유란(디스라이트)

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파일:디스라이트_로고2.png


유란
Yu Ran


파일:디라유란1.webp

등급파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png
속성파일:파동속성.png 파동
신격백택
역할군제어형
나이30
생일1997년 2월 2일
180cm
직업신진 원로
선호독서, 바둑
소속 조직무소속
관계-
성우파일:대한민국 국기.svg 박현웅
파일:일본 국기.svg마에다 세이지
파일:미국 국기.svg Luca Xavier

1. 개요
2. 에스퍼 소개
3. 능력
3.1. 스킬
3.2. 신격 공명
4. 신격 그림자
5. 대사
6. 에스퍼 평가
7. 기타



1. 개요[편집]


파일:디라유란2.webp
「혼란을 해결하기 위해서는 폭력이 아닌 두뇌를 써야하죠.」

모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 유란에 대해 기록한 문서.

2. 에스퍼 소개[편집]


에스퍼 소개

3. 능력[편집]



3.1. 스킬[편집]



아이콘이름내용
파일:디라유란1스.webp악운 회피적 1명을 2회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 55%의 피해를 입히고, 1턴간 [수면]을 부여한 후, 임의의 아군 1명(자신 제외)에게 협공을 요청한다.
* 레벨 2 피해가 60%로 증가
* 레벨 3 피해가 65%로 증가
* 레벨 4 피해가 70%로 증가
* 레벨 5 피해가 75%로 증가
파일:디라유란2스.webp끝없는 행복적 1명을 2회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 80%의 피해를 입히고, 2턴간 [수면]을 부여한 후, 아군 전체에 2턴간 [공격력 상승][제액][🦌]을 부여한다. 해당 스킬의 쿨타임은 다른 스킬의 영향을 받지 않는다.
* 레벨 2 피해가 90%로 증가
* 레벨 3 피해가 100%로 증가
* 레벨 4 피해가 110%로 증가
* 레벨 5 쿨타임 1턴 감소
파일:디라유란3스.webp불필요한 걱정적 전체를 3회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 30%의 피해를 입히고, 2턴간 [수면]을 부여한 후, 아군 전체에 2턴간 [치명타 피해 증가]를 부여한다.
쿨타임: 5턴
* 레벨 2 피해가 33%로 증가
* 레벨 3 피해가 36%로 증가
* 레벨 4 피해가 40%로 증가
* 레벨 5 쿨타임 1턴 감소
3단계 각성 추가 효과적 전체에게 추가로 2턴간 [방어력 감소]를 부여한다..
파일:스킬_리더_속도_연두.png리더 스킬리츄얼 미라클, 사운드 미라클, 황폐한 땅, 오버클럭 전선, 오버클럭 그림자 도전에서 아군 전체의 속도+35% 증가

버프디버프
[제액][🦌], [치명타 피해 증가], [공격력 상승][수면], [방어력 감소]

3.2. 신격 공명[편집]


레벨아이콘이름내용
R1파일:DISLYTE_ICON_R1.png불필요한 걱정·과부하불필요한 걱정이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다.
R2파일:DISLYTE_ICON_R2.png끝없는 행복·변환끝없는 행복 신규 효과: 끝없는 행복 시전 시 파동속성 아군 전원의 스킬3 쿨타임을 초기화 시킨다.
R3파일:DISLYTE_ICON_R3.png신의 축복기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다.
R4파일:DISLYTE_ICON_R4.png질풍 작전스킬 쿨타임 기간에 속도가 20 증가한다.
R5파일:DISLYTE_ICON_R5.png신의 후광기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다.
R6파일:DISLYTE_ICON_R6.png불필요한 걱정·변환불필요한 걱정 신규 효과: 자신이 추가턴을 획득한다.

4. 신격 그림자[편집]


바둑의 묘수
유란의 신격 그림자
파일:디라유란그림자.png
30레벨 능력치
* 공격력 +256
* 생명력 +9,876
6등급 옵션
* 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 30% 증가한다.
* [불필요한 걱정] 시전 후 100% 확률로 대상의 버프를 1개 제거한다.

5. 대사[편집]


상황대사
획득
캐릭터 선택
애니메이션
얼티밋 클로즈업
전투 승리

6. 에스퍼 평가[편집]


3.4.2v 패치로 추가된 제어형 에스퍼.

7. 기타[편집]


파일:디라유란설정화.png

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[🦌] A B 수면 상태인 적 공격 시, 추가로 유란의 최대 생명력 5%만큼의 피해를 입힌다. 해당 피해는 빗나가지 않고 치명타 혹은 회심이 발동되지 않는다.