죠죠 스탠드 바이 미/카드 테마

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1. 개요
2. 파문
3. 흡혈
4. 회전
5. 전기
6. 물/얼음
7. 천국
8. 생명
9. 화염
10. 저주
11. 정식 테마는 아니지만 묶을 수 있는 카드군
11.1. 초월
11.2. 표적
11.3. 폭탄
11.4. 신념


1. 개요[편집]


죠스바 내에는 카드 팩 이외에도 카드 테마로도 각 카드들이 분류 가능한 기능이 있다.
각각의 카드 테마들은 서로 공통점이나 시너지를 가지고 있으며, 이를 통해 전용 덱을 짜는것이 가능하기도 하다.


2. 파문[편집]


파문
유닛
마법

1부 카드팩인 그 피의 숙명에 대부분 밀집된 카드 테마이다.
유닛의 수를 훨씬 상회하는 주문이 특징이며, 대부분의 카드들이 직전 사용한 파문카드의 유무에 따라 추가 효과를 얻는 연계 효과를 가지고 있다.

성능 좋고 코스트 낮은 주문들이 몰린 테마여서인지 각종 덱에 모습을 자주 보여준다. 파문의 호흡이라거나. 줌 펀치라거나, 파문의 양극이라거나...

자체 함정카드는 없지만, 파문전사 - 긍지높은 혈통실 결계 때문에 함정 덱을 서포트할 수 있는 유일한 카드 테마인 것도 특징.

카드 이름
파문의 호흡
파일:파문의호흡.png
카드 종류
마법
타입
파문
등장 카드팩
그 피의 숙명
코스트
2
대상
-
효과
반발력(호흡), 쇠약(1)
최대 에너지가 1 증가합니다. (최대 8)
이번 턴 마지막에 '파문의 호흡' 외의 파문 타입 카드를 냈다면 카드를 한 장 뽑습니다.

3. 흡혈[편집]


흡혈
유닛
마법
함정

파문테마와 마찬가지로 1부 카드팩인 그 피의 숙명에 대부분이 등장한다.
테마의 가장 큰 특징은 필드 장악희생자 중첩으로, 필드전을 유도해 희생자 중첩을 쌓고 그를 통해 각종 주문의 이득을 챙기는 식으로 운용한다.
특히 체력소모와 체력증가 위주의 효과가 상당히 많고, 이를 역으로 이용하는 공열안자경같은 카드들도 있다.

1부와 2부에서 각각 보여준 모습이 상당히 다르듯 테마 내에서도 효과나 코스트에 따라 어느정도 분류가 가능한 카드군이며, 이를 바탕으로 파문덱처럼 다양한 덱 구성을 시도하기에 좋은 테마이다. 의외로 자해 요소버리기 효과, 그리고 이들을 역이용하는 효과가 많은것 또한 특징.

그나마 공통점을 묶자면 3코스트 이상의 미드레인지 유닛들이 많으며 저코스트 유닛들을 카운터 치는 효과들이 많다.

카드 이름
흡혈귀
파일:죠스바흡혈귀.png
카드 종류
유닛
타입
흡혈
등장 카드팩
그 피의 숙명
코스트
3
체력
4
공격력
3
사거리
3
능력
착취: 공격 시마다 체력이 1 증가합니다.
지속: 이 유닛에 흡혈 타입 마법을 사용할 때 스탠드 에너지[1]를 소모해서 시생인을 한장 생성합니다.
융합: 시생인 + 석가면

4. 회전[편집]


회전
유닛
마법
함정
7부 카드팩인 인간 찬가의 기수에 대부분의 카드가 있는 테마이다.
기존에는 그렇다 할 연관성이 없었으나 1.5.55 패치를 통해 마침내 회전 테마들간의 연관성이 생긴 카드군이 되었다.

회전 테마의 키워드는 역회전으로 특정 카드들[2]을 통해 필드 위 유닛들에게 역회전이라는 상태를 걸 수 있다. 회전 테마 카드들은 역회전 상태가 될 경우 추가적인 효과를 얻을 수 있으며[3] 이를 통해 빠르게 이득을 볼 수 있다. 역회전이 걸린 유닛에게 다시 역회전을 쓸 경우 원래대로 돌아오기 때문에 같은 유닛에게 2번째로 역회전 효과를 발동시키기 위해서는 결과적으로 역회전을 3번 걸어야 한다.


카드 이름
볼 브레이커
파일:죠스바볼브레이커.png
카드 종류
유닛
타입
회전
등장 카드팩
인간 찬가의 기수
코스트
4
체력
5
공격력
2
사거리
5
능력
관통
긍지: 내가 고유 능력을 사용하거나 역회전할 때마다 공격력이 1 증가합니다.
역회전 상태에서는 공격력 대신 체력이 1 증가합니다.

5. 전기[편집]


전기
유닛
마법
전기 관련 스탠드사인 오토이시 아키라가 있었던 4부 카드팩 우리들의 모리오초에 집중적으로 있는 테마이다.
주요 컨셉은 카드의 레벨 조작으로, 레벨과 비례한 스탯을 가지는 레드 핫 칠리 페퍼를 발전소를 통해 키우는 것이 주 목적인 덱이다. 그 외에도 감전 잠복, 유닛 강탈 및 패 코스트 증가 등의 부 컨셉이 있긴 하지만 주력으로 사용하는 능력은 높은 레벨을 활용한 필드전이다.

필드전이 레드 핫 칠리 페퍼 원툴인 점과 나머지 카드들간[4]의 연계가 상당히 힘든 점 때문에 전기테마 자체만으로 덱을 짜면 안정적이고 부드러운 플레이가 거의 불가능하다는 단점이 있었다. 다만 패치를 통해 메탈리카가 전기 테마로 넘어 오게 되어 바스테트는? 필드전이 보강되었고, 전도체를 통해 물/얼음 테마를 전기테마로 사용할 수 있게 되어 기존의 제한적인 플레이가 어느정도 풀리게 되었다.

주력 유닛인 레드 핫 칠리 페퍼가 에너지를 전부 사용하는 대신 덱의 순환을 보장하는 카드들이 전부 0코스트[5]라 작정만 하면 덱의 순환률은 매우 높은 편이다. 또한 레벨을 올리는 효과가 많아 레벨에 비례한 피해를 주는 카드들[6]이나 레벨이 높을수록 이득을 보는 카드들[7]과도 궁합이 좋다. 또한 카즈의 고유 카드인 일도양단이 전기 타입으로 편입되며 전기 타입에 부족했던 단일 카드 제거기가 추가되어 덱의 안정성이 크게 높아졌다.


카드 이름
감전
파일:죠스바감전.png
카드 종류
마법
타입
전기
등장 카드팩
-
코스트
1
대상
-
효과
비용고정, 이 카드를 버리거나 내 턴이 끝날때까지 사용하지 않으면 이 카드를 제거하고 내 본체에 2의 피해를 줍니다.

6. 물/얼음[편집]


물/얼음
유닛
마법

다양한 카드팩에 퍼져있는 카드군으로, 강한 저코스트 전개 및 주문을 통한 정리를 컨셉으로 잡는 테마이다.
특히 체력을 1로 만들거나 1의 피해를 주는 효과를 가진 카드들이 상당해 디오 브란도의 얼음 쪼개기와 연계하는 물얼쪼덱이 존재한다.

과거에는 웨더 리포트에 카드를 1장 뽑는 높은 범용효과가 있어 자연스레 물/얼음 덱 또한 인기가 높았으나, 드로우 효과가 잠시 사라진 이후로 인기가 꽤 사그라들었다. 그럼에도 알게모르게 조금씩 버프를 받고 있어 나쁘지는 않은 테마. 1.584와 그 이후 버전 패치를 통해 본 테마는 전기나 화염, 생명과 흡혈 테마를 지원 가능한 범용성 있는 특징을 가지게 되었다.

주로 필드 마법인 폭우를 깐 상태에서 낮은 비용으로 유닛과 주문을 대량 전개 하는 방식으로 싸우며, 이후 급류나 각종 제거기로 필드를 꽉 붙잡는 어그로덱의 성격이 강하다. 저코스트 유닛들 중에서 강력한 효과를 가진 유닛들이 있다보니 타 덱에서 용병으로 채용되기도 한다.


카드 이름
급류
파일:죠스바급류.png
카드 종류
마법
타입
물/얼음
등장 카드팩
DIO의 세계
코스트
3
대상
-
능력
쇠약(1), 내 패와 필드의 물/얼음 유닛의
체력과 공격력이 1 씩 증가합니다.
이 카드가 물/얼음 타입이 아닌 경우 해당하는 타입에게도 적용됩니다.

7. 천국[편집]


천국
유닛
마법
함정
죠죠 세계관에 등장한 개념인 천국과 관련된 카드군.
당연하게도 엔리코 푸치와 연관된 자유의 바다 카드팩과 천국에 도달한 DIO와 연관된 더 월드 오버 헤븐 - 진실오버 헤븐에서 생성되는 카드들에게서 찾아볼 수 있다. 주 컨셉은 오버 헤븐 중첩으로, 이를 쌓거나 소모해 각종 스탯/아드 상의 이득을 확보한다.

기존에는 오버 헤븐과 더 월드 오버 헤븐 - 진실에서 생성되는 1~8코스트 사이의 천국 카드들을 아우르는 이름뿐인 카드군이었지만, 1.584버전 패치를 통해 천국과 연관된 다양한 카드들이 대거 추가되었다. 주 운영 방식은 더 월드 오버 헤븐 - 창조를 소환해 천국에 도달한 DIO로 영웅을 바꾸는 방식. 이후 오버 헤븐이나 천국 DIO의 고유 능력에서 천국 창조[8]와 기타 카드들을 생성하며 싸우면 된다.

카드 이름
천국 창조
파일:죠스바천국창조.png
카드 종류
마법
타입
-[9]
등장 카드팩
-
코스트
0
대상
-
효과
이미 천국 창조가 환경으로 있을 때 사용하면
최대 에너지가 1 증가(최대 8)하고 카드를 2장 뽑습니다.
???: 누군가의 패에 천국 카드가 6장 있을 경우 이 카드가 천국 카드로 취급됩니다.
환경: 천국 카드의 비용이 1 감소합니다.
이 카드와 '더 월드 오버 헤븐 - 창조'가 천국 카드로 취급됩니다.

8. 생명[편집]


생명
유닛
마법
함정
회복 관련 능력을 보여주던 히가시카타 죠스케죠르노 죠바나의 테마로, 우리들의 모리오초황금 같은 꿈 카드팩에서 대부분 등장한다.

흡혈덱과 마찬가지로 필드 장악에 초점이 맞춰진 테마이며, 백신 뱀생명의 부품의 범용성 높은 생명테마 버프 효과를 앞세워 필드 강화를 하는 플레이가 자주 등장한다. 흡혈덱과의 차이점이라면, 본체의 자해보다는 오히려 본체의 생명력 회복 계열의 효과가 많다는 것이 특징. 또한 생명테마의 모든 대상지정 5부 주문은 생명 유닛에게 사용시 그 턴에 한해 공격력을 1 증가시키는 공통점을 가지고 있어 소소하게 타점 싸움을 할 수 있는 원동력이 되어준다.

1.6버전 패치를 통해 생명 테마는 진화 컨셉과 더불어 고코스트 생명 주문을 받게 되었는데, 이들을 적절히 활용해 필드전에서 고밸류 유닛을 노려보는 전략도 가능해지게 되었다.


카드 이름
생명의 부품
파일:죠스바생명부품.png
카드 종류
마법
타입
생명
등장 카드팩
-
코스트
0
대상
모두
효과
대상의 체력이 1 증가합니다. 대상이 생명 유닛이면 이번 턴에만 공격력이 1 증가합니다.

9. 화염[편집]


화염
유닛
마법
함정
화염 능력자인 무함마드 압둘의 테마인만큼, 성스러운 비전에서 자주 보이는 테마이다.
타 테마에 비해 주문의 비율이 압도적으로 높은데, 이는 아래에 서술할 테마의 특징과 관련된다.

화염 테마의 가장 큰 특징은 코스트 강화이다.
아래의 솟구치는 열기를 사용할수록 자기 패의 화염 유닛과 마법 카드들의 코스트가 늘어나는데, 유닛 카드들은 그와 같이 스탯이 증가, 마법 카드들은 위력이 증가하게 된다. 매 턴 묵직한 비용과 위력의 카드들을 내면서 필드는 필드대로, 적의 명치는 명치대로 압박하는게 본 테마의 전개방식.

1.6패치 이후로 폭탄 카드도 화염테마에 속하게 되어[10] 화염 테마를 다루는 영웅으로 키라 요시카게가 사실상 지정되었다.
또한 화염 테마의 주력 카드인 솟구치는 열기가 서로의 화염 카드의 코스트를 높이도록 변경되어 화염 테마간의 미러전은 서로가 서로를 성장시키는 양상을 띄게 되었다.


카드 이름
솟구치는 열기
파일:죠스바솟열.png
카드 종류
마법
타입
화염
등장 카드팩
성스러운 비전
코스트
2
대상
-
효과
비용 고정,
서로의 패에 있는 화염 타입 카드의 레벨이 2 증가합니다(최대 8).
유닛 카드인 경우 체력과 공격력이 2 증가합니다.

10. 저주[편집]


저주
마법
패에 해당 카드를 가지고 있을 경우 그 유저에게 특정 불이익을 주는 카드군이다.
각 카드간에 시너지는 없지만, 덱 설정에서 찾아볼 수 있는 공식적인 카드 타입 중 하나.
현재는 레이드와 아케이드, 퀘스트에서만 볼 수 있으며 특정 카드를 통해서만 획득이 가능하다.

카즈의 평행세계격 영웅인 토오루의 고유능력과 카드들이 개편되며 저주 타입을 일반전에서도 본격적으로 다룰 수 있게 되었다.


카드 이름
재앙
파일:죠스바재앙.png
카드 종류
마법
타입
저주
등장 카드팩
-
코스트
0
대상
아군
효과
대상 아군에게 3의 피해를 줍니다.

11. 정식 테마는 아니지만 묶을 수 있는 카드군[편집]



11.1. 초월[편집]





매우 높은 카드 코스트와 정상적인 방법으로는 이를 줄일 수 없는 비용 고정이 특징인 카드들이다.
특정한 조건을 달성할 시에만 각오 효과로 코스트가 줄어들며, 시전에 성공할 경우 게임의 판도를 뒤바꿀 수 있는 파괴력을 가지고 있다.

간단히 카드와 그 효과를 나열하자면,

다양한 카드테마를 사용해 비용을 줄이고 그로부터 다양한 효과를 얻는 완전생물 - 초월
적들을 기절시켜 비용을 줄이고 비용고정을 무시하고 원하는 카드를 내는 시간 정지 - 초월
고유능력 을 반복 사용하여 비용을 줄이고 자신의 체력을 게임 시작시로 되돌리는 시간 역행 - 초월
예지 부여를 통해 비용을 줄이고 상대의 턴을 1회 스킵하는 시간 삭제 - 초월
1코스트 이상의 주문을 시전해 비용을 줄이고 내 유닛에게 영구적으로 속공과 사거리 1을 부여하는 시간 가속 - 초월
최대 에너지에 맞는 에너지를 사용해 비용을 줄이고 내 모든 빈 필드에 죽었던 유닛들을 부활시키는 공간 이동 - 초월
최대 에너지를 감소시켜 비용을 줄이고 내 최대에너지와 현재에너지를 크게 올리는 진실 조작 - 초월
주목도를 높여 비용을 줄이고 내 역할군에 따라 다양한 효과를 주는 한계 초월
마지막으로 높은 비용을 가진 위의 초월 카드들을 덱에서 가져오는 초월한 자
가 있다.

패치로 아케이드에도 초월류 카드들이 대거 추가되었으며, 여기에는 적에게 매우 큰 피해를 주는 천국 도달 - 초월
초월류 카드들을 서포팅하는 찰나 초월, 영겁 초월이 있다.

11.2. 표적[편집]


표적
유닛
마법

표적은 카드 테마라기보다는 카드 효과에 가깝지만, 해당 효과와 연계를 할 수 있는 카드들이 타 효과들에 비해 훨씬 많다.
대부분의 카드들이 등가교환의 댓가 카드팩에 모여 있는것이 특징.

효과 특성상 무작위성을 가진 효과에 작위성을 부여할 수 있어 서바이버, 수렁, 밀라그로맨 등 대상을 무작위로 지정하는 카드들과 궁합이 좋다.


11.3. 폭탄[편집]


폭탄
유닛
마법
함정

카드 이름
폭탄
파일:죠스바폭탄.png
카드 종류
마법
타입
-
등장 카드팩
-
코스트
0
대상
아군 유닛
능력
대상 아군 유닛에게 4의 관통피해를 줍니다.
이 카드를 버리거나 내 턴이 끝날때까지 사용하지 않으면
이 카드를 제거하고 내 본체에 3 + 카드 비용의 피해를 줍니다.

키라 요시카게의 능력답게 우리들의 모리오초 카드팩에 모여있는 카드들.
대부분의 유닛들이 상대방의 덱에 폭탄을 잠복 시키는 효과들을 가지고 있으며, 마법과 함정은 적의 패에 폭탄을 생성하는 효과를 가지고 있다.
해당 기믹을 사용하는 스탠드술사가 키라 한명 뿐인지라[11] 영웅 본인과 함께 쓰는 경우가 많다.

다짜고짜 적의 덱과 패에 카드를 넣는지라 운명의 이끌림에 의존하는 하이랜더 덱을 미친듯이 잘 카운터치고, 패 파괴 기능도 어느정도 가지고 있다.

11.4. 신념[편집]


신념
마법
특성

특성 카드들이 대거 추가됨에 따라 분류할 수 있게된 카드군. 대부분 특정 컨셉의 게임 플레이를 도와주는 효과를 가지고 있다.
여기에 속한 카드들은 전부 반발력(신념) 효과를 가지고 있어 서로 다른 종류의 신념 카드를 넣을 수 없다는 제한점을 가지고 있다.

마법 카드인 찰나의 신념을 제외한 나머지 카드들은 전부 특성 카드들이며 진실과 용기 카드팩에서 찾아볼 수 있다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-17 07:46:24에 나무위키 죠죠 스탠드 바이 미/카드 테마 문서에서 가져왔습니다.

[1] 3[2] 터스크 Act.4 - 무한의 회전, 두비 와!, 어텀 리브스, 자이로 체펠리의 철구는 물론 , 성인의 유해 등 회전 테마가 아닌 카드도 해당되는 경우가 있다.[3] 터스크는 턴 종료시에 발동되는 성장 및 슈팅 효과를, 볼 브레이커는 긍지로 발동되는 스탯 증가 효과를 즉시 얻게 된다. 좀비말은 추가 회복 효과에 걸려있는 상한치를 이론상 2배까지 늘릴 수 있게 된다.[4] 바스테트 여신, 슈퍼 플라이, 서바이버[5] 방전, 전도체[6] 오시리스신, 타고난 겜블러, 영혼을 건 게임[7] 녹색의 아기, 베이비 페이스[8] 아래에 나와있듯 패에 천국 타입 카드가 6장 이상 있어야 한다.[9] 카드 효과에 의해 조건부로 천국 효과 취급[10] 코스트가 증가할수록 주는 피해량도 증가한다.[11] 오예코모바의 경우 파멸 효과를 거는 마법카드로 나왔다