이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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상위 문서: 이상(Project Moon 세계관)
《Limbus Company》에 등장하는 수감자인 이상의 인게임 정보를 정리한 문서.
공통적으로 속도 값이 높으며, 같은 천재인 파우스트가 아군 보조에 특화된 것과 반대로 대부분의 인격과 E.G.O가 적을 약화시키거나 디버프를 응용한 공격적인 운영을 하는 특징을 가지고 있다. 공격 레벨과 방어 능력 등의 스펙은 크게 두드러지지 않고 코인의 값이나 개수도 특출나진 않지만 다채로운 키워드를 전문적으로 다루며, 인격들이 키워드 덱의 허리를 맡는 경우가 많아 키워드가 중시되는 호수의 거울 던전에서 자주 불려나간다.
색욕 자원과 관련된 것이 인격과 E.G.O를 통틀어 거의 전무하며, 검계 살수와 일등 항해사를 제외하면 모두 나태와 관련되어 있다.[1] 우울도 꽤 많은 편.
대부분의 인격에서 책과 가방을 가지고 있다. 예외는 동기화 전 일러스트에서만 책이 보이는 검계 이상. 또한 일부 인격과 E.G.O는 불완전한 날개와 유사한 형태 혹은 불완전한 날개를 가지고 있다.
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=LCB 수감자,
체력=171, 속도=4 - 8, 방어력=38(-2),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=이상이라고 하오. 소개는 이상이오.,
1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=쳐내기,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=40(0),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬2이름=밀어찌르기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=40(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3이름=연격,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=40(0),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력이 0 미만이면 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=38(-2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=정보전달,
패시브죄악=우울,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=조작 패널에서 자신의 뒤에 있는 아군 2명에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 부여,
서포트패시브스킬이름=정보중화,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 이번 턴에 정신력이 감소한 경우 턴 종료 시 정신력 10 회복,
)]
침잠 키워드를 사용하는 기본 인격.
성능은 좋지 않은 편이다. 2스킬은 그럭저럭 쓸 만하지만 1스킬과 3스킬의 밸류가 좋지 않고, 특히 3스킬이 3코인 스킬임에도 불구하고 어중간한 최솟값과 낮은 최댓값을 자랑한다. 침잠에 특화되어 있어서 상대에게 정신력 피해를 조금 가할 수는 있지만, 공격 타입이 참관참으로 뒤섞인 형태라 약점 공략에 써먹기도 뭣하다.
패시브는 소소하게 도움되는 수준이지만, 서포트 패시브는 귀중한 자원인 정신력을 회복시켜주므로 가치가 높다. 때문에 이 인격은 주로 직접 기용되기보다는 서포트 패시브를 얻기 위한 벤치 멤버로 사용된다. 이후 서포트 패시브의 효과는 대상이 둘 이상이면 먼저 투입된 인격이 받게 패치되어 좀 더 전략적인 사용이 가능해졌다.
3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=남부 세븐 협회 6과,
체력=195, 속도=5 - 8, 방어력=42(+2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=내게는 어떤 것도 감출 필요가 없소.,
2성=, 소속=세븐 협회, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=플레쉬,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=40(0),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2이름=리포스트,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=40(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬3이름=물리네,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=40(0),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=42(+2),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=관찰,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=합 진행 시 대상의 합 위력 -2,
서포트패시브스킬이름=분석,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명 합 진행 시 합 위력 +1,
)]
파열과 취약, 그리고 조건부로 마비를 걸 수 있는 준수한 성능의 인격. 전작의 세븐 협회는 리포스트가 방어+참격, 물리네가 참격+타격 혼합 속성이었는데 림버스에선 리포스트는 관통, 물리네는 타격으로 변경되었다.
2스킬 리포스트는 적중 시 취약 부여에 비록 조건부지만 다음 턴에 마비를 걸 수 있는 몇 안 되는 스킬이라 가치가 높다. 대신 디버프를 2종류나 넣을 수 있어서인지 3동기화 기준 최대 위력이 9로 상당히 낮은 편이다.
3스킬 물리네는 위력이 준수한데, 합을 전부 이겼거나 일방 공격 시 다음 턴에 관통 취약을 3이나 넣을 수 있어서 관통 딜러들과 함께 파티를 짜면 엄청난 성능을 발휘한다.
패시브와 서포트 패시브는 둘 다 우수한 편. 패시브는 합 진행 시 적의 위력을 2나 깎아주고, 서포트 패시브는 아군이 합 진행 때 위력을 1 올려준다.
전체적으로 무난한 성능을 가진 2성 인격. 기본 스탯은 공격 레벨과 증가 수치가 낮고, 체력과 방어력이 높아 딜러로는 우수하진 않다. 다만 속도가 독보적으로 빠른 데다가 제법 튼튼한지라, 환상체 전투에서 까다로운 합을 가져오는 탱커로 활약한다.
쥐는 자 파우스트까지 추가되고 N사팟 4명이 모이면서 남은 한 자리에 추천되는 인격으로 주가가 상승했다. 물리네의 관통 취약 디버프가 N사 캐릭터들의 공격 타입과 시너지가 잘 맞는 데다, 세븐 이상의 스킬 또한 관통/관통/타격으로 구성되어 있어 쥐는 자 파우스트가 적에게 거는 주시 디버프 효과와 3스킬의 처치 효과로 뿌리는 버프 효율을 잘 써먹을 수 있다. 거기다가 우울 속성을 가지고 있어 물주머니 토큰 수급에 도움이 된다는 점도 호재로 작용했다. 4/6 정신력 패치로 검계 이상의 성능이 비교적 떨어지게 되어 주가가 더더욱 상승했다.
남부 섕크 협회 돈키호테가 추가되면서 물리네의 관통 취약 디버프가 관통 딜러인 섕크 돈키호테와 잘 맞고, 이상 기본 E.G.O인 오감도의 신속 3 부여 효과가 섕크 돈키호테의 속도를 높이는 데 도움이 되어 섕크 돈키호테와 잘 맞는다는 평가가 있다.
3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
4동기화 시 약점이였던 2스킬의 저열한 위력이 보강되고 파열 부여로 딜 기여도도 높아져서 평가는 좋으며, 호수의 거울 던전 출시 이후 W상을 쓸 수 없는 상황에서 파열팟의 대체 멤버로 기용되기도 한다. 성능만 따지고 보면 W상이 월등히 좋지만, 2성 인격이라 기용 시 별빛을 추가로 얻을 수 있고 세히스 패시브의 최대 효율을 뽑을 수 있다는 장점이 있다.
인격 스토리에서는 츠바이 협회 검술을 익히려는 미숙한 동료에게 세븐 협회에서 지급하는 얇은 검은 츠바이의 방어적인 검술과는 별로 상성이 좋지 않다며 자신은 생크 협회의 검술을 익혔다고 말하며, 완전히 배끼지는 말고 기본기를 참고하라고 조언한다. 이렇게 무뚝뚝해 보이면서도 남을 잘 챙겨주는 성격 덕분에 협회 내에서 평가가 좋은데, 정작 본인은 별로 신경쓰지 않는다.
성능 외적으로는 각종 모션과 이펙트가 멋드러지게 만들어져서 상당히 호평을 받는다.
동기화 전 일러스트를 자세히 보면 마시고 있는 커피가 민트 커피인데, 민트맛을 좋아하는지 세븐 협회 4과 파우스트의 동기화 전 일러스트에서도 오티스에게 민트 커피 얘기를 하고 있다(...).
종종 다른 일부 혹은 모든 캐릭터의 일러스트가 세븐 이상의 것으로 변하는 버그가 있어 정보오염 환상체 취급을 받기도 한다.
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=어금니 사무소 해결사,
체력=173, 속도=4 - 7, 방어력=38(-2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=결국\, 우리가 나서서 처리해야겠구료.,
티켓인사말="결국\, [우리](이)가 나서서 처리해야겠구료.",
2성=, 소속=어금니 사무소, 출시시기=2023.09.20,
획득방법=시즌 2 출석 이벤트 누적 14일 보상 / 자아 파편 150 교환(2023.10.12 ~ 시즌 2 종료\, 시즌 4 이후),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=침착하게,
스킬1코인2=,
스킬1공격레벨=38(-2),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때 코인 위력 +1,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2이름=도박수,
스킬2코인1=,
스킬2공격레벨=42(+2),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+12,
스킬2코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소,
스킬3이름=어금니 갈기,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 10을 소모하여 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,
패시브스킬이름=이럴 때 일수록...,
패시브죄악=나태,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여(턴마다 적 1명당 최대 5),
서포트패시브스킬이름=벌려진 일 수습,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명이 적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여(턴마다 적 1명당 최대 3),
)]
시즌 2 배틀 패스의 최종 보상. 여우의 귀와 꼬리가 생기고, 우비 차림에 우산을 든 모습으로 변하며, 침식 시 우산을 입에 문 여우 수인으로 변한다.
각성 스킬 사용 시 수감자들한테 우산을 씌워준 다음 자신도 우산을 쓴 채 비를 내려서 적들을 공격한다. 공격이 끝나고 나서 밝게 햇살이 비추는 게 인상적이다. 침식 스킬 사용 시 이상이 하늘을 향해 손을 뻗고 그에 맞춰 우산들이 하늘에서 떨어지며 적들을 꿰뚫고, 그 우산들이 퍼져 적들을 다시 한 번 공격한 뒤 우산을 입에 물고 전방으로 돌진한 다음 적들을 한 번 더 공격하고, 갑자기 적들을 향해 틀면서 입에 문 우산으로 모조리 휩쓸어버린다.[23][24] 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 물의 색이 흙빛 대신 초록빛으로 바뀐다.
오티스의 여우비는 탐식 속성인 반면 이상의 여우비는 나태 속성이다. 처음으로 하나의 환상체에서 비롯된 E.G.O의 죄악 속성이 다른 케이스.
각성 대사와 침식 대사 둘 다 이상의 수필 <슬픈 이야기>에서 따왔다.[25] 본래 이 부분에서 사용한 "듯 하다" 부분은 붙여 쓰는 게 옳으나, 원문에서부터 띄워져 있어 마찬가지로 띄어 쓴 듯.
2023년 12월 21일 패치로 HE 등급에서 WAW 등급으로 상향되었는데, 이미 출시된 인격이나 E.G.O의 등급이 변경된 최초의 사례이다. 이상의 여우비가 다른 HE 등급들에 비해 너무 성능이 뛰어나다고 판단되어 등급을 상향하기로 결정했다고 한다.[26] 별다른 능력치 수정 없이 등급만 조정하는 것이기에 얼핏 보면 너프로 보이나 덕분에 마찬가지로 강하지만 대 보스용이라 애매하게 밀리던 차원찢개와 같이 들 수 있게 되면서 운용 편의성이 크게 오를 전망이라 오히려 인게임적으로 상향에 가깝다. 17일이나 유예 기간을 주었기에, 그 전까지는 더 저렴하게 해석을 진행할 수 있었다.
고성능의 광역 E.G.O. 각성 스킬과 침식 스킬 모두 공통적으로 본인에게 이번 턴과 다음 턴에 나태 위력 증가와 나태 피해량 증가를 부여하므로 실질적인 위력은 표기보다 1~2 정도 높다.
각성 스킬은 앞서 서술한 나태 속성 강화 버프를 보호 3과 함께 아군 전체에게 2턴간 지원하며, 앞면 적중 시 정신력을 일부 환급받을 수 있어[27] 높은 정신력 소모량의 부담을 줄여준다.
침식 스킬은 나태 속성 강화 버프의 지속 시간이 1턴 더 길고 나태 위력 증가도 1 더 높으며, 공격 대상에게 이번 턴과 다음 턴 동안 나태 취약과 관통 취약을 부여하는 아주 강력한 딜링 E.G.O이다. 핵심은 이러한 버프/디버프가 '다음 턴'에도 지속된다는 것으로, 아군의 딜을 증폭시킬 수도 있지만 2연속으로 침식 스킬을 사용하여 중첩된 버프와 디버프로 자체 딜을 폭증시키는 것에 주로 사용된다.
패시브는 아군 전체의 정신력을 턴 시작 때 회복시키는 효과. 회복량은 3으로 미미하지만 대상이 아군 전체이므로, 조기에 발동할 수 있다면 소소하게 도움이 된다.
결론적으로 딜링과 버프, 디버프를 통한 유틸 등 모든 걸 갖춘 최상위 광역 E.G.O로 평가받고 있으며, 특히 공격 시작 전에 모든 버프를 누릴 수 있고, 그게 다음 턴까지도 지속된다는 점에서 매우 강력하다. 실제로 거울 던전에서도 관통 계열에 버프를 주는 기프트를 지니면 못해도 1000 내외는 찍을 정도로 침식 시 화력은 모든 E.G.O들 중 최상위권에 위치하고 있다.
단점은 최고 수준의 죄악 자원과 정신력 소모. 죄악 코스트가 도합 10개로 오티스의 검은줄기와 함께 공동 1등이고, 정신력 코스트도 역대 최고 수치인 35를 요구한다.
앞면 적중 시 정신력을 일부 돌려준다 해도 정신력 소모량이 너무 높아서 공격할 때는 앞면이 뜰 확률이 대폭 깎이는 건 기본이고,[28] 정신력이 음수가 되어버린 탓에 침식 스킬이 발동해 아군을 죄다 갈아버리는 참사도 심심찮게 벌어진다.[29] 심지어 오버클록 땐 무려 52.5라는 뭔가 잘못된 수치의 정신력을 요구하는데, 이는 정신력 최대치인 +45에서 사용해도 정신력이 음수가 된다는 소리이다. 거기다 침식 스킬은 정신력 반환도 없으니 사실상 그 턴에 끝장내지 못하면 다음 턴엔 높은 확률로 이상이 별 활약도 못 할 가능성이 높아진다.[30] 때문에 정신력이 어중간할 때는 봉인하고, 정신력이 최대치일 때 적을 한 방에 보낼 수 있다는 확신이 설 때에만 사용해야 하는 스킬인 셈이다. 만일 처치에 실패하면 파우스트의 물주머니 등으로 정신력을 채워주는 게 좋다.
주력 페어는 동백 이상. 발동에 필요한 자원이 여우비와 연관이 깊은 동백 이상과 일치하여, 우울 스킬을 가진 인격 하나만 추가하면 발동하기 쉽다. 더군다나 동백 이상의 패시브는 광역 스킬의 피해 증가이고, 주력기인 2스킬 역시 조건부 광역기 + 나태 속성이며, 침식 또는 오버클록으로 적용하는 관통 취약은 1, 3스킬이 관통 스킬이기 때문에 시너지를 최대로 누릴 수 있다.
W상과도 궁합이 좋다. 마찬가지로 보유 스킬 3개가 모두 여우비의 자원인 데다가 충전 파티에서 기용률이 높은 인격인 특성상 W료슈가 오만을, W돈키가 추가적인 나태와 우울을 제공해주기 때문.
출시 때 나태 위력 증가가 위력 N 증가가 아닌 피해량 N00% 증가로 적용되던 버그가 있었는데, 이때의 여우비는 관통 취약 적이 메인인 데다 온갖 기프트로 위력 뻥튀기가 쉬운 4장에서 오버클록이나 침식으로 발동 시 무려 4000 내외라는 정신 나간 딜량을 자랑했었다. 이 버그는 6/29 패치 때 수정되었다.
6/29 패치로 등장한 거울 던전 2가 4~5층부터는 매 방마다 적이 5명씩 나오는 데다가 자원이 100% 이월되기 때문에 광역 E.G.O를 난사하기 좋은 구조로 만들어져 5슬롯 에고의 주가가 급격하게 치솟았다. 특히 3층까지 자원을 쌓아두면서 일반 스킬로 밀다가 4층부터 쌓아둔 자원으로 여우비-검은줄기를 난사해 적을 쓸어버리는 플레이가 가능해지면서 버그 수정으로 간접 너프를 당했음에도 위상이 더 높아졌다. 단, 놋쇠 동전 기프트가 있다면 첫 발동에서 앞면이 나오지 않을 경우 침식 상태로 돌변해 아군을 쓸어버리는 상황이 나올 수 있으니 주의해야 한다.
HE에서 성능 조정 없이 등급만 WAW로 변경한 탓에, 처음부터 WAW여서 ×0.5 내성이 2개인 이스마엘의 맹목에 비해 내성 정보가 불리하다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
리우 협회 5과 홍루 인격의 동기화 전 일러스트에서 홍루와 파우스트와 함께 차를 마시고 있다. 다른 인격들에 비해서 다크서클이 상당히 옅어진 모습. 아무래도 동료들과의 단결을 중시하는 리우 협회인 만큼 동료들과 함께 지내면서 조금씩 마음의 안정을 찾아가는 모양이다.
1. 개요[편집]
《Limbus Company》에 등장하는 수감자인 이상의 인게임 정보를 정리한 문서.
2. 인격[편집]
공통적으로 속도 값이 높으며, 같은 천재인 파우스트가 아군 보조에 특화된 것과 반대로 대부분의 인격과 E.G.O가 적을 약화시키거나 디버프를 응용한 공격적인 운영을 하는 특징을 가지고 있다. 공격 레벨과 방어 능력 등의 스펙은 크게 두드러지지 않고 코인의 값이나 개수도 특출나진 않지만 다채로운 키워드를 전문적으로 다루며, 인격들이 키워드 덱의 허리를 맡는 경우가 많아 키워드가 중시되는 호수의 거울 던전에서 자주 불려나간다.
색욕 자원과 관련된 것이 인격과 E.G.O를 통틀어 거의 전무하며, 검계 살수와 일등 항해사를 제외하면 모두 나태와 관련되어 있다.[1] 우울도 꽤 많은 편.
대부분의 인격에서 책과 가방을 가지고 있다. 예외는 동기화 전 일러스트에서만 책이 보이는 검계 이상. 또한 일부 인격과 E.G.O는 불완전한 날개와 유사한 형태 혹은 불완전한 날개를 가지고 있다.
2.1. 0(1성)[편집]
2.1.1. LCB 수감자[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=LCB 수감자,
체력=171, 속도=4 - 8, 방어력=38(-2),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=이상이라고 하오. 소개는 이상이오.,
1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=쳐내기,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=40(0),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬2이름=밀어찌르기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=40(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3이름=연격,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=40(0),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력이 0 미만이면 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=38(-2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=정보전달,
패시브죄악=우울,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=조작 패널에서 자신의 뒤에 있는 아군 2명에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 부여,
서포트패시브스킬이름=정보중화,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 이번 턴에 정신력이 감소한 경우 턴 종료 시 정신력 10 회복,
)]
<^|1><height=32>
[ 펼치기 · 접기 ]
[1] 인격 쪽은 어금니 이상이 1스킬로 색욕을 가지고 있지만, 색욕 속성이나 색욕을 소모하는 E.G.O는 전무하고 모든 E.G.O가 나태 자원을 소모한다.
}}}
성능은 좋지 않은 편이다. 2스킬은 그럭저럭 쓸 만하지만 1스킬과 3스킬의 밸류가 좋지 않고, 특히 3스킬이 3코인 스킬임에도 불구하고 어중간한 최솟값과 낮은 최댓값을 자랑한다. 침잠에 특화되어 있어서 상대에게 정신력 피해를 조금 가할 수는 있지만, 공격 타입이 참관참으로 뒤섞인 형태라 약점 공략에 써먹기도 뭣하다.
패시브는 소소하게 도움되는 수준이지만, 서포트 패시브는 귀중한 자원인 정신력을 회복시켜주므로 가치가 높다. 때문에 이 인격은 주로 직접 기용되기보다는 서포트 패시브를 얻기 위한 벤치 멤버로 사용된다. 이후 서포트 패시브의 효과는 대상이 둘 이상이면 먼저 투입된 인격이 받게 패치되어 좀 더 전략적인 사용이 가능해졌다.
3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
- 1스킬: 기본 위력 3 → 4
- 1코인: 침잠 2 부여 조건 [앞면 적중시] → [적중시]
- 2스킬
- 2코인: 침잠 부여 수치 1 → 2
- 3스킬: 코인 위력 1 → 2
- 1/2코인: '[적중시] 침잠 2/1 부여' 추가
- 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성
2.2. 00(2성)[편집]
2.2.1. 남부 세븐 협회 6과[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=남부 세븐 협회 6과,
체력=195, 속도=5 - 8, 방어력=42(+2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=내게는 어떤 것도 감출 필요가 없소.,
2성=, 소속=세븐 협회, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=플레쉬,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=40(0),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2이름=리포스트,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=40(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬3이름=물리네,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=40(0),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=42(+2),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=관찰,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=합 진행 시 대상의 합 위력 -2,
서포트패시브스킬이름=분석,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명 합 진행 시 합 위력 +1,
)]
파열과 취약, 그리고 조건부로 마비를 걸 수 있는 준수한 성능의 인격. 전작의 세븐 협회는 리포스트가 방어+참격, 물리네가 참격+타격 혼합 속성이었는데 림버스에선 리포스트는 관통, 물리네는 타격으로 변경되었다.
2스킬 리포스트는 적중 시 취약 부여에 비록 조건부지만 다음 턴에 마비를 걸 수 있는 몇 안 되는 스킬이라 가치가 높다. 대신 디버프를 2종류나 넣을 수 있어서인지 3동기화 기준 최대 위력이 9로 상당히 낮은 편이다.
3스킬 물리네는 위력이 준수한데, 합을 전부 이겼거나 일방 공격 시 다음 턴에 관통 취약을 3이나 넣을 수 있어서 관통 딜러들과 함께 파티를 짜면 엄청난 성능을 발휘한다.
패시브와 서포트 패시브는 둘 다 우수한 편. 패시브는 합 진행 시 적의 위력을 2나 깎아주고, 서포트 패시브는 아군이 합 진행 때 위력을 1 올려준다.
전체적으로 무난한 성능을 가진 2성 인격. 기본 스탯은 공격 레벨과 증가 수치가 낮고, 체력과 방어력이 높아 딜러로는 우수하진 않다. 다만 속도가 독보적으로 빠른 데다가 제법 튼튼한지라, 환상체 전투에서 까다로운 합을 가져오는 탱커로 활약한다.
쥐는 자 파우스트까지 추가되고 N사팟 4명이 모이면서 남은 한 자리에 추천되는 인격으로 주가가 상승했다. 물리네의 관통 취약 디버프가 N사 캐릭터들의 공격 타입과 시너지가 잘 맞는 데다, 세븐 이상의 스킬 또한 관통/관통/타격으로 구성되어 있어 쥐는 자 파우스트가 적에게 거는 주시 디버프 효과와 3스킬의 처치 효과로 뿌리는 버프 효율을 잘 써먹을 수 있다. 거기다가 우울 속성을 가지고 있어 물주머니 토큰 수급에 도움이 된다는 점도 호재로 작용했다. 4/6 정신력 패치로 검계 이상의 성능이 비교적 떨어지게 되어 주가가 더더욱 상승했다.
남부 섕크 협회 돈키호테가 추가되면서 물리네의 관통 취약 디버프가 관통 딜러인 섕크 돈키호테와 잘 맞고, 이상 기본 E.G.O인 오감도의 신속 3 부여 효과가 섕크 돈키호테의 속도를 높이는 데 도움이 되어 섕크 돈키호테와 잘 맞는다는 평가가 있다.
3동기화와 4동기화의 차이는 다음과 같다.
- 1스킬: 기본 위력 4 → 5, 코인 위력 6 → 7
- 2스킬: 코인 위력 2 → 4, '[합 승리시] 파열 횟수 1 부여' 추가
- 2코인: '[적중시] 파열 1 부여' 추가
- 3스킬
- 3코인: '[적중시] 파열 1 부여' 추가
- 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성
4동기화 시 약점이였던 2스킬의 저열한 위력이 보강되고 파열 부여로 딜 기여도도 높아져서 평가는 좋으며, 호수의 거울 던전 출시 이후 W상을 쓸 수 없는 상황에서 파열팟의 대체 멤버로 기용되기도 한다. 성능만 따지고 보면 W상이 월등히 좋지만, 2성 인격이라 기용 시 별빛을 추가로 얻을 수 있고 세히스 패시브의 최대 효율을 뽑을 수 있다는 장점이 있다.
인격 스토리에서는 츠바이 협회 검술을 익히려는 미숙한 동료에게 세븐 협회에서 지급하는 얇은 검은 츠바이의 방어적인 검술과는 별로 상성이 좋지 않다며 자신은 생크 협회의 검술을 익혔다고 말하며, 완전히 배끼지는 말고 기본기를 참고하라고 조언한다. 이렇게 무뚝뚝해 보이면서도 남을 잘 챙겨주는 성격 덕분에 협회 내에서 평가가 좋은데, 정작 본인은 별로 신경쓰지 않는다.
성능 외적으로는 각종 모션과 이펙트가 멋드러지게 만들어져서 상당히 호평을 받는다.
동기화 전 일러스트를 자세히 보면 마시고 있는 커피가 민트 커피인데, 민트맛을 좋아하는지 세븐 협회 4과 파우스트의 동기화 전 일러스트에서도 오티스에게 민트 커피 얘기를 하고 있다(...).
종종 다른 일부 혹은 모든 캐릭터의 일러스트가 세븐 이상의 것으로 변하는 버그가 있어 정보오염 환상체 취급을 받기도 한다.
2.2.2. 어금니 사무소 해결사[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=어금니 사무소 해결사,
체력=173, 속도=4 - 7, 방어력=38(-2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=결국\, 우리가 나서서 처리해야겠구료.,
티켓인사말="결국\, [우리](이)가 나서서 처리해야겠구료.",
2성=, 소속=어금니 사무소, 출시시기=2023.09.20,
획득방법=시즌 2 출석 이벤트 누적 14일 보상 / 자아 파편 150 교환(2023.10.12 ~ 시즌 2 종료\, 시즌 4 이후),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=침착하게,
스킬1코인2=,
스킬1공격레벨=38(-2),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때 코인 위력 +1,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2이름=도박수,
스킬2코인1=,
스킬2공격레벨=42(+2),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+12,
스킬2코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소,
스킬3이름=어금니 갈기,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 10을 소모하여 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,
패시브스킬이름=이럴 때 일수록...,
패시브죄악=나태,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여(턴마다 적 1명당 최대 5),
서포트패시브스킬이름=벌려진 일 수습,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명이 적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여(턴마다 적 1명당 최대 3),
)]
"이 스며들 듯 하는 비에, 우산이 새지나 않나 모르겠소."}}} ||
[2] 이 거울세계에서는 에이해브의 자리에 이스마엘이 있다.[3] 그래서인지 스킬 구성에 이상의 대표 죄악인 나태가 없으며, 대신 에이해브의 대표 죄악인 오만이 1스킬에 들어가있다.[4] 미출시 일러에서는 동랑으로 보이는 인물이 안경알을 올려 잡던 것이, 안경테를 올려 잡는 것으로 수정되었다. 2023년 남성혐오 표현 연쇄 파동을 의식하여, 오해의 소지가 있는 손모양을 수정한 듯하다. 무언가를 가리키고 있는 이상의 손 역시 구부린 엄지에 명암을 더 어둡게 넣어 오해의 여지가 없게 만들었다.[5] 정신력 45 기준 앞면 확률 70% -> 95%[6] 인격 획득 시의 대사인 "나는 유려하면서도 비범하게 심장을 베는 법을 알고 있소."의 줄임말로, 가챠 도중 검상이 뜬 유저를 놀릴 때 주로 사용한다. 검상의 낮은 성능과 함께 시즌 1부터 시작하여 검상을 배포로 받은 유저들에게는 중복 인격에 불과하여 더욱 쓸모없다는 점 때문에 붙은 별명.[7] 그나마 3스와 반격은 호흡 추가 피해가 붙어있어 강력한 딜을 기대할 수 있지만, 실질적으로 자주 쓸 1/2스킬엔 관련 효과가 없다.[8] 동상의 광역 딜링 능력과 침잠쇄도는 타 인격들로 대체할 수 없는 확연한 강점이지만, 검상의 단일 참격 극딜 인격은 이미 W사 돈키호테, W사 료슈, 요슈 등의 쟁쟁한 경쟁자들이 있기 때문에 이들이 있다면 굳이 검상을 4동기화할 필요는 없다.[9] 공격 시마다 중첩을 쌓으며, 중첩이 일정 이상 쌓이면 상대편을 납치해오는 기믹을 가지고 있다.[10] 침잠쇄도는 피해량 증가 대상이 아니다.[11] 광역기라는 특징 덕분에 잡몹들이 대거 등장하는 전투에서는 티어가 이들보다 더 오른다. 또한 쥐싱클은 정신력과 마이너스 코인이라는 불안정함, R히스는 탄환이 다 떨어지면 급격히 딜이 떨어지는 특성 때문에 장기전에 불리한 점 등을 생각해보면 동백 이상은 이 둘에 비해 안정적이다.[12] 장수하는 존재들을 표현한 십장생도와 다르게, 이상과 동백의 모티브가 된 두 인물은 단명했다.[13] 파열 횟수 증가가 공격 후에 적용되기 때문에 적중 시 조건이 붙은 스킬들은 횟수가 1이 남았을 경우 공격이 먼저 들어가 앞의 파열 위력이 사라지고 1부터 다시 시작한다. 하지만 차원의 틈은 공격 전에 파열 횟수를 증가시키기 때문에 미리 붙여놓은 파열 위력을 온전히 보존할 수 있다.[14] 같이 등장한 다른 요원이 머리 스타일과 다크서클, 의복이 이상의 차원찢개 E.G.O와 동일하다는 점, 그리고 창백한 피부로 보아 이상일 것이라는 추측이 많았다. 일단 일러스트의 해당 캐릭터의 눈 부위가 그림자로 가려져있음에도 희미하게나마 캐릭터의 '눈'이 보인다. 눈이 그저 그림자인 남부 세븐 협회 4과 파우스트의 동기화 전 일러스트와는 달리 자세히 보면 흰자와 눈동자가 그려져있다는 차이도 보인다. 일반적인 엑스트라는 아니라는 뜻.[15] 그림 도(圖)를 검 도(刀)로 바꾸었다.[16] PV에서는 한자 부분이 거울에 비춘 듯이 좌우 반전되어 있다.[17] 판이 억수로 잘 풀리면 오감도+타인의 사슬을 건 뒤 다음 턴에 다시 오감도를 걸어 총 2턴 동안 합을 날로 먹을 수 있게 된다.[18] 다른 하나는 료슈의 HE 등급 E.G.O인 적안(開)[19] 저렴하게 자주 굴리는 광역기를 원한다면 눈속임이 있고, 고위력을 원한다면 허환경이나 전봇대를, 유틸성을 원한다면 표상 방출기나 물주머니가 있고, 자원을 자체 수급해 E.G.O 사용 난이도를 낮추는 부분에서도 L사 파우스트로 물주머니를 쓰거나 쥐는 자 파우스트로 표상 방출기를, R사 히스클리프로 전봇대를 쓰는 편이 더 편리하다.[20] 파우스트의 표상 방출기/물주머니, 홍루의 허환경, 로쟈의 얼음다리, 그레고르의 눈속임은 모두 타격이며 히스클리프의 전봇대와 오티스의 검은줄기는 관통이다.[21] 돌하르방 이외의 모티브는 돌을 쌓고 소원을 비는 돌무더기 서낭당으로 보이며, E.G.O의 공격의 주체는 어디까지나 돌로, 단검은 직접 공격용이 아니라 어디까지나 '돌을 쌓아올리는' 행위를 위한 것으로 보인다.[22] '연기로 하여 늘 내운 방향 ― 걸어가려 드는 성미 ― 머무려드는 성미 ― 색색이 황홀하고 아예 기억 못하게 하는 길이로소이다. 안전을 헐값에 파는 가게 모퉁이를 돌아가야 최저낙원의 부랑한 막다른 골목이요 기실 뚫린 골목이요. 기실은 막다른 골목이로소이다.' 수필의 3번째 문단 부분이다.
}}}
각성 스킬 사용 시 수감자들한테 우산을 씌워준 다음 자신도 우산을 쓴 채 비를 내려서 적들을 공격한다. 공격이 끝나고 나서 밝게 햇살이 비추는 게 인상적이다. 침식 스킬 사용 시 이상이 하늘을 향해 손을 뻗고 그에 맞춰 우산들이 하늘에서 떨어지며 적들을 꿰뚫고, 그 우산들이 퍼져 적들을 다시 한 번 공격한 뒤 우산을 입에 물고 전방으로 돌진한 다음 적들을 한 번 더 공격하고, 갑자기 적들을 향해 틀면서 입에 문 우산으로 모조리 휩쓸어버린다.[23][24] 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 물의 색이 흙빛 대신 초록빛으로 바뀐다.
오티스의 여우비는 탐식 속성인 반면 이상의 여우비는 나태 속성이다. 처음으로 하나의 환상체에서 비롯된 E.G.O의 죄악 속성이 다른 케이스.
각성 대사와 침식 대사 둘 다 이상의 수필 <슬픈 이야기>에서 따왔다.[25] 본래 이 부분에서 사용한 "듯 하다" 부분은 붙여 쓰는 게 옳으나, 원문에서부터 띄워져 있어 마찬가지로 띄어 쓴 듯.
2023년 12월 21일 패치로 HE 등급에서 WAW 등급으로 상향되었는데, 이미 출시된 인격이나 E.G.O의 등급이 변경된 최초의 사례이다. 이상의 여우비가 다른 HE 등급들에 비해 너무 성능이 뛰어나다고 판단되어 등급을 상향하기로 결정했다고 한다.[26] 별다른 능력치 수정 없이 등급만 조정하는 것이기에 얼핏 보면 너프로 보이나 덕분에 마찬가지로 강하지만 대 보스용이라 애매하게 밀리던 차원찢개와 같이 들 수 있게 되면서 운용 편의성이 크게 오를 전망이라 오히려 인게임적으로 상향에 가깝다. 17일이나 유예 기간을 주었기에, 그 전까지는 더 저렴하게 해석을 진행할 수 있었다.
고성능의 광역 E.G.O. 각성 스킬과 침식 스킬 모두 공통적으로 본인에게 이번 턴과 다음 턴에 나태 위력 증가와 나태 피해량 증가를 부여하므로 실질적인 위력은 표기보다 1~2 정도 높다.
각성 스킬은 앞서 서술한 나태 속성 강화 버프를 보호 3과 함께 아군 전체에게 2턴간 지원하며, 앞면 적중 시 정신력을 일부 환급받을 수 있어[27] 높은 정신력 소모량의 부담을 줄여준다.
침식 스킬은 나태 속성 강화 버프의 지속 시간이 1턴 더 길고 나태 위력 증가도 1 더 높으며, 공격 대상에게 이번 턴과 다음 턴 동안 나태 취약과 관통 취약을 부여하는 아주 강력한 딜링 E.G.O이다. 핵심은 이러한 버프/디버프가 '다음 턴'에도 지속된다는 것으로, 아군의 딜을 증폭시킬 수도 있지만 2연속으로 침식 스킬을 사용하여 중첩된 버프와 디버프로 자체 딜을 폭증시키는 것에 주로 사용된다.
패시브는 아군 전체의 정신력을 턴 시작 때 회복시키는 효과. 회복량은 3으로 미미하지만 대상이 아군 전체이므로, 조기에 발동할 수 있다면 소소하게 도움이 된다.
결론적으로 딜링과 버프, 디버프를 통한 유틸 등 모든 걸 갖춘 최상위 광역 E.G.O로 평가받고 있으며, 특히 공격 시작 전에 모든 버프를 누릴 수 있고, 그게 다음 턴까지도 지속된다는 점에서 매우 강력하다. 실제로 거울 던전에서도 관통 계열에 버프를 주는 기프트를 지니면 못해도 1000 내외는 찍을 정도로 침식 시 화력은 모든 E.G.O들 중 최상위권에 위치하고 있다.
단점은 최고 수준의 죄악 자원과 정신력 소모. 죄악 코스트가 도합 10개로 오티스의 검은줄기와 함께 공동 1등이고, 정신력 코스트도 역대 최고 수치인 35를 요구한다.
앞면 적중 시 정신력을 일부 돌려준다 해도 정신력 소모량이 너무 높아서 공격할 때는 앞면이 뜰 확률이 대폭 깎이는 건 기본이고,[28] 정신력이 음수가 되어버린 탓에 침식 스킬이 발동해 아군을 죄다 갈아버리는 참사도 심심찮게 벌어진다.[29] 심지어 오버클록 땐 무려 52.5라는 뭔가 잘못된 수치의 정신력을 요구하는데, 이는 정신력 최대치인 +45에서 사용해도 정신력이 음수가 된다는 소리이다. 거기다 침식 스킬은 정신력 반환도 없으니 사실상 그 턴에 끝장내지 못하면 다음 턴엔 높은 확률로 이상이 별 활약도 못 할 가능성이 높아진다.[30] 때문에 정신력이 어중간할 때는 봉인하고, 정신력이 최대치일 때 적을 한 방에 보낼 수 있다는 확신이 설 때에만 사용해야 하는 스킬인 셈이다. 만일 처치에 실패하면 파우스트의 물주머니 등으로 정신력을 채워주는 게 좋다.
주력 페어는 동백 이상. 발동에 필요한 자원이 여우비와 연관이 깊은 동백 이상과 일치하여, 우울 스킬을 가진 인격 하나만 추가하면 발동하기 쉽다. 더군다나 동백 이상의 패시브는 광역 스킬의 피해 증가이고, 주력기인 2스킬 역시 조건부 광역기 + 나태 속성이며, 침식 또는 오버클록으로 적용하는 관통 취약은 1, 3스킬이 관통 스킬이기 때문에 시너지를 최대로 누릴 수 있다.
W상과도 궁합이 좋다. 마찬가지로 보유 스킬 3개가 모두 여우비의 자원인 데다가 충전 파티에서 기용률이 높은 인격인 특성상 W료슈가 오만을, W돈키가 추가적인 나태와 우울을 제공해주기 때문.
출시 때 나태 위력 증가가 위력 N 증가가 아닌 피해량 N00% 증가로 적용되던 버그가 있었는데, 이때의 여우비는 관통 취약 적이 메인인 데다 온갖 기프트로 위력 뻥튀기가 쉬운 4장에서 오버클록이나 침식으로 발동 시 무려 4000 내외라는 정신 나간 딜량을 자랑했었다. 이 버그는 6/29 패치 때 수정되었다.
6/29 패치로 등장한 거울 던전 2가 4~5층부터는 매 방마다 적이 5명씩 나오는 데다가 자원이 100% 이월되기 때문에 광역 E.G.O를 난사하기 좋은 구조로 만들어져 5슬롯 에고의 주가가 급격하게 치솟았다. 특히 3층까지 자원을 쌓아두면서 일반 스킬로 밀다가 4층부터 쌓아둔 자원으로 여우비-검은줄기를 난사해 적을 쓸어버리는 플레이가 가능해지면서 버그 수정으로 간접 너프를 당했음에도 위상이 더 높아졌다. 단, 놋쇠 동전 기프트가 있다면 첫 발동에서 앞면이 나오지 않을 경우 침식 상태로 돌변해 아군을 쓸어버리는 상황이 나올 수 있으니 주의해야 한다.
HE에서 성능 조정 없이 등급만 WAW로 변경한 탓에, 처음부터 WAW여서 ×0.5 내성이 2개인 이스마엘의 맹목에 비해 내성 정보가 불리하다.
4해석 시 변경점은 다음과 같다.
- 공통
- 공격 가중치 : 5 → 7
- 각성 스킬: 코인 위력 10 → 15
- 침식 스킬: 기본 위력 30 → 35, 코인 위력 -10 → -15
4. 미출시 떡밥[편집]
- 리우 협회 인격
리우 협회 5과 홍루 인격의 동기화 전 일러스트에서 홍루와 파우스트와 함께 차를 마시고 있다. 다른 인격들에 비해서 다크서클이 상당히 옅어진 모습. 아무래도 동료들과의 단결을 중시하는 리우 협회인 만큼 동료들과 함께 지내면서 조금씩 마음의 안정을 찾아가는 모양이다.
[23] 막타 이후 자세히 보면 일부 우산들이 불쌍한 피해자들과 함께 찢겨져 있는 것을 볼 수 있다.[24] 미끄러지는 행동은 영문명 Drifting fox의 말장난인 듯. drift는 떠돌다, 미끄러지다 라는 의미가 있다.[25] 이 스며들 듯 하는 비에 까치집이 새지나 않나 모르겠습니다. (중략) 하지만 한데는 너무 춥고 빗방울은 차차 굵어갑니다.[26] 출시 때부터 HE 등급이었음에도 코스트가 상당히 큰 편이고, 첫 WAW 등급 E.G.O인 이스마엘의 맹목과 비교해도 여우비의 코스트가 더 높기 때문에 WAW 등급을 상정하고 만들었지만 당시 그런 걸 출시하기에는 너무 밸붕이라 HE로 출시한 게 아니냐는 추측이 있었다.[27] 적중 시 효과라 적중한 타겟의 수만큼 발동하므로, 셋 이상 적중한다면 소모량보다 많은 45를 회복한다. 문제는 +45일 때 발동해도 +10까지 떨어져서 앞면 발동 확률 자체가 낮다는 게 문제.[28] E.G.O의 정신력 소모 매커니즘은 합 → 정신력 소모 → 코인 토스 순이다. 합까지는 정신력 소모 없이 진행되나, 공격 시 정신력을 35 깎고 코인 토스를 진행하므로 풀 정신력 기준으로도 앞면이 뜰 확률이 60%밖에 안 된다.[29] 실제 상술한 폭딜이 뜨는 경우도 아군까지 같이 날려버리는 경우가 많을 정도. 그나마 메인 던전들은 세이브 포인트가 존재하기에 상황에 따라선 강행돌파도 가능하지만, 거울굴절철도나 거울 던전은 인원이 사망하면 사용이 불가능해져서 인원 생존이 가장 중요한지라 리스크가 엄청나게 큰 셈이다.[30] 그나마 패시브로 정신력 3을 다음 턴에 수급할 수 있지만, 이걸 감안해도 49.5나 깎아먹어 -4.5의 정신력이 뜨는지라 코인 앞면은 기대 안 하는 게 좋다. 그나마 말이 좋아 1턴이지, 사실상 합 싸움으로 정신력을 채워야 하므로 2~3턴은 빌빌댈 확률이 높다.
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