우리엘/카오스(워크래프트 3/유즈맵)
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워크래프트 3 유즈맵 CHAOS의 스콜지 일반 영웅
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샤카-잔의 끌어오기와 비슷한 성능이지만 사정거리가 더 길고 아군에게 사용할 수 없다. 큰 의미는 없지만 끌어오기와 달리 대상 순간이동 형식이 아니라 빠르게 이동하는 형식이다.
엘딘의 보호막과 비슷한 성능이지만 자신에게 사용 시 주변 이몰 효과가 있다.
바람챈 패시브와 동일한 성능의 스킬.
프로드의 팜과 비슷한 성능의 스킬이지만 스턴 대신 시야 감소 효과가 붙었다.
한 번 바뀐 궁극기로 기존의 궁극기는 아군에게 버프를 걸어 대상 아군이 죽으면 즉시 부활시켜주는 스킬이었다.
처음 출시되었을 때에는 궁극기까지 보조형인 완전 보조형 영웅이었으나 궁이 바뀌면서 초중반 강력한 립싸움에 더해 한타 기여도까지 최상인 영웅으로 바뀌었다.
1. 기본 정보[편집]
파일:우리엘인게임.png
타천사 우리엘
2. 기술 정보[편집]
2.1. Q - 포획[편집]
샤카-잔의 끌어오기와 비슷한 성능이지만 사정거리가 더 길고 아군에게 사용할 수 없다. 큰 의미는 없지만 끌어오기와 달리 대상 순간이동 형식이 아니라 빠르게 이동하는 형식이다.
2.2. W - 어둠의 보호막[편집]
엘딘의 보호막과 비슷한 성능이지만 자신에게 사용 시 주변 이몰 효과가 있다.
2.3. E - 우리엘의 눈[편집]
바람챈 패시브와 동일한 성능의 스킬.
2.4. R - 우리엘의 돌[편집]
프로드의 팜과 비슷한 성능의 스킬이지만 스턴 대신 시야 감소 효과가 붙었다.
한 번 바뀐 궁극기로 기존의 궁극기는 아군에게 버프를 걸어 대상 아군이 죽으면 즉시 부활시켜주는 스킬이었다.
3. 성능 및 평가[편집]
처음 출시되었을 때에는 궁극기까지 보조형인 완전 보조형 영웅이었으나 궁이 바뀌면서 초중반 강력한 립싸움에 더해 한타 기여도까지 최상인 영웅으로 바뀌었다.
4. 전 항목으로[편집]
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