인피니티(게임)/임무/무기고

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1. 임무 개요
1.1. 테이블 구성 및 배치
1.2. 임무 목표
1.3. 기물
1.4. 임무 전용 기술
1.4.1. 무기고 문 열기
1.5. 특수 규칙
2. 전략
2.1. 추천 병종
2.2. 비추천 병종
2.3. 각종 유/불리


1. 임무 개요[편집]


Armory. 벽과 문으로 가로막힌 중앙 무기고를 점령하는 임무.

1.1. 테이블 구성 및 배치[편집]


중앙선에서 각 진영으로 8인치, 즉 중앙 16인치는 배치 불가 구역이다. 시작 시 어떤 특수 기술이 있던 병력을 배치할 수 없고, 2레벨 이하의 공중 강하 기술로 침투할 수 없다. 단 배치 시 분산 굴림을 하는 AI 비컨이나 3레벨 이상의 공중 강하는 이를 무시한다. 강하 시에도 무기고는 막혀 있기에 무기고에 강하하는 것은 불가능하다.

1.2. 임무 목표[편집]


  • 각 라운드 종료 시 무기고 지배: 1점
  • 게임 종료 시 무기고 지배: 4점
  • 상대보다 장비함에서 더 많은 무기를 꺼냄: 2점
  • 기밀 목표 1개: 1점

1.3. 기물[편집]


  • 보안문(Security Gate): 무기고의 외벽 4개에 모두 달려 있음
ARM
BTS
STR
속성
3
3
2
좁은 문, 해킹 가능
  • 외벽(Outer Wall): 테이블의 모서리와 수평하도록 배치.
ARM
BTS
STR
속성
10
0
3
-
  • 장비함
ARM
BTS
STR
속성
0
0
1
군수품
2라운드 시작 전까지 장비함을 공격할 수 없다.

1.4. 임무 전용 기술[편집]


장비함 사용은 임무 장비함 항목 참고.

1.4.1. 무기고 문 열기[편집]


짧은 행동을 소모하는 것으로 문에 접촉한 특수 병종만 사용 가능하다. WIP 판정에 성공하는 것으로 모든 보안문을 연다. 실패하더라도 제한 없이 재시도 가능하다.

1.5. 특수 규칙[편집]


기밀 임무의 인텔컴 카드(지원 및 확보)로의 사용, 그리고 작전구역과 지배에 대해서는 임무 항목 참고.
  • 무기고(Armory): 이 임무의 작전구역인 무기고는 테이블 정중앙에 위치하고, 그 꼭짓점에 2개의 장비함이 있다. 무기고는 세로 8인치 가로 8인치의 정사각형으로 무한한 높이를 가졌다. 무기고의 벽과 문은 기물(Scenery Item) 규칙을 이용해서 파괴 혹은 상호작용 가능하다.


2. 전략[편집]


모든 미션이 중앙의 폐쇄된 방에서 이루어지는 극히 중앙지향적인 미션. 장비함도 무기고에 진입해야 가능하고 기밀 임무 1개를 제외하고는 그 밖 어디서도 승점을 구할 수 없다. 배치 불가 구역, 그리고 사선을 가로막는 무기고 때문에 스커미셔 상당수가 포인트 값을 못하게 된다. ARO를 중앙 지대에 집중시켜서 문을 여는 순간 저격하는 것이 주 방어 전술이 된다. 하지만 무한한 높이의 무기고 때문에 상당수의 사선이 막히기 때문에 중화기를 공격적으로 쓰기도 어렵다는 점에 주의.

특이하게도 무기고는 공식 임무 중 유일한 파괴 가능한 지형지물인데, 이를 이용해 D 차지나 포이어바흐, 미사일 런처 같은 대물 무기를 들고 와서 물리적으로 문이나 벽을 부숴버리는 것도 가능하다. 벽은 한 번에 깨기는 힘들지만 문은 어렵지 않게 파괴 가능하다. 이렇게 힘으로 열어버리면 그 문만 열리기 때문에 상대 측의 저격을 무시한 채 안에 들어가서 장비함을 먹고 지뢰 공사까지 하는 것도 가능하다. 인피에서 즐기는 레식 시즈 해킹 1단계 프로그램 문따개를 통해서도 문을 여는 것이 가능한데, 딱 붙어야 하는 일반 개방과는 달리 8인치 내면 가능하고, 한 문만 선택적으로 여는 것이 가능해 유용하게 쓸 수 있다.

2.1. 추천 병종[편집]


  • 전진배치 1단계 소유자: 잠입이 막혔기에 전진배치 1단계의 가치가 더 올라간다. 빠르게 문에 접근할 수도 있고, 주요 자리를 선점할 수도 있기에 스커미셔의 대용으로 쓰는 것이 가능. 헤클러처럼 원래 유사 스커미셔면 더더욱 좋다.
  • 연막 소유자: 문에 ARO를 집중하는 것은 전략의 기본인데, 연막이 있다면 이를 피해 상당히 안전하게 돌입하는 것이 가능하다.
  • MSV 2레벨 이상 저격수: 반대로 이런 연막을 무시하고 적을 저격할 수 있는 저격수도 좋은 픽이다.
  • 대물 무장 소유자: 원거리에서 시즈식 문/벽 공사를 가능하게 해 준다. 대부분 사거리가 긴 단발성 무장이므로 ARO 용으로도 유용한 편.
  • 엔지니어: D 차지로 문을 날려버릴 수도 있고, 상대 측의 공사가 애매하게 끝나서 아예 파괴 상태가 아니라 손상 상태에 오더가 조금 남는다면 수리도 가능하다.
  • 지뢰/재머 소유자: 무기고에 먼저 들어와서 적을 저지하는 최고의 무기. 상대 측이 문을 강제로 여는 수단을 준비해 오지 않았다면 진입이 상당히 곤란해진다.

2.2. 비추천 병종[편집]


  • 스커미셔: 잠입이 막혀서 포인트 낭비가 심해진다. 물론 위장 상태로 무기고에 짱박힐 수 있다는 점은 우수하니 고려해 볼 것.
  • 태그 혹은 과중 특성 병력: 무기고 문은 좁은 문이라 실루엣 5 통과가 한계다. 자칫 잘못하면 상대는 다 죽였는데 진입을 못해서 쩔쩔맬 수도 있다.

2.3. 각종 유/불리[편집]


다른 지배 임무처럼 후턴이 조금 유리하지만, 워낙 무기고가 폐쇄적인 공간이다보니 선공이 먼저 방어 체계를 갖춘다면 뚫어내기가 쉽지 않다. 근거리 접전에 강력하고 이런저런 트릭을 쏠 수 있는 타입이 강한 미션이라서 열강 진영들보다는 3세계 진영들이 강한 모습을 보여주는 임무.


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