인피니티(게임)/임무/보급전

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1. 개요
2. 테이블 구성 및 배치
2.1. 임무 목표
2.2. 임무 전용 기술
2.2.1. 보급 상자 추출(Extract Supply Boxes)
2.2.2. 보급 상자 줍기(Pick Up Supply Boxes)
2.3. 특수 규칙
3. 전략
3.1. 추천 병종
3.2. 각종 유/불리


1. 개요[편집]


Supplies. 기술궤에서 보급 상자를 꺼내서 확보하는 임무.

2. 테이블 구성 및 배치[편집]


배치 구역은 일반전과 동일하다. 다만 기술궤에 접촉하게 배치할 수 없다.

2.1. 임무 목표[편집]


  • 게임 종료 시 확보한 보급 상자: 1개당 1점
  • 게임 종료 시 상대보다 보급 상자를 많이 확보: 3점.
  • 게임 종료 시 상대가 보급 상자를 확보하지 못할 경우: 2점.
  • 기밀 임무 2개: 1개당 1점.

2.2. 임무 전용 기술[편집]



2.2.1. 보급 상자 추출(Extract Supply Boxes)[편집]


기술궤와 접촉한 특수 병종만 사용 가능하다. 짧은 행동을 소모해 WIP 판정에 성공하는 것으로 기술궤에서 보급 상자를 꺼낸다. 실패하더라도 재시도에 제한은 없다. 보급 상자 마커를 자신과 접촉시킨 후 기술궤를 테이블에서 제거한다.

2.2.2. 보급 상자 줍기(Pick Up Supply Boxes)[편집]


보급 상자를 가진 무력화된 병종, 혹은 보급 상자를 가진 아군 병종, 혹은 홀로 있는 보급 상자 마커에 접촉한 병종만 사용 가능하다. 판정 없이 짧은 행동을 소모하는 것으로 보급 상자를 집어든다.

2.3. 특수 규칙[편집]


  • 인텔컴 카드(방첩): 의학 목표는 지휘 목표를 무효화. 임무의 인텔컴 카드 항목 참고.
  • 기술궤(Tech-Coffin): 기술궤는 테이블 정중앙에 1개, 테이블 정중앙에서 좌우로 12인치에 1개씩 총 3개가 존재한다.
  • 보급 상자(Supply Box): 한 모델당 들 수 있는 보급 상자는 1개뿐이다. 화물 기술이 있는 모델은 2개까지 들 수 있다. 보급 상자는 마커가 아닌 모델 상태의 병력만이 들 수 있다. 보급 상자를 든 병력이 무력화되어도 보급 상자는 사라지지 않고 그 자리에 그대로 남는다.
  • 의사/의무병 보너스: 의사 또는 의무병 기술이 있는 병종은 보급 상자 추출 판정에 +3을 받고 주사위 굴림을 2회 할 수 있다. 이 보너스는 의사 플러스나 아크바르 의사와 중첩되지 않는다.

3. 전략[편집]


가운데에서 상자를 꺼내서 뺏는 임무. 일단 보급 상자를 굳이 본진으로 가져올 필요는 없지만 상대 측에게 무력화되면 귀찮기 때문에 자기 측으로 보내서 안전을 도모하는 편. 상자를 많이 꺼내기보다는 상대는 상자가 없고 나만 있는 상황을 노리는 것이 가장 좋기 때문에 상자를 다 꺼내지 않은 상태에서 상대 스페셜리스트들이 무력화되었다면 굳이 더 꺼내지 말고 있는 것을 지키는 데 주력하는 것이 좋다.

방해받지 않을 경우 어떤 교전도 없이 승점 8점을 공짜로 먹는 것이 가능하고, 상자를 들고 적진에 그대로 숨어버릴 수도 있는 임무이므로 병력의 안전보다는 여러 ARO 망으로 상대 측을 필사적으로 저지하는 것과 스커미셔 중심의 중앙 지대 혈전, 그리고 기습적인 고기동 병력에 의한 탈취와 재탈취가 주가 되는 미션이다.

3.1. 추천 병종[편집]


  • 의사/의무병: 거의 확정적으로 보급 상자를 꺼낼 수 있다. 그리고 보급 상자를 획득하려면 어차피 쓰러진 아군 옆으로 가야 하기 때문에 겸사겸사 힐을 노리기도 편한 편. 방첩 임무들도 의사/의무병이 수행 가능한 경우가 많다.
  • 고기동 병력: 빠르게 상자를 들고 튀거나 미처 도망가지 못한 적의 상자 배달부를 저격하고 탈취하는 등 다방면으로 활약 가능하다.
  • 저격수: 적이 중앙선을 유유히 돌파해서 상자만 꺼내서 튀는 일을 막아 준다.
  • 스커미셔: 가장 먼저 상자를 꺼내들 수 있으며, 지뢰 등으로 적이 아군의 보급 상자를 탈취하는 일을 막아 준다.

3.2. 각종 유/불리[편집]


후공은 상자를 가진 채로 게임을 끝낼 수 있지만, 선공은 먼저 상자를 꺼내서 도망칠 수 있으므로 선/후공 사이의 유불리는 딱히 없다. 힘싸움/스커미셔/기동성/생존력 모두가 중요한 임무다 보니 열강이나 3세계 간의 유불리도 적은 편.


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