종결자 미스락스/울디르

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월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스의 공격대 던전
울디르의 우두머리들
격리의 전당

진홍빛 내리막

타락의 심장


1. 소개
2. 개요
2.1. 공격 전담
2.2. 치유 전담
2.3. 방어 전담
3. 능력
3.1. 1단계 : 망각의 부름
3.2. 2단계 : 고대의 각성
4. 공략
4.1. 일반&영웅
4.2. 공격대 찾기
4.3. 신화
5. 업적
6. 기타



1. 소개[편집]


파일:종결자 미스락스.jpg
종결자 미스락스. 망각을 부르는 자. 세스랄리스의 학살자. 임무를 완수하면 그는 아무렇지도 않게 주인의 곁으로 돌아가 다음 명령을 기다릴 뿐입니다.
이후 미스락스는 울디르로 복귀하여 그훈 직전의 우두머리로 등장하게된다.


2. 개요[편집]


미스락스의 능력은 파멸을 발동시켜 플레이어의 최대 생명력을 감소시킵니다. 파멸이 발동하면 일정 확률로 존재의 파편이 생성되어, 플레이어나 아군이 잃어버린 생명력을 최대로 회복할 수 있습니다.

안지그 우브와 조프!

해석 : 그훈 님이 일어나시리라! (전투 시작)



2.1. 공격 전담[편집]


  • 황폐화 임박 효과가 부여된 아군에게서 멀리 떨어져야 합니다.

  • 다수의 플레이어가 같은 망각의 구슬에 현혹되지 않게 주의해야 합니다.


2.2. 치유 전담[편집]


  • 황폐화 임박 효과가 부여된 아군에게서 멀리 떨어져야 합니다.

  • 망각의 구슬 효과가 부여된 대상을 너무 많이 해제하면 모든 플레이어가 큰 피해를 입습니다.

  • 다수의 플레이어가 같은 망각의 구슬에 현혹되지 않게 주의해야 합니다.


2.3. 방어 전담[편집]


  • 이미 정수 절단 효과에 걸려 있을 때는 정수 절단으로 추가 피해를 받지 않게 주의해야 합니다.

  • 파멸 중첩이 증가하면 생존력이 떨어질 수 있다는 점에 유의해야 합니다.


3. 능력[편집]


  • 파멸 : 대상의 최대 생명력을 1%만큼 감소시킵니다. 3초마다 1,374 / 2,477의 암흑 피해를 입힙니다.
    • 존재의 파편 : 최근 파멸 중첩을 얻은 플레이어 근처에 존재의 파편을 생성합니다. 존재의 파편에 접촉하면 파편을 흡수하고 파멸 2중첩을 제거합니다.


3.1. 1단계 : 망각의 부름[편집]


  • 정수 절단 : 즉시 54,988의 암흑 피해를 입히고, 시전자 전방 15미터 부채꼴 범위 내의 플레이어에게 파멸 효과를 부여합니다. 파멸이 중첩된 플레이어는 30초 동안 정수 절단이 적중해도 새로운 존재의 파편을 생성하지 못합니다.

지스 우그아!

해석 : 박멸되어라!

주크 아그지그 가그 우그아 나그와피시!

해석 : 파멸로부터 달아날 수는 없다!

  • 소멸 폭발 : 소멸 폭발을 일으켜 폭발에 휘말린 플레이어에게 46,350 / 82,765의 암흑 피해를 입히고 파멸 중첩을 부여합니다.

주크 아그지그 카카르 자우그아!

해석 : 넌 내 부름에 저항할 수 없다.

주크 아그지그 보르맥스 우우 이쿠아스!

해석 : 어둠에서 벗어날 순 없다!

푸울 휘플라호프 니 우우 보르맥스!

해석 : 역병에 네 몸을 바쳐라!

  • 망각의 구슬 : 플레이어 주위에 망각의 구슬을 소환합니다. 망각의 구슬은 300미터 내의 모든 플레이어를 현혹합니다. 플레이어가 현혹되어 있는 동안 구슬은 대상에게 2초마다 파멸 효과를 부여합니다. 플레이어를 망각의 구슬이 영향을 주는 범위 밖으로 밀어내면 구슬의 영향력이 사라집니다. 영을 받고 있는 플레이어를 공격할 때마다 해당 플레이어는 조금씩 뒤로 밀려납니다. 플레이어가 풀려나면 몰아치는 망각이 발동됩니다.
    • 몰아치는 망각 : 플레이어가 망각의 구슬에서 벗어나면 모든 플레이어에게 24,418 / 41,383의 암흑 피해를 입힙니다.

  • 황폐화 임박 : 2명의 플레이어가 황폐화 임박의 대상이 되어 12초동안 2초마다 7,325 / 9,932의 암흑 피해를 입습니다. 만료 시 황폐화 임박이 폭발하여 12미터 내에 있는 플레이어에게 파멸 효과를 부여합니다. 폭발은 또한 모든 플레이어에게 29,245 / 39,727의 암흑 피해를 입힙니다. 폭발 지점으로부터 최대 45미터까지 멀어질수록 피해량이 감소합니다.

  • 정수 조각내기 (영웅 난이도 이상) : 생명력이 20% 이하로 떨어지면 미스락스는 정수 조각내기를 시전하며, 모든 플레이어가 파멸 중첩을 얻을 때에도 존재의 파편이 생성되지 않게 합니다.

  • 살아 있는 무기(신화 난이도) : 미스락스가 잘자익스에게 플레이어의 위치로 날아가라고 지시합니다. 잘자익스는 해당 위치에 도착하면 8미터 내의 모든 플레이어에게 57,935의 암흑 피해를 입힙니다.
    • 공허의 메아리 : 모든 플레이어에게 33,106의 암흑 피해를 입힙니다. 공허의 메아리가 시전될 때마다 이후 해당 효과로 받는 피해가 50%만큼 증가합니다.
    • 소멸 폭발 : 소멸 폭발을 일으켜 폭발에 휘말린 플레이어에게 82,765의 피해를 입히고 파멸 중첩을 부여합니다.


3.2. 2단계 : 고대의 각성[편집]


우울그마 지크타그 이르!

해석 : 잘자익스가 파멸에 굶주렸다!

  • 잘자익스의 각성 : 미스락스가 마력을 잘자익스에게 집중하여 살아 있는 무기를 각성시킵니다. 이 마력 때문에 망각의 구슬 2개가 형성됩니다. 마력 집중이 끝나면 잘자익스가 폭발을 일으켜 모든 플레이어에게 30,486 / 41,332의 암흑 피해를 입히고 파멸 효과를 부여합니다.

  • 망각의 장막 : 미스락스가 받는 피해가 99%만큼 감소합니다. 망각의 장막에 진입하는 플레이어에게 3초마다 30,511 / 41,367의 암흑 피해를 입힙니다.

  • 소멸 광선 : 14,678 / 19,900의 암흑 피해를 입히고 0.3초마다 파멸 효과를 부여합니다. (신화 난이도에서는 미스락스가 소멸광선을 자신에게 집중시키고 화염을 잘자익스에게 방출합니다. 잘자익스가 소멸광선에 적중되면, 나름의 작은 소멸광선을 발사합니다.)

  • 광기의 환영 : 최대 5명의 플레이어를 복제해 광기의 환영을 생성합니다.
    • 광기의 환영
      • 정신의 채찍 : 1초마다 9,736/ 16,553의 암흑 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다. (방해 가능)

  • 느라키 파괴자
    • 공허의 연발 사격 : 모든 플레이어에게 29,302 / 66,212의 암흑 피해를 입힙니다.(방해 가능)
    • 임계 질량 : 40 / 60미터 내에 다른 느라키 파괴자가 있을 경우 받는 피해가 80%만큼 감소하고, 공격력이 80%만큼 증가합니다.
    • 정수 절단 : 즉시 54,988의 암흑 피해를 입히고, 시전자 전방 15미터 부채꼴 범위 내의 플레이어에게 파멸 효과를 부여합니다. 파멸이 중첩된 플레이어는 30초 동안 정수 절단이 적중해도 새로운 존재의 파편을 생성하지 못합니다.


4. 공략[편집]



4.1. 일반&영웅[편집]


전 네임드인 줄부터 난이도가 올라가는 만큼 미스락스도 난이도가 제법 높아 어중간한 실력으로는 공략이 쉽지않다. 사실상 일반 난이도부터 막공의 벽으로 작용하는 녀석.

탱커를 제외한 모든 공대원은 사잇페이즈의 광역과 황폐화 대상일 때를 제외하고는 파멸 중첩을 최대한 쌓지 말아야하며 쌓이더라도 적정 수준 낮추고 탱커가 먹을 존재의 파편을 남겨줘야 한다. 특히 근딜

황폐화 임박이 걸린 대상은 빠르게 지정된 장소로 이탈하고 생성된 존재의 파편으로 파멸을 지워야 한다.

망각의 구슬에 의한 데미지 누적과 딜로스 방지를 위한 모든 공대원의 거리 간격(5m 이상) 유지가 공략 내내 강제 된다. 특히 근딜들은 탱 옆에서 딜을 하면 안된다. 망각의 구슬은 탱커에게도 대상이 될 수 있으며, 미스락스 탱킹은 2명의 탱커가 서로 인계를 해야하므로 둘 중 하나가 오랫동안 묶이면 안된다. 그리고 망각의 구슬에서 빠져 나오면 공대 전체에 광역 데미지가 들어가므로 여럿이 빠져버리면 공대는 물론 탱커 급사의 확률도 올라간다. 근딜이 모여있는 자리는 특히 위험하기 때문에 근딜들에겐 5m 이상의 간격을 유지한 칼끝딜이 요구된다.

사잇 페이즈의 광역 데미지와 파멸 중첩은 제법 아프기 때문에 생존기나 공생기가 강제되며, 쫄 페이즈 때 지정된 쫄에게 화력을 집중하여 빠르게 녹이는 와중에도 미스락스의 레이저를 신경써서 피해야 한다.

영웅 난이도부턴 미스락스의 체력이 20%가 되는 순간, 존재의 파편이 더 이상 생성되지 않도록 막아버린다. 기존에 생성되어 남은 존재의 파편은 남으나, 그 양이 한정될 수 밖에 없으니 소프트 광폭화가 적용되는 셈인데 이때 최대한 딜을 넣으면서 미스락스의 기술에 맞지 않도록 극한의 집중을 요구한다.

울디르에서 특히나 공대원 하나하나의 공략 숙지를 시험하는 구간이 미스락스와 그훈이다.

안지그 우그아 쿠암 자 지크다그...

해석 : 그훈 님을 막을 순 없다... (처치 대사)


2018년 11월 중순경 핫픽스로 근접 딜러에겐 절대로 망각의 구슬을 사용하지 않도록 변경이 되었다. 그래서 일반~영웅 미스락스는 초절정 호구로 전락.


4.2. 공격대 찾기[편집]


느조스의 전령 제크보즈처럼 매우 중요한 패턴이 거의 죄다 삭제된 상태라서 일반과 공찾의 난이도 격차가 극심하다. 소멸광선 쏘는 표적 허수아비 수준. 차이점은 다음과 같다.

1. 망각의 구슬이 약 10초 정도 지속되다가 바로 사라져 동시에 2개 이상의 구슬이 생기지 않는다. 즉, 망각에 걸린 공대원 일부러 풀어주지 않아도 큰 지장이 없다는 의미.

2. 오직 자신이 생성한 존재의 파편만 보거나 먹을 수 있다. 다른 사람의 파편은 절대로 보이지 않기 때문에 먹는것도 불가능. 그리고 존재의 파편 1개당 중첩 5가 지워지는터라 2~3개 대충 먹어주면 어지간해선 다 해결이 된다.

3. 광기의 환영이 생성되지 않음. 사실상 사잇페에 느카리 파괴자 빠르게 조지고 미스락스 때리면 된다.


4.3. 신화[편집]


국내 최초 킬 공대 AFK R의 공대장 Lakiel이 작성한 미스락스 신화 공략
신화 난이도 공략의 전반적인 흐름과 주의할 부분이 모두 상세하게 기재된 공략이므로 만약 본인의 공대가 미스락스 트라이를 앞두고 있다면 꼭 읽어보고 숙지할 것.

미스락스 신화 난이도의 가장 큰 차이점은 잘자익스가 전투에 직접 등장한다는 점이다. 미스락스가 살아있는 무기를 시전하면 불특정 공대원의 위치로 잘자익스가 날아가게 되며, 그 자리에서 소멸 폭발과 공허의 메아리를 시전한다. 잘자익스의 체력을 50%까지 깎으면 전투에서 이탈했다가 다음 살아있는 무기 시전 시 만피가 되어서 돌아온다. 공허의 메아리는 시전할수록 데미지가 50%씩 강해지기 때문에 공허의 메아리가 너무 강해져서 공대의 힐이 버틸 수 없게 되기 이전에 잘자익스를 다시 돌려보내야한다.

사잇페이즈에서 미스락스는 항상 잘자익스에게 소멸 광선을 발생하며, 잘자익스가 소멸 광선을 랜덤한 공대원의 위치에 발사하게 된다. 소멸 광선의 시전 속도가 매우 빠르고 광기의 환영의 이동 속도 감소까지 겹치면 피할 수 없는 수준이 되기 때문에 확정적으로 피하기 위해서 느라키 파괴자를 이격 탱킹하기 위한 전담 탱커(및 담당 힐러)를 제외한 모든 공대원들이 맵 구석의 두 지점을 왕복하면서 진행하게 된다. 이는 광기의 환영을 확실하게 한 지역에만 뽑아서 사잇페 중에 다 처리하는 데에도 중요한 부분이다.

신화 난이도이니만큼 실수 한 번 한 번이 굉장히 치명적이다. 지속적인 공대 데미지로 망각의 구슬, 황폐화 임박, 공허의 메아리가 들어오게 된다. 여기서 망각의 구슬을 두 명 이상이 걸리거나 소멸 폭발을 맞게 되면 잇따라 오는 다른 패턴의 데미지를 버티지 못하고 누울 확률이 높아지게 되며, 이걸 버텨냈다고 하더라도 힐러의 마나가 순간적으로 타버리기 때문에 후반부의 패턴을 대처하는 것이 더욱 위험해진다.

따라서 패턴에 쓸리지 않는 것이 가장 중요하며, 이 부분의 핵심은 망각의 구슬 대처다. 망각의 구슬이 위험해지는 타이밍은 크게 세 가지 경우가 있는데, (1) 밀리가 잘자익스를 딜하는 중 구슬에 휩쓸리는 경우 (2) 원딜이나 힐러가 소멸 폭발을 피하기 위해 움직이다가 다른 공대원과 겹치면서 구슬에 휩쓸리는 경우 (3) 사잇페가 끝난 뒤 첫번째 구슬 등이 해당된다. 망각의 구슬은 개인별로 모두 산개를 하고 있어야 대처가 되는 패턴이기 때문에 자신이 당장 안전하다고 하더라도 주변 사람들의 상황(황폐화 임박, 소멸 폭발 등)을 고려해서 배려해주는 플레이가 중요하다. 특히, 원딜들은 잘자익스 유도 후 확실하게 산개해서 근딜들의 동선까지 고려해주는 것이 필요하다.

망각의 구슬에서 공대원을 빼내는 것은 죽손, 평고, 태풍 등 유틸기를 최대한 활용하는 것이 좋다. 딜링으로 빼내는 것은 빠지는 데에 시간도 걸릴 뿐더러 딜로스를 유발하기 때문이다. 황폐화 임박이나 공허의 메아리 등과 겹치는 타이밍이 아닌 이상은 최대한 빠르게 빼내는 것이 공대 힐에도 유리하기 때문에, 해당 유틸기를 가지고 있는 클래스들은 주변에서 구슬이 걸리면 빠르게 지원하는 것이 좋다.

딜링의 측면에서는 잘자익스, 느라키 파괴자, 광기의 환영 등의 쫄을 제때 처리해주는 것이 중요하다. 사이클이 한 번 밀리게되면 그만큼이 힐부담으로 그대로 들어오는 구조이기 때문에, 경우에 따라서는 딜러들의 쿨기까지 배분하여서 쫄딜을 밀어줄 필요도 있다. 그리고 그 와중에 미스락스 본체의 패턴을 많이 보지 않기 위한 딜링도 중요하기 때문에, 잘자익스 유도 타이밍에는 확실하게 네임드 주변에 붙어서 잘자익스와 미스락스의 2타겟딜이 확실하게 들어갈 수 있게 할 것.

탱커에게 가하는 데미지도 굉장히 아픈 편인데, 정수 절단으로 인해 높은 파멸 중첩을 제때 지우지 못하면 중첩이 쌓여서 후반에는 순식간에 탱커가 녹아버리게 된다. 정수 절단을 맞고 나온 존재의 파편만으로는 파멸 중첩을 지우기에 부족하므로, 황폐화 임박 등으로 나온 다른 공대원들의 존재의 파편을 오프탱 기간동안 주워먹어야 한다. 다른 공대원들은 자신이 소멸 폭발이나 광선등으로 중첩이 너무 높거나, 소멸 폭발 때문에 곧 사라질 것 같은 파편이 아니라면 자신이 만든 존재의 파편이라도 최대한 놔두는 것이 좋다. 주워먹으러 다닐 때는 망각의 구슬 타이밍, 소멸 폭발 위치, 상대편 탱커에게 쓰는 정수 절단 타이밍을 항상 유념해야한다. 또 잘자익스 유도 타이밍이라던지, 구슬 대처를 하면서 정수 절단을 다른 공대원이 맞고 쓸릴 가능성도 있으니 네임드 머리 방향에도 주의할 필요가 있다. 탱커 방향에 위치한 원딜이나 힐러의 경우에는 특히 더욱 주의할 것.

울디르 레이드가 전반적으로 힐러 부담이 큰 편인데, 미스락스 신화에서는 그 힐러 부담이 더 가중된다. 시도때도 없이 강력한 공대 데미지가 들어오는 와중에 망각의 구슬, 황폐화 임박, 소멸 폭발, 잘자익스 유도 등으로 인한 무빙도 계속 해야하기 때문에 정말로 힐지옥이 따로 없다. 공대 생존기는 망각의 구슬, 황폐화 임박, 공허의 메아리 등의 패턴들이 겹치는 타이밍들이 있으니 이 타이밍에 맞춰서 사용하면 된다. 사잇페이즈에 돌입하면서 잘자익스의 각성과 망각의 구슬 데미지가 겹치는 타이밍에 죽지만 않는다면 사잇페이즈 동안에는 특별히 공대 데미지가 들어올 일이 없으므로(공허의 연발 사격은 당연히 차단이 완벽하게 되어야 한다.) 천천히 힐업할 여유가 생긴다. 단, 광기의 환영의 딜이 밀리고 정신의 채찍 차단이 제때 되지 않으면 소멸 광선을 피하지 못해 쓸려버릴 가능성이 있으니 주의.

2018년 11월 중순경 핫픽스로 근접 딜러에겐 절대로 망각의 구슬을 사용하지 않도록 변경이 되었다. 그래서 밀리쪽에서 망각의 구슬 사고가 거의 안일어나게 되었고 잘자익스 딜에 별다른 거리낌 없이 참여가 가능해 난이도가 상당히 낮아지게 되었다.


5. 업적[편집]


  • 흔들리는 존재감
울디르에서 플레이어 누구도 다른 플레이어에 의해 생성된 존재의 파편에 닿지 않고 종결자 미스락스 처치 (일반 난이도 이상)

존재의 파편은 미스락스와의 전투 중 주기적으로 생성되는 투명한 초록색의 구슬이며 미스락스의 스킬(소멸광선, 잘자익스의 각성)을 맞을 시 대량으로 생성된다. 이 구슬의 경우 생성 전 자신의 캐릭터에게서 잠깐 초록색 빛이 났다가 다시 주변에 생성된다. 이 업적의 경우 자기가 만든 파편만 먹으면서 깨야 하므로 존재의 파편 생성 직후 빠르게 먹어주어야 클리어가 수월하다. 또한 미스락스 사잇 페이즈에 들어가면 타인이 생성한 파편을 먹을 가능성이 매우 높으니 무빙과 서로간의 거리유지에 매우 신경써야 하는게 포인트.

참고로 울디르가 공개되고 나서 약 2~3달간은 업적 조건이 설명된 대로가 아니라 다른 플레이어에 의해 생성된 존재의 파편만 먹고 깨야 하는 정반대인 치명적인 오류가 있었다. 그래서 난이도가 역대 공격대 업적중 가장 악랄하고 어렵다는 평까지 받았으며, 심지에 수십~수백 트라이까지 한 유저도 존재한다(...) 블리자드는 이걸 몇달간 방치하다 2018년 11월 중순에야 겨우 핫픽스로 고쳤다는게 개그. 변경 공지 트윗


6. 기타[편집]




[각주]
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