월드 워 Z: 애프터매스/해결사

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 월드 워 Z: 애프터매스





1. 해결사 (Fixer)
2. 개요
3. 특전 (Perk)
4. 장 / 단점
5. 플레이 팁
6. 장비 운용 팁
7. 같이보기



1. 해결사 (Fixer)[편집]


교전용 병기를 작동시키느라 손이 바쁜 병과입니다.

절체절명의 상황 속에서 팀원들을 구원해내는 팀의 아버지

  • 이런 플레이어들에게 추천합니다
    • 서포팅 클래스에 흥미가 있는 플레이어 (공통)
    • 팀원 서포팅도 하면서 딜링에 기여도 하고 싶은 플레이어 (폭발탄)
    • 팀이 위험에 빠졌을때 캐리를 하고싶은 플레이어 (연막탄)
    • 저격수 및 지정 사수 플레이에 로망이 있는 플레이어 (공통)
    • 월드워Z에 어느 정도 숙달된 플레이어 (연막탄)

파일:Fixer_thumbnail.jpg


2. 개요[편집]



해결사 클래스 플레이 트레일러

특성 채용에 따라 포지션이 바뀌는 월드워Z 내에 유일한 하이브리드 클래스이다. 해결사가 가용할 수 있는 장비는 폭발탄 상자와 유색 연막탄이 있으며, 타 클래스와 다르게 각 장비마다 용도와 쓰임새가 상이하기 때문에 어떤 장비를 채용하냐에 따라서 본인의 역할이 바뀌게 된다. 폭발탄 상자의 경우, 해결사 본인 및 파티의 화력을 수직 상승시키며, 폭발탄이 장전되있는 순간에는 일반 좀비 / 특수 좀비 상관없이 모두 갈아버리는 막강한 성능을 자랑한다. 유색 연막탄의 경우, 던지는 순간 착탄 지점에 연막이 피어오르며 장시간 동안 차폐 효과를 팀원에게 제공하게 되어 팀원의 생존률이 매우 올라간다. 팀원의 수준, 그리고 어떤 맵이냐에 따라서 특성을 유동적으로 골라서 가야 하기 때문에 초보자가 잡기 보다는 중 / 상급자들이 잡는 것이 좋다.


3. 특전 (Perk)[편집]


해결사 클래스 특전 일람
범례
색상
의미

주요 특전(숫자는 클래스 레벨)

명성 특전(숫자는 명성 등급)

선택 특전(숫자는 클래스 레벨)

1
1
4
7
10
11
14
17
20
21
24
27
30
1
2
5
8
2
12
15
18
3
22
25
28
4

3
6
9

13
16
19

23
26
29


3, 6, 9, 13, 16, 19, 23, 26, 29의 아래에 있는 특전은 최근 업데이트로 추가된 것들이다.

  • < 주요 특전 >
주요 특전은 해당 레벨에 도달할 경우 자동으로 확보된다.

레벨
명칭
효과
1
운반책
Mule
폭발탄 가방 및 정찰 소총을 가지고 게임을 시작한다.
팀 전체의 주 무기 및 보조 무기 탄약 소지량이 10% 증가한다.
10
다들 일어나
Please Stand Up
일행 전원이 무력화될 시, 해결사가 몸을 일으키게 된다.
20
능률 향상
Efficiency
폭발탄 가방에 폭발탄이 25% 더 추가된다.
유색 연막탄의 차폐 지속 시간이 2초 증가한다.
30
상호 기력 회복
Coporate
Power Nap
장비하지 않은 무기는 10초 경과 시 자동으로 재장전 된다.
동료 모두에게 적용된다.

  • < 명성 특전 >
명성 특전은 명성 등급을 하나씩 해금할 때마다 확보된다.

명성 등급
명칭
효과
1
펑펑 2
10% 확률로 부착형 폭탄이 소모되지 않는다.
2
긴급 의료원 2
부활 속도가 25% 빨라지게 된다.
3
탄약 소지량 3
팀 전체의 주 무기, 보조 무기 탄약 소지량이 5% 더 증가한다.
4
현상금 사냥꾼
특수 좀비한테 가하는 피해량이 10% 증가한다.

  • < 선택 특전 >
각 특전은 레벨이 하나씩 증가할 때마다 세로로 하나씩 해금되며, 비용을 지불하여 확보할 수 있다. 모든 선택 특전은 세로 1줄마다 1개씩만 활성화할 수 있으므로 어떤 전략으로, 어떻게 플레이할지 고민한 후에 구매 하고자 할 특전을 정하도록 하자.

레벨
명칭
효과
구입 비용
1
뇌물
Kickback
동료가 폭발탄 가방 사용 시, 20% 확률로 본인도 폭발탄을 얻습니다.
-
2
무기고
Armory
동료가 폭발탄 가방 사용 시, 동료와 본인 모두 20%의 확률로 장비를 얻습니다.
폭발탄 해결사의 핵심 특성이자, 팀원들이 폭발탄에 대한 이해도가 있어야 써먹을 수 있는 재미있는 특성이다. 팀원들이 꾸준히 폭발탄을 먹어준다면 본인, 그리고 폭발탄 해결사에게도 장비가 꾸준히 들어오게 되므로 상부상조가 가능해진다.
150
3
내 곁에 있어줘
Stand by Me
무력화 된 동료를 되살리거나, 궁지에 몰린 동료를 도와줄 경우,
화기 피해량이 100% 증가합니다.
유색 연막탄을 채용한다면 이 특성 외에 선택지가 없다.
150

어쩌면 먹힐지도
It might work
20% 확률로 소진된 자동 포탑을 복원할 수 있습니다(호드 모드의 경우 10%).
150

4
올빼미
Night Owl
연막 효과를 받은 동료들에게 임시 체력이 부여됩니다.
임시 체력 부여량은 극 소량이므로 없는 것보다 나은 수준. 이 특성의 진짜배기 장점은 연막 효과를 받은 사람, 받지 못한 사람을 구분해낼 수 있게 된다는 것이다. 연막 효과를 받지 못한 이들에게 추가적인 조치를 취할 수 있게 되므로 상호 협동적인 면에서 가치가 높은 특성이다. 올빼미로 얻는 추가체력은 바닥에 펴진 연막탄이 없어질때까지 빠르고 끊임없이 수급되고 이는 가스백의 가스로 받는 데미지보다 회복량이 빠르다. 이를 이용하여 엘리베이터 안 같은 좁은곳에서 가스백이 터져 오도가도 못하고 들이마시게 될 경우 가스가 빠질 때까지 올빼미+어둠이 내려앉은곳 연막수류탄으로 추가체력을 빠르고 끊임없이 수급하여 가스 데미지를 어느정도 버텨낼 수 있다.
150
5
부가 효과
Side Effects
유색 연막탄이 좀비들에게 치명적이게 됩니다.
어둠이 내려앉은 곳 채용 시 효과가 좋은 특성이다. 또한 고 난이도로 갈 시 올빼미보다 사용 빈도가 높다. 연막을 치게 되면 보통 연막탄 범위 내에 좀비들이 우글거리게 되는데, 본 특성이 있다면 추가적으로 화력을 낭비하지 않아도 좀비들이 알아서 죽어주게 되므로 편의성이 증가한다.
150
6
지옥을 선사해주마
Give'em Hell
동료를 되살릴 경우, 해당 동료와 자신에게 폭발탄이 부여됩니다.
폭발탄 해결사라면 이 특성 외에는 선택지가 없다.
150

알아서 척척
No need for instructions
당신과 당신의 동료가 설치한 자동 포탑이 25% 더 많은 피해를 줍니다.
150

7
펑펑
Knock Knock
부착형 폭탄을 소지한 채로 게임을 시작합니다.
일반적으로 아래의 두 특성이 훨씬 좋지만 난이도가 낮을 경우 게임이 끝날 때 까지 아무도 쓰러지지 않는 경우도 많기때문에 차라리 폭탄을 챙겨가면 소소하게 도움을 받을 수 있다.
150
8
긴급 의료원
Paramedic
팀원 소생 속도가 100% 증가합니다.
명성 특전과 조합 시 손만 대면 살아나는 수준으로 회복 속도가 빠르게 증가하기 때문에 팀에 원격 소생이 가능한 위생병이 없거나 위생병 본인이 무력화 되어있을 경우 갑자기 크게 체감되는 특성이 된다.
150
9
분장실
Cloakroom
동료를 되살릴 경우, 해당 동료와 본인에게 차폐 효과가 부여됩니다.
폭발탄 해결사 / 연막탄 해결사 모두 무난하게 사용할 수 있는 특성이다.
150

힘내라
Cheer up
팀원을 부활시키면 두 사람 모두 장비 충전량이 1회 충전됩니다.
150
10: 주요 특전(다들 일어나)
11
탄약 소지량 1
My Round I
주 무기 및 보조 무기의 탄약 소지량이 10% 증가합니다.
팀 전체에게 적용됩니다.
팀원들에게 기여가 가능하므로 무난히 채용하기 좋은 특성이다.
250
12
한 끼 식사
Wheatgrass
체력이 25% 만큼 증가합니다.
본 특성 채용시 극한 난이도에서 한 대를 더 버틸 수 있다.
250
13
지정 사수
Gunner
민간 단축형 소총을 가지고 게임을 시작하게 됩니다.
250

고철 수집 한번 더
Scrap metal... again
장비가 모두 소진되면 20m 면내의 모든 장비 가방이 자동으로 표시됩니다.
250

14
마지막 한 잔
One for the Road
폭발탄 가방과 유색 연막탄의 소지량이 2개로 증가하지만,
연막탄의 차폐 효과가 3초 감소하며, 폭발탄 수량이 25% 감소합니다.
양날의 검인 특성, 장비를 1개 더 소지할 수 있게 되어 조금 더 장비를 탄력적으로 쓸 수 있게 되지만, 그만큼 장비의 성능이 깎여나가게 된다. 폭발탄의 경우 어디까지나 취향이지만, 유색 연막탄의 경우 연막탄 1개로는 불안정한 상황이 많이 발생하므로, 안정성을 위해 성능을 다소 희생해서라도 본 특성을 채용하는 경향이 높은 편이다.
250
15
소매치기
Pickpocket
15마리의 좀비를 처치할 경우, 100% 확률로 장비를 획득합니다.
무난히 좋은 특성, 반 자동 소총이 웨이브 처리력이 나쁘지 않은 고로 채용해볼 만 한 특성이다.
나쁜 특성은 아니지만, 아무래도 밑의 특성에 비해 밀리는 감이 있다.
250
16
거리의 청소부
Scavenger
특수 좀비를 처치할 경우, 100% 확률로 장비를 획득합니다.
본인이 해결사 이해도가 높으면 높을수록 매력적으로 다가오는 특성. 해결사의 경우 특수 좀비 처치가 어려운 편이 아니기에, 궁합이 나쁘지 않다. 폭발탄 해결사의 경우 일반적으로 채용하는 특성이며, 연야탄 해결사의 경우, 팀 내에 위생병이 존재하거나, 본인이 연막탄을 효율적으로 쓸 자신이 있다면 채용하는 특성이다. 다만 쿨타임이 꽤나 긴 90초 이기 때문에 이 점은 주의할 것.
난동꾼은 특수 좀비를 쉽게 끊어먹을 수 있으므로 일반적으로 채용하게 되는 특성이다.
250

과자가 아니야
I am not a snack
특수 좀비를 죽이면 장비 가방을 떨어뜨릴 확률이 있습니다. (쿨타임: 180초)
250

17
즉각 조치
Instant Replay
폭발탄 가방을 사용하는 인원은 주 무기의 탄약도 20% 회복됩니다.
폭발탄 해결사 트리를 타게 될 경우 필수로 채용하는 특성이다. 폭발탄을 아예 집을 수 없는 주 무기를 소지한 팀원은 탄약회복 효과를 볼 수 없는게 흠.
350
18
뒷거래
Under the Table
연막 효과를 받은 아군이 주 무기 탄약을 10% 회복하게 됩니다.
연막탄 해결사 트리를 타게 될 경우 필수로 채용하는 특성이다.
350
19
가서 쓸어버려
Go Get'Em
동료를 되살릴 경우, 해당 동료와 본인이 주 무기 탄약을 25% 회복하게 됩니다.
탄약 회복량 자체는 위 두 가지의 특성보다 우수하나, 조건이 팀원 소생이라는 점에서 활용하기 어려운 특성이다. 팀 내에 위생병이 있다면 활용이 매우 제한된다.
350

놓칠뻔 했네
Almost missed
당신과 당신의 팀이 표시된 적에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
350
20: 주요 특전(능률 향상)
21
번개같은 손놀림
Lightning Hands
모든 반 자동 소총의 재장전 속도가 25% 증가합니다.
장전 캔슬을 쓰지 않는다면 채용해볼 만한 특성, 석궁과 ACW에도 적용된다. 다만 산탄총 무기군의 경우, 사격 방식은 반 자동이지만 산탄총 무기군으로 따로 분류가 되므로 본 특성의 효과를 적용받지 않는다.
500
22
강력한 한 방
Power Shot
모든 반자동 소총의 관통력이 2 증가합니다.
해결사를 일자 웨이브 한정 사신으로 만들어주는 특성, 민간 단축형 소총만 들어도 무려 관통력이 4이기 때문에, 그야말로 웨이브가 녹아내린다. 폭발탄 해결사의 경우, 폭발탄의 패널티인 관통력 0 고정을 이 특성으로 상쇄 가능하므로, 부담없이 폭발탄을 집을 수 있게 된다.
설명상으론 반자동 소총의 관통력 증가지만 실제론 불펍 같은 점사 총기류들도 적용이된다.
500
23
캐설 6
Casull 6
캐설 6 리볼버를 가지고 게임을 시작합니다.
500

많지는 않다만
It Ain't Much but...
모든 팀원의 주 무기 탄창에 있는 탄약의 처음 5%는 폭발탄입니다.
500

24
독립 기념일
Fourth of July
보급품 가방의 사용 횟수가 1회 증가합니다.
본 특성을 채용할 경우, 최대 5번 폭발탄을 먹을 수 있다. 무기고 특성을 채용한 경우, 폭발탄을 팀원이 습득하면 장비를 얻게 되는데, 이 확률이 20% 이므로 누적 확률제를 채택한 본 게임의 특성상 반드시 폭발탄 상자를 하나 수급할 수 있게 되므로, 폭발탄 해결사 장비 순환의 원동력이다.
500
25
연기 속을 걷는 자
Shadow Walker
연막탄의 차폐 지속 시간이 추가로 2초 증가합니다.
웨이브가 몰려오는 구간을 통과할 때나, 팀원과 본인의 연막탄 이해도가 낮을 시 채용하면 좋은 특성이다.
500
26
어둠이 내려앉은 곳
Darkness Falls
연막탄이 남아 있는 시간이 추가로 7초 증가합니다.
팀원과 해결사 본인의 연막탄 이해도가 높을 시 채용하면 좋은 특성이다. 장시간 한곳에 머물러야 효과가 제대로 발휘되므로, 이동 구간보다는 웨이브 시에 자리를 의고 쓰는 것이 효율이 더 좋다.
500

숨겨놓은 탄약
Hidden pocket
보급품 가방을 약용하면 보조 무기의 탄약이 추가로 회복됩니다.
500

27
탄약 소지량 2
My Round II
중화기 탄약 소지량이 10% 증가합니다. 팀원 모두에게 적용됩니다.
한국어 번역은 완벽한 오역이다. 본 특성 채용 시, 팀원 모두 중화기 탄약 소지량이 증가한다. 특히 로켓 추진 탄두 발사기의 소지량이 1발에서 2발로 변한다는 것이 눈여겨 보아야 할 부분.
500
28
탄띠
Bandolier
방어 물자의 탄약량이 25% 증가하고, 내구도도 추가로 25% 증가합니다.
난이도가 높을 수록 우선적으로 채용하는 특성. 웨이브 화력의 핵심 주자인 기관총과 박격포를 더 많이 쓸 수 있고, 웨이브 방어의 핵심인 고전압과 가시 철사의 내구도가 체감될 정도로 증가하므로, 안정성을 중시하는 해결사들이 많이 선택하게 된다.
500
29
50구경
The Big Five O
BF25 대물 저격총을 가지고 게임을 시작하게 됩니다.
게임 중 습득하는 모든 대물 저격총은 개량된 상태가 됩니다.
특수 좀비를 끊을 클래스가 존재하지 않거나, 방어 물자의 효율이 떨어지는 챕터에서 선택하기 괜찮은 특성이다. 본 특성 채용 시, 웨이브 / 특수 좀비 모두 무난하게 상대할 수 있게 된다.
500

삼위일체
3 in 1
배치된 보급품 가방을 처음 사용하면 자신과 아군의 체력이 10% 회복되지만, 총 사용 횟수는 1만큼 감소합니다.
500
30: 주요 특전(상호 기력 회복)


4. 장 / 단점[편집]



  • 장점

  • ▶ 팀원의 실력 수준 / 어떤 챕터이냐에 따라서 특성을 유동성 있게 바꿀 수 있으므로 범용성이 좋다.

  • ▶ 숙달되면 웬만한 딜링 클래스처럼 딜링을 뽑아낼 수 있다.

  • ▶ 일반 좀비 / 특수 좀비 가릴 것 없이 상성이 좋은 편이다.

  • ▶ 팀원들의 탄약 소지량을 올려주거나, 방어 물자의 내구도를 올려주는 등 서포팅 특성들의 효율이 굉장히 우수하다.

  • 단점

  • ▶ 해결사 전용 무기인 반 자동 소총군의 경우, 숙달되어 있지 않다면 운용이 어려울 수 있다.

  • ▶ 자가 생존율이 좋은 편은 아니다.

  • ▶ 팀원들의 숙련도 영향을 크게 받는다.

  • ▶ 팀 내에 위생병이나 학살자가 있을 경우, 장비 경쟁을 많이 벌이게 된다.


5. 플레이 팁[편집]



  • 폭발탄의 경우, 고 난이도로 갈 수록 좋은 선택지가 된다. 폭발탄이 장전되어 있는 동안에는, 불이든 인펙터든 단시간에 화력만으로 녹여버리는게 가능하므로, 모든 클래스가 특수 좀비를 수월하게 잡아낼 수 있게 된다. 관통력이 0으로 깎여나가는 단점이 있긴 하지만, 해결사의 경우 특성으로 상쇄가 가능하며, 폭발탄 자체의 화력이 워낙 출중하고 스플래쉬 효과로 좀비들에게 걸리는 경직률이 우수하기에 특정한 상황이 아닌 이상은 미련없이 폭발탄을 집어주는 것이 좋다.

  • 폭발탄의 경우, 습득 시 탄창을 채워주는 효과가 있으므로, 이 효과를 잘 이용하면 타 클래스의 ' 제 3의 손 ' 특성처럼 쉴새 없이 화력을 투사할 수 있다. 재장전 시간보다 탄을 습득하는 시간이 더 짧기에 가능한 일. 물론 최근 패치로 인해 팀원들이 폭발탄을 먹어주어야 해결사의 장비가 생성되게끔 변경되었으므로 장비가 남아돌 경우에만 고려해보도록 하자.

  • 유색 연막탄의 경우, 팀원들의 실력이 미흡하거나, 안정적으로 플레이 하고 싶을 때 챙겨가면 된다. 특성 채용 시 꽤 오랜 시간동안 차폐 효과를 제공해주기에 팀원들의 생존력이 수직 상승하게 된다. ' 차폐워Z ' 라고 불리는 본 게임 특성상, 차폐 효과를 가지고 있다는 것 만으로도 1인분은 충분히 가능하므로, 해결사의 기초를 배우고 싶을 때 가장 추천되는 장비이다.

  • 유색 연막탄의 경우, 꽤나 너프를 많이 받은 편이다. 쓰는 것 자체는 위생병의 약품 투여기보다 쉽지만, 제대로 쓰기가 굉장히 어려운 장비이므로, 본인이 채용한 특성에 대해서 완벽하게 이해하고 있어야 한다.

  • 특성 채용 시 운용법이 판이하게 달라지고, 본인이 채용한 특성의 이해도가 일정 수준이 돼야 제 효율이 나오므로, 생각보다 굉장히 심오하고 어려운 클래스이다. 특성 채용도 까다로운데 자가 생존률도 좋은 편이 아니므로 고 난이도로 갈 수록 뭔가 선택하기 꺼려지는 클래스이기도 하다. 폭발탄 해결사의 경우 웬만한 딜러 뺨치는 수준으로 웨이브와 특수 좀비를 갈아버릴 수 있지만, 생존기가 없는 뚜벅이이므로 팀원들의 적절한 케어와 본인의 컨트롤 수준이 뒷받침되지 않으면 그냥 시체가 되며(...) 연막탄 해결사의 경우, 연막탄이라는 우수한 장비로 인해 일견 생존성이 좋아 보이지만, 연막탄이라는 것이 아무때나 생각 없이 쓸 수 있는 장비가 아니기에(...) 의외로 생존률이 떨어지는 클래스이다. 따라서 고 난이도, 특히 공방에서는 픽률이 매우 저조한 편이다. 다만 상기한 점들을 모두 극복할 수 있다면, 특유의 화력과 범용성으로 인해 서포팅 클래스 중 유일하게 팀을 캐리할 수 있는 잠재력을 가지고 있다.


6. 장비 운용 팁[편집]


파일:Supply_Bag.jpg
폭발탄 상자
기본 최대 소지량 1

  • 말 그대로 폭발탄이 들어 있는 상자이다. 장비 키를 누를 시, 해결사 발 밑에 바로 설치하게 된다. 위에 서술했듯이 폭발탄이 장전되어 있는 동안에는 화력이 드라마틱하게 상승하게 되므로, 좀비들의 종류에 구애받지 않고 안정적으로 좀비들을 학살할 수 있다. 다만 폭발탄 습득 시 관통력이 강제적으로 0으로 줄어들게 되는데, 특정 상황에서 매우 애로사항이 꽃필 수 있으므로 주의해야 하고, 폭발탄의 그 강력한 화력으로 팀킬을 하게 되면 팀원들도 순식간에 학살당하므로(...) 폭발탄이 장전되어 있다면 아군 사격에 더 크게 유의하는 것이 좋다. 또 한 가지 사소한 단점이 있다면, 폭발탄 설치 시 꽤 높은 확률로 캐릭터들이 대사를 치지 않는(...) 상황이 발생하기도 하고, 주변 소음 때문에 폭발탄 설치 대사가 씹혀서 팀원들이 못 듣는 경우가 있으므로, 본인이 폭발탄을 설치했다면 꼭 핑을 찍던지, 채팅을 하던지 해서 팀원들에게 폭발탄의 존재를 알리는 것이 필수적이다.

  • 뇌물 (Kickback)
    동료가 폭발탄 습득 시 20% 확률로 본인에게도 폭발탄이 들어오게 된다. 밑의 특성인 무기고가 너무 핵심적이라서 채용률이 매우 낮은 특성이다. 다만 호드 모드의 경우 장비를 상대적으로 보급받기가 용이하므로 일부 해결사들이 호드 모드 시 마이너하게 채용하곤 한다.

  • 무기고 (Armory)
    동료가 폭발탄 습득 시, 20% 확률로 탄을 습득한 대상과 해결사 본인에게 장비가 1개 들어온다. 폭발탄 농사의 핵심이 되는 특성이다. 기존에는 폭발탄 해결사 본인이 습득해야 장비가 오르는 특성이었고, 이로 인해 정말 작정하고 무한대로 폭발탄 농사가 가능했지만 패치로 인해 옛말이 되었다. 이제는 팀원들이 먹어줘야지 효율을 온전하게 뽑을 수 있다. 딜적인 면에 있어서는 엄청난 하향이지만, 팀적인 면에서는 폭발탄을 먹기만 해도 무상으로 장비가 수급됨으로 상향이라 볼 수 있다.

  • 즉각 조치 (Instant Replay)
    폭발탄 습득 시, 주 무기 탄약도 20% 추가로 습득하게 된다. 탄약이 부족한 특정 챕터에서 효율이 괜찮은 특성이다.

  • 독립 기념일 (Fourth of July)
    폭발탄 가방을 추가로 1번 더 습득할 수 있게 된다. 본 특성을 채용해야 100% 확률로 폭발탄 상자 및 팀원들이 장비를 습득할 수 있게 되므로 필수적인 특성이다.

파일:Masking_Gas_Grenade.jpg
유색 연막탄
기본 차폐 유지 시간: 5초 / 기본 최대 소지량 1

  • 슈팅 게임에 흔하게 나오는 연막탄이다. 다만 타 게임과 다르게 본 게임은 연막탄 효과를 받을 시 좀비들의 어그로를 초기화 시켜버리는 무시무시한 성능이 있다. 위생병보다 훨씬 더 빠르고 광범위하게 차폐 효과를 제공할 수 있기에, 그 입지는 절대적이고 따라서 아무렇게나 쓰면 절대로 안되는 장비이다. 일반적으로 다운된 팀원이 있을 경우, 혹은 팀 전체가 전복될 위기에 처했을 때 쓰는 편이다. 이 말은 즉슨, 이 두 가지 상황이 아니라면, 효율이 그다지 좋지 않은 장비라는 말도 된다. 때문에 사용할 시에 꽤나 머리를 굴려야 하는 편이다. 연막탄을 던지는 위치도 신경을 좀 써줘야 하는데, 어설프게 팀원들에게 대충 던지면 이상한 곳에 착탄되어 팀원들이 차폐 효과를 받지 못하는 경우가 의외로 많이 생기므로, 어지간하면 장비 키를 꾹 눌러 투척 궤적을 보고 정확하게 던지는 편이 좋으며, 골치아프면 그냥 자기 발 밑에 던지는 것이 좋다(...) 유색 연막탄이 착탄되면 연막이 깔리는 소리가 팀원 귀에도 전달이 되므로 센스 있는 팀원이라면 바로 연막으로 달려올 것이다. 경험이 미숙한 초보자들의 경우, 연막이 깔리는 소리를 못 듣거나, 연막이 깔리는 것을 보고도 들어오지 않는 광경이 많이 보이는데, 연막탄이 깔리는 소리를 듣거나 보게 된다면 어지간하면 연막 안에 들어가서 딜을 하는 것이 필수적이다. 연막 안에 들어가지 않을 시 수 많은 좀비들의 어그로를 죄다 끌게 되어 순식간에 눕게 되니(...) 본인이 경험이 부족하다면 꼭 알아두어야 한다.

  • 올빼미 (Night Owl)
    연막탄 효과를 받는 대상에게 임시 체력이 부여된다. 임시 체력 부여량은 거의 없는 수준으로, 광인 난이도만 올라가도 맞으면 순식간에 사라지는 수준이다. 다만 누가 연막 효과를 받았는지, 받지 않았는지 여부를 보다 더 쉽게 파악할 수 있게 되므로 편의성이 증가하게 된다. 소통이 안되는 공방을 할때나, 본인이 안전성을 추구하는 경향이 있다면 선택하면 값은 톡톡히 하는 특성이다.

  • 부가 효과 (Side Effect)
    연막탄 안에 들어온 좀비들이 지속적으로 데미지를 받게 된다. 좀비들이 죽기까지 걸리는 시간이 꽤 걸리기 때문에 연기 속을 걷는 자 보단 어둠이 내려앉은 곳 특성과의 궁합이 더 좋다. 좀비들이 연막탄 내부에서 알아서 죽어주므로 연막탄 안으로 몰린 좀비들에게 추가적으로 화력을 낭비하지 않아도 되어서 좋은 특성이다.

  • 뒷거래 (Under the Table)
    팀원이 연막탄 안으로 들어올 게 되시 주 무기의 탄약을 10% 회복하게 된다. 주 무기의 탄약만 채워주니 유념할 것. 없는 것보다는 나은 특성이다. 매주 갱신되는 도전모드에서 탄약 관련 변이사항이 생길 시 이용하면 의외로 쏠쏠하게 탄약이 들어오는 것을 볼 수 있다.

  • 연기 속을 걷는 자 (Shadow Walker) 차폐 효과의 지속 시간이 추가로 2초 증가한다. 마지막 한 잔 특성을 채용할 경우, 패널티로 3초가 감소되는 점을 상쇄 가능하다. 뉴욕 2챕터나 3챕터처럼 웨이브 발생 시 특정 지점으로 달려야 할 때 이용하면 좋은 특성이고, 본인이 연막탄을 사용한 지 얼마 되지 않아 어떻게 써야 하는지 잘 파악이 안될 때도 채용하기 좋은 특성이다.

  • 어둠이 내려앉은 곳 (Darkness Falls) 연막탄이 남아있는 시간이 추가로 7초 증가하게 된다. 출시 초기에는 번역의 애매모호함 때문에 여럿 헷갈리게 만든 특성. 지금도 뉴비들이 간혹 가다 물어보는 특성이다. 연막이 깔려 있는 시간이 증가하게 되므로 실질적인 차폐 지속시간은 이쪽이 조금 더 우월하다. 한 자리에 버티고 서서 말뚝딜을 할 때 유용한 특성이다.


7. 같이보기[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-11 11:06:46에 나무위키 월드 워 Z: 애프터매스/해결사 문서에서 가져왔습니다.