엔트리/탐험하기
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탐험하기은(는) 여기로 연결됩니다.
원래의 뜻에 대한 내용은 모험 문서 참고하십시오.1. 개요[편집]
탐험하기는 자신 또는 다른 유저의 월드를 탐험하거나 자신만의 월드를 가꿀 수 있는 엔트리의 특이한 신규 커뮤니티다. 여기로 들어갈 수 있다.
2. 특징[편집]
탐험하기에서는 자신의 월드에 바닥, 벽, 오브젝트, 타일 효과를 넣고 추가한 오브젝트에 코딩도 가능해 더 자유롭고 빠르게 코딩을 할 수 있게 되었다.[1]
3. 월드 제작[편집]
3.1. 타일[편집]
3.1.1. 바닥[편집]
바닥 탭에는 토양, 풀/나무, 돌/바위, 콘크리트, 직물, 물, 얼음/눈, 우주/하늘, 스페셜, 단색 탭이 있다. 바닥으로서 깐 타일들은 아무 의미가 없고, 단지 배경으로서만의 효과만이 있을 뿐이다.
3.1.2. 벽[편집]
벽 탭에는 풀/나무, 바위, 페인트/벽지, 얼은/눈, 하늘 탭이 있다. 벽으로서 깐 타일들은 그 위에 후술할 이동불가 타일 효과가 깔리지만, 기본 이동불가 타일 효과와는 달리 벽을 지울 경우 해당 이동불가 효과도 지워진다.
3.1.3. 오브젝트[편집]
오브젝트 탭을 클릭시 오브젝트가 플레이어의 아바타 보다 레이어상 아래로 표시될 지, 레이어상 위로 표시될 지 정할 수 있다. 레이어상 위치 선택 후 오브젝트 하나를 클릭한 후 해당 오브젝트의 어떤 모양을 쓸 지 선택하면 월드에 후술할 도장 도구로 오브젝트를 놓을 수 있게 된다. 코딩을 하지 않은 오브젝트는 바닥 타일처럼 아무 의미가 없지만 오브젝트에 코딩을 할 경우 코딩으로 만들 수 있는 모든 것을 담은 오브젝트를 완성시킬 수도 있다.
3.1.4. 타일 효과[편집]
3.1.4.1. 이동 불가[편집]
말그대로 플레이어가 갈 수 없는, 보이지 않는 벽 역할이다.
3.1.4.2. 스폰[편집]
캐릭터가 시작시 생성되는 위치. 여러개 있다면 그중 랜덤으로 하나에 소환된다. 하나도 없다면 월드 저장이 불가능하다.
3.1.4.3. 포탈[편집]
자신의 월드가 2개 이상이어야지 사용 가능. 사용시 플레이어가 그 위치에 들어가면 즉시 선택한 월드의 스폰으로 이동된다.
3.2. 도구[편집]
3.2.1. 선택 도구[편집]
선택 도구로 오브젝트 클릭시 해당 오브젝트가 선택된다.
3.2.2. 도장 도구[편집]
도장 도구로 아무 타일 클릭시 현재 선택된 바닥, 벽, 오브젝트, 타일효과가 해등 효과에 깔린다.
3.2.3. 지우개 도구[편집]
지우개 도구로 아무 타일 클릭 시 해당 타일은 완벽한 검정색 타일이 된다.
3.2.4. 이동 도구[편집]
이동 도구로 현재 카메라의 시점을 옮길 수 있다. [2]
3.2.5. 복제 도구[편집]
복제 도구로 오브젝트 클릭 후 드래그 시 드래그한 위치에 똑같은 오브젝트가 생긴다.
3.3. 코딩[편집]
기존 엔트리의 코딩 시스템에서 몇 블록만 추가한것,[3] [4]
4. 꾸미기[편집]
4.1. 아바타 제작[편집]
말 그대로 월드에 사용할 아바타를 만드는 것으로, 처음 올때 볼수 있다. 엔트리 작품 만들기와는 다르게 픽셀들은 한땀 한땀 찍어야 한다.
4.2. 아이템 제작[편집]
자신의 아바타를 꾸며줄 아이템을 만드는 것. 역시 픽셀들을 한땀한땀 찍어야 한다.
4.3. 오브젝트 제작[편집]
자신의 월드를 꾸며줄 오브젝트를 만드는 것. 역시 픽셀들을 한땀한땀 찍어야 한다.