인류의 격동/유닛/병영

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1. 개요
2. 보병류
2.1. 보병(Infantry)
3. 포병류
3.1. 포병(Artillery)
4. 기마병
4.1. 근접 기병(Horseman)


1. 개요[편집]


인류의 격동에 등장하는 지상 유닛들을 설명하는 문서.

게임 상의 모든 유닛 하나는 3000명으로 이루어진 연대이고 완전히 전멸 당하지 않는 이상, 해당 병과 생산 인력, 무기의 50%를 소비해 충원하여 체력을 회복한다. 예) 일반 보병 생산에 필요한 인력은 2, 필요한 무기는 5로 충원에 필요한 인력과 무기는 1과 2.5이다. 충원이 시작되면 20초동안 해당 유닛 최대 체력의 90프로까지 빠르게 체력을 회복하고 중간에 90프로까지 회복이 완료되면 충원은 끝나기 때문에 지속적인 전투 중에 충원이 발동되는 것이 효율적이다.


2. 보병류[편집]



2.1. 보병(Infantry)[편집]


보병
파일:인류의격동_보병.jpg파일:인류의격동보병_3.jpg파일:인류의격동_보병2.jpg
자금 50 : 인력 2 : 무기 5(-1)[1]
체력
공격력
공격 주기
이동 속도
보급품
120(+15)[2](+25)[3]
10(+1)[4](+2)[5]
2초
0.9
1
사거리
방어력
관통력
훈련 속도
옵션
2.5
0 (+1)[6]
0%
10
생체, 경장갑
수비 : 근처 아군 도시는 무적이 된다.
총검 : 참호 공격이 가능하다. [7]
대전차 수류탄 : 대전차 수류탄을 투척하는 것이 가능하다.

기본적인 주요 병력이다. 전투력 자체는 그리 높지 않지만, 보병이 없으면 전선의 구축 자체가 안 돼서 어쩔 수 없이 사용하는 병과다. 대표적인 몸빵 유닛이며, 우선순위가 제일 높은 병과[8]라 부가적인 병과들과 함께 활용하면 효과가 배로 올라간다.

포병과 폭격기에 매우 약하며, 집중 포격을 당하면 전선이 바로산산조각 나니 약간의 컨트롤과 지원 조합을 요구한다.

3. 포병류[편집]



3.1. 포병(Artillery)[편집]



포병
파일:인류의격동포병1.jpg파일:인류의격동포병2.jpg파일:인류의격동포병3.jpg
자금 110 : 인력 4 : 무기 20
체력
공격력
공격 주기
이동 속도
보급품
70
8(+4)[9](+12)[10](+4)[11]
5.5초(-0.5)[12]
0.75
2
사거리
방어력
관통력
훈련 속도
옵션
2.5
2
30%[확인필요]
21
생체, 경장갑
고정 : 포격 사거리가 1.5 증가합니다.

보병 다음으로 제일 많이 쓰이는 병과이다. 원거리에서 적에게 범위 피해를 주는데 최적화되어 있으며, 보병과 함께 섞어서 사용하면 좋다.

소수의 보병만을 앞세워 후방의 대규모 포병 전력을 사용하여 공격하는 전략을 상대가 사용한다면, 보병의 우선순위를 사용하여 어그로를 끌리게 하는 전략에 휘둘리지 않고 상대 포병에 맞포병으로 공격을 찍어주는 것이 중요하다.

상대 보병이 모여있는 곳에 일점사를 시키는 것도 중요하다. 포병은 간단한 대상 선택의 컨트롤만으로도 효율을 최대로 올릴수 있는 병과지만, 신경을 조금만 안 써도적에게 바로 섬멸당하는 빈틈이 많은 병과기도 하다. 포병을 많이 사용하여 적의 전선을 뚫는데에 사용하도록 하자.

산악병
산악 지형에서 큰 버프를 받는 병과다. 산악 지형에서만 사용이 가능하여 발칸 전선, 북유럽 전선, 터키 본토, 알프스 지역, 안도라 전선을 제외하고는 쓸 일이 거의 없어 제한적이다보니 사용이 잘 되지는 않는다. 하지만, 그 지역에서 지속적인 전투를 해야 하는 노르웨이, 그리스, 불가리아, 이탈리아, 오스트리아-헝가리, 스페인 등은 그래도 가끔씩 사용을 하여 극강의 효율을 뽑아내기도 한다. 공격 속도 -50%, 공격력 +25%, 이동 속도 +25% 라는 무시무시한 버프를 산악 지형에서 받다 보니, 산악지형에서 일반 보병 두세마리 즈음은 혼자 가볍게 격파하기 마련이다. 산악 지형에서 전투를 자주 해야 한다면 사용해보자.
스펙-체력:90,공격력:10,사거리:2.25,무기속도:2,25 방어력:0,이동속도:0.85 가격:70,인력:2,무기:6,인구수:1

해병
빠르게 해상 상륙선으로 전환하였다가 빠르게 전투원으로 전환할 수 있다. 아이슬란드, 그린란드와 같은 섬을 먹을때 노르웨이 같은 국가가 주로 사용하며, 해병 자체의 전투력은 매우 약한 편이다. 그러다 보니 기본 보병들 중에서는 제일 잘 사용되지 않으며, 빠른 상륙 작전 또는 섬 점령을 위해 사용하는 것이 대다수이다. 실제로 상대 섬에 상륙했다 하더라도 전투력이 약해서 겨우 민방위 러쉬에게 밀리는 일이 다반사다.
스펙-체력:80,공격력:8,사거리:2.5,무기속도:2.5 방어력:0,이동속도:0.82 가격:80,인력:2,무기:6,인구수:1

4. 기마병[편집]



4.1. 근접 기병(Horseman)[편집]



근접 기병
파일:인류의격동기병.jpg파일:인류의격동기병2.jpg파일:인류의격동기병3.jpg
자금 150 : 인력 2 : 무기 3
체력
공격력
공격 주기
이동 속도
보급품
130
12(+4)[13]
1초(-0.15)[14]
1.2(+0.1)[15]
2
사거리
방어력
관통력
훈련 속도
옵션
근접
1
0%
30
생체, 경장갑
달리기 : 이동할 때에 천천히 가속합니다.

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[1] 개량된 총기 업그레이드 [2] 발전된 훈련 업그레이드 [3] 대규모 훈련 업그레이드 [4] 개량된 총기 업그레이드 [5] 발전된 총기 업그레이드 [6] 향상된 철모 업그레이드 [7] 개선된 참호 돌파 업그레이드로 강화 가능 [8] 평균값이다. 단지 포병과 같은 유닛들이 우선 순위에서 낮은 것으로 보인다. [9] 경장갑 상대 [10] 해군 상대 [11] 경장갑 상대 : 충격형 포탄 업그레이드 [12] 발전된 포 업그레이드 [확인필요] [13] 경장갑 상대 [14] 근대식 기마 전술 업그레이드 [15] 근대식 기마 전술 업그레이드