실을 짓고 사이오닉 아머를 입힌 사이오닉 대원 의지 합계가 100이 넘으면 '발렌박사가 이 대원이라면 유물을 사용할수 있을거라 합니다'는 브레포드의 대사가 뜬다. 즉 골롭실 사용을 위해서는 '사이오닉 아머를 장비하고 의지 100이 넘는 사이오닉 능력자'가 필요하다. 단순히 의지가 100이 넘더라도 사이오닉 아머가 없거나, 의지가 낮은 사이오닉 병사가 정신보호막을 써서 의지 100을 넘겨도 골롭실 사용은 불가능하다. 또한 지원자는 사이오닉 아머에서 다른 방어구로 바꿀 수 없다.
디자인이 너무 촌스럽다

4. 아이템[편집]


파일:attachment/240px-Nano-fiber_Vest.jpg
이름
나노섬유 조끼
필요 연구
외계인 합금
비용
$15
기술자
5명 이상

효과
착용한 대원의 체력 +2
초반에는 수류탄이나 잉여한 명중률을 해결하려고 S.C.O.P.E.를 달아야 하기에 거의 쓸일이 없다. 후반부 가면 아래의 키틴질 코팅이 있기 때문에...엑스컴: 에너미 위드인에선 아이템을 2개 장비해줄 수 있는 주조실 업그레이드가 생겼기 때문에 그걸 빨리 개발한다면 써볼 여지가 생겼다.

성능 면에서 완벽한 상위호환 격인 호흡 보조기가 추가됐지만 가격은 이쪽이 저렴하고 필수급인 연구 테크에 포함되기에 빨리 사용할 수 있다.

파일:attachment/240px-Chitin_Plating.jpg
이름
키틴질 코팅
필요 연구
크리살리드 해부
비용
외계인 합금 15, $85,
크리살리드 시체 4
기술자
15명 이상

효과
착용한 대원의 체력 +4, 근접공격 대미지를 절반으로 줄이고 구속에 면역이 된다.
초반부의 잉여한 방탄복과 어중간한 캐러페이스 아머의 체력 보너스를 보완하기위해 착용하는 경우가 다수. 크리살리드 시체를 4개씩 요구하긴 하지만 테러임무에서 밥먹듯이 등장하니 별 문제는 안된다.

파일:attachment/240px-Mind_Shield.jpg
이름
정신 방어막
필요 연구
이더리얼 해부
비용
엘레리움 30, 외계인 합금 10,
이더리얼 시체 1, $150
기술자
35명 이상

효과
착용한 대원의 의지 +30
의지는 사이오닉 공격 명중률과 연관되기에 사이오닉 병사에게 매우 유용하며, 일반 병사들도 입으면 의지가 높아져 이더리얼의 정신 지배 같은 스킬 성공률이 떨어지고 사이오닉 공격 대미지를 적게 받는 장점이 있다. 특히 이거라도 없으면 이더리얼의 균열에는 버틸수가 없다. 다만 제작에 무러 이더리얼의 시체를 요구하는지라 게임이 장기전으로 흘러가지 않는 한 대량생산은 어렵다. 사이오닉 아머를 끼고 이걸끼고 광역 의지버프까지 끼면 의지를 150이 넘게 뻥튀기할수도 있다. 이더리얼을 정신조종해보자.

파일:attachment/240px-XEU_Arc_Thrower.jpg
이름
아크 방사기
필요 연구
아크 방사기
비용
$35
기술자
5명 이상

효과
체력이 3 이하인[13] 적을 확률적으로 기절시킨다. 업그레이드하면 적 드론을 생포하거나 SHIV 혹은 MEC 강화병을 즉석에서 수리할 수도 있다.
원작의 스턴 로드를 계승하는 기절 무기, 생긴 것은 영락없이 테이저 건이며, 체력 3 이하인 적을 생포해 기지로 데려올 수 있다. 체력이 낮을수록 성공률이 올라간다.[14] 업그레이드시 체력이 6칸 이하로 남은 적까지 고확률로 생포할 수 있으며 확률도 대폭증가하고 적 드론을 아군으로 해킹하거나 대미지를 입은 SHIV와 MEC 강화병을 수리하는 등 여러 능력을 붙일 수 있다. 원작과 달리 시작부터 생산할 수 없고 개발해야 한다. 개발하면 국가 요청에서 폭동 진압용으로 여기저기서 사간다. 제조 단가에비해 보수는 크니 꼭해주자. 사거리가 3칸 정도로 매우 좁기 때문에 스프린터 스킬을 찍은 지원병이 이용하는 편이 좋다. 철인 모드에서 생포할때 실패하면 시도한 대원은 바로 다음턴에 전사할 가능성이 굉장히 높으니 가능하면 생포에 실패하는 상황도 대비하자. 확장팩에서 추가된 EXALT 유닛들에게도 사용이 가능하긴 한데, 구속에 성공하더라도 다 자결해버리는지라 별 의미는 없다(..)[15] 하지만 수류탄이 애매할때 잠입요원이 권총을 깨작거리는 것보단 훨씬 낫다. 초중반때 개발하기 힘든 플라즈마 무기를 노획하기 위해 가능한 한 많은 적을 포켓몬 마냥 생포하는 플레이도 한번쯤은 나쁘지 않다. 기절시킬때마다 넌 내꺼야!를 외쳐주자 그래봤자 경량식 플라스마 소총이 전부겠지만 돌격병이나 지원병에게 들려주면 초중반 화력에 상당한 도움이 된다. 여담이지만 자금등의 부족으로 심문실을 짓지 않은상태에서 아크방사기를 장착하면 들고가지 않는것이 좋겠다. 라고 하며 이걸 무시하고 적을 생포하면 심문실을 짓지않아 적이 오다 사망했다고 쉔박사에게 가보라고 하니(...) 주의할것. 다만 외계인 수류탄과 같은 장비들은 루팅되니, 단지 외계인이 시체로 바뀌어 심문을 못하는것에 차이가 있다.

파일:attachment/240px-XEU_SCOPE.jpg
이름
S.C.O.P.E.
필요 연구
무기 파편
비용
$20
기술자
5명 이상

효과
착용한 대원에게 +10 조준. 업그레이드시 +10% 치명타 확률
100% 명중률을 노리는 저격수와 태생적으로 명중률이 떨어지는 신병과 중화기병의 훌륭한 친구. 고난도로 갈수록 대원마다 하나씩 들고다니는게 좋다. 후반에도 치명타 10%가 은근히 도움이 된다. 특히 저격수의 경우 분대시야를 찍으면 사실상 수류탄 쓸 일이 없기 때문에 거의 고정장비 수준. 위드인에선 주조실 업그레이드를 통해 주머니 여유가 생겨서 선호도가 더욱 올라갔다. 야! 빗나감! 소리 좀 안나게 하라

파일:attachment/240px-XEU_Medikit.jpg
이름
구급 상자
필요 연구
없음
비용
$25
기술자
5명 이상

효과
한번에 최대 4[16]의 체력을 회복시키며, 착용자는 독으로부터 면역이 된다.
체력 회복 외에 치명상을 입어 출혈중인 대원을 안정화/(스킬이 있을 경우)소생시키는 것도 가능하다. 또한 체력 회복시 대상이 중독되어있다면 해독되며 소지병사는 중독에 면역이 된다. 사용 횟수는 소생, 안정화, 체력 회복 행위가 모두 공유하므로 함부로 낭비했다가는 정말 필요할 때 사용할 수 없어진다. 업그레이드로 치료량을 50% 늘려줄 수 있어서 특성찍은 지원병이 사용시 10까지 체력을 회복시킨다.[17][EW에선]참고로 타이탄 갑옷을 입은 베테랑 병사들이 체력 20이 넘어가기에 10포인트 치료가 가능한 지원병이 하나 있으면 좋다. 물론, 그 전에 다치지 않는 게 더 중요하지만. 허공을 향해 스프레이를 뿌리는 의식을 시행하면 사용자 자신의 체력이 회복되는 신비로운 아이템이다.들이마시나보지

파일:attachment/240px-Combat_Stims.jpg
이름
전투 자극제
필요 연구
버서커 해부
비용
외계인 합금 3, 버서커 시체 1,
$40
기술자
15명 이상

효과
사용자는 2턴간 이동거리 +3, 의지 +40, 대미지 감쇄 50%, 치명타 무효화 보너스를 받는다.
한 전투에 2번 사용가능. 성능이 킹왕짱이긴 한데 효과 지속 시간이 애매하게 짧고 사용 횟수도 애매하게 적어서 다른 장비에 비해 상대적으로 외면받는다. 가장 큰 단점은 속공 강행돌파가 필요할 때 사용하는 아이템인 주제에 사용만으로 한 턴을 소비해야 한다는 점. 철저한 계획 아래 사용된다면 기대 이상의 효과를 보이지만, 기습을 당했을 때나 예상치 못한 인카운터 등 돌발적인 상황에서의 운용이 제한된다. 사용하겠다면 적진 한복판에 뛰어드는 돌격병이나 의지 수치가 중요한 사이오닉 병사에 달아주자. 특히 UFO 진입전 시 내부로 진입하기 직전 사용해주면 정신지배에 대한 면역이 생기기 때문에 유용하다. 의지가 높은 돌격병에게 신경 피드백 개조를 시키고 전투 자극제를 먹인 후 섹토이드 지휘관들 사이에 톡 던져넣어보자.

파일:attachment/Respirator_Implant.jpg
이름
호흡 보조기
필요 연구
시커 해부
비용
$35
기술자
5명 이상

효과
착용자는 +2 체력 보너스를 받고 독과 구속에 면역이 된다.
엑스컴: 에너미 위드인 추가 아이템. 나노섬유조끼 상위호환. 초반의 짜증요소인 씬맨과 크리살리드의 독에 면역이 되기에 사용해볼만하다. 하지만 임파서블 난이도에선 호흡 보조기가 오히려 독이 될 수도 있다. 독과 구속에 면역이 되면 적이 통상 사격으로 대응하기 때문인데, 씬 맨이나 씨커한테 사격 받는거보다 독 맞거나 그냥 목졸리는게 나을 때가 많다.

파일:attachment/Reaper_Rounds.jpg
이름
리퍼 탄환
필요 연구
외계인 무기
비용
$18
기술자
6명 이상

효과
실탄 화기에만 적용된다. 무기의 사거리가 반으로 감소하지만 생체 유닛 한정으로 +20의 치명타 확률 보너스를 받는다.
엑스컴: 에너미 위드인 추가 아이템. 권총을 제외한 실탄화기에만 적용된다.
설명에는 사거리를 반으로 줄인다고 나와있지만 실상은 전혀 딴판인데, 실제 효과는 '무기의 사거리에 따른 조준 페널티를 두 배로 적용시킨다' 이다. 사거리에 따른 조준 페널티가 있는 무기는 샷건(10타일 이후부터)과 저격총(10타일 이전까지) 뿐이다. 그런데 왜 거리에 따른 조준 차이가 발생하냐고? 저격총을 제외한 모든 무기는 10타일 내 적에 대해 사거리 보너스가 차등적으로 주어지기 때문. 리퍼 탄환은 사거리 보너스는 전혀 건드리지 않고 오직 사거리 페널티에만 관여하기에, 사실상 소총 및 경기관총과 병용 시에는 페널티가 없다. 물론 소총 및 경기관총의 경우에는 그냥 SCOPE를 사용하는 경우가 나을 수 있기 때문에, 런앤건으로 영거리사격을 즐기는 돌격병의 샷건과 병행되는 경우가 많다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 06:47:51에 나무위키 엑스컴: 에너미 언노운/장비 문서에서 가져왔습니다.

[1] 정신지배 중이라 하더라도 폭발물로 죽을 경우엔 무기째로 증발한다.[2] 개량형 권총Ⅲ 주조시 +1[3] 개량형 권총Ⅰ 주조시 +20%[4] 원명은 레이저 분무기(...)(Scatter Laser)[5] 개량형 권총Ⅲ 주조시 +1[6] 개량형 권총Ⅰ 주조시 +20%[7] 조준 +10[8] 개량형 권총Ⅲ 주조시 +1[9] 개량형 권총Ⅰ 주조시 +20%[10] 버서커가 뜨는 시점부터 플라즈마 소총을 들고나온다.[11] 위드인에선 14[12] 비행중엔 +20 방어[13] 주조실에서 업그레이드하면 5[14] 사실 체력이 4 이상이라도 사용 대상에서 제외된다거나 하진 않는다. 단지 3 이하 체력에선 체력 1이 증가할 때마다 확률이 10%씩 떨어지지만, 4 이상부턴 기하급수적으로 감소하게 된다.(예로 체력 4 땐 노업글 아크 방사기의 성공 확률은 49%이다. 이를 볼 때 4 이상 체력부턴 이전 확률의 0.7배 계산을 하는 규칙인 것 같다.)[15] 단 EXALT를 최초로 생포할경우 도전과제가 획득된다.[16] 업그레이드 하면 6[17] 이에 전투 의무병(구급상자 3회 사용가능)까지 찍은 지원병이 둘 있으면 각 10의 체력을 6번 회복할 수 있게된다. 원턴킬만 당하지 않는다면 어떤 병사라도 체력을 전부 채울 수 있다.[EW에선] 수호자 메달 수여로 회복량을 2 더 늘릴 수 있다. 회복테크 지원병 1인만으로 36의 체력을 채울 수 있는 경이로움을 보여준다.