이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/남부 디에치 협회 4과

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1. 개요
2. 기본 정보
3. 인격 스토리
4. 기타


1. 개요[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=남부 디에치 협회 4과,

체력=195, 속도=4 - 6, 방어력=43(+3),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,

획득대사=이상이오. 조금 조용히 하도록 하지\, 이곳은 지식의 성전이니.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

2성=, 소속=디에치 협회, 출시시기=2024.1.25,
티켓인사말="[책]에 적힌 대로구료.",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
4동기화서포트패시브강화=,

스킬1이름=지식 소모,
스킬1공격레벨=39(-1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3,
스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 3%)만큼 보호막을 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 흐트러짐 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 흐트러짐 회복,

스킬2이름=잠궈닫기,
스킬2공격레벨=39(-1),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=4,
스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 6%)만큼 보호막을 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 3 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 <span style="color: red">침잠</span> 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 <span style="color: red">침잠</span> 부여,

스킬3이름=지식의 가호,
스킬3공격레벨=43(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태, 스킬3나태=,
스킬3스킬위력=4,
스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 12%)만큼 보호막을 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 10 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력이 50% 미만이면 코인 위력 +1,
스킬3코인4효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,

수비스킬이름=탐구 몰입,
수비스킬방어레벨=43(+3),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 5 얻음,

패시브스킬이름=가라앉는 지식,
패시브죄악=나태,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=피격 시 공격자에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여. 보호막이 있는 동안 피격 시 <span style="color: red">침잠</span> 1 추가 부여 (최대 4회),

서포트패시브스킬이름=반복 지식,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 스킬을 버릴 때\, 해당 캐릭터 최대 체력의 (5 × 버린 스킬의 등급)% 만큼 보호막을 얻음 (턴 당 최대 2회),
)]

남부 디에치 협회 4과, 이상의 이야기


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무릇 주먹 다툼이라 함은, 인체의 구조를 면밀하게 아는 것이 핵심이라 할 수 있소.겨루기, 기초 체력 단련, 모래주머니 치기… 신체를 단련하는 방법은 무수히 있다고 할 수 있겠으나.그 후 탁자에 바로 앉아 펜을 끄적거리는 시간을 가진 뒤에야, 비로소 주먹 다툼이라는 것을 이해하는 것이 가능할 것이오.육신이 흐느적거릴 정도로 피로해졌을 때, 반짝이는 동전마냥 정신이 맑아지는 경험을 한 적이 있소?
이럴 때 나는 퍽 유쾌해지오.
오롯한 기분으로 인체의 설계 도면을 바라보고 있노라면, 마치 나의 뇌 속에도 근육이 자라나 한층 더 그 결합을 강하게 엮어가고 있다는 생각이 들기도 하오.나의 생각으로는 육체란 건물과도 같소.협회의 도서관에 늘어선 무수한 지식의 종이 묶음을 읽어 내려가며, 가장 나의 흥미를 돋웠던 건축이라는 장르.협회에게 구해진 어린아이가 도서관의 “ㄱ” 라인을 지나 “ㅅ”까지 오며, 스스로에게 가장 강렬한 자극을 맞이했던 두 키워드가 건축과 신체였다는 것을 떠올려본다면…그 둘이 얼마나 비슷한 궤를 가지고 있는지 더 설명하지 않아도 좋을 것이오.벽식 구조, 트러스 구조, 플랫-슬라브 구조.어감만으로도 짜릿한 그러한 기법들을 자신의 노트에 써내려 가며 깨달을 수 있었던 것은, 그들 하나하나가 얼마나 견고하게 서 있을 수 있을지 고민한 과정의 결과물이었다는 것이었소.또한 그러한 설계들을 물끄러미 들여다볼 때, 그 강인한 구조체 또한 취약의 핵심을 건드린다면 보기 좋게 스러져 부서진다는 것도 알 수 있었지.나는 그러한 약점을 연구하는 것이 퍽 재미가 있었소.그 연유는, 언제든 더욱 올바른 구조가 발명되었을 때 쉬이 잘못된 구조를 무너뜨려 버리고 새로운 구조체를 쌓아 올릴 수 있기 때문이라 하겠소만.나이가 듦에 따라 협회의 일을 하나둘 맡고, 도서관의 “ㅅ”라인에 다다를 즈음이 되어서 이러한 생각이 들기 시작했던 것이오.
잘못된 구조체가 신체라는 이름을 달고 도로를 보행하고 있지는 않은가, 하고.
나는 그러한 것들을 바로잡고 싶다는 생각이 들었소. 협회의 명령 때문만이 아니라, 연구가스런 나의 성정이 반영되었다고 하는 것이 바를 것이오.신체라는 것은 얼핏 전부 같은 구조를 가진 것처럼 보일지 몰라도, 자라남에 따라 또 다른 구조체로 변모하는 것이었소.어떠한 구조는 점점 불안정한 물리적 구조를 가졌지만, 강인한 정신이라는 시멘트와 철골로 그 구조를 강하게 만들었고…어떠한 구조는 물리적으로는 안정적일지언정, 바르지 못한 내부 구조를 세워갔지.그러한 것일수록, 불량한 구조체일수록 약점은 명확해지는 법.강력하고, 정확한 일격에 그 구조체를 무너뜨리고 바로 세울 수 있다는 것이 지난날의 내가 세운 연구의 결과였소.그리하여, 주먹파인 것이오.온갖 형태로 변모하여 외장을 불필요하게 부숴 놓는 열쇠의 형국보다는, 구조의 핵심을 타격하여 무너뜨리는 주먹.
#!end이것이 나라는 구조체가 주먹 다툼이라 불리우는 로망을 택한 이유가 되겠소.
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"


대사

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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* 획득 대사
"이상이오. 조금 조용히 하도록 하지, 이곳은 지식의 성전이니."
* 아침 인사
"아, 해가 떴는가. 으으음… 그 말을 들으니 피로가 조금 몰려오는 것 같군. 그만 쉬어야겠어…"
* 점심 인사
"식사…? 아, 이곳 안에서는 식사가 금지되어 있소. 배가 고프다면, 저기 보이는 출구로 나가 오른쪽으로 꺾어보게. 거기 식당이 있을 것이오."
* 저녁 인사
"음, 오면서 보았소. 해가 떨어졌더군. 야음 속에서 읽는 활자가 훨씬 더 눈에 들어오는 법. 이제 차분히 책을 읽을까 하오."
* 대화 1
"지식은 쌓아둘 수 있을 때 최대한 쌓아두어야만 하오. 언제 어디서 휘발될지 모르기에."
* 대화 2
"이곳에는 만세의 지식이 수납되어 있소. 새로운 것을 깊게 파고들기에 이곳보다 뛰어난 곳이 있겠는가. 과장을 조금 보태, 이 공간에만 무한히 있고 싶구료."
* 대화 3
"이곳은 갈 곳 없는 이를 돌봐주는 일도 하고 있지. 그렇게 또 한 명, 지식을 음미하고 쌓는 자가 생기면 모두에게 기쁜 일이 아니겠는가."
* 동기화 후 대화 1
"본인과 주먹파가 어울리지 않는다라… 흠, 글쎄. 지식은 직접 나의 손으로 써내려가며 얻는 것. 그 손을 써 상대를 제압함에 무슨 차이가 있는지 모르겠구료."
* 동기화 후 대화 2
"지식이 조금씩 닳아도 상관없네. 알고 있는가? 복습은 앎을 쌓는 과정에 있어 가장 즐거운 일이라는 걸."
* 방치
"흠…"
* 동기화 진행
"그런가. 공부를 더욱 게을리 하지 말아야 하겠군. 정진하겠소."
* 인격 편성
"출발하지."
* 입장
"앎을 깨치기 위함이라."
* 전투 중 인격 선택
"궁금한 것이라도 있는가."
* 공격 시작
"앎은 고통스러운 법!"
* 적 흐트러질 시 대사
"깨달음은 괴롭지."
* 흐트러질 시 대사
"크흠…"
* 적 처치
"이제 끝내지."
* 본인 사망
"아… 죽음을 피할 지식은… 잊었던 건가…"
* 선택지 성공
"책에 적힌 대로구료."
* 선택지 실패
"음… 복습이 필요하겠군."
* 전투 승리
"우리의 승리였소. 하지만 이것 저것… 머릿속에 빈 낱말들이 신경쓰이는구료. 가서 복습이라도 해야 하겠소."
* EX CLEAR 전투 승리
"손이 열쇠보다 강하다. 그것을 분명하게 깨우치게 했소. 그리고… 흠, 무슨 말을 더 붙이려 했었던지."
* 전투 패배
"실망을 했겠소. 아무래도 나의 공부가 부족한 것만 같소. 더욱 면학에 힘을 써야만…"



전용 키워드

파일:림버스컴퍼니_버림.png
버림
명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함. (수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음)
버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음
파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png
탐구한 지식
이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1)

2. 기본 정보[편집]


2024년 1월 19일 공개된 남부 디에치 협회 소속 2성 인격.

디에치 소속답게 침잠과 탐구한 지식 키워드를 갖고 있지만, 다른 디에치 인격과 달리 탐구한 지식이 코인값에 영향을 주지 않다보니 보호막 탱커로써의 정체성이 강하다. 전반적으로 디에치 로쟈의 다운그레이드에 가까운 구성.

어느 시점부터 실험적인 2성 인격이 쭉 출시되고 있었는데, 디상도 특이한 매커니즘이 여럿 보인다. 가장 큰 특이점이라면 3스가 도발치 10을 갖고 나왔으면서 1&2스 모두 등급이 높은 스킬을 버리도록 되어있다는 점. 높은 보호막을 믿고 합을 할지, 아니면 위험한 패턴에 대비하여 확정 어그로를 끌어오던지 양자택일을 하도록 설계된 것으로 보인다. 그 외에도 수비 스킬이 디에치 홍루와 함께 처음으로 무작위 버림 방식을 사용한다. 다만 스킬 슬롯이 3개 이상, 다시 말해 솔플이 아니라면 티가 나기 힘든 매커니즘들인지라 도발치 10을 제외하면 실질적으로 큰 차이는 없다.

침잠팟에서 쓴다는 가정하에, 보호막을 대량 확보하게 되는 특성상 체력을 50% 미만으로 내리기 어려워 코인 위력 증가를 받기 힘든 3스킬의 성능이 별로긴 하지만, 1&2스는 조건을 맞추기도 쉽고 조건 만족 시 13(2코)/16(3코)으로 최대 위력과 코인 갯수 모두 2성 상위권이라 꽤나 쓸 만하다. 거기에 침잠 인격만으로는 수급이 거의 불가능했던[1] 색욕 속성을 수급할 수 있다는 것 또한 이점.

그러나 나쁘지 않은 스펙에도 불구하고 침잠팟에서 대체 불가능한 동백 이상이 있다 보니 정석적인 침잠팟에서는 사용할 일이 없다는 게 안타깝다. 동상이 없는 상황이라면 침잠팟에서 기용할 수 있겠지만, 동백 이상의 위상이 절대적인 만큼[2] 침잠팟 찍먹 용도로 쓰기에도 부적합하다. 동상 없는 침잠팟은 마티스 없는 화상덱보다 낫다고 하기 어려울 정도로 약하기 때문.[3] 설령 차후 침잠쇄도 인격이 늘어서 동상이 필수 인격에서 내려오게 되더라도 탈 2성 수준의 고성능 인격은 아닌 만큼 써도 동상을 쓰지 디상을 쓰진 않을 것이다. 그나마 희망을 걸어볼 구석은 디에치 협회 파티뿐인데, 협회 파티를 짤 수 있게 된 세븐 협회 인격들을 보면 서로간에 파격적인 시너지는 없다 보니 이쪽도 전망이 밝진 않다.

태생적으로 동상에게 가려질 수밖에 없는 인격인 만큼, 공개 당시부터 아쉬워하는 사람들이 많았다. 안 그래도 인격풀이 모자라서 기본 홍루와 마리아치 싱클레어, G사 오티스 같이 낮은 성능의 인격을 써야 하던 침잠팟이다 보니 신규 인격 하나하나에 목을 멜 수밖에 없었는데, 사실상 신규 인격 슬롯 하나가 날아간 셈이 됐기 때문. 그나마 디에치 홍루가 기본 홍루를 밀어내긴 했지만, 골때리게도 기본 홍루가 마리싱/G티스보단 훨씬 쓸 만하다 보니 이중으로 아쉬움을 남겼다. 업데이트 이후 공개된 디상의 스펙이 마리싱/G티스 정도는 가볍게 밀어낼 수 있을 정도다 보니 더더욱 디상이 아깝게 느껴지는 상황.

4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
  • 1스킬: '[사용시] 대상의 침잠이 5 이상이면 코인 위력 +1' 추가
  • 2스킬: '[사용시] 대상의 침잠이 5 이상이면 코인 위력 +1' 추가, 최대 체력의 5 → 6%
    • 2&3코인: [앞면 적중시] → [적중시] 탐구한 지식만큼 침잠 부여
  • 3스킬: '[사용시] 자신의 체력이 50% 미만이면 코인 위력 +1' 추가, 최대 체력의 9 → 12%, 도발치 8 → 10
    • 4코인: [적중시] 침잠 횟수 2 → 3 증가
  • 수비 스킬: 기본 위력 10 → 12, 무속성 → 나태 속성, 도발치 3 → 5
  • 전투 패시브: '보호막이 있는 동안 피격 시 침잠 1 추가 부여' 추가
  • 서포트 패시브: 최대 체력의 (3 → 5 × 버린 스킬의 등급) %, 턴 당 최대 1 → 2회

3. 인격 스토리[편집]


동기화 전 일러스트엔 디로쟈 일러스트에서도 등장했던 금발의 여성사서가 등장한다. 로쟈가 책 뒤에 숨어서 몰래 간식을 먹던 것이 걸린 모양. 엑스트라임에도 얼굴이 명확히 묘사되어 있어 기존에도 단순 엑스트라는 아닐 것이라는 추측이 많았으나, 디에치 이상 일러스트에서도 다시 모습을 비추면서 디에치와 관련된 네임드 인물이 아닐지 추측이 오갔다.

어금니 이상과 마찬가지로 유이하게 색욕 속성 스킬을 가지고 있는데, 이는 디에치 이상의 지식욕을 반영하는 것으로 보인다.

4. 기타[편집]


  • 동기화 후 일러스트는 정면을 향해 주먹을 내지르는 구도가 기존 인터넷 밈에서 유행했던 것들과 비슷했던지라, 출시영상이 등장하자마자 잼민펀치, 혹은 페페짤이 연상된다는 유저들이 많았다.

  • 이상이 주먹파와 어울리지 않는다는 의견이 있었는데, 이를 반영하듯 이상 본인도 이를 들었으나 손으로 써내려가거나 핵심을 무너뜨리는 쪽이 더 좋기에 주먹파를 택했다는 대사가 있다. 격투와는 상관없어보이던 이상이 격투파가 된 동기를 이상이 건축가였음에 잘 녹아내어 표현했다고 평가받는다.

  • 지식과 큰 상관이 없어보이던 로쟈와 홍루가 3성인 반면 디에치와 궁합이 잘 맞을 법한 이상이 왜 2성으로 출시되었는지도 관심을 받았는데, 인격의 희귀도를 따라 배정되었기에 이상이 오히려 가능성이 높은 2성을 받은 것으로 보인다.[4]


[1] 공격 스킬 중에서 색욕 속성인 건 기본 홍루의 3스킬뿐이다.[2] 침잠쇄도의 엄청난 오버딜과 광역 2스로 인해 딜 지분을 상당수 앗아온다는 걸 감안해야 되지만, 동상의 딜 지분은 아무리 낮아도 30% 초반, 정말 높을 때는 40%까지도 찍힌다. 에이스의 딜 지분이 25~30% 사이를 왔다갔다 하는 다른 키워드 파티와 비교해보면 동상의 딜 지분이 얼마나 큰지 알 수 있는 대목.[3] 침잠팟을 설명할 때 침잠쇄도가 필수가 아니라는 말도 많지만, "보스전에서 굳이 침잠쇄도 오버딜에 목메지 않아도 보스전 딜이 잘 나온다"는 뜻이지 "침잠쇄도나 동상이 중요하지 않다"는 말이 아니다. 일반 전투에서 침잠을 유일하게 대미지로 전환해주는 침잠쇄도는 꼭 필요하며, 이를 유일하게 사용할 수 있는 동상은 현재 시점에서 절대 대체 불가능하다.[4] 3성 확정 추출 티켓 설명에 따르면 3성은 강한 것이 아니라 단순히 2성보다 추출 확률이 거울 세계에서 낮은 것이다.
[include(틀:문서 가져옴, title=
이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1240, paragraph=2.2.4)]
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