인피니티(게임)/임무/전원함

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1. 개요
1.1. 테이블 구성 및 배치
1.2. 임무 목표
1.3. 임무 전용 기술
1.3.1. 안테나 작동(Activate Antenna)
1.4. 특수 규칙
2. 전략
2.1. 추천 병종
2.2. 비추천 병종
2.3. 각종 유/불리


1. 개요[편집]


Power Pack. 좌우로 갈라진 배치구역과 중앙의 포화 구역을 두고 펼쳐지는 안테나 점거전.

1.1. 테이블 구성 및 배치[편집]


배치 구역이 변경된다. 각 플레이어는 자기 진영의 좌측 모서리에서 가로 12인치, 세로 16인치, 우측 모서리에서도 가로 12인치, 세로 16인치 구역에만 유닛을 배치할 수 있다. 전진배치 1레벨은 이를 가로 16인치, 세로 20인치로 확장하며, 전진배치 2레벨은 자기 측 테이블 반 어디든지 놓을 수 있다. 콘솔 혹은 안테나와 인접하게 배치할 수 없다.

1.2. 임무 목표[편집]


  • 게임 종료 시 적과 동일한 숫자의 안테나(최소 1개)를 작동: 2점
  • 게임 종료 시 적보다 많은 숫자의 안테나를 작동: 4점
  • 게임 종료 시 적 콘솔을 점거: 2점
  • 게임 종료 시 적이 아군 콘솔을 점거하지 못함: 1점
  • 기밀 임무 1개: 1점.

1.3. 임무 전용 기술[편집]



1.3.1. 안테나 작동(Activate Antenna)[편집]


안테나와 접촉한 특수 병종만 사용 가능하다. 짧은 행동을 소모해 WIP 판정에 성공하는 것으로 교신 안테나를 작동 상태로 만든다. 실패하더라도 재시도에 제한은 없다. 다른 플레이어가 연결한 안테나라도 재작동시킬 수 있으며, 이 경우 상대 플레이어의 작동 상태는 해제된다. 한 플레이어는 최대 2개까지의 안테나를 작동시킬 수 있다.

1.4. 특수 규칙[편집]


연락장교에 대해서는 임무 항목 참고.
  • 포화 구역: 중앙선에서 상하로 8인치(16~32인치) 구역은 포화 구역이다.
  • 안테나: 안테나는 테이블 정중앙에 하나, 중앙선을 따라 좌우로 12인치씩에 하나씩 총 3개가 배치되어 있다.
  • 콘솔: 콘솔은 테이블 정중앙에서 상하로 12인치씩에 하나씩 배치되어 있다. 아군 진영에 가까이 있는 콘솔이 아군 콘솔, 적 진영에 가까이 있는 것이 적 콘솔이다. 콘솔은 비마커 모델이 접촉하고 있을 때 점거한 것으로 간주한다.
  • 지휘계통(Chain of Command) 보너스: CoC 소유 병종은 안테나 작동에 +3 보너스를 받고, 주사위 굴림을 2회 한다.


2. 전략[편집]


인피니티에서 가장 독특한 배치구역을 보여주는 미션. 중앙부가 날아가고 측면에만 배치해야 하며, 일반적인 게임과는 달리 정면과 측면에서의 공격을 모두 유의해야 한다. 전진배치 기술들이 매우 큰 유용성을 보여주며, 포화구역 때문에 본진에서의 화력투사보다는 침투 후 화력 투사가 비중이 크게 된다. 전반적으로 파이어팀 등의 강력한 ARO 보다는 빡빡한 단발성 ARO가 많이 발생하는 미션.

2.1. 추천 병종[편집]


  • CoC: 미션 자체가 CoC에 보너스를 많이 주고, 유격전 위주의 미션이기 때문에 장교 암살이 가능성이 높아 주의해야 한다.
  • 전진배치: 전진배치 2레벨은 잠입과 어떤 차이도 없어진다. 1레벨도 굉장히 넓은 구역을 다닐 수 있어서 효과가 좋은 편.
  • 값싼 단발 저지병력: 다일라미 판저파우스트 등이 대표적인 예시. 포화 구역 때문에 공격자의 화력이 극적으로 줄어들기 때문에 대단히 강한 방어가 가능하다. 적절한 위치에 두어서 상대를 방어하는 패턴이 대부분.

2.2. 비추천 병종[편집]


  • 중화기 고정 파이어팀: 정면 화력투사가 상당히 막힌다. 측면에서 치고들어오는 침투 병력은 효과적으로 억제가 가능하겠지만 그것만 보고 3~5명을 한데 묶기에는 단점이 큰 편. 물론 직접 포화구역으로 뛰어들어가는 파이어팀은

2.3. 각종 유/불리[편집]


힘을 집중시키는 것이 아니라 분산시킬 것을 요구하는 맵이라 섹토리얼이나 열강형 진영보다는 3세계 진영의 본대가 유리한 편.

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