이터널 리턴/패치 노트/0.13.0

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1. 0.13.0 (2020. 7. 29)[편집]


신규 캐릭터 - 혜진
영원회귀의 12번째 캐릭터, 혜진이 루미아 섬에 찾아왔습니다!

삼재(패시브)
혜진은 같은 대상에게 스킬을 3번 적중시키면 삼재를 걸어 1/1.5/2초 동안 공포 상태로 만듭니다. 공포에 걸린 대상은 5초 동안 다시 삼재에 걸리지 않습니다.

제압부(Q)
혜진이 지정한 방향으로 제압부를 날려 적중한 대상에게 100/125/150/175/200(+0.3 공격력) 만큼의 피해를 주고, 이동 속도를 1초 동안 50%만큼 느려지게 합니다.
제압부는 최대 2개까지 충전 할 수 있습니다.
재사용대기시간 2초, 충전시간 20/18/16/14/12초, 사거리 11.75m

흡령부(W)
혜진이 지정한 위치에 최대 3초 동안 유지되는 흡령부를 소환합니다. 흡령부는 스킬을 다시 사용하거나 유지시간이 종료되면 발동되어, 범위 안의 적들에게 피해를 주고 1초 동안 속박시킵니다.
흡령부의 피해량은 소환 시간이 길어질수록 증가하여 15/20/25/30/35(+0.3 공격력)에서 최대 140/205/270/335/400(+0.3 공격력) 까지 피해를 줍니다.

이동부(E)
혜진이 지정한 방향으로 이동부를 날려 경로 상의 적들에게 45/70/95/120/145(+0.3 공격력)만큼 피해를 줍니다.
스킬을 다시 사용하면 이동부의 위치로 순간이동하며 주변의 적들에게 45/70/95/120/145(+0.3 공격력)만큼 피해를 줍니다.

오대존명왕진(R)
혜진이 1초 동안 정신집중하여 5개의 부적을 소환하며 주변 적들에게 150/275/400(+0.7 공격력)의 피해를 줍니다.
부적들은 20초 동안 혜진의 주위를 돌며 충돌한 적들에게 각각 100/140/180(+0.5 공격력)의 피해를 주고 사라집니다.
정신집중을 하는 동안 이동속도가 30%만큼 느려지며, 이동부가 날아가고 있는 동안에는 스킬을 사용하여 순간이동 할 수 있습니다.

게임 시스템

충돌 범위 및 조작 개선
  • 캐릭터와 야생동물의 충돌 범위를 확대합니다. 모든 논타겟 스킬의 명중 판정이 좋아집니다.
  • 캐릭터의 마우스 선택(Peaking) 범위를 넓힙니다. 기존 보다 좀 더 목표 대상을 타겟팅 하기 쉬워집니다.
  • 근접 무기의 공격이동(A+마우스클릭) 시 적을 타겟팅하는 범위가 넓어집니다. 근접 무기의 카이팅 컨트롤이 원활해집니다.
  • 지형의 고저차에 의한 타겟팅 오류를 보정합니다. 마우스 커서가 내 위치보다 높거나 낮은 지형이나 건물 위를 가리킬 때 스킬의 사용 방향이 의도와 다르게 나가는 문제를 보정을 통해 완화했습니다.
  • 스킬 가이드와 발사체의 길이나 너비가 다른 경우, 발사체의 궤적이 높아서 착시 현상이 많이 나타나는 경우들을 수정했습니다.
  • 나뭇가지, 돌멩이, 감자는 이제 충돌 판정을 하지 않습니다. 이제 이 세 가지 채집물을 밟고 지나갈 수 있으며, 이동 스킬이 3가지 채집물에 막히지 않습니다.

빈사/사망 규칙 개편
  • 듀오와 스쿼드 모드에서 빈사 상태와 사망 상태를 좀 더 명확히 구분합니다.
    • 처치는 상대를 빈사 상태에 빠뜨리게 됩니다. 처치 카운트가 기록되며, 플레이어 처치 경험치를 획득합니다. 재키의 피의 축제를 비롯한 처치 시 효과가 발동합니다.
    • 빈사 상태의 적을 사망에 이르게 하는 행위는 경험치를 얻거나 처치 시 효과를 얻지 못하며, 단지 시체에서 아이템을 얻을 수 있게 됩니다.
  • 단, 솔로모드나 팀의 마지막 생존자와 같이, 빈사 상태 없이 사망하게 하는 경우 처치 효과가 모두 적용됩니다.

트랩 및 감시 카메라 공격 방식 개선
  • 이제 트랩 및 설치물이 6~8칸의 특수 HP를 가집니다. (기존 HP의 2배를 가집니다.)
  • 무기별로 공격 시 특수 HP 소모량이 달라집니다.
    • 근거리, 투척, 암기의 공격은 HP 3칸을 소모시키며, 쌍검 및 다른 원거리 공격은 HP 2칸을 소모시킵니다. 돌격소총은 HP 1칸을 소모시킵니다.

듀오 및 스쿼드 모드 개선사항
  • 이번 업데이트에서는 비교적 작은 기능들 위주로 적용되었습니다. 추후 업데이트에서 팀 플레이를 위한 많은 기능들이 추가될 것입니다.
  • 팀원이 발생시키는 소음(미니맵에 저절로 찍히는 핑)은 빨간색이 아닌 각 팀원의 색으로 표현됩니다.
  • 팀원이 하이퍼루프를 이용하면 도착지를 채팅으로 자동 안내합니다.
  • 물음표와 느낌표 등 핑 모양이 좀 더 직관적으로 개선됩니다.
  • 야생동물이 빈사상태의 플레이어를 공격하지 않습니다.

위클라인 박사와 야생동물

위클라인 박사
  • 위클라인 박사 처치 시 얻는 버프 강화: 3초 마다 60+(위클라인의 레벨-15) * 10 —> 120 + (위클라인 레벨 - 15) * 20
  • 위클라인 박사의 보이스가 일부 추가되었습니다.

들개
  • 라이터와 화약을 가지고 있을 확률이 2배 증가했습니다.
  • 초당 공격횟수 1 → 0.9

늑대
  • 레벨 당 공격력 20 → 22 (게임 시작 시점 공격력 40 → 44)

숙련도
  • 다른 숙련도에 비해 특히 쌓기 쉬워서 평균레벨이 높은 숙련도들이 조정하며, 플레이어 간의 레벨 차이를 기존보다 다소 완화 합니다. 단, 팀 모드에서 팀원을 잃었을 때의 혜택은 추가됩니다.
    • 제작 시 제작 숙련도 경험치 감소: 고급(300 —> 200), 희귀(500—>350), 영웅(800 —> 600), 전설(1300 —> 1000)
    • 탐색 숙련도 감소: 채집 200 —> 160, 항공보급 420 —> 350, 박스 90 —> 80
    • 신규 지역 이동 시 이동숙련도 감소 200 —> 180
    • 플레이어 킬 경험치 감소 300 + 사망자 레벨 당 100 —> 200 + 사망자 레벨 당 60
    • 최고 레벨 유저와의 레벨 차이 당 보너스 경험치 12% → 15%
    • 듀오 및 스쿼드에서 팀원 사망시 보너스 경험치 12%/25% → 15%/30%

단축키
  • 미니맵 확대/축소: 기본 설정은 +와 -키 입니다.
  • 닉네임, 체력, 스태미나 UI 숨기기 기능: 기본 설정은 없습니다. 옵션에서 단축키를 부여할 수 있습니다.

밸런스 변경

무기 스킬
  • 톤파 무기 스킬 고속회전
    • 방어력 감소 전 피해의 100/130% 반사 —> 50/70% 반사
    • 피해에는 면역되지만 상태이상은 막지 못하게 변경

캐릭터

  • 재키
    • 4가지의 무기를 사용하는 재키는 어떤 무기든지 비슷한 효과를 가지게 하려고 합니다. * 현재 약세인 양손검과 쌍검 플레이의 유지력을 높이고, 지나치게 강세를 보이는 단검은 핵심 아이템을 조정하려고 합니다.
    • 피의 축제 발동 조건 변경은 재키가 팀 모드에서 약세를 보이는 밸런스적인 이유도 있지만, 빈사상태의 적을 공격하는 것 보다 적을 빈사 상태에 빠뜨리는 게 더 어렵고 중요한 플레이이기 때문에 보상 받아야 한다는 목적이 큽니다.
      • 듀오 및 스쿼드 모드에서 적을 빈사 상태에 빠뜨릴 때 피의축제가 발동합니다.
    • 재키-양손검의 기본 공격속도 상승. 초당 0.625 → 0.65회
    • 아드레날린분비(W)
    • 체력 회복 10/16/22/28/34 —> 12/19/26/33/40

  • 나딘
    • 나딘은 원숭이와이어(E)와 늑대맹습(R) 스킬의 의존도가 지나치게 컸습니다.
    • 궁극기의 위력을 제한하고, 황소의눈(Q)과 다람쥐덫(W)의 효용을 늘리고자 합니다. 이번에 적용된 충돌 범위 판정 확대와 트랩 공격방식 개선도 두 스킬에 도움이 될 것입니다.
    • 나딘-활의 기본 공격속도 하락. 초당 0.825 → 0.8회
    • 야성 획득량
      • 박쥐, 멧돼지 6/7/8 —> 5/6/7
      • 들개, 늑대 10/12/14 —> 8/10/12
      • 곰 14/17/20 —> 12/15/18

  • 황소의눈(Q)
    • 적을 관통하도록 변경
    • 이동속도 감소량 30% —> 20%
    • 기본 피해 최소 60/95/130/165/200 → 70/115/160/205/250
    • 기본 피해 최대 120/190/260/330/400 → 140/230/320/410/500
    • 공격력 계수 최소 0.5 → 0.6

  • 다람쥐덫(W)
    • 설치 후 발동시간 3초 —> 0.3초
    • HP 8칸(2배 적용 기준) → 9칸

  • 늑대맹습(R)
    • 유지시간 10/15/20초 —> 8초/9초/10초
    • 쿨다운 60/50/40초 —> 90/75/60초
    • 가끔 늑대가 이상한 모양으로 날아가던 버그 수정

  • 아야
    • 듀오 및 스쿼드 모드에서 아야가 입히는 피해가 5% 감소됩니다.
    • 아야-돌격소총의 기본 공격속도 상승. 초당 0.625회 → 0.64회
    • 고정 사격(W) 공격력 계수 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 —> 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6

  • 현우
    • 현우-톤파의 기본 공격속도 하락. 초당 0.625 → 0.62회

  • 매그너스
    • 매그너스-방망이의 기본 공격속도 상승. 초당 0.625회 → 0.64회

  • 피오라
    • 듀오 및 스쿼드 모드에서 피오라가 받는 피해가 5% 감소합니다.
    • 피오라-양손검의 기본 공격속도 상승. 초당 0.725 → 0.75회

  • 아이솔
    • 아이솔-돌격소총의 기본 공격속도 상승. 초당 0.625회 → 0.64회

  • 리 다이린
    • 취권이 트랩 피해를 막는 버그가 수정되었습니다.

  • 유키
    • 유키-양손검의 기본 공격속도 하락. 초당 0.625 → 0.62회
    • 머리치기(Q) 기본피해 40/80/120/160/200 —> 30/60/90/120/150

무기

권총
  • 매그넘-보아
    • 공격력 70 → 80

  • 일렉트론 블라스터
    • 기본공격추가 피해 25 → 28

저격
  • Tac-50
    • 공격력 160 → 155

  • 폴라리스
    • 공격력 145 → 140

레이피어
  • 듀랜달 Mk2
    • 공격력 38 → 43

  • 주와이외즈
    • 치명타피해 증가 35 → 50%


  • 애각창
    • 공격력 90 → 95

기타
  • 원더풀 투나잇
    • 공격력 75 → 90

  • 퍼플 헤이즈
    • 공격력 75 → 85

글러브
  • 블러드윙 너클
    • 공격력 48 → 53

  • 디바인 피스트
    • 공격력 30 → 35

  • 천잠장갑
    • 이동속도 0.1 → 0.2

  • 빙화현옥수
    • 공격력 30 → 27

도끼
  • 스퀴테
    • 공격력 135 → 130

단검
  • 카른웬난
    • 기본공격추가피해 50 → 40

쌍검
  • 디오스쿠로이
    • 공격력 33 → 38

방망이
  • 타구봉
    • 공격력 80 → 90

  • 구원의 여신상
    • 공격력 70 → 85

망치
  • 토르의 망치
    • 공격력 100 → 120


  • 엘리멘탈 보우
    • 스킬증폭 75 → 55

암기
  • 건곤권
    • 공격력 85 → 70

  • 매화비표
    • 공격력 60 → 50

  • 법륜
    • 공격력 50 → 42

  • 플레솃
    • 공격력 90 → 80

방어구

머리
  • 기사단장의 투구
    • 방어력 20 → 15

  • 수정 티아라
    • 방어력 20 → 17

  • 변검
    • 최대 스태미너 150 → 300


  • 용의 도복
    • 공격사거리 증가 +1m
    • 방어력 15 → 10

  • 군복
    • 기본공격피해 감소 12 → 10

  • 방탄조끼
    • 기본공격피해 감소 23 → 20

  • 배틀 슈트
    • 기본공격피해 감소 23 → 20
    • 방어력 15 → 18

  • 광학미채 슈트
    • 스킬피해 감소 25% → 22%

  • EOD 슈트
    • 기본공격피해 감소 26 → 20
    • 방어력 10 → 15

다리
  • 매버릭 러너
    • 공격속도 10% 추가

  • EOD 부츠
    • 방어력 24 → 21

장식
  • 만년빙
    • 스킬증폭 30 → 20

  • 백우선
    • 스킬증폭 16 → 19

게임 외부 시스템

튜토리얼 개선
  • 말풍선 스킵 기능
    • 1장 상자 이미지 교체(여러가지 상자 이미지를 표현)
    • 4장 목표 아이템 개수를 줄이고, 노란 화살표, 빠른 제작 등 기초 플레이에 대한 가이드를 매우 강화
    • 5장 초반 세 구역 재료 탐색을 하도록 제작 가이드 추가
    • AI봇이 금지구역사하는 비율을 매우 줄임
    • 5장에서 AI봇의 위치를 미니맵에 표시

사용자 설정 게임 신규 기능
  • 듀오 및 스쿼드 모드가 추가되었습니다.
  • 사용자 설정 게임 로비에서 채팅 기능이 추가되었습니다.

우편 기능
  • 각종 알림을 보내는 우편함이 추가되었습니다.

고객센터
  • 게임 내 옵션에서 고객센터가 추가되었습니다.

버그 수정
  • 캐릭터가 투명화되던 현상 일부 수정
  • 인벤토리가 가득 찼을 때, 장비 + 수량이 2개 이상인 재료를 조합할 때 제작이 안 되고 장비 슬롯이 사용불가가 되는 문제 수정
  • 인벤토리가 가득 찼을 때, 나에게 없는 장비를 제작하거나 시체에서 줍지 못하는 문제 수정
  • 밤에 시야 밖에도 공격이동이 적용되던 문제 수정
  • 병원에서 보안 콘솔 아이콘이 안 보이던 문제 수정
  • 사전구성팀에서 보유하지 않은 로테이션 캐릭터를 선택한 경우 시작이 안되던 문제 수정
  • Ctrl + 마우스 클릭으로 설정한 마크가 Delete 키로 지워지지 않는 문제 수정
  • 빈사 상태의 플레이어를 팀원 한 명이 이미 부활시키고 있을 때, 다른 팀원이 부활시킬 수 없게 수정
  • 쌍검 무기스킬 명중 후, 두번째 4초 후에 두번째 사용하면 반복 사용이 가능한 버그 수정
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