영혼 결속/사냥꾼

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1. 개요
2. 공용 영혼 결속 도관
2.1. 인내
2.1.1. 토르톨란의 조화
2.1.2. 명사수의 기상
2.1.3. 사냥꾼의 탄력
2.1.4. 원기 회복의 바람
2.2. 기교
2.2.1. 운명 역전
2.2.2. 잠복
2.2.3. 전략적 후퇴
2.2.4. 치타의 활력
2.3. 잠재력
2.3.1. 쇠약의 징표
2.3.2. 괴저 포화
2.3.3. 영혼의 조율
2.3.4. 강화된 방출
3. 전문화별 영혼 결속 도관
3.1. 야수
3.1.1. 잠재력
3.1.1.1. 흉포한 식욕
3.1.1.2. 메아리치는 부름
3.1.1.3. 야수와 일심동체
3.1.1.4. 유혈
3.2. 사격
3.2.1. 잠재력
3.2.1.1. 강력한 정밀함
3.2.1.2. 명사수의 집중
3.2.1.3. 잔혹한 투사체
3.2.1.4. 치명적인 사슬
3.3. 생존
3.3.1. 잠재력
3.3.1.1. 치명적인 연계
3.3.1.2. 화염 주입
3.3.1.3. 무리의 힘
3.3.1.4. 쐐기 일격


1. 개요[편집]


어둠땅영혼 결속 도관들 중 사냥꾼 전용 도관들을 정리한 문서이다.

기본 도관은 145레벨이며, 13레벨마다 수치가 상승한다.

2. 공용 영혼 결속 도관[편집]



2.1. 인내[편집]



2.1.1. 토르톨란의 조화[편집]


거북의 상의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.



2.1.2. 명사수의 기상[편집]


사냥꾼의 징표가 대상에게 받는 피해를 n%만큼 감소시킵니다.



2.1.3. 사냥꾼의 탄력[편집]


죽은 척하기가 끝나면 8초 동안 받는 피해가 n%만큼 감소합니다.



2.1.4. 원기 회복의 바람[편집]


활기 시전 시 8초에 걸쳐 최대 생명력의 n%만큼 추가로 생명력을 회복합니다.


2.2. 기교[편집]



2.2.1. 운명 역전[편집]


반격의 사격으로 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 n의 집중을 생성합니다.



2.2.2. 잠복[편집]


함정 발동 시 철수의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.



2.2.3. 전략적 후퇴[편집]


철수가 3초 동안 주위 적의 이동 속도를 n%만큼 감소시킵니다.



2.2.4. 치타의 활력[편집]


치타의 상의 두 번째 이동 속도 증가 효과의 지속시간이 3초만큼 증가하고, 재사용 대기시간은 n초만큼 감소합니다.



2.3. 잠재력[편집]


사냥꾼의 공용 잠재력 도관은 모두 성약 도관이다. 특성별 도관의 성능이 매우 좋지 않기 때문에 성약 도관이 비스 도관이다.


2.3.1. 쇠약의 징표[편집]


공격 및 능력 사용 시 공명의 화살 안에 있는 적에게 n%의 추가 피해를 입힙니다.


키리안 전용.

2.3.2. 괴저 포화[편집]


죽음의 회전 표창이 추가로 2의 집중을 생성하고, 공격력은 n%만큼 증가합니다.


강령군주 전용.

2.3.3. 영혼의 조율[편집]


야생 영혼의 지속시간이 3초만큼, 공격력이 n%만큼 증가합니다.


나이트 페이 전용.

2.3.4. 강화된 방출[편집]


약탈의 사격 사용시 약탈자의 징표가 발동할 확률이 추가로 7%만큼, 다음 마무리 사격의 공격력이 n%만큼 증가합니다.


벤티르 전용.

3. 전문화별 영혼 결속 도관[편집]



3.1. 야수[편집]



3.1.1. 잠재력[편집]



3.1.1.1. 흉포한 식욕[편집]

살상 명령이 치명타로 적중하면 야생의 상의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.



3.1.1.2. 메아리치는 부름[편집]

야성의 부름이 날카로운 사격의 재사용 대기시간을 초기화시킬 확률이 n%만큼 증가합니다.



3.1.1.3. 야수와 일심동체[편집]

야수의 격노가 자신과 야수의 모든 공격력을 추가로 n%만큼 증가시킵니다.



3.1.1.4. 유혈[편집]

날카로운 사격의 재충전 시간이 1초만큼 감소하고 공격력은 n%만큼 증가합니다.



3.2. 사격[편집]



3.2.1. 잠재력[편집]



3.2.1.1. 강력한 정밀함[편집]

정밀 사격이 다음 신비한 사격 또는 일제 사격의 공격력을 추가로 n%만큼 증가시킵니다.



3.2.1.2. 명사수의 집중[편집]

정조준의 지속시간이 n%만큼 증가합니다.



3.2.1.3. 잔혹한 투사체[편집]

자동 공격 시 10%의 확률로 다음 속사의 각 투사체가 n%의 추가 피해를 입힙니다.



3.2.1.4. 치명적인 사슬[편집]

교묘한 사격의 두 번째 피해 효과의 공격력이 n%만큼 증가합니다.



3.3. 생존[편집]



3.3.1. 잠재력[편집]



3.3.1.1. 치명적인 연계[편집]

협공의 지속시간이 n초만큼 증가합니다.



3.3.1.2. 화염 주입[편집]

저미기가 다음 야생불 폭탄 폭발의 공격력을 n%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.



3.3.1.3. 무리의 힘[편집]

살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화되면 4초 동안 공격력이 n%만큼 증가합니다.



3.3.1.4. 쐐기 일격[편집]

랩터의 일격의 공격력이 n%만큼 증가합니다.

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