Limbus Company/키워드

최근 편집일시 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Limbus Company



이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


[각주]
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 rr2639 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 rr2639 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 rr1466 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



1. 개요
2. 대표 키워드 및 가이드
2.1. 화상
2.2. 출혈
2.3. 진동
2.4. 파열
2.5. 침잠
2.6. 호흡
2.7. 충전
2.8. 용병으로 기용하기 좋은 인격
3. 기본 키워드
4. 특정 키워드
5. 적이 사용하는 키워드
5.1. 거울 던전/거울굴절철도
6. 한정 스테이지
7. 특정 장에서 특정 수감자가 얻는 키워드



1. 개요[편집]


Limbus Company에서 사용되는 스킬 시스템.

일종의 상태이상 혹은 버프와 같다. 게임 내에서는 스킬 코인을 사용할 때, 왼쪽에 키워드가 나타난다.

키워드 중 일부는 부여횟수 증가로 나뉘어져있는데, 부여는 해당 키워드의 위력을 올리고, 횟수 증가는 유지되는 시간을 늘린다. 아무것도 없을 때 부여를 하면 횟수 1, 횟수 증가를 하면 위력 1로 적용된다.


2. 대표 키워드 및 가이드[편집]


대표적으로 지원하는 키워드는 {#8A3126 '''화상'''}}}[[파일:림버스컴퍼니_화상.png {#B36330 '''출혈'''}}}[[파일:림버스컴퍼니_출혈.png {#E48900 '''진동'''}}}[[파일:림버스컴퍼니_진동.png {#62832A '''파열'''}}}[[파일:림버스컴퍼니_파열.png {#336670 '''침잠'''}}}[[파일:림버스컴퍼니_침잠.png {#195386 '''호흡'''}}}[[파일:림버스컴퍼니_호흡.png {#805194 '''충전'''}}}[[파일:림버스컴퍼니_충전.png 총 7가지이다.

이 7종의 키워드는 게임 내외적으로 대표 키워드로 꼽혀 지원되는 키워드들이다. 충전을 제외하면 모두 수감자들의 기본 인격 및 E.G.O가 지원하는 키워드이기도 하며, 호수의 거울 거울 던전에서 지원하는 시작 에고 기프트 키워드들이기도 하고, 편성창에서도 해당 7키워드를 7죄악과 함께 기본 태그로 제공한다. 또한 이 기본 키워드 7가지는 각각의 죄악 속성을 가지며, 거울 던전에서는 같은 종류의 죄악의 기프트를 합성시키면 해당 키워드의 효과를 가진 기프트가 나올 확률이 올라간다.

하술할 호수의 던전이 업데이트되며 추가된 별새김과 E.G.O 기프트 합성 및 강화 시스템으로 인해 원하는 E.G.O 기프트를 파밍하기 쉬워지면서, 단순히 티어가 높은 인격만으로 편성하는 것보다 같은 키워드를 사용하는 인격끼리 모아서 E.G.O 기프트의 효과를 극대화하는 것이 더 높은 전투력을 기대할 수 있게 되었다.

그 중에서도 E.G.O 기프트 합성으로만 얻을 수 있는 4티어 E.G.O 기프트의 발동 조건을 만족하려면 해당 키워드를 부여/획득하는 공격 스킬[1][2]을 가진 최소 5개의 인격을 전투에 편성[3]해야 한다. 아래는 이 조건 충족 가능성을 전제로 서술한 키워드별 편성이다. 편성 내 인격 중에서도 3성 인격이 무조건 강한 것이 아니라 설계에 따라 일부 2성 인격들이 더 유용할 수 있으며, 다른 키워드에서 더 돋보이는 인격이 있을 수 있다는 걸 유념하자.

원래 충전을 제외한 각 키워드의 합성 기프트 발동 조건은 위력 부여 스킬 보유이기 때문에 스킬 변경 등의 이유로 횟수 부여 스킬만 있는 경우 발동 조건에 카운트되지 않았지만, 피안개 혼자 횟수도 취급하고 있었다. 최종적으로 2024.2.29 업데이트로 인해 복주머니와 연성진동을 끝으로 '못' 등 특수 상태이상과 횟수 부여 스킬도 포함되도록 패치되었다.

E.G.O 스킬은 기프트 발동 조건에는 카운트되지 않지만 기프트의 효과는 받을 수 있다.

이하의 내용은 메인 컨텐츠인 거울 던전의 '호수의 거울' 기준으로 작성되었다. 스토리나 거울굴절철도 같이 E.G.O 기프트가 없는 컨텐츠에서는 안 맞는 부분이 있으니 유의할 것.


2.1. 화상[편집]


파일:림버스컴퍼니_화상.png

  • 효과 : 턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소
  • 관련 죄악 : 파일:림버스분노UI.png분노
  • 관련 히든 E.G.O 기프트 : 재에서 재로 파일:재에서 재로.png + 먼지에서 먼지로 파일:먼지에서 먼지로.png = 진혼 파일:진혼.png
[ 관련 인격 펼치기 · 접기 ]
  • 1~2성
    • 료슈 : 남부 리우 협회 4과
    • 뫼르소 : 남부 리우 협회 6과
    • 홍루 : 남부 리우 협회 5과
    • 그레고르 : 남부 리우 협회 6과
  • 3성
    • 이스마엘
      • 남부 리우 협회 4과
      • 피쿼드호 선장
    • 로쟈 : 남부 리우 협회 4과 부장
    • 싱클레어 : 쥐어들 자
    • 오티스 : 로보토미 E.G.O::마탄[1]


매 턴마다 대상에게 확정적으로 고정 피해를 입히는 키워드. 적의 체력이 낮은 잡몹전에서 유리한 키워드다.

마티스 추가 이전에는 발동 시점 자체가 매 턴 종료 시라 딜링 템포가 극히 느리다는 화상 자체의 결함, 부위당 최대 대미지가 99로 정해져있는 화상 특성상 속 터질 정도로 느린 보스방 클리어 속도, 부족한 인격풀로 인해 반드시 채용할 수밖에 없는 2성 리우들, 통칭 간손미 3형제[4]의 저열한 성능 때문에 컨셉 취급조차 못 받았다.

하지만 이후 화상에 비례하여 피해를 주는 신규 키워드 흑염을 보유한 마티스와 화상 피해를 일부 당겨올 수 있는 리우 로쟈가 실장되고 전반적인 성능이 올라오면서 높은 합 위력과 화상 합성 기프트인 진혼, 추가 4등급 기프트인 불꽃의 편린 등의 지원을 받으면서 하드에서도 상당히 강력한 조합이 되었다. 다른 화상 에고 기프트와의 시너지로 폭딜이 기하급수적으로 올라가기 때문에 편린을 2강하는 데 성공했다면 피안개 출혈덱보다 클리어 속도가 빨라, 단수어나 지옥파수견처럼 부위가 많은 환상체는 하드에서조차 2턴 킬을 내는 초고점에 도달한다. 지옥나비, 작혈우모, 일점타격논리회로 등 관련 에깊들의 성능이 평균 이상이라는 것도 장점.[5]

키워드 자체의 문제를 제외하고, 파티 자체의 단점으로는 크게 2개가 있다. 하나는 참격 스킬이 상당히 부족하다는 것. 보통 이스마엘과 로쟈, 오티스는 필수적으로 포함되기 때문에 관통과 타격 스킬은 문제가 없지만, 참격을 가진 건 2성인 리우 료슈 단 하나뿐이기에 참격 약점 공략에 난항을 겪게 된다. 일반적으로 대체 요원으로 고려되는 쥐파우와 섕돈 또한 참격이 단 하나도 없어 마찬가지. 일반 전투라면 화상딜로 커버되지만, 대미지가 한정적인 보스전은 상성이 안 좋으면 극악의 난이도를 볼 수 있다.

다른 하나는 자원 구성이 다양하지 않다는 것. 마탄 오티스와 화상덱에 투입되지 않는 피쿼드호 선장 이스마엘을 제외하면 전원 색욕/분노를 갖고 있는 탓에, 앞의 2개와 오만은 썩어넘치는 반면 나머지 4가지 자원은 수급하기 힘들다. 특히 여기저기 많이 쓰이는 질투는 리우 이스마엘의 3스 하나밖에 없어 항상 부족한 데다가 리우 홍루와 쥐싱클이 빠지면 우울은 그냥 없다. 하필 리루는 벤치 1순위라서 더더욱. 이 때문에 쪽빛 지포라이터를 비롯한 자원 수급 기프트들의 입수가 필수적이다.

주의해야 할 점으로 쥐싱을 채용한다면 기본 이상과 기본 홍루(서포트 패시브)를 편성하면 안 된다. 조절 불가능한 정신력 회복 패시브를 갖고 있어 쥐싱의 정신력 관리가 전혀 되지 않는다. 비슷한 계열의 패시브를 갖고 있는 쥐파우는 색욕 공명을 해야 발동되는 특성상 원할 때 발동시킬 수 있어 넣어도 되나, 색욕이 썩어넘치는 파티 특성상 공명 컨트롤이 까다로워진다. 그래도 9장 2절을 난사하게 해 준다거나, 정신력이 바닥을 찍을 상황에서도 공격적으로 나설 수 있게 해주는 등 전략적으로 활용이 가능하니 선택은 본인의 몫.

성능과 별개로 리우 협회 특유의 중국 무술 모션, 불꽃이 툭툭 튀기는 이펙트 등으로 인해 안 그래도 '타격감 맛집'이라고 불리는 림버스 컴퍼니 내에서도 타격감이 특히 좋은 편이다. 다만 어느 정도 익숙해진 뒤에는 느려터진 간손미 모션에 답답해질 수도 있으니 개인차의 문제.

[ 추천 조합 펼치기 · 접기 ]
  • 순수 화상덱
    • 이하의 인격 중 6명
      • 남부 리우 협회 4과 이스마엘
      • 남부 리우 협회 4과 부장 로쟈
      • 쥐어들 자 싱클레어
      • 로보토미 E.G.O::마탄 오티스
      • 남부 리우 협회 4과 료슈
      • 남부 리우 협회 6과 뫼르소[4동필수]
      • 남부 리우 협회 5과 홍루[4동필수]
      • 남부 리우 협회 6과 그레고르[4동필수]
화상 인격 6명을 넣는 덱. 화상을 쌓기 쉬우며 그로 인해 잡몹전이 빠르다. 보스전에서도 에깊만 붙으면 2턴 안에 위력 99를 찍는 편. 하지만 리우 료슈 외의 2성 리우 인격 3명의 합 위력이 매우 약하서 진혼이 필수다.[1] 아니면 2성 리우 인격 셋 중 하나를 밑에 적힌 인격들 중 하나로 변경해도 된다.
  • 리우
    • 리우 협회 인격 6명

그 외 인격
  • 쥐는 자 파우스트
출전, 벤치 모두 가능. 색욕이 많은 리우 특성상 패시브 발동이 쉽다. 출전 요원일 경우 물주머니를 사용할 수 있는 점도 장점. 다만 꾸준히 색욕 공명을 제한하는 컨트롤을 해주지 않으면 쥐싱클의 정신력이 너무 높아지므로 주의.
주요 E.G.O
  • 싱클레어 - 다가올날
순수 화상덱을 굴린다면 가장 범용성이 높은 치유 E.G.O이며,[2] 각성 스킬로 막타를 쳐야 한다는 조건이 있지만 전자는 정신력을 충분히 높이고 쓰면 되고, 후자는 죄종전에서 쉽게 달성할 수 있다. 침식 때의 후폭풍도 9장 2절에 비해 덜한 것 또한 장점.
  • 싱클레어 - 9장 2절
색욕이 대부분 인격에 있기 때문에 가중치 영향을 받기 좋다. 정신력을 낮출 때에도 사용할 수 있다.
  • 이스마엘 - 홍염살
자원 수급이 좋고, 4동 기준 41의 위력을 3/5명에게 날릴 수 있기 때문에 잡몹전이 빠르게 끝난다.
  • 이스마엘 - 카포테
분노가 썩어 넘치는 화상덱 특성상 분노 피해 증가는 꽤나 유효한 버프다. 깨알 같이 화상 약간과 분노 속성이라 분노 공명을 방해하지도 않는다.
  • 뫼르소 - 카포테
화상만큼 흐트러짐 피해를 입히기 때문에, 보스전에서 쓰기 좋다.
  • 료슈 - 4번째 성냥불
4동 기준 위력 39, 3가중치, 100% 피해량 증가로 인해 매우 높은 대미지를 볼 수 있다.
  • 그레고르 - 가시화원
모든 화상인격이 색욕이 있어 공명 조건을 풀로 맞추는 것이 가능하다.


2.2. 출혈[편집]


파일:림버스컴퍼니_출혈.png

  • 효과 : 공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소
  • 관련 죄악 : 파일:림버스색욕UI.png색욕
  • 관련 히든 E.G.O 기프트 : 녹슨 입마개 파일:녹슨 입마개.png + 연기와 철조망 파일:연기와 철조망.png = 피안개 파일:피안개.png
[ 관련 인격 펼치기 · 접기 ]
  • 1~2성
    • 이상 : 피쿼드호 일등 항해사
    • 돈키호테
      • LCB 수감자
      • N사 중간 망치[N사]
    • 뫼르소 : 중지 작은 아우
    • 홍루
      • 흑운회 와카슈
      • 갈고리 사무소 해결사
    • 히스클리프 : N사 작은 망치[N사]
    • 로쟈
      • LCB 수감자
      • N사 중간 망치[N사]
    • 그레고르
      • 료.고.파. 조수
      • 흑운회 부조장
  • 3성
    • 파우스트
      • 쥐는 자[N사]
      • 검계 살수[1]
    • 돈키호테 : 중지 작은 아우
    • 료슈
      • 흑운회 와카슈
      • 료.고.파. 주방장
    • 뫼르소
      • N사 큰 망치[N사]
      • R사 제 4무리 코뿔소팀
    • 홍루 : 콩콩이파 두목
    • 히스클리프
      • R사 제 4무리 토끼팀
      • 피쿼드호 작살잡이
    • 이스마엘 : 피쿼드호 선장
    • 로쟈 : 흑운회 와카슈
    • 싱클레어
      • 검계 살수
      • 쥐어들 자
    • 그레고르 : 쌍갈고리 해적단 부선장


대상의 공격 판정마다[6][7] 고정 피해를 입히는 키워드. 대상과 오랫동안 끈질기게 합을 해주어야 하는 장기전에서 유리한 키워드이다.

2024/1/11 패치로 N사 인격들이 지원하는 키워드인 '못'이 특수 출혈로 분류되어 상당히 많은 수의 인격을 가지고 있으며, 시즌 3 이후로 호흡 + 출혈 인격도 추가로 등장하기 때문에 덱 바리에이션이 가장 많다. 일반적으로 피쿼드호 작살잡이 히스클리프와 피쿼드호 선장 이스마엘, 갈고리 사무소 홍루 정도는 서로 다른 덱에 들어간다 한들 필수적으로 채용하는 편이며, 사용자의 취향에 따라 남은 자리에 료.고.파. 료슈나 중지 작은 아우 돈키호테, 피쿼드호 일등 항해서 이상, 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르 등을 넣어 운용하거나 아예 N사 인격들을 다수 넣어 N사 시너지로 운영하는 경우도 가능하다. 추가적으로 정말 인격풀이 부족한 경우에도 기본 돈키호테와 기본 로쟈를 쌩으로 투입해도 피안개를 받으면 밥값을 하는 편. 이렇게 바리에이션이 다양하기 때문에 최종적으로 본인의 성향에 따라 가장 좋은 인격풀을 잘 아는 것이 중요하다.

거울 던전에서 상위 등급 에고 기프트의 성능이 매우 출중하다. 전용 기프트인 피안개는 출혈 위력 및 횟수 2배에 코인 위력 +2도 굉장히 좋은데 추가로 피해량 +100%까지 얹어줘서 200% 가량의 피해량을 제공하는 거던 최강의 기프트 달의 기억 다음가는 성능을 자랑한다. 또 다른 4티어 기프트인 붉게 물든 목화는 공방렙도 크게 깎아낼 수 있다.

압도적인 기프트 성능과 매우 높은 고점, 타 키워드와의 넓은 조합 풀 등의 이유로 거울 던전에서의 출혈은 다수의 유저를 두루 커버하는 압도적인 0티어 키워드라고 할 수 있다. 굳이 단점을 꼽자면 완성 난이도가 매우 높다. 피쿼드 3인방은 무조건 4동이여야 하고 모든 인격이 레벨이 높을수록 좋은 건 맞지만 선장 이스마엘은 정신력 상승 조건이 다른 인격과는 달라 만렙을 찍어야 성능 발휘가 가능하다. 중지 돈키호테, 뫼르소도 4동을 해야 성능이 크게 상승하기 때문에 거던 하드를 노릴 생각이라면 출혈 요원 전원 4동이 요구된다. 그나마 남은 1명은 쥐파우를 쓰면 이쪽은 3동에서 멈춰도 된다.

다만 이러한 성능은 사실상 최대 사기 기프트인 피안개가 100% 피해를 더 받기 때문으로, 순수 출혈 키워드만 보자면 횟수를 주는 인격이 적어 애매한 입지에 놓여있다. 특히 출혈은 공격/합할 때 코인을 굴릴 때 횟수가 뭉텅이로 빠지기 때문에 더 그러하다.

[ 추천 조합 펼치기 · 접기 ]
  • 순수 출혈
    • 피쿼드호 선장 이스마엘
    • 피쿼드호 작살잡이 히스클리프
    • 갈고리 사무소 해결사 홍루
    • 출혈 키워드를 가진 인격 3인
다른 조건은 생각하지 않고 출혈을 보유한 인격들을 대충 모아서 피안개의 효과를 받은 높은 위력으로 운용하는 파티. 모든 스킬에 출혈이 있으면서 추가 피증이나 코인값 증가를 보유한 다코인 인격인 선장마엘과 퀴히스, 갈루 셋은 필히 들어가며, 남은 자리에 공명 관련 시너지를 보고 질투를 보유한 요슈, 중돈 등이나 오만을 보유한 검계 살수 파우스트나 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르 등의 인격을 넣게 되며, 아니면 스킬 속도가 빨라 거던 노말에서 유리한 LCB 수감자 로쟈, 흑운회 와카슈 료슈 등의 인격을 넣어 완성하게 된다.
  • 강제 질투 출혈
    • 중지 작은 아우 돈키호테
    • 중지 작은 아우 뫼르소
    • 피쿼드호 작살잡이 히스클리프
    • 료.고.파. 주방장 료슈
    • 쥐는 자 파우스트
    • 콩콩이파 두목 홍루
중지 듀오를 비롯해 질투 E.G.O 혹은 반격을 보유한 출혈 인격들을 모아 질투 공명으로 위력을 극대화하는 파티. 완전 공명으로 높은 공렙과 중돈의 높은 반격 피해, 극도로 강력한 히스클리프의 3스킬 등을 터트려 고점을 바라보는 덱이며, 5층부터는 남은 자원을 보고 강제로 질투 완전 공명을 만들 수 있기 때문에 안정성이 극대화된 덱이다.
  • 출혈&호흡
    • 하단 인격 7명 중 4명 이상, 출혈 인격 0~1명, 호흡 인격 0~1명
    • 피쿼드호 일등 항해사 이상
    • 검계 살수 파우스트
    • 피쿼드호 작살잡이 히스클리프
    • 피쿼드호 선장 이스마엘
    • 흑운회 와카슈 로쟈[4동필수]
    • 검계 살수 싱클레어[4동필수]
    • 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르
출혈과 호흡을 동시에 사용하는 인격들이 많은 것을 이용해 피안개와 복주머니를 동시에 사용할 수 있도록 구성하는 파티. 둘 모두가 적용된 3스킬의 압도적인 위력이 강점이다. 다만 합성 기프트 2개를 전부 모으는 건 운의 영역이기 때문에 보통은 피안개를 시작 기프트로 집고 진행 중에 재료가 모이면 복주머니를 만든다. 상기 인격 중 4명만 쓸 경우 추가로 출혈/호흡 인격을 한 명씩 추가해야 하고, 5명 이상 넣는다면 남는 자리는 출혈 인격으로 자유 편성.



2.3. 진동[편집]


파일:림버스컴퍼니_진동.png

  • 효과 : 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_진폭 변환.png진폭 변환 : 대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함. 변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨[11]
    • 파일:림버스컴퍼니_진동-붕괴.png진동 - 붕괴[8] : 대상의 진동 위력 4 당 방어 레벨 1 감소.[9] 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
    • 파일:림버스컴퍼니_진동-균열.png진동 - 균열[10] : 흐트러짐 상태가 되었을 때, 자신의 진동 위력과 횟수의 합이 20 이상이면, 흐트러짐 단계 1 증가. 해당 효과로 최대 흐트러짐 단계를 초과할 수 없음
  • 파일:림버스컴퍼니_진동 폭발.png진동 폭발 : 대상의 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘.[12]
  • 관련 죄악 : 파일:림버스나태UI.png나태
  • 관련 히든 E.G.O 기프트 : 닉시 다이버전스 파일:기프트_닉시다이버전스.png + 진실의 종 파일:진실의 종.png = 연성진동 파일:연성진동.png
[ 관련 인격 펼치기 · 접기 ]
  • 1~2성
    • 이상 : 어금니 사무소 해결사
    • 돈키호테 : N사 중간 망치
    • 료슈 : LCCB 대리
    • 뫼르소
      • LCB 수감자
      • 장미스패너 공방 해결사
    • 히스클리프 : LCB 수감자
    • 이스마엘
      • LCB 수감자
      • LCCB 대리
      • 로보토미 E.G.O::출렁임
    • 싱클레어
      • 남부 츠바이 협회 6과
      • 어금니 보트 센터 해결사
    • 그레고르 : 장미스패너 공방 해결사
  • 3성
    • 파우스트 : 로보토미 E.G.O::후회
    • 히스클리프
      • 로보토미 E.G.O::여우비[1]
      • 남부 외우피 협회 3과
    • 이스마엘 : 어금니 보트 센터 해결사
    • 로쟈 : 장미스패너 공방 대표
    • 오티스 : 어금니 사무소 해결사


진동을 쌓고 진동 폭발이 붙은 스킬을 사용하여 흐트러짐 손상을 입히는 키워드. 적을 빠르게 흐트러뜨려 극딜을 노리거나, 쌓은 진동을 다른 유형의 진동으로 변환하여 디버프 등 범용성 높은[13] 유용한 효과를 지속적으로[14] 누릴 수 있도록 설계되었다.

상술한 인격 리스트에서 일부 인격은 다른 키워드와의 연관성이 더 강하고 실제로도 해당 덱에서 진가를 보이거나[15] 자체 성능이 진동 키워드만 보고 기용하기에는 너무 구려서(...) 추천되지 않고, 진폭 변환 추가 이전 진동의 본래 효과인 '적을 빠르게 흐트러뜨려 극딜 타이밍을 노린다'의 경우 꽤나 치명적인 단점[16]이 있어, 현 시점에서 가장 평가가 낮은 키워드이다.

진동덱은 딜링 능력으로 승부를 보는 다른 덱들과 달리, 진동 폭발을 트리거로 발생하는 대량의 흐트러짐 피해와 E.G.O 기프트의 막대한 디버프를 활용하는 방식으로 싸운다. 특히 녹아내린 눈알의 막대한 공방렙 감소는 성능이 떨어지는 2성 인격들이 하드에서 합을 댈 수 있게 해주는 원동력이 되고, 진실의 종의 취약 누적은 진동덱의 저열한 딜량을 보충해준다. 이와 비슷하게 적을 약화시켜서 싸우는 방식은 일반 전투 한정 침잠팟 정도가 있는데, 침잠팟의 경우 정신력 감소를 제외하면 아무런 유틸이 없다 보니 어느 정도 차별화된다.

그러나 진동 폭발의 구조적 결함과 저열한 리턴, 침잠처럼 일부 3성들을 제외하면 합 성능부터 결함 투성이인 진동 인격들, 화상만큼은 아니지만 타격에 치우쳐진 스킬 조합, 핵심 E.G.O 기프트[17]전부 모아야 다른 덱들에게 비벼볼 만한 상태가 되는 등, 수많은 단점 때문에 호수의 거울이 열리고 키워드 파티들이 떡상하는 와중에도 밑바닥에 남았다. 그나마 호수의 거울 초기에는 인격 풀이 모자른 침잠덱과 화상덱의 평가가 굉장히 낮아서[18] 위로가 됐지만, 이 둘은 점차 고성능 인격을 추가받으면서 성능이 오른 덕에 시즌 4 시점에서는 진동 따위와 비교하는 게 수치스러울 정도가 되었다.

더 암울한 건 합성 기프트인 연성진동조차 효과가 구려서 진동 덱의 파워를 끌어올려주지 못했다는 것. 효과가 재료인 진실의 종 1강화 수준밖에 되지 않고 추가 효과인 강제 흐트러짐도 전투 당 한 번뿐이라, 재료를 강화해서 쓰는 게 훨씬 좋은 최악의 합성 기프트로 꼽힌다. 최악의 합성 기프트 자리를 경쟁하는 충전덱의 제 1종 영구기관은 충전 인격 자체의 성능이 좋아서 일부러 그렇게 줬다는 게 정설이지만, 진동 인격은 수만 많지 성능이 나쁘다 보니 더 뼈아프게 다가온다. 반면에 코인 효과, 출혈 부가 효과에 흐트러짐급으로 좋은 피해량 200% 피안개를 보자면 눈물이 나는 수준.

사실상 현재 진동 키워드는 다른 키워드들이 하나 이상씩 갖고 있었거나 이미 해결된 단점들을 전부 갖고 있는 최악의 상황이라고 볼 수 있다.[19] 그나마 신규 진동 유형을 들고 온 외우피 협회 3과 히스클리프와 함께 '진폭 변환'의 추가로 이후 진동에 부가적인 여러 기능을 가진 인격이 나올 가능성이 생겨 숨통이 조금 트일 조짐이 생겼다.

근본적인 흐트러짐 선이 사라진 후에 무효과라는 단점은 해결되지 않는데, 흐트러짐 선이 없을 경우 추가 대미지나 흐트러짐 선 생성을 주는 방법도 있음에도 내비두는 것은 진동 폭발을 위시한 폭딜을 경계하는 듯하다. 이 때문인지 중기~후기 진동 인격, 에고는 진동 횟수를 까먹는 게 많다.

[ 추천 조합 펼치기 · 접기 ]
  • 진동덱
    • 로보토미 E.G.O::후회 파우스트
    • 어금니 사무소 해결사 오티스
    • 장미스패너 공방 대표 로쟈
    • 장미스패너 공방 해결사 뫼르소
    • 어금니 사무소 해결사 이상
    • LCCB 대리 이스마엘
    • 외우피 협회 3과 히스클리프
진동덱을 쓰고 싶다면 추천하는 덱. 많은 진동 폭발로 흐트러트리거나 녹아내린 눈알/진실의 종의 높은 디버프, 후파우와 어티스의 폭발 속성 피해 등 딜이 부족하진 않다. 하지만 반대로 말하자면 녹아내린 눈알이나 진실의 종, 닉시가 없거나 흐트러짐 구간이 없으면 딜이 저열하며 합 위력이 후파우와 어티스, 외히스를 빼면 매우 저열하고, 하나[1]는 발푸밤 인격, 둘[2]은 시즌 2 이벤트 인격이라 정가만 가능해서 다른 덱에 비해 맞추기 어렵지만 성능은 나오지 않는 현 상황이다.


2.4. 파열[편집]


파일:림버스컴퍼니_파열.png

  • 효과 : 공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소
  • 관련 죄악 : 파일:림버스탐식UI.png탐식
  • 관련 히든 E.G.O 기프트 : 부적 묶음 파일:부적 묶음.png + 근무용 통상 배터리 파일:기프트_근무용통상배터리.png = 황홀경 파일:황홀경.png
[ 관련 인격 펼치기 · 접기 ]
  • 1~2성
    • 이상 : 남부 세븐 협회 6과
    • 파우스트 : 살아남은 로보토미 직원
    • 돈키호테 : 로보토미 E.G.O::초롱
    • 료슈
      • 남부 세븐 협회 6과
      • LCCB 대리
    • 뫼르소 : 데드레빗츠 보스
    • 홍루
      • LCB 수감자
      • W사 2등급 정리 요원
    • 히스클리프 : 남부 세븐 협회 4과
    • 이스마엘
      • LCCB 대리
      • 로보토미 E.G.O::출렁임
    • 싱클레어
      • LCB 수감자
      • 로보토미 E.G.O::홍적
    • 오티스 : LCB 수감자
    • 그레고르
      • LCB 수감자
      • 장미스패너 공방 해결사
  • 3성
    • 이상 : W사 3등급 정리 요원
    • 파우스트 : 남부 세븐 협회 4과
    • 돈키호테 : W사 3등급 정리 요원
    • 뫼르소 : W사 2등급 정리 요원
    • 홍루 : K사 3등급 적출직 직원
    • 히스클리프
      • R사 제 4무리 토끼팀
      • 로보토미 E.G.O::여우비
    • 오티스 : 남부 세븐 협회 6과 부장
    • 그레고르 : G사 일등대리


적의 공격 유형/죄악 내성 상성을 무시하고 공격 시 고정 피해를 입히는 키워드. 일반 전투와 보스전 양측에서 모두 이점이 있는 올라운더 키워드다.

세븐 협회 인격이 파열을 지원하는 경우가 많아 자주 채용된다. 핵심은 세븐 협회 파우스트와 세븐 협회 히스클리프로, 히스클리프가 파열 횟수를 쌓으면 파열 스택을 받은 파우스트가 강력한 스킬들을 난사하거나 W상이 차원찢개로 끝장내는 것이 일반적이다. 세븐 료슈와 W사 뫼르소의 경우 출전하기엔 파열 효과가 거의 없는 대신 서포트 패시브를 쓰는 게 더 좋으며, 세븐 이상은 충전덱에 쓰지 않는다면 위력과 파열 부여 능력 모두 더 좋은 W상을 사용하는 것이 일반적이다. W사 돈키호테는 위력은 매우 높지만 파열 부여 능력이 거의 없어서 충전덱으로 빼고 초롱 돈키호테를 사용하는 쪽이 좋다. G사 그레고르는 파열 부여 능력도 거의 없으면서 위력이 그렇게 높지도 않아 역시 쓴다면 장미공방 그레고르를 쓰게 된다. 그 외에는 K사 홍루, 세븐 협회 오티스 등을 사용한다. 다만 세븐 협회 오티스의 경우 3스킬이 3코인임에도 불구하고 파열 횟수를 전혀 부여하지 않아 파열 스택을 자주 잡아먹는 것이 흠. 따라서 3스킬은 황홀경을 만들었거나 합 능력이 필요한 경우가 아니라면 가능한 자제하고, 고성능의 에고 검은줄기를 바탕으로 운영하게 된다.

또한, 일반적으로 4등급 에고 기프트를 위해 조합식에 들어가는 에고 기프트를 집는 다른 키워드와 다르게 벼락가지의 성능이 파열 누적 및 횟수 유지의 핵심이고, 황홀경의 재료 중 하나인 부적 묶음을 최종 강화 시 참격 조건부에 횟수 부여가 생기기에, 참격이 다수인 파열 파티의 특성상 시작 기프트로 벼락가지와 부적 묶음을 집고 합성을 하지 않는 게 상당히 좋은 편이다. 그렇다고 해도 황홀경의 성능이 나쁜 건 아니고, 황홀경을 만들어서 부적 묶음에 들어가는 강화 비용을 아껴 다른 기프트를 확보하는 것도 가능하니 선택은 개인의 몫.

조합식 없는 4등급 기프트인 쾌감의 성능이 매우 뛰어나다. 쾌감을 보유한 엔드 파열덱은 모든 덱을 통틀어서 최상의 딜링 능력을 지니게 되며, 만약 본인이 거악귀 모든 성위를 전부 찍고 별빛이 남는다면 파열덱을 굴릴 때 별의 소원 버프 "목표"를 집어주는 것도 좋다.

입문용으로도 굉장히 좋은 키워드다. 코어 인격이 2성 1개와 3성 2개밖에 안 되어 맞추기 쉬우며, 속성 없는 고정 피해라 상성도 크게 안 탄다. 몇몇 기프트들만 갖춰지면 5층까지 밀기도 수월해지며, 초보 단계에서는 밀기 어려운 단수어와 놋쇠 황소 등의 몇몇 보스를 무상성 딜링 능력으로 빠르게 돌파해낼 수 있다.

어나더 레벨인 피안개 출혈 덱과 편린 화상 덱을 제외하면 가장 모난 곳 없는 덱이지만, 인격의 상당수가 합 능력이 떨어진다는 점은 아쉬운 부분이다. 기본적으로 위력치가 떨어지는 2성 인격이 많아서 최대 위력이 16에서 멈추는 경우가 대부분이고, 이조차도 파열이 쌓인 적을 공격할 때 비로소 위력치가 16으로 오르는 경우가 많다. 기프트의 힘을 빌리려고 해도 대부분의 파열 에고 기프트는 파열을 쌓는 데만 도움을 주는 효과들이라 합에는 도움이 안 되서[20] 턴 시작 시 대량의 파열을 발라주는 쾌감이 있고 없고의 차이가 굉장히 크다.

이러한 특성 탓에 적의 스펙이 껑충 뛰는 거던 하드 고층, 그 중에서도 적과 일일히 합을 해야 하는 일반 전투에서는 고전한다. 문자 석판/귀로 같은 고성능 유지력 기프트나 E.G.O 사용을 원활하게 해주는 자원 수급 기프트는 선택이 아닌 필수. 대신 적의 스펙이 낮은 노말에서는 문제가 되지 않으며, 하드에서도 쾌감을 줍거나 어떻게든 1턴을 넘겨 적에게 파열을 묻히는 데 성공했다면 합 성능이 개선되어 고층으로 올라가도 합을 붙어볼만 해진다. 부위 일점사로 합을 피할 수 있는 집중 전투는 말할 필요도 없다. 그렇다 보니 어떻게 보면 굉장히 치명적인 단점임에도 덱의 평가가 좋은 편이다.

[ 추천 조합 펼치기 · 접기 ]
  • 파열덱(거던용)
    • 다음 인격들 중 6명.(☆은 추천 인격)
      • W사 3등급 정리 요원 이상 ☆
      • 남부 세븐 협회 4과 파우스트 ☆
      • 데드레빗츠 보스 뫼르소
      • K사 3등급 적출직 직원 홍루 ☆
      • 남부 세븐 협회 6과 부장 오티스 ☆
      • 로보토미 E.G.O::초롱 돈키호테 ☆
      • 남부 세븐 협회 4과 히스클리프 ☆
      • LCCB 대리 이스마엘
      • 장미스패너 공방 해결사 그레고르
파열을 사용하는 인격 6명을 사용하는 덱. 근본적으로 파열 자체가 성능이 좋은 키워드인 데다, 관련 에깊들도 매우 고성능이다 보니 횟수 유지에만 잘 신경쓰면 적중 시마다 99의 고정 피해를 줄 수 있어서 딜 고점이 높다. 합 위력은 피안개 출혈이나 검계덱을 제외하고 보면 평범한 편이다. 여러 의미로 육각형 덱.
  • 파열덱(거굴철용)
    • W사 3등급 정리 요원 이상
    • 남부 세븐 협회 4과 파우스트
    • 로보토미 E.G.O::초롱 돈키호테
    • 남부 세븐 협회 4과 히스클리프
    • LCCB 대리 이스마엘
    • 로보토미 E.G.O::홍적 싱클레어[4동필수]
    • 장미스패너 공방 해결사 그레고르[1]
파열의 무식한 깡딜, 홍적 싱클레어의 부적[2]의 높은 부여랑, AEDD의 방출 전류[3]을 기반으로 기믹을 무시하고 잡는 덱. 운영법은 홍싱의 2스킬을 파열이 없는 부위에 사용 후, 3스킬로 부적을 이전하면 예열 끝.


2.5. 침잠[편집]


파일:림버스컴퍼니_침잠.png

  • 효과 : 공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소
  • 관련 죄악 : 파일:림버스우울UI.png우울
  • 관련 히든 E.G.O 기프트 : 머리 없는 초상화 파일:머리 없는 초상화.png + 한겨울 밤의 악몽 파일:한겨울 밤의 악몽.png = 검은 악보 파일:검은 악보.png
[ 관련 인격 펼치기 · 접기 ]
  • 1~2성
    • 이상
      • LCB 수감자
      • 남부 디에치 협회 4과
    • 파우스트 : 워더링하이츠 버틀러
    • 홍루 : LCB 수감자
    • 이스마엘 : 에드가 가문 버틀러
    • 싱클레어 : 마리아치 보스
    • 오티스 : G사 부장
  • 3성
    • 이상 : 개화 E.G.O::동백
    • 홍루 : 남부 디에치 협회 4과
    • 히스클리프 : 로보토미 E.G.O::여우비
    • 이스마엘
      • R사 제 4무리 순록팀
      • 어금니 보트 센터 해결사
    • 로쟈 : 남부 디에치 협회 4과
    • 오티스 : 워더링하이츠 치프 버틀러
    • 그레고르 : 에드가 가문 승계자


정신력이 있는 일반적인 적에게는 정신력 감소를, 정신력이 없는 환상체 등의 대상에게는 우울 속성 피해를 입힐 수 있는 키워드. 특유의 매커니즘으로 인해 일반 전투보다는 보스전에서 특히 유리함이 돋보이는 키워드다.

디로쟈, 동상, 어금니 이스마엘 등 굿 스터프에도 기용되는 0~1티어 인격들이 있음에도, 쓸 만한 인격이 적거나 한 수감자 내에서 키워드가 겹쳐[21] 인격풀이 그리 많지 않아 양극화가 심했던 키워드다. 하지만 6장의 워더링하이츠 인격들이 침잠을 공통 키워드로 달고 나오면서 고성능 인격이 많이 생겼고, 합성 기프트의 조건인 최소 5인 이상은 물론, 6명 전원을 파티에 편성하여 채울 수 있게 되었다.

다만 여우비 히스와 G사 오티스 등 주사용 인격 외의 나머지 인격의 경우 모두 하나씩은 큰 하자가 있다. 때문에 덱을 꾸릴 때는 가장 최근에 출시된 에드가 그렉을 포함해 주력 인격으로만 구성된 6인을 꾸리거나, 성능이 좋은 소수 인격들로도 차고 넘치는 성능을 낼 수 있는 점을 살려 5인만 맞추고 그 외 1인은 용병[22]을 고용하는 방식이 추천된다.

키워드 자체의 가장 큰 단점은 느린 일반 전투. 비슷한 방식으로 작동하는 파열과 달리, 침잠은 정신력이 있는 적에게는 동백 이상[23]과 치프 오티스[24]의 특정 스킬을 제외하면 일절 피해를 주지 못하고 정신력만 계속 깎는다. 그 덕에 다소 모자른 합 능력은 정신력을 -45로 고정시키는 방식으로 해결할 수 있지만, 에깊으로 딜을 늘릴 방법은 거의 없어서[25] 오로지 본인의 스펙만으로 딜을 해야하기 때문에 클리어 속도가 느린 것. 거기다 빼기 코인 스킬을 가진 적을 만난다면 정신력 감소가 독으로 작용해서 지옥을 맛보게 된다.

이러한 키워드 특성상 합성 에고 기프트를 쓰기 위해서 저스펙 인격을 1~2명 끼워야했던 시즌 3 시절에는 클리어 속도가 끔찍하게 느렸고, 결국 이 한계를 극복하기 위해 검은 악보를 포기하고 2~3자리를 고성능 용병으로 채우는 반 굿스터프식 구성이 주류로 자리 잡았다. 고성능 침잠 인격이 연달아 추가된 시즌 4에야 비로소 클리어 속도가 눈에 띄게 개선되었지만, 여전히 다른 덱 대비 느린 축에 속한다. 그나마 프문 측에서도 키워드 자체의 결함을 인지한 모양인지 디로쟈 이후 3성 인격들은 전부 피해량 증가 효과들을 달고 나오고 있는 중. 이렇다 보니 딜을 늘려주는 비 침잠 E.G.O 기프트[26]는 꼬박꼬박 집어주는 게 좋다.

그나마 다행이라면 비슷한 처지인 진동덱과 달리 4등급 에깊인 검은 악보와 미적 감각의 성능이 꽤 준수하고, 일반 전투가 저열한 만큼 집중 전투, 특히 보스전에서는 파열팟과 동급 혹은 그 이상의 스페셜리스트로 활약한다는 점이다. 파열과 달리 죄악 내성에 영향을 받는 우울 피해로 들어가기 때문에 내성 정보에 따라 딜이 줄어들 수도 있으나 놋쇠 황소나 충격 지네[27] 등 자체 내성이 우울 약점인 적은 순식간에 녹여버릴 수 있다. 파열팟처럼 침잠을 잔뜩 쌓아서 때리는 방식도 유효하지만, 화룡정점은 동백 이상의 침잠쇄도. 피해량이 침잠의 위력과 횟수의 곱만큼 정직하게 불어나기 때문에 특유의 엄청난 폭딜로 보스가 패턴을 꺼내기도 전에 초살시킬 수 있다. 적당히 쌓아도 수백대의 대미지를 보는 건 일도 아니며, 작정하고 쌓으면 네자릿수 피해를 보는 것도 가능하다. 스킬 하나로 수천의 피해를 박아 보스를 순식간에 터트리는 것은 오직 침잠팟만이 보여줄 수 있는 퍼포먼스이자 침잠팟의 로망.

이상의 설명은 호수의 거울 던전에서의 활용법이지만, 스토리 6장에서는 환상체가 등장하지 않아 죄종을 제외한 대부분의 적이 정신력을 달고 나오며, 코인 계수는 높은데 정신력 관련 버프를 줄줄이 들고 나오므로, 침잠으로 정신력을 깎아 합을 이겨야 전투가 수월해지는 등 사실상 침잠 접대로 설계되었다. 특히 6-32~34 스테이지는 히스클리프가 고정 편성되는데, 6-14 스테이지 이후부터 히스클리프는 '상실'이라는 디버프를 받아 정신력이 깎이기 때문에 여우비 히스클리프를 위시한 침잠팟이 추천되는 중.

2.6. 호흡[편집]


파일:림버스컴퍼니_호흡.png

  • 효과 : 적중 시 효과 위력에 비례한 확률[28]로 치명타 피해[29]를 입힘. 턴 종료 시, 치명타 발동 후 횟수 1 감소
  • 관련 죄악 : 파일:림버스오만UI.png오만
  • 관련 히든 E.G.O 기프트 : 장식된 편자 파일:장식된 편자.png + 네잎클로버 파일:네잎클로버.png = 복주머니 파일:림버스 복주머니.png
[ 관련 인격 펼치기 · 접기 ]
  • 1~2성
    • 이상 : 피쿼드호 일등 항해사
    • 파우스트 : 살아남은 로보토미 직원
    • 돈키호테
      • 남부 시 협회 5과 부장
      • 검계 살수
    • 료슈
      • LCB 수감자
      • LCCB 대리
    • 히스클리프 : 남부 시 협회 5과
    • 이스마엘
      • 남부 시 협회 5과
      • 에드가 가문 버틀러
    • 로쟈 : 남부 츠바이 협회 5과
    • 싱클레어 : 마리아치 보스
    • 오티스
      • 검계 살수
      • 남부 섕크 협회 4과
  • 3성
    • 이상 : 검계 살수
    • 파우스트 : 검계 살수
    • 료슈 : 에드가 가문 치프 버틀러
    • 뫼르소 : 검계 우두머리
    • 히스클리프 : 피쿼드호 작살잡이
    • 이스마엘 : 피쿼드호 선장
    • 로쟈 : 흑운회 와카슈
    • 싱클레어
      • 검계 살수
      • 남부 섕크 협회 4과 부장
    • 그레고르 : 쌍갈고리 해적단 부선장


자체 효과로 1.2배의 크리티컬 피해를 입힐 수 있게 해주는 키워드. 어떤 부분에 특화되었다고 할 수는 없으나, 호흡을 보유함으로써 다른 인격들보다 딜 고점이 올라가므로 무난하게 항상 이득을 볼 수 있는 키워드이다.

인원 풀 자체는 제법 되는 편이지만, 상기 인격 가운데 시 협회 인격은 체력 50% 미만이 메인 기믹이고 호흡은 덤에 가깝다. 그리고 출혈덱과 지원을 공유하는 인격도 많은 편이라 그쪽으로 인력 유출이 좀 있어 생각보다 편성이 비는 편. 물론 출혈덱 역시 굉장히 많은 인격을 보유하고 있기 때문에 정 곤란하다면 출혈 측에서 조금 양보할 수도 있지만, 문제는 피안개가 복주머니조차 압도하는 성능을 가지고 있어 타협하기가 꽤나 어렵다.

에고 기프트 의존도가 매우 높은 것 또한 단점. 예열 과정에서 확률적으로 쌓인 호흡 횟수가 감소하거나 증발할 우려가 있으며, 일부 인격은 순수 공격 스킬로 호흡을 유지하는 게 불가능하다.[30] 따라서 호흡 횟수를 지속적으로 부여해주는 기프트의 중요성이 크다. 타 덱들도 기프트 의존도가 높긴 하나 적어도 시작 기프트만 잘 뽑으면 추가적인 코스트나 별빛을 투입하지 않아도 되지만 호흡덱은 복주머니의 재료인 네잎클로버와 편자에 더해서 복주머니의 매커니즘 특성상 네뷸라이저의 의존도가 매우 높아 시작 기프트를 정할 때 머리 아픈 상황이 자주 발생한다. 그렇다고 별빛 투자 + 리롤을 통해서 네뷸 + 네잎 + 편자를 챙기기에는 시간이 많이 걸린다. 때문에 거던 노말이라면 거던에 정말 중요한 클탐을 크게 줄여주는 네뷸라이저 + 쉽게 구하기 힘든 네잎클로버를 시작 에고 기프트로 집고, 상점 관련 성위를 통해서 럭키 복주머니를 노리는 편이 훨씬 낫다. 반대로 하드라면 3층 무렵부터 합을 대기 슬슬 힘들어지다 보니 복주머니 스타트를 한 다음 럭키 네뷸라이저를 노리는 편이 나은 편.

호흡 인격 하나도 없어도 그냥 네뷸라이저+타 인격 조합을 들고가는 것이 쎄서 기피되었지만, 호흡 인격 자체가 쎄지면서 이 문제점은 해결되었다. 다만 현재까지도 네뷸라이버에 기프트 의존도 가 높은데, 네뷸라이저 자체가 워낙 좋은 기프트인 까닭도 있다.

출혈도 지원하는 피쿼드호 이상/히스클리프/이스마엘, 흑운회 로쟈, 쌍갈고리 그레고르를 이용한 호흡 출혈덱이나, 검계 이상, 로보토미 파우스트, LCCB 료슈, 섕크 싱클레어/오티스를 포함하는 순수 호흡덱 등을 구축할 수 있다. 또는 검계 인격을 가진 이상, 파우스트, 돈키호테, 뫼르소, 싱클레어, 오티스로 구성된 검계 호흡덱을 구축할 수 있다. 호흡 출혈덱을 따로 쓰면서 호흡덱을 더 만들 경우 빈자리가 애매해지는데, 시 협회를 비롯한 나머지에서 하나를 넣거나 용병을 쓸 수도 있다.

5.5장 육참골단이 검계-흑운회 스토리이기에 해당 인격이 다수 등장, 밸류가 높아질 것이라고 여겨졌고, 검계 우두머리 뫼르소가 호흡 관련 버프를 대대적으로 단 탱포터로 등장하여 실제로 그렇게 되었다.

[ 추천 조합 펼치기 · 접기 ]
  • 6검계
    • 검계 인격 6인
    • 육참골단 이벤트로 모인 검계 인격 6인을 전원 투입하는 파티. 검르소의 본국검술로 검싱과 검티스의 저열한 1&2스킬 위력과 3스킬 피해량을 어느 정도 보완해 겨우 사람 구실을 할 수 있게 만들고, 3스킬의 위력은 복주머니로 해결하는 구성. 오만 공명으로 검르소 1/2스킬의 버프를 최대한 뿌릴 수도 있지만, 이쪽은 검싱과 검티스가 속도가 느려서 우선적으로 받는데 3스킬만 오만이라 정작 공명에 참여하면 버프가 의미가 없어진다는 사소한 문제가 있다. 또한 공격 유형이 일부의 관통을 제외하면 전부 참격이기 때문에 참격 내성인 적을 상대로는 질질 끌린다.
  • 4검계+a
    • 싱클레어, 오티스를 제외한 나머지 검계
    • 기타 호흡 인격 2인(섕크 싱클레어, LCCB 료슈 우선)
    • 본국검술의 효과를 받아도 성능이 저열한 일부 검계 대신 다른 호흡 인격을 써서 내성 문제를 해결하고 확정적으로 본국검 버프를 활용할 수 있는 파티. 어떤 식으로든 3개 이상의 오만 완전 공명이 되면 검계 인격 전원이 본국검을 받는다.


2.7. 충전[편집]


파일:림버스컴퍼니_충전.png

  • 효과 : 소모 시 특정 스킬의 위력이 상승함. 최대 20까지 얻을 수 있음. 턴 종료 시 1 감소
  • 관련 죄악 : 파일:림버스질투UI.png질투
  • 관련 히든 E.G.O 기프트 : 손목 보호대 파일:손목 보호대.png + 물리 간섭 보호장 파일:물리 간섭 보호장.png = 제 1종 영구기관 파일:제 1종 영구기관.png
[ 관련 인격 펼치기 · 접기 ]
  • 1~2성
    • 파우스트 : W사 2등급 정리 요원
    • 홍루 : W사 2등급 정리 요원
    • 뫼르소 : 장미스패너 공방 해결사
    • 그레고르 : 장미스패너 공방 해결사
  • 3성
    • 이상 : W사 3등급 정리 요원
    • 돈키호테 : W사 3등급 정리 요원
    • 료슈 : W사 3등급 정리 요원
    • 뫼르소
      • W사 2등급 정리 요원
      • R사 제 4무리 코뿔소팀
    • 히스클리프 : R사 제 4무리 토끼팀
    • 이스마엘 : R사 제 4무리 순록팀
    • 로쟈 : 장미스패너 공방 대표


아무 효과가 없지만, 충전 인격들이 본격적인 성능을 발휘하기 위해 필요한 예열형 키워드. 예열만 끝낸다면 W사 돈키호테와 료슈의 공간 절단으로 대표되는 강력한 3스킬들을 사용할 수 있어 극딜을 넣거나 높은 수치의 버프, 디버프를 부여할 수 있다.

충천 키워드답게 전작부터 등장한 집단 중 W사와 R사 인격들 전원[31]과 장미스패너 인격들[32]이 포진해 있다. 일반적으로 W사 료슈와 W사 돈키호테, R사 이스마엘을 필수적으로 넣고, 본인의 인격풀과 취향에 따라 아예 W사 파우스트와 W사 홍루, R사 뫼르소를 넣고 순수 충전덱으로 굴리거나 장미스패너 로쟈와 R사 히스클리프 등 강력한 충전 시너지 인격으로 보조해주기도 한다. W사 이상과 W사 뫼르소는 파열덱에서 더욱 압도적인 성능을 자랑하기 때문에 빠지는 경우가 많지만, 본인이 그런 것에 개의치 않는다면 W사 이상까지 투입하기도 하는 편이다.

딜 고점과 합 고점 둘 다 매우 높아 굉장히 강력하지만, 예열을 필요로 하는 데다 필수 인격들이 디메리트를 주렁주렁 달고 있다. 승률 오토를 돌리다가 사고가 날 수 있어서 조금 신경을 써 줘야 한다는 점이 걸린다.[33] 또한 별도의 기믹이니 지원 없이 정직하게 위력으로 승부를 보는 덱이라, 비슷한 타입의 보스가 나오면 클리어 타임이 크게 늘어지는 것 또한 단점. 그리고 제대로 굴리기 위해선 4동기화를 필수로 진행해야 하기 때문에 구하기 위한 가격이 매우 높다. 다만 자체 위력으로 승부를 보는 덱이니만큼 시작 버프가 충분히 뚫리지 않아 합성 기프트 등의 힘을 빌릴 수 없을 때는 제일 강력하다.

그리고 진동보다 더 4등급 합성 기프트를 거의 사용하지 않는다. 영구기관은 예열에 한 턴의 딜레이가 걸리고, 추가 효과는 충전을 대량 소모해야 효과가 나와서 장기전이 되지 않는 이상 없는 것과 같다. 이 때문에 시작 에깊으로는 즉시 충전을 제공하는 피뢰침과 충전 유지를 도와주는 사원증의 선호도가 가장 높다.

덱 성능과는 별개로 비교적 굴리는 재미가 떨어진다는 평을 받는다. 다른 덱은 강력한 기프트의 힘을 빌려 다른 모드에서 쓰기 힘든 다양한 인격들을 채용해 기믹을 극대화하는 플레이가 가능한 반면, 충전 덱은 기프트들이 하나같이 충전 수급 또는 굉장히 수수한 버프[34]를 주는 효과밖에 없어서 '예열 시간이 대폭 줄어든다', '충전 관리가 편해진다' 말고는 차이점이 없는 수준이다. 특히 충전덱의 에이스인 W사 돈키호테&료슈, 에이스는 아니지만 자주 채용되는 R사 히스클리프는 거울굴절철도에서 매번 우려먹는 콤비다 보니 더더욱 물리는 감이 있어서 나쁘지 않은 성능에도 충전 덱을 거르는 사람이 있을 정도. 자기완결성이 높은 까닭인지 버프도 별로 못받았는데, 호수의 거던에서 등장하는 대다수의 충전 기프트가 일부를 제외하면 유틸이 없어 덱의 잠재력에 제한이 있다.

2.8. 용병으로 기용하기 좋은 인격[편집]


키워드를 사용하지 않거나, 사용하더라도 그 의존도가 낮은 고성능 인격들이다. 6인 파티를 하나의 키워드로 통일하는 것도 좋지만, 인격 풀이 부족하거나 덱의 파워가 딸린다면 마지막 6인으로 고려할 법하다.

용병으로 쓰기 좋다는 것은 이전 거울 던전들처럼 키워드 연계를 포기해도 1인분 이상은 한다는 뜻이므로, 이런 고성능 인격 6인을 조합해 거던 노말을 딸깍하거나 경험치 채광, 스토리 등에서 사용하는 "굿 스터프 조합"도 존재한다.

  • 기본 키워드에 포함되는 인격
    • 개화 E.G.O::동백 이상(침잠) - 침잠쇄도와의 강력한 시너지를 포기한다 하더라도 준수한 코인값과 여우비라는 강력한 에고를 등에 업고 타 덱으로 가는 것도 괜찮다. 특히 제한된 조건 하에 후회 파우스트처럼 광역기로 활용할 수 있는 2스킬도 있어 나름대로의 시너지가 있는 편. 코인값 자체도 준수하기 때문에 합을 질 일도 적다.

  • 로보토미 E.G.O::후회 파우스트(진동) - 단독으로도 매우 강력한 인격이기 때문에 용병으로 뛰는 일 역시 부지기수로, 일반적으로 오티스 인격을 사용하지 않는 곳에 어티스와 함께 들어가는 것이 일반적이나 없어도 별 상관은 없다. 장미스패너 로쟈와 어금니 이스마엘 등 진동을 보조하는 인격과 같은 파티에서 뛰는 것도 괜찮으며, 아예 침잠이나 화상처럼 쓸모있는 인격풀이 적은 곳에 각종 서포트 패시브를 주렁주렁 달고 1인 캐리를 할 수도 있다.

  • 료.고.파. 주방장 료슈(출혈) - 출혈 키워드가 들어가 있어서 출혈덱 참격 요원으로 애용되긴 하지만, 어디까지나 출혈이 있다 정도고 3스킬은 아예 출혈 자체가 없어서 출혈 기프트의 효과를 받기도 힘드므로 다른 덱 참격 요원으로 쓰일 수 있다. 서포터 패시브가 희귀한 체력 회복 효과다 보니 벤치 요원으로 쓰기도 좋다. 보통 참격이 극도로 부족한 화상이나 진동, 침잠 쪽으로 나간다.

  • 콩콩이파 두목 홍루(출혈) - 초창기 인격이지만 아직까지도 난도질의 고점을 따라오는 스킬[35]은 거의 없기 때문에 이번 호거던에서 추가된 고수치를 요구하는 몇몇 이벤트 스킬 체크(꺾인 날개, 사이클롭스 등)를 수월하게 해 준다는 점에서 기용할 가치가 있다. 조건부가 붙기는 하지만 초기 인격치고 2스킬과 3스킬의 고점 밸류가 괜찮은 편이고, 거기에 직접 기용하지 않고 벤치에만 놔둬도 깡으로 20%의 딜을 추가해 주기 때문에 일단 끼워넣어서 손해볼 일은 없는 인격. 보통 딜러 풀이 부족한 진동이나 침잠 쪽으로 차출된다.

  • R사 제 4무리 토끼팀 히스클리프(충전/출혈/파열) - 거던 유일신의 위상은 예전보다 떨어졌지만, 여전히 무식하게 강력하다. 굿스터프 느낌으로 어느 덱의 빈 자리에 들어가든 밥값 이상을 한다. 어지간하면 메인으로 채용하지만, 벤치로 가도 관통 대미지가 10% 증가하는 심플한 효과 덕에 관통 인격들을 주로 채용하는 덱에 넣을 수도 있다. 파열덱을 제외한 본인의 시너지인 충전과 출혈덱에 들어가는 것이 일반적으로 더 좋지만, 최대한의 시너지가 나는 것도 아니기 때문에 진동이나 침잠, 화상 등 인격풀이 부족한 곳에 들어가도 좋다.

  • 남부 리우 협회 4과 이스마엘(화상) - 일반적으론 화상덱에서 주요 인격으로 활약하지만, 타격 용병으로 사용할 수도 있다. 호흡과 같이 타격이 부족한 덱에서 고려 가능하다. 특히 맹목이 호흡까지 서포트하는 고성능 에고이기에 궁합이 좋은 편.

  • 남부 디에치 협회 4과 로쟈(침잠) - 침잠덱의 필수 요원이지만, 화상과 비슷하게 침잠 키워드를 지원하는 인격이 부족한 상황이라 뛰어난 깡스펙을 기반으로 용병을 뛸 수 있다. 츠그렉처럼 자기 완결성이 뛰어난 우수한 딜탱 인격이라 특별한 추가 지원이 필요없으며, 유지력에 필요한 회복형 에고인 물주머니와 맹목, 집행에 꼭 필요한 우울, 질투, 나태를 수급할 수 있어 좋다. 여기에 고성능 에고인 얼음다리와 집행을 사용할 수 있다는 점도 플러스 요인.

  • 쥐어들 자 싱클레어(화상) - 쥐싱이 화상덱에 들어가는 것은 화상팟 자체가 인력난을 겪고 있기 때문이라 어쩔 수 없이 포함된 것이지, 원래 키워드 신경 안 쓰고 정신 나간 깡딜로 두들겨 패는 인격이었기 때문에 굳이 화상에 목맬 필요 없이 아무 덱에나 투입해도 딜 하나는 압도적으로 뽑아낸다. 일반적으로 쥐어들 자 파우스트와 수비 스킬을 활용해 정신력을 적절히 관리하지만, 아예 기본 홍루나 기본 이상 등 정신력을 무한대로 퍼주는 서포트 패시브를 줄줄 달고 9장 2절 발사대로 활용할 수 있는 것도 괜찮은 점. 다만 쥐싱을 포함시킨다면 정신력 관리를 필수로 해 주어야 하므로 딸깍팟에는 적합하지 않다.

  • 기본 키워드와 무관한 인격
    • 남부 생크 협회 5과 부장 돈키호테 - 코인 수가 적지만 합 능력이 뛰어나며, 파열이나 침잠덱에서는 적은 타수가 오히려 좋게 작용할 수 있다. 고성능 에고인 평생 스튜와 물주머니를 쓸 수 있다는 점도 플러스 요소. 2스의 색욕 코인과 평생 스튜를 제대로 활용할 수 있는 화상 덱이나 물주머니의 특성을 살려 진동, 침잠 덱에 기용한다.

  • 남부 츠바이 협회 4과 그레고르 - 딱 맞는 키워드는 없지만, 자기 완결성이 뛰어난 인격이라 어디에 끼워넣어도 밥값을 해 준다. 기본적으로 탱커라 튼튼하고 도발로 공격을 땡겨받을 수 있으며, 아군에게도 방어 버프를 걸어줄 수 있다 보니 끼워넣으면 덱 자체의 안정감이 상승한다. 구하기 어려운 참격 딜러라는 점도 호재. 특히 스킬의 코인 수가 2-4-3으로 많다 보니 파열 조합에서 미리 횟수만 잘 쌓아놨다면 스킬 하나로 해당 기믹을 모두 터트려 엄청난 딜을 뽑아내기 편하다.

3. 기본 키워드[편집]


상기한 대표 키워드 외의 키워드이면서, 범용적으로 자주 등장하는 키워드들.



4. 특정 키워드[편집]


소수의 인격/E.G.O만이 지원하는 특징적인 키워드.

  • 파일:림버스컴퍼니_탄환.png탄환[39] : 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨. 탄환이 없을 때 공격이 취소됨
  • 파일:림버스컴퍼니_구더기.png구더기[40] : 턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고 출혈 횟수가 1 증가한 뒤 수치 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_저주.png저주[41] : 턴 종료 시 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_시술.png시술[42] : 이 수치가 5가 되면 사망함. 최대 체력이 수치에 비례하여 20%씩 감소. 가하는 피해량이 수치에 비례하여 20%씩 증가. 매 턴마다 수치만큼 신속을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_분홍 리본(이스마엘).png분홍 리본[43]: 이번 턴 동안 공격 스킬의 코인을 사용할 때마다 수치 증가. 턴 종료 시 수치만큼 속박을 얻은 뒤 효과 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_EGO자원획득량+.pngE.G.O 자원 획득량+[44] : 한 턴 동안 스킬 사용 시 획득하는 E.G.O 자원 수가 수치만큼 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_약점 분석.png약점 분석[45] : 한 턴 동안 공격 유형 내성에서 '견딤', '보통' 내성 중 무작위 하나를 선택하여 약화[x-0.2]시킴
  • 파일:림버스컴퍼니_더하기 코인 강화.png파일:림버스컴퍼니_더하기 코인 약화.png더하기 코인 강화/약화[46] : 한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가/감소
  • 파일:림버스컴퍼니_못.png[47] : 특수 출혈
턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림)
  • 파일:림버스컴퍼니_광신.png광신[48] : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_주시.png주시[49] : 한 턴 동안 관통, 타격 속성으로 받는 피해 20% 증가. 표적이 찍힌 적 처치 시 처치한 아군의 정신력이 10 회복되며, 해당 아군이 N사 광신도면 다음 턴에 광신 1을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_갈증.png갈증[50] : 즉흥 조리 패시브의 회복량이 수치에 비례하여 증가. 패시브 발동 시 전부 소모.
  • 파일:림버스컴퍼니_차원균열.png차원 균열[51] : 턴 종료 시 수치만큼 파열 횟수가 증가한 뒤 이 효과 소멸.
  • 파일:림버스컴퍼니_축전.png방출 전류[52] : 피격 시 공격자의 충전 횟수 1 증가. 우울 속성으로 피격 시 자신의 파열 횟수 1 증가. 피격 시 수치 1 감소.
  • 파일:림버스컴퍼니_침잠쇄도.png침잠쇄도[53] : (침잠 횟수 x 침잠 위력)만큼 정신 피해를 주고, 침잠 제거. 대상의 정신력이 -45 이하면 초과된 정신 피해를 우울 속성 피해로 가함. (정신력이 없는 대상에게는 전부 우울 속성 피해로 적용됨)
  • 파일:림버스컴퍼니_얽혀온저주부적.png부적[54] : 부적 수치만큼 공격 적중 시 파열 부여, 피격 시 파열 획득. 수치가 일정 이상이면 턴 종료 시 부적을 전부 소모하고 수치만큼 고정 피해를 받음.
  • 파일:림버스컴퍼니_붕괴 앰플.pngK사 앰플[55] : 턴 시작 시 4스택 이상이면 사망. 일정 수치 이하일 때, 수치에 비례하여 최대 체력의 일정 비율만큼 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_파열 보호.png파열 보호[56]: 한 턴 동안 파열 효과로 받는 피해 수치당 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_결투 선포.png결투 선포[57] : 결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 n 증가, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 n을 얻음. 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_1대1 대결.png1대1 대결[58] : 피격을 당하는 슬롯이 한 유닛에게만 타겟됨. 동시에 피격을 당하는 슬롯의 스킬과 합을 하는 공격 스킬과만 1대1 대결이 성립됨(단, 스킬 재사용의 경우에는 적용되지 않음)
  • 파일:림버스컴퍼니_충전 역장.png충전 역장[59] : - (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 얻음
- (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소
- (효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨)
- 턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸.[60]
  • 파일:림버스컴퍼니_버림.png버림[61] : 명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함.[62](수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음) 버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음
  • 파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png탐구한 지식[63] : 이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1)
  • 파일:림버스컴퍼니_부당 수익.png부당 수익[64] : - 출혈이 부여된 대상에게 앞면 적중시 획득 (최대 4)
    - 총알은 비싸다고 패시브 발동 시 이 버프를 전부 소모하여 추가 피해를 줌
  • 파일:림버스컴퍼니_앙갚음 대상.png앙갚음 대상[65] : 이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 대상에게 부여됨. (최대 1회 부여 가능)
  • 파일:림버스컴퍼니_흑염.png흑염[66] : 특수 화상
- 최대값: 7
- 수치만큼 대상의 방어 레벨 감소
- 턴 종료 시(수치 × 대상의 화상)만큼 오만 속성 피해를 주고, 효과 소멸
- 특정 스킬 효과에 따라 수치가 변경됨
- 수치가 증가할수록 스킬 3의 기본 위력, 코인 위력 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_원호 공격.png원호 공격[67] : 이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 공격한 적을 자신의 1스킬로 일방 공격
    원호 공격 시 자신의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음
  • 파일:림버스컴퍼니_가열된 가스 작살.png가열된 가스 작살: 한 턴 동안 공격 앞면 적중 시 화상 1 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_과열된 가스 작살.png과열된 가스 작살: 한 턴 동안 공격 적중 시 화상 1 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_홍매화.png홍매화[68] : 특수 출혈
- 최대값: 10
- 메인 타겟이면 피격 시 크리티컬 발동 확률 +10%
- 크리티컬로 피격 시 수치의 절반만큼 출혈을 얻고, 받는 크리티컬 피해량이 (수치×3)% 증가
- 피격시 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_본국검 - 세법 전수.png본국검 - 세법 전수[69]: 이번 턴 동안 스킬 1의 최종 위력이 수치만큼 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_본국검 - 자법 전수.png본국검 - 자법 전수: 이번 턴 동안 스킬 2의 최종 위력이 수치만큼 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_본국검술.png본국검술: - 스킬 사용시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3 / 코인 수. 최소 1), 크리티컬 피해량 +(30 / 코인 수)%
- 스킬 사용시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30 / 코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50 / 코인 수)%
  • 파일:림버스컴퍼니_저택의 메아리.png저택의 메아리[70]: - 스킬, 코인의 효과로 침잠 위력이나 횟수가 부여될 때, 50% 확률로 침잠 횟수 1 증가
- 정신력이 있는 대상인 경우 패닉 유형이 저택의 메아리[71]로 변경되고 패닉이 되면 다음 턴에 자신을 제외한 같은 편의 무작위 캐릭터 2명에게 저택의 메아리 2 부여
- 정신력이 없는 대상인 경우 앞면이 나올 확률 -10%
- 턴 종료 시 1 감소
- 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨
- 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨
  • 파일:림버스컴퍼니_왕의 앞으로.png왕의 앞으로[72] - 공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과값의 50%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다.
  • 파일:림버스컴퍼니_묶인 왕의 앞으로.png묶인 왕의 앞으로 - 공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과값의 100%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다.

[1] 일례로, 검계 우두머리 뫼르소는 모든 스킬에서 호흡을 얻고, 3스킬 합 패배시 발동하는 '골단' (3스킬로 취급되는 반격 스킬)에만 출혈이 붙어 있다. 따라서, 이 인격은 조합 기프트 중 '복주머니'와 '피안개'의 효과를 모두 받을 수 있으나 '피안개'의 기프트 인원 수에는 카운트 되지 않는다.[2] 또다른 예시는 세븐 파우스트. 파열이 있는 대상을 약점 공격하면 호흡을 얻을 수 있으나, 어디까지나 이는 패시브 효과라서 복주머니의 효과를 받을 수 없고 기프트 인원 수에도 카운트되지 않는다. E.G.O 스킬의 패시브 또한 마찬가지.[3] 즉, 서포트 패시브 용도의 벤치 멤버는 기프트 인원 수에 카운트 되지 않는다.[4] 뫼르소, 홍루, 그레고르를 뜻한다.[5] 사실상 1등급인 타오르는 지성 딱 하나만 제외하면 모든 에깊이 고성능-고효율을 자랑한다고 해도 과언이 아니며, 모자란 키워드 자체 성능을 에깊들이 커버하는 구조를 갖고 있다고 봐도 좋다. 충전과 반대 구조.[6] 합을 할 때의 코인 판정 또한 적용된다. 예를 들어 출혈 횟수가 충분하다는 가정하에, 적이 코인이 3개인 공격 스킬 A로 아군과 합을 두 번 해서 이겼다면 합 2번 + 공격 코인 판정 3번으로 최대 5회의 출혈 피해를 입힐 수 있다.[7] 반격의 경우 어디까지나 수비 스킬이기 때문에 출혈이 터지지 않는다.[8] 남부 외우피 협회 3과 히스클리프[9] 키워드 자체의 효과이므로 진동 폭발 스킬 피격 여부와는 관계없이 위력과 횟수만 충분하다면 상시 발동한다.[10] 구속 E.G.O 오티스[11] 진동 - 붕괴의 텍스트에만 따로 명시되어 있어 헷갈릴 수 있는데, 다른 디버프로 분류되는 게 아니라 어디까지나 새 유형의 진동으로의 변환이므로, 유형이 바뀐 진동을 가진 대상에게 진동 폭발 스킬 적중 시 흐트러짐 피해를 가할 수 있으며 진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 해당 유형의 진동 버전으로 적용받는다. 예를 들어 진동을 진동 - 균열로 전환시킨 후 대상에게 일반적인 진동 횟수를 부여하면 진동이 추가로 부여되는 대신 진동 - 균열의 횟수가 증가하는 식이다. 기프트 등으로 다음 턴에 진동을 부여할 지라도 변환에 성공했다면 해당 진동 또한 변환된 진동으로 바뀐다.[12] 기본적으로 진동 횟수를 차감하지 않는다. 어금니 오티스나 후회 파우스트 등 '진동 폭발시 진동 횟수를 감소시키는 효과'는 진동 폭발과는 별개의 효과.[13] 일례로 대표적인 딜증 디버프인 취약은 최대 10으로 정해진 상한선이 있어 닿기는 힘들지라도 어느정도 한계점이 존재하나, 현 시점에서 변환된 진동은 대상의 방어 레벨과 흐트러짐 자체에 관여하는 등 따로 디버프를 부여하지 않기 때문에 모두 해당 문제로부터 자유롭다.[14] 일반적인 디버프는 해당 디버프를 부여하는 인격이 적다면 유지가 어렵지만, 진동과 진폭 변환의 경우 진동 하나만 누적하면 모든 유형의 진동에 같이 적용되기 때문에 유지 턴 수가 상대적으로 길다.[15] 일례로 LCCB 대리 료슈의 경우에는 호흡, 장미스패너 공방 그레고르는 파열, 어금니 이스마엘은 침잠과의 연관성이 더 강하며 해당 덱에서 쓸 때 더 진가를 발휘한다.[16] 시간을 들여 진동 폭발을 터트릴 바에 다른 키워드로 깡딜을 넣는 것이 더 이득이며, 흐트러짐이 없거나 모두 빠진 상대에겐 아무 영향도 주지 못한다.[17] 닉시 다이버전스와 녹아내린 눈알, 진실의 종, 폭우 총 4개. 이 중에서 진실의 종은 2강이 필수고, 닉시와 폭우도 강화를 해주는 게 좋다.[18] 초기 화상덱은 인격풀이 끔찍하여 성능이 심각하게 딸리는 인격을 억지로 써야 했기 때문에 진동과 비교될 만큼 평가가 나빴다. 침잠은 침잠쇄도 덕에 이 둘만큼 평가가 나쁜 건 아니었지만, 화상보다 더한 인격 풀과 느린 클리어 속도 때문에 기피되는 건 매한가지였다.[19] 키워드 자체의 구조적 문제 = 화상, 침잠
양극화가 심한 인격풀 = 침잠
저열한 핵심 에깊 = 충전
부족한 합 능력 = 파열
비싼 육성 비용 = 출혈
예열 시간이 필요함 = 호흡, 충전
[20] 그나마 합에 영향을 주는 부서진 리볼버도 합 위력 1 감소밖에 되지 않아 살짝 보조해주는 데 그치며, 마찬가지로 일단 파열을 발라야 된다.[21] 특히 이상, 홍루, 이스마엘이 대표적. 이상과 이스마엘은 침잠 인격만 3개고, 홍루는 기본 인격의 성능이 비교적 좋은 편이라 디에치 인격 출시 당시에는 아쉽다는 의견이 많았다. 오티스의 경우 G사-버틀러로 겹치지만 G사 인격의 성능이 2성 평균 이하 정도다 보니 호평이 많은 편.[22] 주 후보는 침잠 E.G.O인 물주머니가 있으며 1스킬이 색욕 속성이어서 자언 수급이 용이한 섕크 돈키호테, 진동덱이 운용하기 어려워 용병으로 활동 중인 후회 파우스트가 뽑힌다. 본래는 여기에 모자란 참격 딜을 보충하기 위한 츠바이 그레고르도 포함되었지만, 에드가 그레고르가 참격-침잠 인격으로 추가되면서 자리를 내줬다.[23] 3스킬의 침잠쇄도는 정신력이 있는 적을 대상으로 침잠 위력 x 횟수만큼의 정신력 피해를 입히는데, 이때 대상의 정신력이 -45가 되었다면 초과치 만큼을 우울 속성 피해로 전환하여 가한다.[24] 3스킬은 대상에게 이미 '저택의 메아리'가 부여되어 있다면 최대 30의 침잠 위력 비례 우울 속성 피해를 입힐 수 있다.[25] 그나마 보조해주는 E.G.O 기프트는 유골 부스러기와 미적 감각 뿐이다. 이 중 유골은 최대 효과를 받아도 꼴랑 호흡 수준이며, 미적 감각은 4등급이라 잘 뜨지도 않는 데다 최소 1강은 해야 바로바로 효과가 적용돼서 쉼터를 들릴 수 없다면 클리어 속도에 큰 차이가 없다.[26] 네뷸라이저(+네잎클로버, 물부리, 명경지수), 근무용 통상 배터리, 쾌감, 환상통 등[27] 심지어 충격 지네의 경우, 다른 키워드들이 충격 지네의 자가 충전 기믹으로 턴을 질질 끄는 동안 침잠은 자가 충전이 쌓이기도 전에 침잠쇄도로 갈아버리는(...) 괴랄한 플레이가 가능하다.[28] 스택 1당 치명타 확률이 5%p 증가한다. 즉, 호흡 위력 자체는 99까지 쌓을 수 있으나 20이 풀스택인 셈.[29] 1.2배의 피해. 거울 던전에서는 기프트 '명경지수'의 효과로 최대 2.5배까지 늘릴 수 있다.[30] 기프트를 사용하지 않을 경우 검싱은 1스와 수비, 흑로쟈는 2스킬과 수비로만 횟수를 수급할 수 있는데 수급량이 낮은 편이라 유지가 어려우며, 검티스는 오직 2스킬로만 횟수 수급이 가능한데 스킬 개수보다 횟수 수급량이 턱없이 모자라 호흡 유지가 불가능하다.[31] 다만 R히스는 약간 애매한 편. 충전을 얻기는 하기에 일단은 충전 인격이나, 패시브 발동의 매개체 외의 사용 용도는 E.G.O(전봇대, AEDD)의 성능 강화를 제외하면 전혀 없기 때문에 연관성이 극히 떨어진다. 어디까지나 있으면 좋다 정도.[32] 충전보다는 진동, 파열 등의 키워드와 연관성이 더 부각된다. 다만 3스킬, 패시브 등 충전을 소모해 성능을 강화하는 요소가 있기 때문에 R히스보다는 연관성이 높은 편.[33] 아군 팀킬의 상징인 R이스는 말할 것도 없고, W슈는 수비 테크닉 없이 오토를 누르면 대다수의 상황에서 성능이 끔찍한 1스를 우선적으로 쓴다. W돈은 확률은 낮지만 가끔 예열 안된 3스를 써서 자해할때가 있다.[34] 그나마 유효한 게 피해량 증가를 뿌리는 손목 보호대 정도고, 그 외에는 공렙, 신속, 조건부 위력 증가 1 정도뿐이다.[35] 콩루의 난도질과 같거나 고점이 높은 스킬은 시 협회 돈키호테(30) 및 W사 돈키호테(31), 쥐어들 자 싱클레어(30), W사 료슈(31), 로보토미 E.G.O::마탄 오티스(40) 정도인데, 쥐싱클은 마이너스 코인 특성상 안정성이 낮고 시&W돈, W료슈와 마티스는 선행 조건이 있기 때문에 정신력만 풀로 채워놔도 95%로 30을 보장하는 콩루에 비해 불편하다. 뿐만 아니라 쥐싱클과 W돈, W료슈는 다코인이라 고점 확률이 단일 코인보다 떨어지고, 시돈은 3스킬을 제외한 체급이 밀리며, 마티스는 조건 충족이 너무 까다롭기 때문에 높은 안정성+밀리지 않는 체급+간편함을 모두 갖춘 콩루가 편의성 측면에선 원탑이다.[36] 마비 1당 코인 1개에 적용된다. 4코인 스킬에 마비 4가 적용된다면 합 한 번에 마비 4가 사라진다.[37] 마비의 효과는 코인값을 0으로 고정하는 것뿐이기에 정신력에 따른 코인 토스 자체는 진행되며, 마비를 받고 있더라도 코인의 앞/뒷면에 따른 부가 효과 또한 정상적으로 적용된다.[38] 공격/방어 레벨 증가/감소는 부여된 수치만큼 변화한다.[39] R사 제 4무리 토끼팀 히스클리프, LCCB 대리 이스마엘&료슈, 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르[40] 눈속임 E.G.O 그레고르[41] 저주못 E.G.O 파우스트, 지난날 E.G.O 그레고르[42] 나사빠진 일격 E.G.O 뫼르소[43] 분홍욕망 E.G.O 이스마엘[44] 평생 스튜 E.G.O 싱클레어, 소다 E.G.O 료슈[45] 남부 세븐 협회 6과 부장 오티스, 남부 세븐 협회 4과 파우스트&히스클리프[46] N사 작은 망치 히스클리프, 남부 리우 협회 4과 이스마엘, 로보토미 E.G.O::후회 파우스트, 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르,에드가 가문 승계자 그레고르[47] 이하의 광신까지, 쥐는 자 파우스트, N사 큰 망치 뫼르소, 중간 망치 로쟈, 돈키호테, 작은 망치 히스클리프, 저주못 E.G.O 파우스트(4동기화)[48] 상술한 N사 인격들, 쥐어들 자 싱클레어[49] 쥐는 자 파우스트[50] 료.고.파. 주방장 료슈[51] 차원찢개 E.G.O 이상/홍루, W사 3등급 정리 요원 이상[52] AEDD E.G.O 그레고르[53] 개화 E.G.O::동백 이상[54] 로보토미 E.G.O:홍적 싱클레어[55] K사 3등급 적출직 직원 홍루[56] 어금니 보트 센터 해결사 이스마엘/싱클레어[57] 남부 섕크 협회 5과 부장 돈키호테, 4과 오티스, 4과 부장 싱클레어[58] 남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어[59] W사 3등급 정리 요원 이상/료슈, W사 2등급 정리 요원 홍루[60] 방어 모션은 피격 시 보호막이 있을 경우 출력되기에, 회피/반격 인격들도 충전 역장을 받으면 방어 모션을 볼 수 있다.[61] 어금니 사무소 해결사 이상/오티스, 남부 디에치 협회 4과 로쟈/홍루/이상[62] 인게임 툴팁을 보면 "자신의 모든 스킬 슬롯에서 N개를 버림"이라고 되어 있어 햇갈릴 수 있는데, 쉽게 말해 현재 선택가능한 스킬 중에서 버린다는 것이다. 즉, N이 아무리 높아봐야 슬롯이 하나면 1개의 스킬만 버릴 수 있고, 턴이 지나며 슬롯이 확장되면 그만큼 더 버릴 수 있다.[63] 남부 디에치 협회 4과 로쟈/홍루/이상[64] 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르[65] 중지 작은 아우 돈키호테, 뫼르소[66] 이하의 마탄까지, 로보토미 E.G.O::마탄 오티스[67] 이하의 과열된 가스 작살까지, 피쿼드호 선장 이스마엘[68] 검계 살수 파우스트[69] 이하의 본국검술까지, 검계 우두머리 뫼르소[70] 워더링하이츠 치프 버틀러 오티스, 워더링하이츠 버틀러 파우스트[71] 사기 저하: 자신의 합 위력 -1, 앞면 적중시 피해량 +10%. 패닉: 자신의 합 위력 -2, 피해량 증가 1 얻음[72] 이하의 묶인 왕의 앞으로까지 구속 E.G.O 히스클리프


5. 적이 사용하는 키워드[편집]


하술할 특정 장에서 등장하는 적이 사용하는 키워드는 스포일러가 포함되어 있다. 해당 장을 플레이하기 전일 경우 주의가 필요하다.

[1장 펼치기 · 접기]
  • 파일:림버스컴퍼니_행동 불가.png행동 불가[1] : 1턴 동안 행동하지 않음
  • 파일:림버스컴퍼니_황금빛.png황금빛 : 턴 시작 시 수치당 10만큼 체력 회복
[1] 이하의 황금빛까지, 거짓 사과


[2장 펼치기 · 접기]
  • 파일:림버스컴퍼니_시술.png시술[1] : 이 수치가 5가 되면 사망함
    최대 체력이 수치에 비례하여 20%씩 감소
    가하는 피해량이 수치에 비례하여 20%씩 증가
    신속 1을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_욕망.png욕망[2] : 턴 종료 시 스택이 5 이상이면 정신 피해를 30 주고, 다음 턴에 취약 2, 속박 10을 부여한 뒤 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_욕망.png탐욕 : 이번 턴 동안 취약 2, 속박 10를 얻음. 스킬 슬롯이 1 증가하며, 스킬 패턴이 변경됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_다가오는 바바야가.png다가오는 바바야가[3][4] : 바바야가가 당신에게 다가오고 있습니다. 달아나지 못한다면 죽음을 맞이합니다.
[1] 당신은 강해졌나요? 계열 적, 또각또각? 걸어![2] 이하의 탐욕까지, 분홍신 적, 또각또각? 걸어![3] 얼어가는 광산 노예, 추워하는 광산 노예[4] 적들은 4스택을 가지고 시작한다. 매 턴마다 1씩 소모되며, 0이 되면 전투에서 패배한다.


[3장 펼치기 · 접기]
  • 파일:림버스컴퍼니_못.pngN사의 못[1] : 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_광신.png광신[2] : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_공포를 이기는 용기.png크로머의 휘파람[3][4] : 쥐는 자께서 함께하시니 두려움 없도다.
  • 파일:림버스컴퍼니_독.png[5] : 턴 종료 시 수치만큼 피해를 받고 수치가 반으로 감소.
  • 파일:림버스컴퍼니_썩어가는 피부.png썩어가는 피부[6] : 피격 시 공격자에게 독 3 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_본능.png본능[7] : 턴 종료 시 수치가 4 이상이면 상태가 공격적으로 변경됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_광란.png광란[8] : 이번 턴 동안 공격 위력 증가 3, 취약 3을 얻고, 스킬 패턴이 변경됨. 피격 시 공격성을 얻지 않음.
  • 파일:림버스컴퍼니_쥐는 자의 주시.png쥐는 자의 주시[9] : 이번 턴 동안 흐트러짐 상태가 되고, 크로머에게 받는 피해량 +100%
  • 파일:림버스컴퍼니_고통을 받아들여야 해!.png고통을 받아들여! : 받는 피해량, 가하는 피해량 +100%. 수비 스킬 최종 위력 -5.
  • 파일:림버스컴퍼니_희열.png희열[10] : 입 부위의 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_순수.png순수 : 모든 부위가 속박 3, 피해량 증가 3을 얻고, 모든 물리 내성이 취약으로 변경됨.
[1] N사 이단 심문관[2] 두려움 없는 N사 이단 심문관, 집념의 귀도[3] N사 이단 심문관(3-17, 18 한정)[4] 3턴마다 부여되며 턴 시작시 공격 위력 증가 1, 수비 위력 증가 1, 광신 2를 부여하고 정신력을 15 회복시킨다. 싱클레어의 인격이 전투에 참여했다면 싱클레어의 정신력을 30 감소시킨다.[5] 꿈틀거리는 짐승/이단 심문관[6] 꿈틀거리는 짐승/이단 심문관[7] 기어다니는 이단심문관, 네 발 짐승, 모든 것이 있는/나아가려 하는 이단심문관, 꿈틀거리는 이단 심문관[8] 네 발 짐승, 기어다니는 이단심문관[9] 이하의 고통을 받아 들여!까지, 크로머[10] 이하의 순수까지, 온전한 인간을 꿈꾸는 크로머


[3.5장 펼치기 · 접기]
  • 파일:림버스컴퍼니_닭들의 종말 요리.png닭들의 종말 요리[1] : 수감자들요리가 만들어낸 반응. 체력이 최대 체력의 40%만큼 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_표현되지 않은 분노.png표현되지 않은 분노[2] : 매 턴마다 공격 위력 증가 1 얻음.
[1] 봉이 아빠(3.5-5 한정)[2] 매워진 봉이 아빠


[4장 펼치기 · 접기]
  • 파일:림버스컴퍼니_해소되지않은슬픔.png해소되지 않은 슬픔[1] : 턴 시작 시 수치만큼 공격 위력 감소를 얻음. 턴 종료 시 수치가 3 이상이면, 팽창하는 슬픔으로 교체됨
  • 파일:림버스컴퍼니_울렁이는감정.png울렁이는 감정: 턴 시작 시 공격 위력 감소, 마비, 속박 중 무작위로 수치만큼 얻고 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_잠시사그라든열기.png잠시 사그라든 열기[2] : 본체와 몸통 부위의 최대 체력 -50%
  • 파일:림버스컴퍼니_팽창하는슬픔.png팽창하는 슬픔 : 스킬 패턴이 변경됨
  • 파일:림버스컴퍼니_출혈감소.png출혈 저항[3] : 출혈에 피해를 입을 때, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10)
  • 파일:림버스컴퍼니_더정확하게.png더 정확하게![4] : 호흡 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_더빠르게.png더 빠르게! : 신속 2 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_저놈잡아.png저 놈 잡아! : 한 명의 적을 동시 공격합니다.
  • 파일:림버스컴퍼니_공진.png공진[5] : 대상에게 진동 폭발 또는 흐트러짐 손상을 줄 때, 추가로 고정 피해량을 수치당 3%만큼 입힘. 흐트러짐 손상을 수치당 3%만큼 입힘.
  • 파일:림버스컴퍼니_진동동화.png진동 동화[6] : 대상이 가지고 있는 진동 5마다, 대상의 합 위력 -1
  • 파일:림버스컴퍼니_가시.png가시[7] : 피격 시 자신이 받은 피해량의 50%를 공격자에게 돌려줌
  • 파일:림버스컴퍼니_위태로운마음.png위태로운 마음[8] : 턴 시작 시 공격 위력 증가 2 , 속박 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_침식되는마음.png침식되는 마음 : 턴 시작 시 공격 위력 감소 2, 취약 2, 속박 5를 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_개화.png개화[9] : 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 최대 체력의 (수치)%만큼 나태 속성 피해를 받고 만개 상태가 됨
    수치가 5 미만이면, (수치x5)만큼 정신력 피해를 받고, 수치가 1 감소함
  • 파일:림버스컴퍼니_대결.png대결 : 턴 시작 시 이 효과를 보유하지 않은 대상이 만개 상태가 됨. 보유한 캐릭터가 이상이면, 동백이 공격 위력 증가 1을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_흩어지는 꽃잎.png흩어지는 꽃잎 : 턴 시작 시 수치가 6 미만이면 흐트러짐 상태가 됨
  • 파일:림버스컴퍼니_성장.png성장[10] : 턴 종료 시 수치가 1 증가하고, 수치에 비례하여 최대 체력이 증가한다. (최대 3)
  • 파일:림버스컴퍼니_만개.png만개[11] : 행동 불가
    턴 종료 시 정신력 -20. 정신력이 -45가 된 경우 정신력을 최대로 회복하고, 다음 턴에 아찔한 정신 상태가 됨
    2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 상태 해제
  • 파일:림버스컴퍼니_아찔한 정신.png아찔한 정신 : 이번 턴 동안 아군을 공격함. 흐트러짐 상태가 되면 다음 턴 시작 시 상태 해제. 2턴 동안 해제되지 않으면, 턴 종료 시 정신력이 30 감소하고, 상태 해제
  • 파일:림버스컴퍼니_붕괴 앰플.png붕괴 앰플[12] : 최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘.
  • 파일:림버스컴퍼니_두려움.png두려움[13] : 정신력이 -20 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 보호 1 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_스트레스.png스트레스 : 정신력이 -25 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_초조함.png초조함 : 정신력이 -15 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_우산 조각.png우산 파편[14] : 턴 종료 시 수치당 5만큼 파열 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_얽혀온저주부적.png얽혀온 저주 부적[15] : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_다시붙여진저주부적.png다시 붙여진 저주 부적[16] : 수치가 9 이상이라면, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_해소되지않은슬픔.png눈물[17] : 턴 종료 시, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여
  • 파일:림버스컴퍼니_축전.png축전[18] : 몸에 전류가 쌓이는 것 같다.
  • 파일:림버스컴퍼니_자가충전.png자가 충전 : 몸 주변으로 전류가 흐르는 것 같다.
    죽음을 맞이한 후 자가 충전이 남아있다면 전부 소모하기 전까지 체력 1로 고정. (최대 20)
  • 파일:림버스컴퍼니_고양.png고양[19] : 매 턴마다 피해량 증가를 수치만큼 얻음. (최대 5)
    취기가 있을 때, 얻을 수 없음.
  • 파일:림버스컴퍼니_취기.png취기 : 합 위력이 수치만큼 감소 (최대 5)
  • 파일:림버스컴퍼니_포식.png포식 : 강력한 기술을 사용하는 것 같다.
  • 파일:림버스컴퍼니_맞물리는 시간.png맞물리는 시간[20] : 최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면, 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png시간 대여 : 턴 종료 시 신속 3, 피해량 증가 2 얻음. 턴 종료 시 수치가 1 남았다면, 다음 턴에 속박 4, 공격 위력 감소 1 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_텅 빈 징표.png텅 빈 징표[21] : 동랑의 타겟이 됨. 매 턴 시작 시 속박 2를 얻고, 동랑에게서 받는 피해량 50% 증가.
  • 파일:림버스컴퍼니_공허함.png공허함 : 수치가 4 이상이면 동랑이 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_간절한 성과.png간절한 성과[22] : 이 유닛의 체력을 1로 만들거나, 처치하면 공격자가 강화 효과를 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_빛나는 허영.png빛나는 허영 : 턴 시작시 동랑에게 보호 1, 공격 위력 증가 1 부여.
  • 파일:림버스컴퍼니_공허한 영예.png공허한 영예 : 동랑이 이 유닛을 처치하면, 체력을 잃은 뒤 공허함 1을 얻고 다음 턴에 약화됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_맺힌 결실.png맺힌 결실[23] : 이 유닛을 처치한 대상은 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복하고, 다음 턴에 신속 1, 공격 위력 증가 1 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_빛나는 욕망.png빛나는 욕망[24] : 이 유닛이 살아있으면 동랑이 턴 시작 시 피해량 증가, 보호 1을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_씨앗.png씨앗[25] : 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 2턴 동안 양분 흡수 상태가 됨. 수치가 5 미만이면 수치 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_앙분 흡수.png양분 흡수 : 매 턴 종료 시 동랑의 체력 10 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_과잉 회복.png과잉 회복 : 동랑이 회복시킨 체력만큼 수치 증가. 수치가 50 이상이 되면 탐식 피해를 주고, 다음 턴에 취약 5 부여 후 효과가 소멸됨.
[1] 이하의 팽창하는 슬픔까지, 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는[2] 놋쇠 황소(4-3 한정)[3] 4장의 기계 계열 적들[4] 이하의 저 놈 잡아!까지, 기술해방연합 기계 계열 적들[5] 장미스패너 공방 대표 니코[6] 장미스패너 공방 해결사들[7] 로보토미 E.G.O::여우비 - 동백, 굴절된 떠돌이 여우[8] 이하의 침식되는 마음까지, 로보토미 E.G.O::여우비 - 동백[9] 이하의 흩어지는 꽃잎까지, 동백 E.G.O::동백[10] 곧 피어날 꽃[11] 이하의 아찔한 정신까지, 만개한 꽃[12] 해킹된 K사 재생 드론[13] 이하의 초조함까지, 4장의 K사 직원들[14] 떠돌이 여우[15] 로보토미 E.G.O:홍적, 아무도 울지 않도록[16] 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르, 아무도 울지 않도록[17] 4장의 되살아난 적들[18] 이하의 자가 충전까지, 충격 지네[19] 이하의 포식까지, 신사 요정[20] 이하의 시간 대여까지, T사 징수직 3등급 직원[21] 이하의 공허함까지, 모든 것을 부정하는 동랑[22] 이하의 공허한 영예까지, 허영의 나무[23] 응어리가 진 나무[24] 욕망의 나무[25] 이하의 과잉 회복까지, 개화 E.G.O::마름


[4.5장 펼치기 · 접기]
  • 파일:림버스컴퍼니_오래된 게딱지 탄.png오래된 게딱지 탄[1] : 특정 스킬 사용 시 오래된 게딱지 탄이 소모됨
  • 파일:림버스컴퍼니_긴급 영양 보급.png긴급 영양 보급[2] : 턴 종료 시 총 회복된 양이 자신의 체력 15% 이상이면, 다음 턴에 몸통 부위 회복
[1] 포검 크랲게[2] 킹크랲게


[5장 펼치기 · 접기]
  • 파일:림버스컴퍼니_침잠 취약.png침잠 취약[1] : 한 턴 동안 침잠 효과로 받는 피해 수치당 2 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_창백한 소음.png창백한 소음[2] : 정신력 감소 효율 +2. 이 버프를 가지고 있을 때, 정신력이 -45 이하라면 다음 턴에 소음 공황을 얻는다. 턴 종료 시 1 감소.
  • 파일:림버스컴퍼니_소음 공황.png소음 공황 : 자신이 사용하는 모든 코인이 뒷면이 나옴.
    다음 턴에 사라짐
  • 파일:림버스컴퍼니_형님의 시험.png형님의 시험[3] : 턴 종료 시 1 감소
    이 효과가 있는 동안 스킬 피해, 진동 폭발로 인한 흐트러짐 피해를 2배로 받음.
    흐트러짐이 된 경우, 이 효과가 해제됨.
    이 효과가 사라질 때 흐트러짐 상태가 아닌 경우, 다음 턴 시작 시 피해량 증가 5를 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_사냥감의 징표.png사냥감의 징표[4] : 모든 피쿼드 선원들의 타겟이 됨
    피쿼드 선원에게 받는 피해 50% 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_결박.png결박 : 포획과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.
  • 파일:림버스컴퍼니_포획2.png포획 : 결박과 같은 대상에게 부여되면, 대상이 흐트러짐 상태가 됨. 이미 흐트러짐 상태인 대상에게는 이 효과가 적용되지 않음.
  • 파일:림버스컴퍼니_녹색 점액.png녹색 점액[5] : 감소할 때마다, 다음 턴에 녹색 점액을 생성함.
  • 파일:림버스컴퍼니_녹색 유충.png녹색 유충 : 턴 종료 시 현재 체력이 가장 높은 아군에게 유충이 옮겨감. 턴 시작 시 수치만큼 정신력 피해를 입음.
  • 파일:림버스컴퍼니_표식.png표식[6] : 우선 공격 지정 대상이 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_형광등 파편.png형광등 파편[7] : 턴 시작 시 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가.
  • 파일:림버스컴퍼니_맹목.png맹목 : 수치가 3이 되면 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_원호 공격.png원호 공격[8] : 에이해브의 공격 스킬 종료 시 에이해브가 공격한 대상을 1회 일방 공격함
    이때 사용하는 스킬은 반격 스킬과 동일한 코인 값, 코인 효과, 공격 레벨을 가짐
  • 파일:림버스컴퍼니_원호 방어.png원호 방어 : 에이해브를 공격하는 스킬의 타겟팅이 자신의 슬롯으로 이동됨.
    이 효과를 가진 캐릭터의 슬롯 가중치가 무제한으로 증가함.
  • 파일:림버스컴퍼니_원호 방어막.png원호 방어 보호막 : 피격 시 대미지만큼 수치 감소. 턴 종료 시 사라지지 않음.
    턴 종료 시 수치가 0이 되면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨
  • 파일:림버스컴퍼니_거역할 수 없는 명령.png거역할 수 없는 명령 : 스킬 사용 시 체력이 현재 체력의 10%만큼 감소. 스킬 최종 위력 +1
    적중 시 에이해브의 정신력 8 회복, 자신과 에이해브에게 호흡 2 부여.
  • 파일:림버스컴퍼니_핍의 자아.png핍의 자아[9] : 턴 시작 시 수치 1당 정신력 3 회복.
    회피 실패 시, 죄책감의 무게 스킬 사용 시 감소.
    턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_스타벅의 자아.png스타벅의 자아 : 턴 시작 시 수치 6당 보호 1 얻음.
    사냥감의 징표가 있는 대상과의 합 패배 시 합에서 파괴된 코인 수만큼 감소.
    턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_퀴케그의 자아.png퀴케그의 자아 : 턴 종료 시 보호막이 남아있다면 수치 증가.
    턴 종료 시 보호막이 없거나 탈색된 참회 스킬 시전 시 감소.
    턴 종료 시 수치가 0이면 흐트러짐 상태가 됨.
[1] 구멍 손바닥 고래 병정 인어[2] 이하의 소음 공황까지, 백화된 적[3] 리카르도[4] 이하의 포획까지, ???, 에이해브, 개화 E.G.O::가스하푼[5] 이하의 녹색 유충까지, 걷는 진주[6] 살갗 예언자[7] 이하의 맹목까지, 꿈먹는 탁류[8] 이하의 거역할 수 없는 명령까지, 에이해브[9] 이하의 퀴케그의 자아까지, 개화 E.G.O::가스하푼


[5.5장 펼치기 · 접기]
  • 파일:림버스컴퍼니_호호호.png호!호!호![1] : 턴 종료 시 (가지고 있는 호흡 / 5)만큼 다음 턴에 호흡 횟수를 얻음. 충전이 0이 되면, 제거됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_선물로 만들어주마.png선물로 만들어주마[2] : 매 턴마다 호흡 3을 얻음. 턴 종료시 피해를 입힌 공격 스킬당 정신력 3 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_맺혀가는 응어리.png맺혀가는 응어리[3] : 버프가 있을 때, 받은 피해량만큼 수치를 얻음. 턴 종료 시 소멸됨
[1] 산타타[2] 산타타(5.5-11 한정)[3] 김삿갓


[6장 펼치기 · 접기]
  • 파일:림버스컴퍼니_사냥감표시.png사냥감 표시[1] : 피격 시마다 받는 체력 피해량의 10%만큼 추가 참격 피해를 입음. 다음 턴에 소멸.
    이번 턴 동안 피해 받지 않고 공격 종료 시, 열등감 1 부여 이후 소멸
    최대 1
  • 파일:림버스컴퍼니_열등감.png열등감 : - 피격시마다 받는 체력 피해량의 (20% * 수치)만큼 피해를 입음
    - 최대 5
  • 파일:림버스컴퍼니_폭발하는 분노.png폭발하는 분노[2] : - 분노 속성 내성 +0.3
    - 그 외 속성 내성 -0.5
    - 피격 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
  • 파일:림버스컴퍼니_폭발하는 우울.png폭발하는 우울 : - 우울 속성 내성 +0.3
    - 그 외 속성 내성 -0.5
    - 피격 시 대상에게 정신력 피해 3, 자신은 침잠 횟수를 1 얻고, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
  • 파일:림버스컴퍼니_폭발하는 질투.png폭발하는 질투 : - 질투 속성 내성 +0.3
    - 그 외 속성 내성 -0.5
    - 피격 시 대상에게 공격 레벨 증가 1, 출혈 2, 출혈 횟수 2 부여, 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 9회 발동)
  • 파일:림버스컴퍼니_깊은 상실.png깊은 상실 : 턴 시작 시 속도 5 감소, 방어 레벨 감소 5 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_버틀러의 표식.png버틀러의 표식[3] : 특정 공격 스킬의 가중치 증가에 사용됨
[1] 이하의 열등감까지, 빼앗겨 울부짖는 힌들리[2] 이하의 깊은 상실까지, 히스클리프?[3] 이하의 포박술까지, 넬리




5.1. 거울 던전/거울굴절철도[편집]


  • 파일:림버스컴퍼니_물주머니.png물주머니[73] : 물주머니가 지속될수록 본체 체력을 (수치 * 20)만큼 회복한다.
  • 파일:림버스컴퍼니_피주머니.png피주머니 : 분노 내성이 상승한다. 우울 내성이 하락한다.
  • 파일:림버스컴퍼니_감전.png감전[74] : 이번 턴 동안 받는 피해가 수치만큼 고정 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_번개.png번개 : 특정 수치에 자신을 강화함.
  • 파일:림버스컴퍼니_구속.png구속[75] : 대상을 3턴간 흐트러짐 상태로 만듦. 턴 시작 시 kqe-1j-23이 흐트러짐 상태인 경우 해제됨
  • 파일:림버스컴퍼니_업보.png업보[76] : 수치당 받는 피해량 +1%. 턴 종료 시 수치가 108이 되면 사망한다.
  • 파일:림버스컴퍼니_순환하는 업보.png순환하는 업보 : 모든 캐릭터가 공격 적중 시마다 업보를 공격 대상에게 옮긴다. 아군이 살아있는 동안에는 나는 비워내느니에게는 업보가 옮겨지지 않는다.
  • 파일:림버스컴퍼니_축적되는 과거.png축적되는 과거[77] : 거울굴절철도 누적 턴 수가 표시되어있다.
    턴 종료 시, 1씩 증가함.
    몸통 부위 파괴 시, 전부 소모됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_보호 우산.png보호 우산[78] : 모든 부위에 (수치)만큼 보호 얻음
    기다림 스킬을 사용할 때, 낡은 우산을 (수치)만큼 소환
    우산 파괴 시 1씩 소모됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_매혹.png매혹[79] : 요정에 가하는 피해가 0이 됨.
    요정이 죽으면 해제됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_재생.png재생 : 부위가 재생될 때마다 매혹 인원 수 +1
  • 파일:림버스컴퍼니_피차원.png피가 흐르는 차원[80] : 차원을 통과해 피해량 증가 +(수치 X 10)%
  • 파일:림버스컴퍼니_독차원.png독이 들끓는 차원 : 차원을 통과해 수치당 최대 체력 증가 20%
  • 파일:림버스컴퍼니_진동차원.png끊임없이 진동하는 차원 : 차원을 통과해 속도 (수치) 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_전류차원.png전류를 뿜어내는 차원 : 차원을 통과해 코인 위력 증가 +(수치)
  • 파일:림버스컴퍼니_면류관.png면류관[81] : 이 효과가 부여된 대상이 가장 많이 보유한 스킬의 속성을 가진 장미 유닛이 생성됨
  • 파일:림버스컴퍼니_강화 상태.png강화 상태 : 강화 상태 패시브가 발동됨
  • 파일:림버스컴퍼니_피어나는 죄.png피어나는 죄 : 턴 종료 시
- 수치만큼 1 증가.
- [해당 인격] 체력이 최대 체력의 25% 감소.
- [해당 장미의 죄악] E.G.O 자원이 10% 감소.
- 장미 표지판의 체력이 최대 체력의 5%만큼 회복.
수치가 4가 되면,
- [해당 인격] 사망.
- [해당 장미의 죄악] E.G.O 자원 수량이 0이 됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_억겁의 덩굴.png억겁의 덩굴 : 모든 캐릭터 가하는 피해량 -(버프 수치 × 10)%. 모든 캐릭터 받는 피해량 -(버프 수치 × 10)%
  • 파일:림버스컴퍼니_머금은 죄.png머금은 죄[82] : 최대 체력이 (스택 수)%(감소시킨 E.G.O 자원 수)만큼 증가.
    사망 시
- [해당 장미 죄악] E.G.O 자원 (스택 수)개가 복구됨.
- [해당 장미가 담당하는 인격] 체력을 (인격 최대 체력의 25% × 사망 시 피어나는 죄 스택)만큼 회복.
  • 파일:림버스컴퍼니_피워낸 장미.png피워낸 장미 : [선택한 죄악] 속성 스킬로 가하는/받는 피해량 +(해당 죄악 판정 성공 횟수 × 10)%
  • 파일:림버스컴퍼니_목화.png목화[83] : 머금은 목화가 붉게 물든 목화 상태일 때, 턴 종료 시 목화 수치의 절반만큼 출혈 얻음, 출혈 횟수 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_붉게 물든 목화.png붉게 물든 목화 : 턴 시작 시 공격 스킬로 부여하는 출혈, 출혈 횟수가 2배가 됨.
    대상에게 목화가 있을 때, 목화 수 절반만큼 합 위력 증가
  • 파일:림버스컴퍼니_불씨.png불씨[84] : 최대 5
    불씨를 얻게 되면, 분노 속성이 아닌 스킬이 불씨 수치만큼 분노 속성이 됨.
    날개 부위 파괴 시, 마지막 공격자에게 자신의 불씨만큼 아른거리는 불씨 부여. 자신의 불씨 소멸
  • 파일:림버스컴퍼니_아른거리는 불씨.png아른거리는 불씨 : 최대 5
    특정 스킬에 피격 시 점화를 얻음. 아른거리는 불씨는 소멸됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_점화.png점화 : 전투 시작 시 속도 기준으로 양 옆의 인격에게 자신의 화상만큼 화상 부여.
    점화가 있을 때는 불씨를 얻을 수 없음.
    턴 종료 시 1 감소
  • 파일:림버스컴퍼니_경멸.png경멸[85] : 턴 종료 시 선택한 스킬 속성의 E.G.O 자원 3 감소.
    턴 종료 시 다음 턴에 피해량 감소 3 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_손아귀.png손아귀 : 최대 3
    행동 불가 상태가 됨
    턴 종료 시 2이하라면, 대상의 최대 체력 절반만큼 피해를 줌. 경멸의 나선 모든 부위를 피해만큼 회복시킴.
    턴 종료 시 1 감소.
    이 피해로 체력이 0이 되면, 체력 회복이 불가능함.
  • 파일:림버스컴퍼니_시선.png시선 : 시선 1당 가하는 피해량 +10%
    턴 종료 시 시선 7이 되면, 출혈을 15 얻음. 경멸로 변환됨.
  • 파일:림버스컴퍼니_전부를 보는 시선.png전부를 보는 시선 : 매 턴 종료시 1 얻음.
    시선이 있는 인격에게 턴 종료 시 체력 (4 * 수치) 고정 피해와 정신력 (4 * 수치) 고정 피해를 줌.

[73] 이하의 피주머니까지, 단수어[74] 이하의 번개까지, 골목파수견[75] kqe-1j-23[76] 이하의 순환하는 업보까지, 나는 비워내느니[77] 증기 운반 기계[78] 굴절된 떠돌이 여우[79] 이하의 재생까지, 요정초롱[80] 이하의 전류를 뿜어내는 차원까지, 길 잃은 승객[81] 이하의 억겁의 덩굴까지, 장미 표지판[82] 이하의 피워낸 장미까지, 강화된 장미[83] 이하의 붉게 물든 목화까지, 머금은 목화[84] 이하의 점화까지, 홍염나방[85] 이하의 전부를 보는 시선까지, 경멸의 나선


6. 한정 스테이지[편집]


  • 파일:림버스컴퍼니_지휘팀 팀장.png지휘팀 팀장[86] : 스킬 슬롯 수 +1
- 스킬 3 수량 +1, 대신 스킬 1 수량 -1
- 스킬로 적 처치 시 자신을 포함하여 정신력이 가장 낮은 아군 2명 정신력 25 회복. 적을 처치한 스킬 속성의 EGO 자원 +2, 나머지 속성의 EGO 자원 +1

[86] 제2회 발푸르기스의 밤 - 전투 편성에서 1번으로 선택한 수감자


7. 특정 장에서 특정 수감자가 얻는 키워드[편집]


  • 파일:림버스컴퍼니_휘파람의 공포.png휘파람의 공포[3장] : 매 턴마다 마비 1, 속박 1을 얻음
  • 파일:림버스컴퍼니_공포를 이기는 용기.png공포를 이기는 용기[3장](조건: 어느 표식을 3개 이상 모을 시) : 매 턴마다 공격 위력 증가 1, 신속 1을 얻음
  • 파일:구인회에깊15.png부서진 인연의 조각[4장](조건: 부서진 인연의 조각을 얻을 시) : 모든 스킬의 최종 위력 +2. 아군이 사망한 경우, 턴 종료시 남은 아군이 다음 턴에 신속 1, 공격 위력 증가 1을 얻음(턴당 1회). (개화 E.G.O 마름 보스전 한정: 전투에서 다른 아군이 1명 이상 살아있는 경우, 사망하지 않음.)
  • 파일:림버스컴퍼니_강박.png강박[5장] : 정신력 -25 상태로 전투 시작. 턴 시작 시 정신력이 0 미만일 때 공격 위력 증가 3을 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_반전_강박.png반전 강박[5장](조건: 개화 E.G.O::가스하푼 보스전을 피쿼드호 선장 이스마엘로 상대할 시) : 매 턴 시작시 정신력 15 회복
  • 파일:림버스컴퍼니_상실.png상실[6장](조건: 스테이지 6-14부터 스테이지 6-34) : 턴 종료 시 정신력이 - 15 이상이면, 정신력 10 감소.
    피격 시 정신력 2 감소, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음. (턴 당 3회)
    턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_각오.png각오[6장](조건: 스테이지 6-36부터 6-48) : 피격시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음.(턴 당 3회)
    턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음.
  • 파일:림버스컴퍼니_다가갈 용기.png다가갈 용기[6장](조건: 6-48 전투에서 3번째 선택지 성공) : - 턴 종료시 정신력 10 회복
    - 매 턴마다 공격 위력 증가 3, 보호 5 얻음
    - 피격시 정신력 5 회복. 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음.(턴 당 3회)
    - 턴 시작 시 정신력이 0 미만이면, 공격 위력 증가 3 얻음.
    - 이번 전투 동안 생존한 아군이 자신을 제외하여 1명 이상 있을 때, 히스클리프의 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.
[3장] A B 싱클레어[4장] 이상[5장] A B 이스마엘[6장] A B C 히스클리프

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-17 22:15:27에 나무위키 Limbus Company/키워드 문서에서 가져왔습니다.

관련 문서