코즈믹 브레이크 유니버설/로봇/원더비트

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1. 개요
2. 상점제
2.1. 사격형
2.2. 근접형
2.3. 보조계
3. 코인 교환
4. 전용 원더비트


1. 개요[편집]


코즈믹 브레이크 유니버설에 등장하는 원더비트에 대해 정리하는 문서.

기본적으로 원더비트는 전투 중 발생하는 타격과 피격에 의해서 WB 게이지를 충전하고 이것이 완충되면 할당된 키(기본 F키)를 눌러 원더비트를 소환할 수 있으며, 원더비트는 게이지가 소모되는 동안, 전투를 돕는다. 게이지가 다 되거나 별도로 설정된 HP가 소진될 경우 원더비트는 소멸, WB 게이지는 초기화 되며 도중에 할당된 키로 도로 돌려보낼 경우 남은 게이지가 보존 된다.

WB 게이지의 지속시간은 보통 STR, TEC의 비율에 따라 변화한다. 1 대 1 에 가까울 수록 지속시간이 길어지고 반대로, 다른 한쪽이 0이라면 2초대로 확 줄어든다. 다만 이름이 '유닛'으로 끝나는 고정형 원더비트는 예외로, 기본 지속시간이 길다 보니 어느 한쪽이 0이어도 15초 정도로 짧지 않은 지속시간을 보여준다. 대신 체력은 낮아서 쉽게 파괴된다.

별도로 고정된 성능을 가졌다고 표기된 원더비트의 지속시간은 스탯의 비율이나 수치에 상관없이 고정되어있다. 알칸터스의 WB 부스트 아이템을 얻어도 마찬가지. 또한 지속시간 중 비트를 회수하면 원더비트 게이지가 고갈된다.

공격형 원더비트의 경우 한쪽만 나오는 경우와 양쪽으로 두개가 나오는 듀얼(D) 타입이 있는데 대부분의 기본 공격형 원더비트는 일반형이고, 또 추가 코스트를 요구하는 건 아니라서 대부분 듀얼 타입을 쓴다. 일부 원더비트는 하위호환 개념으로 미니 타입이 있는데 이쪽은 대개 미니 타입이 기본형으로 설정되어있는 경우가 많다. 고정형 원더비트는 소환 위치에서 고정되어 역할을 수행한다.

기본 원더비트가 아닌 것으로 교체해서 사용할 경우 원더비트 소환 시 판당 하나가 소모되는 식이기에 일종의 유지비 개념으로 UC의 지속적인 소모를 일으킨다.

원거리 공격을 가하는 원더비트는 플레이어가 락온한 대상을 우선적으로 공격하며, 이때 공격 간의 딜레이도 짧아진다.


2. 상점제[편집]


상점 페이지의 엑스트라 항목에서 구매가 가능한 원더비트들이다. 전부 UC로 판매되고 있다.


2.1. 사격형[편집]


  • 오토 건 비트 / 오토 건 비트 D
핸드건 탄을 연사하는 중근거리 사격 비트. 듀얼 타입의 경우 공중형은 사용할 수 없다.

  • 라이플 비트 / 라이플 비트 D
브레이커 탄을 발사하는 장거리 사격 비트. 듀얼 타입의 경우 포격형, 보조형만 사용할 수 있다.

  • 머신건 비트 / 머신건 비트 D
연사력은 빠르나 사거리가 짧은 근거리 사격 비트. 듀얼 타입의 경우 공중형은 사용할 수 없다.

  • 피어스 건 비트
적과 아군을 관통하는 탄을 발사하는 사격 비트. 공중형은 사용할 수 없다.

  • 리코쳇 건 비트
탄이 중간에 한번 다시 유도되는 사격 비트. 육전형과 포격형만 사용할 수 있다.

  • 빔 비트 / 빔 비트 D
빔탄을 발사하는 사격 비트. 듀얼 타입은 공중형과 보조형만 사용할 수 있다.

  • 레이저 비트 / 레이저 비트 D
녹색의 레이저로 적을 지지는 사격 비트. 듀얼 타입은 공중형과 보조형만 사용할 수 있다. 지속시간이 다른 비트 대비 짧다.

  • 블래스터 비트 / 블래스터 비트 D
유도성 빔 산탄을 발사하는 사격 비트. 듀얼 타입은 공중형과 보조형만 사용할 수 있다.

  • 미사일 비트 / 미사일 비트 D
미사일를 다수 발사하는 사격 비트. 비트 하나당 최고 4명까지 인식한다. 듀얼 타입은 포격형과 보조형만 사용할 수 있다.
알칸터스 파밍 용도로 자주 채용되는데 ATK 부스트가 많이 모였다면 미사일 한발한발의 피해량이 장난아닌지라 순식간에 몬스터들이 정리되기 때문이다. 다만 빅토리 캐논 RK의 듀얼 미사일 비트는 예외로, 고정된 성능 수치를 갖고 있어서 ATK 부스트의 영향을 받지 않는다.

  • 토치카 유닛 / 미니 토치카 유닛
사거리 내 적에게 연사를 가하는 고정형 사격 비트. 구 코즈믹브레이크 시절에는 항상 사용자 방향으로 등을 보여주던 기믹이 있었으나 현재는 사라졌다. 팔랑크스 유닛보다 연사력은 낮지만 덩치가 커서 좋은 엄폐물이 되어준다. 소형 로봇 정도는 완벽히 가려줄 수 있을 정도.
2월 16일 패치 이후 비트의 HP가 팔랑크스 유닛 및 스나이프 유닛의 HP와 같아졌다. 기존의 토치카 유닛의 HP는 다른 고정형 사격 비트보다 높았던 것으로 추정된다. 공중형은 사용할 수 없다.

  • 팔랑크스 유닛
사거리 내 적에게 연사를 가하는 고정형 사격 비트. 토치카 유닛보다 연사력이 높다. 공중형 로봇이 사용할 수 있는 고정형 원더비트 중 피탄 면적이 제일 넓으며 설치하면 적의 락온이 잠시 원더비트 쪽으로 옮겨지기 때문에, 설치 후 바로 도주하는 디코이 용도로 자주 채용된다.

  • 스나이프 유닛
브레이커 탄을 발사하는 고정형 사격 비트. 키가 로봇 두대 정도의 높이를 자랑한다.


2.2. 근접형[편집]


  • 스파이크 비트 / 스파이크 비트 D
가시 박힌 구체가 사용자의 주변을 돈다. 여기에 접촉한 적에게 대미지와 스턴을 주며 전방에 있을때 적의 탄을 대신 막아주는 방패 역할도 어느정도 한다.
포격형은 사용할 수 없지만 엠퍼러 캑터스 등 일부 포격형 로봇이 기본으로 장비하고 있는 경우가 있다.
듀얼 타입은 두개가 돌아가는 만큼 빈틈도 적다. 다만 근접 육전에게 장착하는 것은 추천되지 않는데, 비트의 공격 판정이 근접공격의 공격 판정을 덮어씌워서 근접공격이 잘 안 맞게 되기 때문이다. 하쿠멘 스쿠너를 잡으러 갈 때에도 마찬가지로 사용하지 않는 게 좋은데, 사용 중 자신과 아군의 근접공격이 여우를 관통해 버리기 때문에 배리어 패턴에서 배리어 안쪽을 벗어나게 되어 파랑 여우의 투사체를 맞게 되기 때문이다.
육전형과 보조형만 사용할 수 있다.

  • 소드 비트 / 3웨이 비트 D / 소드&엑스 비트
숏소드가 부착된 근접 비트.
특이하게 이쪽은 단독 듀얼이 아닌 다른 비트가 같이 나오는 형태로 있다. 3웨이 비트 D는 3웨이 대거가 부착된 비트가 같이 소환되며, 소드&엑스 비트는 도끼가 부착된 비트가 같이 소환된다.
소드 비트 자체는 적을 세 번 공격하므로 슬레이어 비트와 비슷한 성능을 가지고 있어서 좋은 편이다. 문제는 같이 나오는 다른 비트의 성능이 낮다는 점. 3웨이 비트 D는 버스터간트를 돌 때 사용하면 괜찮은 성능을 보인다. 벨제이라프를 대상으로 한 번에 약 500의 대미지를 가한다. 하쿠멘 스쿠너를 잡을 때에도 좋다. 여우의 피가 얼마 안 남았는데 본체가 바인드 또는 슬로우에 걸려서 딜을 못 할 때 3웨이 비트가 대신 마무리해줌으로써 시간이 단축되는 경우가 있다. 3웨이 비트 D와 소드&엑스 비트는 육전형과 보조형만 사용할 수 있다.

  • 슬레이어 비트 / 슬레이어 비트 D
메탈 슬레이어가 부착된 근접 비트. 추격력이 상당히 좋아서 자주 채용된다. 듀얼 타입은 육전형만 사용할 수 있다.[1]
듀얼 타입이 추격력 덕분에 대부분의 육전형이 채용했는데 그 때문에 베타 당시 추격력이 하향 먹은 바 있다. 너프 이후에도 여전히 추격력이 좋고, 대미지도 나쁘지 않고 스턴율도 높아서 근접육전, 사격육전 할 것 없이 육전형이 자주 쓰는 비트이다.

  • 엑스 비트 / 엑스 비트 D
핸드 엑스가 부착된 근접 비트. 공격시 회전베기[2]를 시전한다.
적에게 돌진하는 대부분의 근접 비트와는 달리 제자리에서 도끼를 휘두르기만 하기 때문에 굉장히 쓸모없는 원더비트이다. 듀얼 타입은 육전형과 보조형만 사용할 수 있다.

  • 랜스 비트 / 랜스 비트 D
랜스가 부착된 근접 비트. 공격 시 비거리가 상당히 좋아서 슬레이어 비트 하향 이후 대신 채용되고 있다. 이후 공격 횟수가 2번에서 1번으로 줄어들고 공격 간의 딜레이가 늘어나는 너프를 받았는데, 이때문에 성능이 나쁜 원더비트가 되었다. 단 한 번만 공격하므로 공격 범위가 절반으로 감소하였고, 그러면서도 적을 인식하는 거리는 그대로이므로 최대 사거리에서는 비트의 공격이 닿지 않는다.
듀얼 타입은 육전형과 보조형만 사용할 수 있다.


2.3. 보조계[편집]


모두 그로잉 원더[3] 기능이 내장되어 있다. 로봇이 장착할 수 있는 그로잉 원더 카트리지와는 중첩이 된다.

  • 리페어 비트 / 미니 리페어 비트
사용자 위로 소환되어 범위 내 아군에게 약 0.5초당 22씩 HP를 회복시켜주는 보조 비트. 미니 리페어 유닛은 18씩 회복해준다. 수리 속도가 빨라 아군을 빨리 전선으로 복귀시킬 수 있지만, 지속 시간이 짧기 때문에 적당한 타이밍에 발동해야 한다.
파워 스팟 밑에 있으면 오히려 수리 간격이 길어져서 더 느리게 회복된다고 한다. 보조형만 사용할 수 있다.

  • 리페어 유닛
범위 내 아군에게 약 0.8초당 10씩 HP를 회복시켜주는 고정형 보조 비트. 하이퍼 샷 효과를 받으면 약 0.5초로 수리 간격이 줄어든다. 설치 후 다른 행동을 할 수 있어서 대부분의 힐러들이 채용하는 원더비트. 다만 하이퍼 샷 효과를 받지 않으면 수리 속도가 매우 느려서, 아군을 빨리 전선으로 복귀시킬 수 없어서 전선이 점점 뒤로 밀리게 된다. 보조형만 사용할 수 있다.
리페어 비트와 리페어 유닛의 영향을 받고 있는 아군에게는 수리 기능이 있는 투사체의 효과가 무시[4]되는 경우가 많으므로 다른 아군을 수리하도록 하자. 다만 리페어 비트와 리페어 유닛은 수리 간격이 다르므로 중첩 힐이 가능하다. 그러나 파워 스팟 밑에 놓은 리페어 유닛은 리페어 비트와 수리 간격이 같아져서 리페어 비트의 수리 효과가 무시된다고 한다.
리페어 비트 및 리페어 유닛에 대한 정보는 이 영상을 참고하였다.

  • 버스트 비트 / 미니 버스트 비트
사용자 위로 소환되어 자신과 범위 내 아군에게 연사력이 향상되고 쿨타임이 감소되는 하이퍼샷 버프를 부여해주는 보조 비트. 사용자도 버프를 받는다는 점을 이용해서 바인딩 건 등으로 난사하는 전투 보조 운용에 필수로 채용된다. 또한 버프데버스터와 같이 힐장판을 운용하는 기체에게도 필수로 채용되는데, 힐장판의 쿨타임을 줄여주기 때문이다. 메디저 지팡이 같은 수리 계열 메인 무기의 쿨타임을 줄여주지는 않는다. 양쪽 모두 보조형만 사용할 수 있다.

  • 버스트 유닛
범위 내 사용자와 아군에게 하이퍼 샷 버프를 부여해주는 고정형 보조 비트. 리페어 유닛과 비슷하게 생겨서 혼동할 수 있다. 보통 버스트 비트에 밀려 잘 쓰이지 않는다. 보조형만 사용할 수 있다.

버스트 비트와 버스트 유닛은 파워 스팟처럼 리페어 유닛의 수리 간격을 줄여준다.

  • 레인지 유닛 / 미니 레인지 유닛
범위 내 사용자와 아군에게 사거리를 향상되는 롱 레인지 버프를 부여해주는 고정형 보조 비트. 아레나에서 화력 대치 상황일때 사용하면 압도적으로 유리해진다.
보조형만 사용할 수 있지만 포격형 로봇 중 빅토리1빅토리FB, 지크는 미니 레인지 유닛이 기본 비트라서 STR 1을 일부러 남겨서 이를 이용해 아군을 보조할 수 있다.

  • 언데드 유닛
범위 내 사용자와 아군에게 언데드 버프[5]를 부여하는 고정형 비트. 이것만 보면 좋아보이지만 실제로는 실전성이 거의 없는 트롤링용 비트라는 인식이 강하다. 사용시 HP를 회복받을 때 그 정도가 대폭 깎이고 지속적으로 HP가 깎이기 때문에 언데드로 버티면서 힐을 받는 전략도 불가능하고, 적진 속의 육전을 언데드 버프로 좀 더 버틸 수 있게 해주거나 본인이 어그로를 끄는 전략도, 비트 자체의 큰 크기, 낮은 방어력 때문에 실현시키는거 부터가 난관이다. 뭣도 모르고 이걸 파워 스팟에다가 설치해버리면 욕먹기 딱 좋다.
보조형만 사용할 수 있다. 현재 이 비트를 기본형으로 채용하는 로봇은 로톤레무레스가 유일하다.

  • 텔레포트 유닛
이 유닛에 접근해 우클릭으로 상호작용을 한 아군을 사용자의 근처로 이동시키는 고정형 보조 비트. 지속시간이 다른 원더 비트 대비 매우 길어서 전선에 빠르게 팀을 투입하고자 할때 사용하면 좋다. 원더비트가 항상 사용자를 향해 방향을 돌리기에 아군 입장에서도 해당 사용자의 위치를 대강 파악할 수 있다.
보조형만 사용할 수 있다.


3. 코인 교환[편집]



  • 엔젤 코인 교환
    • 마니즌
공중에서 지상으로 미사일을 떨어뜨려 맞은 적을 스턴시키는 비트. 명중률이 형편없어 잘 쓰이지 않는다. 특이하게도 비트가 본체의 뒤에 위치한다.
  • 호화충의 술
멜트[6] 디버프를 부여하는 탄을 날리는 비트. 명중률이 낮고 비트 지속시간 동안 두세 번 쏠 정도로 연사 속도도 형편없으며, 멜트 지속시간도 1틱으로 매우 짧아서 잘 쓰이지 않는다.

  • 카오스 코인 교환

  • 퀘스트 코인 교환
성능은 오토 건 비트와 동일하다. 듀얼 타입의 경우 공중형은 사용할 수 없다.
  • 엠퍼러 비트 / 엠퍼러 비트 D
성능은 스파이크 비트와 동일하다. 일반형은 포격형이 사용할 수 없으며, 듀얼 타입은 육전형과 보조형만 사용할 수 있다.
소환수형 비트. 소환시 전방으로 돌격하며 돌격이 끝난 뒤에는 펄쩍 뛰어서 내려찍는 공격으로 상대팀 진영의 붕괴를 유도하는 용도로 자주 채용된다.
2022년 2월 16일 패치 이후 성능이 스탯에 의해 변하도록 변경되었다. 두 스탯 중 하나가 0인 상태로 사용하면 소환되자마자 바로 사라질 정도로 지속시간이 짧아졌다. 육전형과 보조형만 사용할 수 있다.
고정형 사격 비트로 사거리 내에 적이 있으면 주변 6방향으로 폭탄을 뿌리며 적을 향해 2연장 라이플을 발사한다.
  • 배드 배트 비트 / 배드 배트 비트 D
근접 비트치고 사거리가 매우 긴 것이 특징. 다만 속도는 느려서 잘 안 맞는다. 듀얼 타입은 육전형과 보조형만 사용할 수 있다.
  • 프테라노 비트 / 프테라노 비트 D
라이플 비트와 동일한 성능을 가지고 있는 비트. 발포음도 프테라노의 울음소리가 아니라 라이플 비트와 동일하게 브레이커 발포음이다. 듀얼 타입은 공중형이 사용할 수 없다.
  • 페펜 비트 / 페펜 비트 D
페펜이 따라 다니면서 근접한 상대에게 몸통박치기를 시전하는 근접 비트. 어느 타입이든 사용 제한이 없다.
  • 마니모 비트 / 마니모 비트 D
마니모가 따라 다니면서 근접한 상대에게 몸통박치기를 시전하는 근접 비트. 듀얼 타입은 육전형과 보조형만 사용할 수 있다.

  • 욕망의 코인
    • 벨제이라프 레이저 비트
전방을 향해 끊임없이 레이저를 쏘는 사격 비트. 유도는커녕 적이 있는 방향으로 쏘지도 않고 오직 시전자의 전방으로만 쏘기에 명중률이 낮다. 시전자가 근접공격을 할 경우 정확히 적을 바라보게 되므로 명중률 문제는 어느 정도 해소된다.
  • 벨제이라프 플라이 비트
벨제이라프의 파리형 졸개가 따라다니면서 적에게 몸통 박치기를 시전하는 근접 비트. 사거리가 길진 않지만 속도가 빨라 적을 잘 맞히는 편이라서 좋은 성능을 보여준다. 특이하게도 듀얼 타입 근접 비트이지만 모든 타입이 사용 가능하다. 듀얼 슬레이어 비트가 육전형만 쓸 수 있도록 패치되었기 때문에 기존에 듀얼 슬레이어 비트를 사용하던 보조형은 이걸 쓰는 게 좋다.

  • 결정의 코인
    • 프랙탈리스 펄스 비트
    • 프랙탈리스 레이저 비트

  • 인과의 코인 교환
    • 하쿠멘 서클 비트
인과의 아크 하쿠멘 스쿠너의 원거리 공격 마법진을 구현한 사격 비트. 적을 날려버리는 트위스터 탄을 발사한다.
포격기 및 발테온, 미스티 할로우와 조합하면 괜찮을지 모르겠으나 게이지 충전 난이도와 비트 자체의 내구도가 끔찍하여 근접 봉쇄용으로도 쓰기 어렵다.
  • 하쿠멘 더미 비트
하쿠멘 스쿠너의 검은 분신을 소환하는 원더비트. 창 공격을 하거나 미사일을 쏘는 만능형 비트지만 덩치가 크고 지속 시간이 짧다.


4. 전용 원더비트[편집]


특정 로봇들이 기본으로 사용하는 비트로 상점 등지로 구할 수 없기에 해당 비트를 사용할려면 해당되는 로봇을 구해야한다. 해당 내용은 해당하는 로봇을 통해서 설명되어있으며 여기서는 전용이지만 여러 로봇이 사용하는 것을 중점으로 서술한다.

  • AURA[7] 시스템
사용시 사용자의 몸에서 빛이 발하면서 대응되는 파츠나 무기가 지속되는 동안 변형되는 특성을 가지고 있다. 대응하는 파츠는 주황색의 회전하는 화살표 두개로 표기되어있으며 그로잉 원더 기능이 내장되어있고 성능이 고정되어있어 발동시 56초로 지속시간이 고정되어있다.
일반적인 원더비트와 달리 소환 모션이 없어 원더비트 회피를 할 수 없다. 비클형 로봇에 타고 있을때 어떠한 경우로든 AURA가 비활성화되면 강제로 하차한다.

  • 스퀴돌 비트 D
스퀴돌 걸, 스퀴돌 걸 EV가 사용하는 소환수형 비트.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 21:58:11에 나무위키 코즈믹 브레이크 유니버설/로봇/원더비트 문서에서 가져왔습니다.

[1] 원래는 보조형도 사용할 수 있었지만 육전형만 사용 가능하도록 패치되었다.[2] 이는 플레이어가 엑스류 무기를 달리면서 사용할때 시전하는 것과 동일하다.[3] WB게이지가 자동으로 충전[4] 게임내 시스템상으로는 HP가 회복되는 상태이상을 순간적으로 부여하므로써 HP를 회복시키는 구조를 하고 있다. 상태이상이 부여되었다 해제되는데 아주 짧지만 약간의 시간이 걸리는데 동일한 상태이상은 중복으로 걸리지 않는 시스템상 아직 리페어 효과가 적용되는 타이밍에는 같은 리페어계 효과가 적용이 안되는 것. 참고로 리페어 필드는 중첩이 되는건 다른 효과도 포함하고있는 서로 다른 상태이상으로 판정되기 때문이다.[5] 지속시간 동안 HP가 0이 되어도 파괴되지 않음. 지속대미지를 입음. HP 회복량 대폭 감소[6] 슬로우 + 틱당 최대 HP의 5% 피해[7] Active Ultimate Replace Abilty