카시우스(그랑블루 판타지)

덤프버전 :




파일:그랑블루_카시우스_최초.png
이름
카시우스
カシウス
Cassius
종족
달의 민족[1]
연령
미상[2]
신장
183cm
취미
지식 탐구, 독서, 실험 등
호감
미지 연구
서투름
감정론
CV
파일:일본 국기.svg 마츠카제 마사야
1. 개요
2. 특징
3. 행적
3.1. Second Advent
3.2. 캇파 섬머 크로니클
3.3. Spaghetti Syndrome
3.4. STAY MOON
3.5. 카시우스의 라면 여행기
4. 인게임 성능
4.1. 암속성 SR
4.2. 화속성 SR (유카타)
4.3. 수속성 (발렌타인)
4.4. 암속성
5. 여담



1. 개요[편집]


사이게임즈의 웹게임 그랑블루 판타지의 등장 인물.


2. 특징[편집]


Second Advent에서부터 등장한, 한때 기관(센트럴 엑시스) 소속의 에이전트였던 전사. 실질적으로 처음으로 등장한 달의 민족. Right Behind You에서는 달민족의 존재에 대한 언급과 어느 달민족 두 명의 보이스가 나오긴 했지만[3], 본격적으로 스탠딩 일러스트로서 등장한 건 카시우스가 처음.

달의 민족으로서 인간의 비합리적인 모습에 언제나 "이해 불가"라며 태클을 거는 한편[4], 호기심이 왕성하고 미지의 세계에 주저없이 뛰어드는 대담함을 지니고 있기 때문에 그들의 비합리적인 면을 흥미롭게 바라보고 배워나가는 상당히 개방적인 모습을 보인다. 그럼에도 역시 문화 차이가 많이 나서인지 등장할 때마다 기막힌 기행들을 선보이고 있다... 확실한 것은 하늘 민족과 그들의 문화를 비합리적이라고 여기며 결론적으로 배척하고 등한시하는 다른 달민족들과는 전혀 다른 태도를 취하는 것이 이후에 달의 합리성에서 벗어나 한 사람의 개인으로 성장할 수 있게 된 이유가 된 것.

달에서 온 인물이기에 당연히 달과 연관이 깊은 조직과 봉인무기와 뗄레야 뗄 수 없는 관계를 형성할 수밖에 없는 운명이었고, 때문에 Second Advent를 시작으로 조직의 스토리는 카시우스의 존재에 의해 진행되고 확장된다.또한 카시우스가 조직 인물들과 "관계를 형성"하고 그들의 문화를 "직접적으로" 경험하면서 그토록 본인이 이해하기 힘들다고 생각했던 감정이 자신에게도 있음을 깨닫고 본인 역시 비합리적이기 짝이 없는 존재임을 받아들임으로써 조직 이벤트의 주제의식을 보다 가시적으로 드러낸다. 조직 스토리의 키 퍼슨 격의 인물.

·Second Advent는 카시우스의 등장으로 달민족이 실재함을 증명하여 조직과 달, 그리고 적의 관계성에 대한 의문을 제기하고, 봉인무기가 계약자와 교감할 수 있음을 확인.

·Spaghetti Syndrome에서는 그가 세 세력에게 타깃이 되면서 그들의 정체와 목표가 보다 적나라하게 드러나고, 봉인무기가 계약자와 함께 성장해나가고 있음을 명확하게 드러난다.

·STAY MOON: 최종적으로 카시우스를 사로잡은 달이 그가 지니고 있던 데이터(기억)를 통하여 어떠한 비원을 이루고자 하는지, 그리고 달의 비원을 막기 위해 적은 어떠한 준비를 했는지 드러낸다. 또한 봉인무기가 계약자와 함께 성장하고 그의 마음에 공명하여 진정한 힘을 발휘함을 확실시한다.


3. 행적[편집]




3.1. Second Advent[편집]


센트럴 엑시스의 명령을 받고 약간의 설렘을 느끼며 하늘 세계로 향하는 카시우스. 그러나 그가 타고 있던 포드가 폭발하고, 기계 벌레들의 수상한 움직임을 확인하러 온 베아트릭스와 단장 일행에게 구조되는데...


3.2. 캇파 섬머 크로니클[편집]


"바캉스에 가고 싶다"는 카시우스의 말에 일사가 감시역인 제타와 베아트릭스와 함께 가도록 허락한다. 단장 일행과 사기사와 함께 해변가에서 놀고 있던 중 캇파 큐타를 만나게 되는데...


3.3. Spaghetti Syndrome[편집]


1년간 조용히 하늘 세계에서 살아온 카시우스. 그런 그를 1년동안 의심하고 거리를 두었던 유스테스가 정보를 얻어내기 위해 그와 함께 오므라이스를 먹는다. 카시우스는 그에게 "50년[5]동안 계속 파슬에 남아 여행을 할 것이고, 달에 돌아갈 수 없게 되면 여생을 파슬에서 살 것이다"라는 뜻밖의 진심을 전한다.
한편, 아이작은 "카시우스와 함께 귀환하라"는 센트럴 엑시스의 전보를 받는데, 그 전보를 받은 자는 아이작 뿐만이 아니었다...


3.4. STAY MOON[편집]


이벤트 제목인 STAY MOON은 달에 사로잡힌 카시우스와 아이작을 구출하는 작전명.

이 때를 기점으로 카시우스는 자신이 달의 편이 아님을 명확히 밝히고 하늘을 "파슬"이 아닌 "하늘"이라고 부르게 된다.


3.5. 카시우스의 라면 여행기[편집]


하늘 세계로 돌아와 먹방 여행을 하는 카시우스의 이야기.
고독하지 않은 미식가와 골목식당의 중간
조직 여성 멤버들과 함께 "여자회"에 끼여 화장을 하는 모습이나 폭식해서 뚱뚱해져버진 모습 등 다채로운 모습을 볼 수 있다.


4. 인게임 성능[편집]


모든 카시우스의 버전은 1번(랜덤으로 8회 히트)과 2번의 공격 어빌리티와 그 두 개의 어빌리티의 쿨타임을 리셋하는 3번 어빌리티로 구성되어 있다.


4.1. 암속성 SR[편집]


파일:그랑블루_카시우스_최초.png
파일:그랑블루_카시우스_상한.png
최초획득
상한 해방 3회 이상

이름
카시우스(カシウス/Cassius)
속성

타입
밸런스
종족
그 외
가입조건
사이드 스토리 <Second Advent> 클리어
호칭
달에서 온 사자
성우
마츠카제 마사야
HP
Max 1200
ATK
Max 6600
무기보정
격투, 창
오의
루나 룰러 인베젼: 암속성 대미지(대)/자신의 연속 공격확률 업
어빌리티1
습득 Lv1
인티그레이트(사용 간격: 6턴)
효과: 타겟에 상관없이 8회 암속성 대미지/카운터 효과(2회)(45레벨에 사용간격 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
롱 스트라이드(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초)
효과: 적에게 암속성 대미지/적의 공격력 다운(65레벨에 사용간격 단축)
◆적의 수가 적을 수록 대미지 업
어빌리티3
습득 Lv35
옵티마이즈(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴)
효과: 자신의 공격력 업/어빌리티 1과 어빌리티2를 즉석 사용가능
서포트 어빌리티
스트레인지 아츠: HP가 최대일 시, 대미지 상승효과.
적의 타겟이 되기 어렵다
플레이버 텍스트
극한의 합리주의를 자랑하는 청년은, 감정이 소용돌이 치는 하늘의 민족과 만나, 새로운 세계를 알게된다. 비합리성 넘치는 마음의 존재는 그에게 어떤 영향을 줄까.


4.2. 화속성 SR (유카타)[편집]


파일:그랑블루_유카타카시우스_최초.png
파일:그랑블루_유카타카시우스_상한.png
최초획득
상한 해방 3회 이상

이름
카시우스(Cassius)
속성

타입
밸런스
종족
그 외
가입조건
솜사탕 입수
호칭
폿셸[6]의 옷차림
성우
마츠카제 마사야
HP
Max 1150
ATK
Max 6850
무기보정
창, 격투
오의
루나 룰러 인베젼: 화 속성 대미지(대)/자신의 어빌리티 재사용 간격을 1턴 단축
어빌리티1
습득 Lv1
라셔널 카운터(사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴)
효과: 타겟에 상관없이 8회 화 속성 대미지/자신에게 카운터 효과(회피/2회)
(45레벨에 사용간격 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
와이드 와이즈(사용 간격: 9턴/효과 시간: 180초)
효과: 적 전체에 화 속성 대미지/풍 속성 공격 다운
◆자신의 HP가 50%이상일 시, 아군 전체의 회피율 업(2턴)
(65레벨에 사용간격 단축)
어빌리티3
습득 Lv35
셀렉트 리턴(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴)
효과: 자신에게 감싸기 효과/자신의 다른 어빌리티 즉시 사용 가능해진다.
서포트 어빌리티1
구름사이의 양월: 아군이 공격 어빌리티 사용시 루나아츠Lv가 1상승(최대 10)
◆루나아츠Lv에 따라서 대미지 상승.
서포트 어빌리티2
하프 리제네이션: HP가 50%이하 일 때, 통상공격 시 대미지에 따라서 회복
플레이버 텍스트
여름 축제를 앞에 두고, 청년은 동료에게 추천받아 유카타비라를 몸에 두른다. 합리적으로 살아가는 그가, 유카타비라에 요구하는 것은 전투에 있어서의 기능성뿐. 정취, 라는 인간다운 감정을 알게 되는 것은 좀 더 이후의 이야기.


4.3. 수속성 (발렌타인)[편집]


2022년 2월 14일 발렌타인 데이에 등장한 SSR 한정 캐릭터.


1어빌 : 속성 단일 공격을 랜덤 타겟으로 8회 / 전체 디스펠

2어빌 : 속성 단일 공격을 랜덤 타겟으로 2회 / 수속성 HP 회복 / 클리어

3어빌 : 자신에게 소거불가 고유 스택 버프 "루나 심볼" 효과 / 타 어빌 쿨타임 초기화
  • 루나 심볼 효과 중 오의 발동 시 1어빌 발동
  • 수속성 캐릭터가 어빌 발동 시마다 루나 심볼 LV 상승 (최대 4)
    • LV 4 일 때 수속성 캐릭터가 어빌을 발동하면 LV을 리셋하고 1어빌 발동

오의 "루나 데코라시온" : 속성 단일 공격 / 자신 어빌 쿨타임 1턴 단축 / 부여뎀 상승 효과

서폿 어빌1 : 적 특수기 사용 시 1어빌 쿨타임 초기화 / 자신에게 클리어
서폿 어빌2 : 아군이 디스펠 성공 시 2어빌 발동


4.4. 암속성[편집]


파일:original_32c830a584b2ef02b0a3b241af8d84b4.jpg

7주년 이벤트 스토리 "STAY MOON"을 통해 배포된 SSR 캐릭터. SR 배포 이후 카시우스의 첫 SSR 버전에 해당한다.

이명은 암속성 SR과 대비되는 "달에서 온 귀환자."

성능상 배포캐임에도 통상 가챠캐보다 좋은 편이라 6주년 시스와 유사하다.


1어빌 디퍼렌셜 (Differential)은 6.5만 상한의 1.0배율 속성 단일 데미지를 랜덤 타겟으로 8회 시전하며, 전체 디스펠 효과를 지닌다.

2어빌 리콜디미아는 60만 상한의 4.0배율 속성 전체 데미지를 가하며, 180초 간 단면 공방 10% DOWN 을 부여한다. 효과는 최대 30%까지 누적된다.

3어빌 오버클럭 (Overclock)은 자신에게 5턴 간 HP 10% (최대 1000) 재생 효과를 부여하며, 다른 어빌리티들의 쿨타임을 초기화하는 성능이다.


오의 루나 이클립스 (Lunar Eclipse)는 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고 다음 턴까지 자신에게 데미지 상한 가산 효과를 부여한다. 효과량은 적 최대 HP 의 1% (최대 7만)에 해당하여 오의 후 어빌뎀을 최대로 살릴 수 있다.


서폿 어빌1 척추반사회로는 적 특수공격 발동 시 1어빌이 즉시 이용 가능하게 되고, 자신의 오의게이지가 30% 상승하는 효과를 가진다.

서폿 어빌2 재기동 프로세스는 자신이 빈사상태일 때 1회에 한정하여 턴 종료 시 HP를 50% 회복하고 전체 어빌리티 쿨타임을 초기화한다.


전체적인 어빌 구성상 1어빌 5턴 디스펠 / 2어빌 방깎 / 3어빌 재생이라는 무난한 유틸성도 좋지만, 딜링 메카니즘상 1어빌 -> 2어빌 -> 3어빌 -> 1어빌 -> 2어빌로 약 200만 딜링이 쏠쏠하게 들어가는 점도 매력적이다. 덕분에 메카닉/렐릭버스터 편성으로 1턴 500만 딜링도 어렵지 않기 때문에 일반적인 배포캐보다 성능이 월등하다고 볼 수 있다.


5. 여담[편집]


  • Spaghetti Syndrome 이전까지는 조직의 포로로 있었고, 현재는 조직에게서 지원금을 받고 그들과 함께 임무를 수행하는 것을 보면 조직 소속이 맞는 듯하다. 일단 베아트릭스가 카시우스를 처음 만난 이후로 계속 감시 내지 보호하는 임무를 수행하고 있으며[7], 임무가 끝난 후 제타와 베아트릭스와 각자 점심과 딸기잼을 함께 먹거나, 라면 여행의 여파로 뚱뚱해진 후로는 바자라가가 폭식을 막는 임무를 맡게되는 등 조직 인물들과 생활을 함께하는 묘사가 많이 보이기 때문. 조직 내에서 사실상 막내 취급을 받고 있다. 최연소 멤버 중 한명(제타)에게 상으로 사탕받는 사실상 세력 내 최고령자

  • 하늘 민족 언어의 발음을 이상하게 하는 경우가 다분하다. 가령 친절심을 親切シン이라고 표현하며, 저 シン의 악센트를 기묘하게 올린다. 이 표현을 가르쳐준 베아트릭스가 언제나 그의 발음을 지적할 정도...

  • 조직 인물들과 아이작과 상호 보이스가 출력된다. 승리 보이스에 유스테스를 제외한 모든 인물들과 음식 관련으로 이야기 하는 것이 특징... 아이작의 반찬을 노리는 모습을 볼 수 있다

  • 엄청난 대식가. 베아트릭스에게 잼빵을 얻어먹고 단장 일행과 함께 라면을 먹은 것을 계기로 먹는 것에 엄청난 열정을 보이게 된다. 스토리 또한 언제나 무언가를 마구 먹어대고 있을 정도로 강렬한 아이덴티티 중 하나. 유카타 버전도 마츠리 음식을 먹고 있으며[8], 암속 SSR의 승리포즈에선 레어한 확률로 잼빵인지 조직빵인지 알 수 없는 빵을 먹는 모습을 확인할 수 있다. 발렌타인 버전은 말할 것도 없고. 카시우스의 라면 여행기는 먹보 속성을 부각시킨 결정체. 오죽하면 일사가 그를 "먹보"라고 부를까.

  • SR 버전들은 노인(ノイン/Yek)[9]이라는 무기를 사용했다. 이는 하늘 세계에 가기 전 센트럴 엑시스에게 하사받은 창으로, 세상에 존재하는 모든 기계(심지어 봉인무기도)를 컨트롤 할 수 있는 가히 사기적인 물건이었다. 그러나 STAY MOON에서 카시우스가 일반 달민족 무기를 선택함으로써 이 무기는 더 이상 등장하지 않게 되었다... 프로필 사진에 있는 무기는 노인이 아니라 달에 있을 때 가져온 일반 창.

[1] 게임 상에서는 UNKNOWN[2] 달의 민족은 수명연장 시스템을 통하여 장생하는 종족이기 때문에 카시우스 역시 연령대가 높을 것으로 추정된다. 일례로 생일 2년차 보이스에서 파슬에는 생일에 케이크에 연령만큼의 초를 꽂는 문화를 언급하며 해가 지날 수록 꽂아야 하는 촛불의 수가 많아지니 케이크의 크기도 커져야 할 것이라면서 "그렇다면 나의 생일케이크는... 꿀꺽" 이라고 말한다... [3] 이 때 달민족에 대한 정확한 설정이 짜여지지 않았는지 하늘 민족을 파슬 민족이라고 하지 않았다.[4] 이런 모습을 가장 잘 보여주는 때가 베아트릭스와 함께 있을 때. 비합리의 끝판왕 베아트릭스가 온갖 격한 감정표현을 하거나 이상한 짓을 하고 있으면 카시우스는 옆에서 "비합리적이다, 이해불가다" 이러면서 본인도 결국 똑같은 짓을 하고 마는 것이 일종의 레퍼토리.[5] 수명연장 유효기간.이 50년이 남은 수명을 말하는 것인지 이 기간이 넘으면 노화가 시작되는 것인지는 알 수 없다.[6] 달의 민족이 하늘의 민족을 부르는 명칭[7] 바자라가와의 상호 보이스에서 보호자 이야기를 하는데, "시끄럽다, 그의 화를 감안할 정도"라는 표현이 나오고 줄곧 베아가 카시우스를 걱정하고 보살펴준 것을 보면 정황상 베아트릭스일 수도... 위의 지원금 이야기도 베아트릭스에게서 전해들었다.[8] 심지어 승리 포즈는 들고 있는 음식들이 다른 세가지 배리에이션이 있다.[9] ノイン은 일본 키보드로 Key를 치면 나오는 문자, Yek는 key의 애너그램. 즉 노인도 Yek도 "열쇠(key)"를 뜻하는 달민족 언어.

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