금추

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금추
Jin Qiu


파일:디라금추이미지2.png


등급
파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png
속성
파일:포효속성.png 포효
신격
욕수[1]
역할군
공격형
나이
32
생일
1995년 11월 10일

182cm
직업
前 유천감옥 교도소장
現 죄수
선호
범죄자 처벌하기,
단련하기, 무협소설
소속 조직
-
관계
엠버 - 신입 교도관
톨런드 - 원수
성우
파일:대한민국 국기.svg 김상희
파일:일본 국기.svg 모리시마 슈타(森嶋秀太)
파일:미국 국기.svg레오 헤레스

1. 개요
2. 배경
3. 에스퍼 소개
4. 상세
4.1. 이력
5. 능력
5.1. 스킬
5.2. 신격 공명
6. 신격 그림자
7. 대사
8. 에스퍼 평가
9. 기타



1. 개요[편집]


파일:Jin_Qiu_sprite.webp
죄수들이여, 오늘의 형벌을 받을 준비는 됐는가?

모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 금추에 대해 기록한 문서.

2. 배경[편집]



3. 에스퍼 소개[편집]



에스퍼 소개

4. 상세[편집]



4.1. 이력[편집]


Ⅰ.사람을 두려움에 떨게 만드는 교도소장.

[ 펼치기 · 접기 ]
눈 부신 불빛 아래 심문 의자에 묶인 범인이 겁에 질린 채 눈 앞의 거대하고 흉악한 남자를 바라봤다. 그의 이름은 금추, 유천감옥의 교도소장이다.

금추가 담당하는 범죄자는 결국 모든걸 자백하게 되는데, 이는 그의 뛰어난 심문 노하우뿐만 아니라, 범죄를 인정하지 않는 범죄자에게 허리의 쇠채찍을 휘둘러 입을 열게 만들었기 때문이다.

이 때문에 금추는 유천감옥 내 모든 범죄자의 두려움의 대상이 되었다. 범죄자든, 교도관이든, 절대 그를 함부로 대할 수 없었다.


Ⅱ.눈에는 눈, 이에는 이.

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유천감옥에는 극악무도한 중범죄자나 상습범이 수감되어 있고, 금추는 이 쓰레기들에게 갱생의 기회를 주는 것은 일말의 가치도 없다고 생각했다.

이런 쓰레기들에게 따뜻한 권유와 교육은 아무 의미가 없다. 모든 것은 인과응보. 무력으로 악을 제압하는 것이 그가 생각하는 최고의 방법이었다.

가끔 쉬는 시간에 금추는 자신이 아끼는 무협 소설을 꺼내 읽으며 강호의 세계로 빠져들었다. 소설 속 주인공이 친구들과 호형호제하며 악을 벌하는 장면은 박수를 치게 되지만, 현실은 늘 그렇지 못했다.


Ⅲ.범죄는 한 번도 한 적 없는 사람은 있어도 한 번 한 사람은 없다.

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금추가 아직 평범한 교도관이었을 때 죽마고우인 관산에게 유천감옥에서 함께 일하자고 권한적이 있다. 하지만 옛 친구가 범죄자가 되어 감옥에서 만나게 될 줄은 꿈에도 몰랐다.

금추의 설득으로 개과천선하겠다던 관산은 계속해서 약속을 어겼고, 결국 용서받지 못할 죄를 저질렀다.

한 발의 총성이 울렸고, 금추는 자신의 손으로 오랜 친구의 생명을 거두었다.

범죄를 한 번도 한 적 없는 사람은 있어도, 한 번 한 사람은 없다. 옛 친구의 타락을 직접 지켜본 금추는 이에 대해 의심을 하지 않았다. 사람은 악에 빠지게 되면 쉽게 빠져나올 수 없음을.


Ⅳ.어둠 속 불씨

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만약 빛으로 어둠을 몰아낼 수 없다면, 어둠으로 이에 맞설 것이다. 교도소장이 된 금추는 어떤 수단과 방법을 써서라도 범죄자를 놓치지 않겠다는 유천감옥의 존재 의미를 늘 생각했다.

하지만 이 어둠 속에서 누군가 작은 불씨를 피웠다.

한 심문에서 신임 교도관인 엔버는 금추가 권력을 남용해 공정성에서 어긋난다고 지적했다. 금추는 이러한 행동이 거슬렸지만 엔버에게서 과거의 자신을 봤고, 엔버가 자신과 같은 전철을 밟는 것을 원하지 않았다.

밤이 깊어지자 금추는 옛 친구와 함께 찍은 사진을 품에 넣었다. 이번에는 어둠 속에서 불씨가 꺼지지 않게 지키겠다 다짐했다.



5. 능력[편집]



5.1. 스킬[편집]



아이콘
이름
내용
파일:Jin_Qiu_Skill_1.webp
쪼개기
적 1명에게 자신의 공격력 80% 및 방어력 100%의 고정 피해를 입힌다. 자신이 [징벌][🪓]을 보유한 경우 추가로 적 2명을 공격하고 2턴간 [선고][⚶]를 부여한다.
* 레벨 2 공격력 비례 피해가 88%로 증가
* 레벨 3 공격력 비례 피해가 96%로 증가
* 레벨 4 공격력 비례 피해가 104%로 증가
* 레벨 5 공격력 비례 피해가 112%로 증가
* 레벨 6 공격력 비례 피해가 120%로 증가
3단계 각성 추가 효과
자신이 [위엄][正]을 보유한 경우 자신의 디버프 효과를 1개 정화하고 자신의 AP를 30% 증가시킨다.
파일:Jin_Qiu_Skill_2.webp
무수면 취조
자신의 생명력 30%를 소모해 자신에게 2턴간 [징벌]을 부여한다. 만일 자신의 생명력이 70%보다 낮을 경우 추가로 2턴간 [위엄]을 부여하고 추가턴을 획득한다. 해당 스킬의 쿨타임은 다른 스킬의 영향을 받지 않는다.
쿨타임: 4턴
* 레벨 2 쿨타임 1턴 감소
* 레벨 3 쿨타임 1턴 감소
파일:Jin_Qiu_Skill_3.webp
눈에는 눈
적 전체에 자신의 공격력 80% 및 방어력 100%의 고정 피해를 입히고, 자신에게[오역] 2턴간 [선고]를 부여한다. 대상의 디버프 1개마다 피해가 10% 증가한다.
쿨타임: 5턴
* 레벨 2 공격력 비례 피해가 88%로 증가
* 레벨 3 공격력 비례 피해가 96%로 증가
* 레벨 4 공격력 비례 피해가 104%로 증가
* 레벨 5 공격력 비례 피해가 112%로 증가
* 레벨 6 쿨타임 1턴 감소
파일:스킬_리더_공격력_빨강.png
리더 스킬
리츄얼 미라클, 사운드 미라클, 황폐한 땅, 오버클럭 전선, 오버클럭 그림자 도전에서 아군 전체의 공격력 40% 증가

버프
디버프
[징벌][🪓], [위엄][正]
[선고][⚶]

5.2. 신격 공명[편집]


레벨
아이콘
이름
내용
R1
파일:DISLYTE_ICON_R1.png
눈에는 눈·과부하
눈에는 눈이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다.
R2
파일:DISLYTE_ICON_R2.png
무수면 취조·변환1
무수면 취조 신규 효과: 임의의 아군이 적에게 디버프를 부여하면 시전자에게 1턴간 [징벌][🪓]을(를) 부여한다(금추가 자신에게 [징벌] 기본효과의 절반 부여, 비율 변동 없음). 턴마다 1회 발동할 수 있다. 임의의 아군이 금추에게 버프를 부여하면 시전자에게 1턴간 [위엄][正]을 부여한다. 턴마다 1회 발동할 수 있다.
R3
파일:DISLYTE_ICON_R3.png
신의 축복
기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다.
R4
파일:DISLYTE_ICON_R4.png
삶의 칼날
생명력이 50% 보다 높은 대상에게 입히는 피해가 15% 증가한다.
R5
파일:DISLYTE_ICON_R5.png
신의 후광
기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다.
R6
파일:DISLYTE_ICON_R6.png
무수면 취조·변환2
무수면 취조 효과 변화: 전투 시작 시 자신이 [위엄]을(를) 획득한다. 무수면 취조를 사용해도 [위엄]을(를) 더 이상 획득하지 않는다. [위엄]신규 효과: [기절][수면] 효과에 면역된다.

6. 신격 그림자[편집]


규탄의 수레바퀴
금추의 신격 그림자


파일:디라금추그림자.png

30레벨 능력치
* 공격력 +900
* 생명력 +3815
6등급 옵션
* 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 30% 증가한다.
* 자신의 생명력이 대상보다 낮을 경우, 스킬 [눈에는 눈]의 피해가 25% 증가한다.


7. 대사[편집]


상황
대사
획득
죄수들이여,오늘의 형벌을 받을 준비는 됐는가?
캐릭터 선택
폭력으로 악을 제압한다, 이게 나의 대답이다!
애니메이션
나는 나의 정의와 신념에 따라 행동하겠어!
얼티밋 클로즈업
네놈들은 이 지옥의 심연에서 도망칠수 없다!
전투 승리
흥, 간단하군

8. 에스퍼 평가[편집]


3.3.5 패치로 추가된 공격형 에스퍼.

무수면 취조를 시전하면 자신의 생명력을 깎고 징벌 버프와 위엄 버프를 거는데, 이 징벌 버프는 금추의 기본 공격력과 방어력을 50% 증가시킨다. 발동 시점에 적들에게 걸려있는 디버프 개수와 금추에게 걸려있는 버프 개수에 따라 2%씩 효율이 증가하지만, 금추의 공방 총합(장비로 더해진) 수치의 50%이 아니고 기본 공방의 50%라 아주 효율이 뛰어나진 않다. 그냥 쓰면 3스킬 데미지가 숟가락만도 못하니 중독이나 출혈을 잔뜩 거는 조합을 짜줘야 한다.

위엄버프는 공격시 생명력 흡수 및 턴 종료시 자신에게 실드를 부여하는 버프로, 고정데미지의 광역기를 자주 시전하는 금추의 유지력을 획기적으로 향상시킨다. 다만 이 위엄은 6공명을 달성하기 전까진 무수면 취조를 시전하는 시점에 생명력이 70% 미만일 때에만 걸리는 제한이 있다.

모든 공격이 치명타가 적용되지 않는 고정 대미지이기 때문에 치명타 확률과 치명피해 스탯은 버리고 공격력과 방어력에 올인해야 한다. 위엄 버프의 생명력 70%제한과 징벌을 최대한 효율적으로 활용하기 위해 속도는 높일 필요가 없다. 기본공격 시전시 AP가 30% 증가하는 옵션을 활용하기 위해 구원셋이나 반격셋을 착용시키는 것을 추천.

주된 사용처는 리츄얼 미라클의 안드라스. 고정대미지가 우대를 받으며 버프와 디버프를 여럿 활용해 잡아야 하는 안드라스 특성상 금추가 활약하기 좋은 장소. PvP에서는 방덱을 녹이는데 사용된다. 3.3.5v 시점에서 흔하게 볼 수 있는 엠마, 향월 상대로 상성 우위인데다, 금추는 방어력 계수가 높기에 장비 수준이 낮지 않은 이상 쉽게 싸먹을 수 있다.

9. 기타[편집]


파일:Jin Qiu expressions.png

  • 범죄자에게 가혹한 고문을 일삼으며 일말의 자비도 없는 교도소장. 주변의 평가는 잔혹하고 냉혹한 인물로 평가되며 부하 교도관들마저 학을 뗀다. 원래는 이런 인물이 아니였으나, 친한 친구의 연이은 범죄로 지독한 인간 불신에 빠지게 되었다.

  • 금추의 이벤트 스토리에서는 교도소장에서 죄인의 신분으로 떨어지는 과정이 묘사된다. 유천감옥의 신입 교도관인 엠버는 사람은 얼마든지 교화될 수 있다고 굳게 믿고 있으며, 권력을 남용하여 죄인들에게 사적 제재를 가하는 금추를 못마땅하게 생각한다. 금추 또한 그런 엠버를 순진하기 그지 없다고 여긴다. 한 편 수감자였던 톨런드는 그런 엠버를 꼬드겨 탈옥할 계획을 세우고 엠버를 속인다. 톨런드의 계획은 성공하여 교도소 내에 혼란이 벌어지게 되고, 금추가 질서의 그림자와 내통했다는 가짜 증거까지 만들어지며 급기야는 엠버를 인질로 내세운다. 내심 엠버의 방침이 옳다고 생각했던 금추는 결국 자기가 죄를 뒤집어 쓰고 감옥에 갇히게 된다.

  • 사디스틱한 성격에 남성성이 넘치는 배드 애스 캐릭터로, 라이브 서버에 업데이트가 되기 훨씬 전부터 팬 아트가 쏟아지는 등 퍼리 팬덤의 이목을 한눈에 받고 있다. 같은 백호 수인에 묶음 머리를 한 시로와 닮았다는 평이 많다. 또한 교도관이라는 설정에 맞게 수감자였던 같은 백호인 명일방주의 마운틴과 2차 창작이 자주 이루어진다.

  • 데이터상으로 추가가 결정되고 공개되기까지 가장 오랜 시간이 걸린 에스퍼. 3.2.3v 슬픔의 피날레 업데이트부터 자비드, 현비와 함께 게임상에 금추/욕수라는 에스퍼의 데이터가 존재했는데, 나머지 둘과는 달리 실제로 공개되는데 6개월의 시간이 걸렸다.


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[1] 蓐收, 오행에서 금(金)과 가을, 형벌을 상징하는 신령. 두 마리의 용을 타고 다니고 호랑이의 팔을 지녔다고 전해진다. 중국의 삼황오제소호의 아들로도 알려져 있다.[🪓] A B C (제거 불가) 기본 공격력이 50% 증가하며, 아군이 적에게 부여한 디버프 개수마다 2% 추가로 증가한다. 기본 방어력이 50% 증가하며, 아군이 금추에게 부여한 버프 개수마다 2%씩 추가로 증가한다. 징벌로 인한 공격력, 방어력 증가 효과는 최대 150%를 초과하지 않으며, 추가 증가 효과는 실시간으로 적용되지 않는다.[⚶] A B 보유자가 공격 시 자신의 최대 생명력의 4% 만큼 고정 피해를 받으며, 보유자가 피해를 받을 때마다 시전자의 AP가 10% 증가한다. 턴마다 1회만 발동한다.[正] A B C (제거 불가) 피해를 입히면 이번 피해의 20%만큼 생명력을 회복한다. 턴 종료시 자신의 최대 생명력의 30%만큼 실드를 획득한다.[오역] 자신이 아니고 적에게 시전한다.