크로스 헌터/스토리 및 퀘스트

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1. 개요
2. 개편 전
2.1. 프롤로그
2.1.1. S.O.S. 요청
2.1.2. 우연? 필연!
2.1.3. 기묘한 여자
2.1.4. 이상한 여자와 이상한 게이트
2.1.5. 또다른 공간
2.1.6. 셰릴의 제안
2.1.7. 크로스 헌터
2.2. Chapter 1
2.2.1. 크로스헌터의 새로운 멤버
2.2.2. 니할 사막 파견
2.2.3. 첫번째 임무
2.2.4. 두번째 임무
2.2.5. 유쾌하지 못한 만남
2.2.6. 실험관 속의 악마
2.2.7. 급습
2.2.8. 알카드노 연구소 조사
2.2.9. 금단의 피조물
2.2.10. 연구소의 폭발장치
2.3. Chapter 2
2.3.1. 점점 강해지는 어둠의 기운
2.3.2. 풀리지 않는 문제
2.3.3. 새로운 종의 등장?
2.3.4. 리프레의 양대 산맥
2.3.5. 하프링의 도움 요청
2.3.6. 하프링들의 무기력증
2.3.7. 새로운 왕의 정체/업무 보고
2.3.8. 시간의 신관 아카이럼
2.3.9. 새로운 균열
2.4. Chapter 3
2.4.1. 장난감 마을에 스며든 어둠
2.4.2. 시계탑에 울려 퍼진 태엽소리
2.4.3. 설원의 고독한 사냥꾼
2.4.4. 부정한 시체들의 사제
2.4.5. 선산을 어지럽히는 자들
2.4.6. 사악한 신선
2.4.7. 영기를 품은 지네
2.4.8. 시계탑 더 깊은 곳의 혼돈
2.4.9. 시간 속의 괴팍한 존재
2.5. Chapter 4
2.5.1. 위급 상황 발생
2.5.2. 위기 일발!
2.5.3. 흉폭한 해왕
2.5.4. 계속되는 위기
2.5.5. 푸른 숲의 폭군
2.5.6. 전설의 헌터
2.5.7. 하늘을 나는 고래
2.5.8. 만년한설을 두른 일각수
2.5.9. 황금 발굽을 지닌 황소
2.5.10. 전설을 이어받다
2.6. 아카이럼 선행 퀘스트
2.6.1. 시간의 균열 탐색
2.6.2. 숨겨진 음모
2.6.3. 과거로의 진입
2.6.4. 크로우와의 조우
2.6.5. 셰릴 구출
2.6.6. 쓰러진 아란
2.6.7. 마하의 부탁
2.6.8. 오닉스 드래곤의 왕, 아프리엔
2.6.9. 마지막 오닉스 드래곤
2.6.10. 엘프의 왕
2.6.11. 수상한 기운
2.6.12. 아카이럼의 흔적
2.6.13. 시간의 신전으로
2.6.14. 음모의 정체
2.6.15. 최후의 보고
2.6.16. 결말과 또다른 시작
3. 개편 후
3.1. S.O.S. 요청
3.2. 우연? 필연!
3.3. 기묘한 여자
3.4. 이상한 여자와 이상한 균열
3.5. 셰릴의 제안
3.6. 크로스 헌터
3.7. 크로스헌터의 임무
3.8. 위기의 리프레
3.9. 똬리 튼 허물
3.10. 뱀의 머리가 향하는 곳
3.11. 시간의 균열 탐색
3.12. 숨겨진 음모
3.13. 과거로의 진입
3.14. 로라와의 조우
3.15. 셰릴 구출
3.16. 쓰러진 아란
3.17. 마하의 부탁
3.18. 오닉스 드래곤의 왕, 아프리엔
3.19. 마지막 오닉스 드래곤
3.20. 엘프의 왕
3.21. 수상한 기운
3.22. 아카이럼의 흔적
3.23. 시간의 신전으로
3.24. 음모의 정체
3.25. 최후의 보고
3.26. 결말과 또다른 시작
4. 각 캐릭터 별 스크립트



1. 개요[편집]


크로스 헌터의 스토리를 작성한 문서.


2. 개편 전[편집]


유저들 상당수가 이 퀘스트를 아카이럼 선행 퀘스트로 인식하며 일부는 아예 크로스헌터 퀘스트 전체를 아카이럼 선행 퀘스트라 부르기도 한다. 많은 유저들이 유니온 캐릭터 육성 시 스타포스 수급 등을 위해 크로스헌터 퀘스트는 클리어하다 보니 이미 본 퀘스트를 수십 번씩 하게 된다. 그러니 나중에는 관심이 별로 없을 수밖에 없다.


2.1. 프롤로그[편집]



2.1.1. S.O.S. 요청[편집]


플레이어는 어느날 지하철 사회복무요원 '웅이'로 부터 긴급한 요청을 받는다. 어떤 여자가 수상한 무리를 뒤쫓아 정비 중인 지하철로 들어갔다는 것. 웅의 말을 듣고 지하철로 들어가면 어떤 여성이 다리를 다쳐 쓰러져 있다.


2.1.2. 우연? 필연![편집]


그리고 블랙윙의 하수인들이 습격해오고 플레이어가 이들을 처치하여 셰릴을 구한다. 그런데 구해주니 멀쩡히 일어서는 셰릴. 사실 다친 것은 아니고 쥐가 나서 주저앉았다고 말한다.


2.1.3. 기묘한 여자[편집]


한 번 더 도와달라는 셰릴. 그녀는 블랙윙의 하수인들을 쫓던 중 붉은 빛의 기타를 든 몬스터가 자신의 가방을 빼앗아 들고 비어 있는 플랫폼으로 달아났다고 한다. 플레이어는 이 몬스터를 찾아서 처치하지만, 가방은 어디에도 없다. 돌아와서 가방이 없다고 하는 플레이어. 셰릴은 가방이 원래 없었나? 하고 둘러대면서 플레이어에게 유적 발굴단 캠프로 와달라고 한다. 셰릴에게서 받은 티켓을 사용하면 바로 이동된다.


2.1.4. 이상한 여자와 이상한 게이트[편집]


유적 발굴단 캠프로 간 플레이어. 거기서 만난 셰릴은 미접근 지역에서 나타난 푸른 빛 기둥에 대해 관심이 있어 보였다. 그리고 플레이어를 데리고 미접근 지역으로 가는데...


2.1.5. 또다른 공간[편집]


푸른 빛 게이트로 들어가 보자는 셰릴. 들어가면 셰릴은 또 다리에 쥐가 났다면서 주저앉아 있다. 플레이어에게 스켈레톤 총사령관을 처치하라고 한다. 처치하면 "이제 진짜로 드릴 말을 전할 수 있을 것 같다"라면서 사라진다.


2.1.6. 셰릴의 제안[편집]


옆에 나타나는 전구로 퀘스트를 시작 할 수 있다. 셰릴은 세상의 평화를 위해 일해보지 않겠냐고 요청한다. 지금껏 괴팍하게 행동한 것은 플레이어의 능력과 가능성을 확인해 보고자 한 것이었다고. 요청을 받아들이면 에델슈타인의 게렉터를 찾아가라고 한다. 이 때 부터는 이동시켜 주지 않으므로, 디맨션 게이트를 이용하던지 알아서 이동해야 한다.


2.1.7. 크로스 헌터[편집]


게렉터를 만난 플레이어. 게렉터는 좀 더 조용한 장소에서 이야기 하자고 하면서 에델슈타인 의회의 비밀 공간으로 같이 들어간다. 게렉터는 크로스헌터 입단 테스트를 하겠다면서 자신의 애완견 해피와 싸워 이겨보라고 한다. 해피의 본 모습에 놀랐지만 해피를 처치한 플레이어. 게렉터는 플레이어를 크로스 헌터의 조직원으로 받아들인다. 크로스헌터의 상징으로써 견습 크로스 헌터 훈장, 브론즈 크로스 링을 건네준다.


2.2. Chapter 1[편집]


시작 조건은 90레벨 이상.
클리어 보상은 견습 헌터 자격증(AllStat 1, HP 100, MP 100)과 십자 코인 10개이다.


2.2.1. 크로스헌터의 새로운 멤버[편집]


게렉터는 셰릴이 신입 멤버의 교육을 맡고 있다면서 임무에 대한 자세한 이야기는 셰릴이 해 줄 것이라고 한다.


2.2.2. 니할 사막 파견[편집]


셰릴은 니할 사막으로 가서 로얄 카투스 사막에 있는 로라를 만나보라고 한다. 로얄 카투스 사막은 선인장 사막2에서 갈 수 있다.


2.2.3. 첫번째 임무[편집]


로라는 이곳에서 수상한 게이트를 발견했다고 말하면서 게이트 안을 조사하여 수상한 몬스터를 처치하라고 한다.
게이트 안에 있는 데우를 처치하고 돌아가면 플레이어는 검은 그림자를 보았다고 말한다. 로라는 플레이어가 게이트를 조사하는 동안 셰릴에게 긴급한 연락이 왔다며 바로 다음 임무를 전달해준다.


2.2.4. 두번째 임무[편집]


로라는 두 번째 임무에 대해 들려주는데, 마가티아 제뉴미스트 연구소 102호에 미스틱 게이트가 나타났다는 것이다. 그러고는 미스틱 게이트 안의 몬스터를 처치하고 셰릴에게 보고하면 된다고 한다.
연구소 102호로 간 플레이어. 그곳에는 이미 셰릴이 있었다. 미스틱 게이트 안의 몬스터 루루모모를 처치하고 셰릴에게 보고하자, 셰릴은 다음 임무를 알려 준다.


2.2.5. 유쾌하지 못한 만남[편집]


셰릴은 자신을 마가티아로 부른 것은 마가티아에 여러 개의 미스틱 게이트들이 동시다발적으로 생겨났기 때문이라고 말하면서 이 지역을 담당하던 이가 있긴 하지만 혼자서 이 많은 게이트들을 다 조사하긴 어려울 것이라고 한다. 셰릴은 그를 도와 미스틱 게이트를 조사하기 위해 연구소 203호로 가보라고 한다. 연구소 203호로 간 플레이어. 그곳에는 크로스헌터 단원인 크로우가 있었다.


2.2.6. 실험관 속의 악마[편집]


크로우는 플레이어를 보고 안그래도 생각할 것이 많은데 애송이까지 챙겨야 되냐고 말한다. 그러고는 미스틱 게이트를 조사하라고 하는데, 태도가 영 무례하다. 어쨋든 미스틱 게이트로 들어가서 호문스페큘러를 처치하고 나오면 크로우가 게이트 안의 공간에 대해 묻는데 플레이어는 수상한 점은 보지 못했다고 말한다. 크로우는 "그 정도 해냈다고 우쭐해 있는 건 아니겠지?"라고 말하고, 진짜 임무는 이제 시작이니 바짝 정신차리라고 한다. 플레이어는 걱정 안 해도 임무를 자신이 해내겠다고 말하고 속으로 다음 몬스터도 자신의 힘으로 쓰러트려서 코를 납작하게 해주겠다고 한다. 그리고 크로우는 다음 미스틱 게이트에 대해 알려준다.


2.2.7. 급습[편집]


크로우는 다음 미스틱 게이트가 있는 알카드노 연구소 C-3 구역에서 합류하자고 말한다. C-3 구역으로 가면 크로우가 미스틱 게이트 속의 몬스터를 처치하라고 한다. 게이트 내부의 디트와 로이를 처치하자 크로우는 이쪽의 미스틱 게이트도 마찬가지라고 말하면서 마가티아의 마지막 미스틱 게이트로 이동한다.


2.2.8. 알카드노 연구소 조사[편집]


다음 미스틱 게이트는 알카드노 연구소 B-1 구역에 있다고 한다. 그곳으로 가기전에 크로우는 몬스터를 조사해 보겠다고 말하면서 플레이어에게 미스릴 뮤테와 아이언 뮤테를 각각 50마리 처치한후 B-1구역에서 보자고 한다. 완료하고 크로우에게 가면 "흥, 조금쯤은 인정해주지. 그래봐야 신참이지만 말이야."라고 한다.


2.2.9. 금단의 피조물[편집]


크로우는 실은 미스틱 게이트로 오는 중에 블랙윙의 하수인의 흔적을 발견했다고 한다. 그리고 그 흔적이 게이트 앞에서 끊겼다고 말한다. 예감이 좋지 않다고 말하면서 플레이어와 같이 미스틱 게이트로 들어간다. 그리고 플레이어는 미스틱 게이트 속의 키메라를 해치운다.


2.2.10. 연구소의 폭발장치[편집]


크로우는 미스틱 게이트 공간 속에 이상한 점을 찾아봐야 겠다고 말하면서 플레이어도 같이 찾자고 말한다. 받침대에 놓여있는 책을 클릭하면 폭발이 일어난다. 다행히 크로우 덕에 목숨을 건진 플레이어. 크로우는 "휴우, 큰일날 뻔했군. 그런 표정 하지마. 바보 같아 보여."라고 말한다. 그리고 의도치 않게 자신이 생명의 은인이 되었다고 말한다. 크로우는 미스틱 게이트에 뭔가 숨기는 것이 있을 것이라고 말하며 플레이어에게 방해 말고 훈련이나 더 하라고 말하며 레벨 105 이상은 돼야 다음 임무를 수행 할 수 있을 것이라고 말한다.


2.3. Chapter 2[편집]


시작 조건은 105레벨 이상.
보상은 B급 헌터 자격증(AllStat 2, HP 200, MP 200), 주문의 흔적 100개, 십자 코인 15개이다.
본격적으로 미스틱 게이트가 있는 필드들이 마을에서 멀리 떨어진다. 소소하게 귀찮을 수 있는 특징이다.


2.3.1. 점점 강해지는 어둠의 기운[편집]


레벨 105가 되면 셰릴에게서 연락이 온다. 마가티아에서 그랬던 것처럼 리프레에도 다수의 미스틱 게이트가 생겨났다는 것. 설상가상으로 미스틱 게이트에서 어두운 기운까지 새어 나와서, 서둘러 정리하고 싶지만 자신은 너무나 바쁜 상태라고. 셰릴은 플레이어에게 심술쟁이의 숲에 있는 미스틱 게이트를 조사하고 수상한 몬스터를 처치하라고 한다. 게이트 내부의 마스터 호브를 처치하고 셰릴에게 돌아가면 미스틱 게이트 내의 몬스터들이 가끔 게이트 밖으로 나오는 경우도 발생하고 있다는데, 그 몬스터가 바깥으로 나왔다면 큰일이 일어났을 것이라고 말하며 어쨋든 수고 많았다고 한다.

완료 시 정식 크로스헌터 훈장을 획득할 수 있다.


2.3.2. 풀리지 않는 문제[편집]


그리고 게렉터에게서 새로운 임무를 전달받는데, 미스틱 게이트가 예상보다 빠른 속도로 퍼져나가고 있고 특히 리프레 지역의 동향이 심상치 않아 보인다고 한다. 때문에 리프레 지역의 조사를 최우선으로 하겠다면서 리프레에 있는 셰릴을 만나보라고 한다. 셰릴에게 가면 당장 리프레에 조사 인력을 총동원해야겠다고 말하며 플레이어에게 부탁할 것이 있다고 한다.


2.3.3. 새로운 종의 등장?[편집]


셰릴은 하늘 둥지 2에서 기존의 하프와는 다른 몬스터가 출몰했다고 말하면서 그곳의 미스틱 게이트를 확인해 달라고 한다.
하늘 둥지 2로 가서 마스터 하프를 처치하면 된다.

완료 시 골든 크로스 링을 획득한다.


2.3.4. 리프레의 양대 산맥[편집]


셰릴은 리프레의 미스틱 게이트의 영향이 최악의 방향으로 치닫고 있다고 말하며 마뇽과 그리프에 대해 말하는데, 이 두 몬스터가 미스틱 게이트의 영향을 받아 밖으로 나오면 큰일이라고 말하면서 그리프/마뇽의 숲에 있는 미스틱 게이트로 가서 마뇽과 그리프를 처치하라고 한다.

완료 시 전문 크로스헌터 훈장을 획득할 수 있다.


2.3.5. 하프링의 도움 요청[편집]


크로우는 플레이어를 부르며 하프링과 켄타우로스가 적대 관계라는 것을 알고 있냐고 물으며 새로운 켄타우로스 왕이 나타나면서 무차별적으로 하프링을 습격하고 있다고 한다. 그리고 플레이어에게 이 쪽도 만만치 않다는 것을 깨우쳐 줘야 공격을 자제할 테니 켄타우로스 영역에서 검은/붉은/푸른 켄타우로스를 각각 50마리씩 처치하라고 한다. 크로우는 "뭐 내가 하프링들이 걱정돼서 그러는 것은 아니야. 그냥 계속 징징대니까 피곤해서 그러는 거야."라고 덧붙이면서 검은 켄타우로스 영역에도 새로운 미스틱 게이트가 발견되었다고 한다.
스타포스 필드의 켄타우로스는 퀘스트에 카운트되지 않는다. 일반 필드에 가서 잡도록 하자.


2.3.6. 하프링들의 무기력증[편집]


크로우는 플레이어를 부르며 간단한 일 좀 대신해 달라고 한다. 리프레에 있는 하프링들의 상태가 좋지 않은 것 같다며 괜찮은지 물어보라고 한다. 플레이어는 직접 물어보면 되지 않냐고 대답하지만 크로우는 엘리트 크로스 헌터인 본인이 한가하게 그런 거 물어볼 틈이 어딨냐고 한다. 그러고는 이토에게 가 보라고 한다. 플레이어는 '아닌 척 하면서 엄청 걱정하고 있잖아…의외로 착한 녀석이었던 건가?'라고 생각한다.

이토에게 간 플레이어. 플레이어는 요새 다들 무기력해 보인다고 해서 괜찮은지 물어본다.
이토는 알을 따뜻하게 감싸 줄 것을 찾다가 미스틱 게이트 근처로 간 이후로 컨디션이 좋지 않다고 말한다. 그러고는 보약이라도 먹으면 괜찮아 질 것이라고 말하면서 크로우에게 자신은 괜찮다고 전해 달라고 한다.

크로우에게 돌아가면 수고했다고 말하며 다음에 시킬 일이 있다면 부르겠다고 한다.


2.3.7. 새로운 왕의 정체/업무 보고[편집]


셰릴은 미스틱 게이트와 새로운 켄타우로스 왕과 관련이 있는 것이 틀림없다고 말하면서 미스틱 게이트 안의 몬스터가 주변 몬스터를 조종하는 게 아닌가 하고 생각한다. 그리고 플레이어에게 검은 켄타우로스 영역의 미스틱 게이트 속 몬스터 켄타우로스 킹을 처치하라고 한다. 켄타우로스 킹을 처치하면 카오스 자쿰/혼테일 처럼 검은 마법사의 수하가 플레이어를 도발하고 사라진다. 플레이어는 이 사실을 셰릴에게 말한다. 그리고 셰릴은 리프레에서 알아낸 사실을 게렉터에게 보고하라고 한다.


2.3.8. 시간의 신관 아카이럼[편집]


게렉터에게 검은 마법사의 수하에 대해 보고하자 게렉터는 "미스틱 게이트와 검은 마법사라... 그들이 노리는 것이 무엇일까요. 단지 메이플 월드의 혼란시키는 것 이외에 다른 숨겨진 목적이 있을 텐데요..."라고 하며 앞으로의 일들도 잘 부탁드린다고 말한다. 그리고 나서 크로우가 다급하게 아카이럼이 시간의 신전에서 목격됐다는 소식을 전한다. 플레이어가 아카이럼에 대해 묻자,[1] 게렉터는 그가 검은 마법사가 봉인된 후 사라진 군단장 중 한 명이라고 한다. 그리고 아마 미스틱 게이트와 다시 나타난 아카이럼이 관련이 있음을 확신하고 무언가 다른 목적이 있을 것이라 생각한다.


2.3.9. 새로운 균열[편집]


이 퀘스트 이후 아카이럼 선행 퀘스트를 수행할 수 있다.

게렉터는 시간에 신전에 새로운 균열이 발생했다고 말하면서 시간의 신전에 등장한 아카이럼, 시간의 균열, 미스틱 게이트, 이 모든 것이 다 관계되어 있을 것이라고 한다. 그러고는 직접 시간의 신전에 가서 확인해 보아야 겠다고 한다. 140레벨 미만이면 매우 위험한 일이 될지도 모르니 레벨 140 이상은 되어야 임무를 수행할 수 있을 것이라고 하지만, 140레벨 이상이면 바로 시간의 신전으로 워프해서 퀘스트를 수행할 수 있게 된다.


2.4. Chapter 3[편집]


시작 조건은 120레벨 이상.
보상은 A급 헌터 자격증(AllStat 3, HP 300, MP 300), 주문의 흔적 300개, 십자 코인 20개이다.


2.4.1. 장난감 마을에 스며든 어둠[편집]


셰릴에게서 급한 일이 발생했다며 자신을 찾는 편지를 보고 동봉한 티켓으로 아지트를 찾아간 플레이어. 셰릴은 새로운 미스틱 게이트가 발견되고 있다고 한다. 자신을 포함한 다른 요원들이 상태를 계속 조사하고 있는 와중에, 셰릴은 플레이어에게 시계탑 시간의 갈림길의 양을 만나 루디브리엄의 미스틱 게이트를 부탁한다.


2.4.2. 시계탑에 울려 퍼진 태엽소리[편집]


양에게 간 플레이어, 양은 플레이어를 보고 요원들로부터 이제까지의 활약상을 많이 들어봤다고 말하면서 다음 임무를 설명한다. 이곳의 미스틱 게이트에서 불길한 기척과 태엽소리가 들린다면서 플레이어에게 안을 조사하고 몬스터를 처치하라는 것. 양은 셰릴과 크로우에게 인정받았다던 그 실력을 기대하겠다고 말한다.
미스틱 게이트로 들어가서 타이머를 처치하고 나와서 양에게 가면, "흐음, 안에 있는 건 타이머였구나. 어쩐지 태엽소리가 들리더니 말이야"라고 말하고, 엘나스에서 방금 호출 신호가 잡혔다고 이야기한다.


2.4.3. 설원의 고독한 사냥꾼[편집]


양은 신호에 대해 놀란듯이 신호를 보낸 사람에 대해 이야기하는데, 그는 크로스 헌터 최고의 요원인 비스트라고 한다. 요원들 사이에서 우상격인 존재라고 덧붙이며, 정말 흔치 않은 기회라고 말하지만, 자신은 이 구역을 지켜야 하기 때문에 플레이어에게 비스트가 있는 죽은나무의숲 4로 가 보라고 한다.


2.4.4. 부정한 시체들의 사제[편집]


죽은나무의숲 4에서 비스트를 만난 플레이어, 비스트는 플레이어의 이야기를 다른 요원으로 부터 심심찮게 들었다고 말하면서 특히 크로우가 누군가를 칭찬하는 것은 드문 일이라 인상깊었다고 말한다. 플레이어는 '그 뺀질뺀질한 녀석이 내 칭찬을...?' 이라고 속으로 말한다. 그리고 비스트는 자신이 플레이어를 부른 것은 이 곳의 미스틱 게이트를 조사해야 하지만 자신이 당장 움직일 수 있는 상황이 아니라고 말하면서 이곳은 리치가 돌아다니던 곳이니 미스틱 게이트에도 리치가 있을 것이라고 하며 플레이어에게 게이트로 들어가서 몬스터를 처치하라고 한다.
미스틱 게이트 내부로 들어가면 리치가 있는데, 크로스 헌터 몬스터 치고는 원판과 외형의 차이가 없다.
처치하고 비스트에게 돌아가면 플레이어에게 해 줄 말이 남았으니 잠시 후에 말을 걸어달라고 한다.


2.4.5. 선산을 어지럽히는 자들[편집]


비스트는 로라에게 연락이 도착했다고 말하면서 플레이어에게 무릉도원의 선인의 숲으로 가라고 한다. 선인의 숲에서 로라를 만난 플레이어. 로라는 플레이어더러 오랜만이라고 말하면서 플레이어가 전설의 크로스 헌터 비스트를 만난 것을 놀라워 하며 어느새 이렇게 유능해졌는지 감개가 새롭다고 한다.


2.4.6. 사악한 신선[편집]


로라는 마냥 반가워할 때가 아니라고 말하면서 무릉에도 새로운 미스틱 게이트가 나타나 게이트의 조사를 맡기겠다고 한다.
이곳의 틱 게이트에 들어가면 요괴선사가 있다. 이쪽도 원판과 외관상 차이가 없다. 처치하고 밖으로 나오면 로라가 다음 미스틱 게이트의 위치를 알려주겠다고 한다.


2.4.7. 영기를 품은 지네[편집]


다음 미스틱 게이트는 백초마을로 가는 길에 있는 외딴 습지에 있다고 한다. 플레이어도 알다시피 미스틱 게이트는 그곳의 몬스터가 강할 수록 위험해 진다고 설명을 덧붙인 뒤, 그곳으로 먼저 가 있을테니 따라오라고 말하며 자신과 썬(재규어)의 놀라운 속도를 보여주겠다고 말한다. 외딴 습지로 가면 로라가 먼저 도착해 있다. 미스틱 게이트로 들어가면 있는 노란 빛깔의 대왕 지네를 처치하면 된다. 처치하고 돌아가면 "◦후후, 기대 이상인걸? 정말 대단해."라고 한다.


2.4.8. 시계탑 더 깊은 곳의 혼돈[편집]


플레이어 덕에 이쪽이 대충 정리되었다고 말하는 로라. 이번에는 루디브리엄의 양이 골머리를 썩고 있다고 말하며 다시 루디브리엄 시간의 갈림길로 가서 양을 도와주라고 한다. 양에게 가면 "오, 너로구나! 비스트는 어땠어? 실제로도 박력 있고 그랬어? 내 안부는?"이라고 말하다가 이럴 때가 아니라고 하면서 미스틱 게이트가 하나 더 발견되었는데 조금 골치 아프다고 한다.


2.4.9. 시간 속의 괴팍한 존재[편집]


골치아픈 것이 뭐냐면, 게이트가 쉽게 갈 수 없는 곳에 있다는 것이다. 그 위치란 시계탑 최하층의 시계탑 깊은 곳이다. 그 근처에는 파풀라투스라는 몬스터가 등장한다고 한다. 파풀라투스를 잘 모르는 플레이어가 어떤 몬스터인지 물어보자, 양은 거대한 회중시계에 알 수 없는 무언가가 들러붙은 외양새라고 한다. 자신이 그 몬스터를 감당할 수 없다고 말하자, 플레이어는 자신이 다녀오겠다고 말한다. 양은 플레이어를 믿고 보고서 작성을 준비하겠다고 말한다.
시계탑에서 계속 들어가면 파풀라투스 입장맵 앞에 미스틱 게이트가 있다. 미스틱 게이트의 보라색 파풀라투스는 보스 몬스터 개편 전의 파풀라투스보다 약하니 그냥 때려잡아 주면 된다. 오히려 가는 길에 나오는 타나토스나 게이트키퍼가 걸림돌이다.
도착한 플레이어에게 파풀라투스가 있었냐고 묻는 양. 플레이어가 어떻게 알았냐고 묻자 양은 크로우의 보고서를 보니 게이트 안에서 나오는 몬스터는 그 지역내에 가장 강한 몬스터(마스터 몬스터를 말하는 듯)라고 한다. 시계탑 최하층에서 가장 강한 몬스터가 파풀라투스이므로 그런 것.
플레이어는 보고서만 보고 거기까지 예상한 것이 놀랍다고 말한다. 양은 "뭘 이 정도 가지고. 이래 봬도 내가 크로스헌터에 뽑힌 건 다 이 머리 때문인 걸."이라고 대답한다.
그리고 본부에서 연락이 왔다며, 플레이어에게 보급품 창고로 가 보라고 한다. 게렉터는 플레이어에게 A급 헌터의 칭호를 내린다.


2.5. Chapter 4[편집]


시작 조건은 140레벨 이상.
보상은 S급 헌터 자격증(공격력 +1, 마력 +1, Allstat +3, HP, MP +400)과 주문의 흔적 500개, 십자 코인 30개이다. 참고로 도도, 릴리노흐, 라이카는 시간의 신전에 있으며 퀘스트를 하지 않으면 텔레포트맵을 써야만 이동이 가능하다.


2.5.1. 위급 상황 발생[편집]


플레이어는 셰릴로부터 어떤 편지를 전달받게 된다. 편지에는 '위험한 동굴, 로라에게'라고만 적혀있다. 지난번보다 더 위급한 상황임을 인지한 플레이어는 동봉된 '위험한 동굴 이동 티켓'을 받으며 빠르게 이동하고자 한다.


2.5.2. 위기 일발![편집]


위험한 동굴에서 로라와 마주친 플레이어. 로라는 시간 내에 와준 플레이어를 보고 안도하면서 자초지종을 설명해주는데, 비스트가 사자왕의 성 심층조사를 위해 몇몇 요원들과 자리를 비운 사이 여러 사건이 발생하고 급기야 미스틱 게이트가 증식하는 현상까지 발생한 것. 실력있는 인력이 부족한 크로스 헌터 측에서 비스트의 인정을 받은 플레이어라면 해결할 수 있을 거라 생각해 긴급요청한 것이다.


2.5.3. 흉폭한 해왕[편집]


장소가 아쿠아리움인만큼 가장 강력한 피아누스가 나올 것이라며 플레이어를 독려한다. 플레이어가 피아누스를 쓰러트리자 로라가 정말 강해졌다며 칭찬한다.


2.5.4. 계속되는 위기[편집]


로라는 셰릴 또한 미스틱 게이트 증식 문제로 리프레로 파견나가있다면서, 일처리가 느린 자신 대신 플레이어가 더 도움이 될 것이라며 플레이어에게 리프레에 있는 셰릴에게 가보라고 요청한다. 이에 응한 플레이어가 셰릴에게 가니 셰릴은 로라를 걱정하지만 플레이어가 로라를 도와 해결했다는 소식을 들은 후 한시름 던다.


2.5.5. 푸른 숲의 폭군[편집]


일차적으로 리프레에 생겨난 새로운 미스틱 게이트에 조사를 마친 셰릴은 그것이 와이번에 협곡에 있으며, 협곡에서 가장 강한 와이번들의 군주 레비아탄이 미스틱 게이트에 있을 것으로 추론한다. 셰릴의 힘이 역부족이라 처리하지 못했지만 플레이어라면 처리할 수 있을 거라 믿고 처치 임무를 맡긴다.


2.5.6. 전설의 헌터[편집]


셰릴은 알 수 없는 호출이 들어옴을 인지하고 이를 해석한 결과 크로스헌터 내에서 활용하는 것과 동일하다는 것, 그리고 추억 속 쉼터가 그 출처라는 것 밖에 알지 못한다. 결국 직접 가서 누가 보냈는지 알 수 밖에 없다고, 플레이어를 보낸다.
추억 속 쉼터에 도착하면 크로스 헌터 보급품 창고의 상인인 리가 있다. 리는 비스트 말고 이 호출에 응할 수 있는 헌터가 있다며 놀라하는데... 그러면서 일을 떠맡길 수 있겠다면서 좋아하기까지 한다.

참고로 이 퀘스트부터는 챕터 4가 끝날때까지 본부에 보급품 상인 리가 사라진다.


2.5.7. 하늘을 나는 고래[편집]


자신의 일을 플레이어에게 미루는 게 궁금하냐는 질문에 응하자 비스트도 그런 말을 했었다며 답은 '네가 쓸 만해 보여서.' 플레이어에게도 같은 답을 제시하자 플레이어는 리가 한 때 크로스헌터의 요원이었냐고 묻자 자신을 전대 크로스헌터이며 '전설'이라 칭하자 플레이어가 그런 칭호에 대해 놀라하지만 중요한 건 그게 아니라며 추억의 길 5 미스틱 게이트 안에 있는 도도 잡기를 떠맡기고는 나머지 얘기는 다녀와서 해준다고 하는데...

도도를 잡고 오면 시간의 신전에 미스틱 게이트가 세 개나 나타났으며,


2.5.8. 만년한설을 두른 일각수[편집]


리는 릴리노흐의 뿔에 찔리면 안전을 장담할 수 없다면서 겁을 주지만, 플레이어가 쫄지 않자 비스트와를 달리 놀리는 맛이 없다며 재미없어한다. 후회의 길 5의 미스틱 게이트 안의 릴리노흐를 처치하고 오자.

후회의 길 5에 있는 릴리노흐 1마리 잡기.


2.5.9. 황금 발굽을 지닌 황소[편집]


리는 과거에 라이카가 들이받아서 고생한 기억이 있다며, 선배의 복수를 위해 힘 좀 써보라고 한다. 망각의 길 5의 미스틱 게이트 안의 라이카를 처치하고 오자.


2.5.10. 전설을 이어받다[편집]


리는 지금까지 플레이어를 굴렸던 것은 비스트의 추천으로 인해 호기심이 발동해서 테스트를 해 본 것이라고 하며, 크로스헌터 UI를 열어 보상을 받으라고 한다. 그리고 플레이어에게 크로스헌터의 정체를 알려주며, 공식적으로 이름을 줄 테니 게렉터에게 가 보라고 한다.

게렉터에게 가면 그도 '전설'에 대해서는 모르는 것으로 보이며, 전설의 추천을 받아 플레이어에게 S급 헌터의 칭호를 내린다. 자기가 알기로 이 칭호를 받은 사람은 세 명뿐이었다고 한다.


2.6. 아카이럼 선행 퀘스트[편집]


아카이럼 선행 퀘스트를 진행하기 위해서는 크로스 헌터 퀘스트를 챕터 2까지 완료해야 한다.

하위 퀘스트들은 챕터 2 클리어 이후부터 크로스 헌터 퀘스트와는 별개로 진행할 수 있으며 시작 레벨은 140이다.

영웅으로 플레이할시 스크립트가 약간씩 바뀐다.

제로의 경우 이 퀘스트를 거의 다 스킵할 수 있다.


2.6.1. 시간의 균열 탐색[편집]


시간의 신전에 균열이 생겼다는 소식을 듣고 시간의 신전으로 날아간 헌터들. 그곳에는 시간의 여신 륀느가 있었는데...


2.6.2. 숨겨진 음모[편집]


륀느가 말하길 아카이럼이 검은 마법사의 봉인을 풀려 한다며, 플레이어에게 아카이럼을 막아달라고 요청한다.


2.6.3. 과거로의 진입[편집]


륀느와 대화한 내용을 게렉터에게 보고하는 플레이어. 게렉터는 한시 빨리 아카이럼을 막아야 한다고 말하며, 둘은 시간의 신전의 균열 속으로 뛰어든다.


2.6.4. 크로우와의 조우[편집]


시간의 신전의 갈라진 균열로 과거의 리프레에 온 헌터들. 크로우는 셰릴이 보이지 않는다며, 할 일이 있는 자신 대신에 셰릴을 찾아봐 줄 것을 요청한다.


2.6.5. 셰릴 구출[편집]


바로 옆 필드로 가면 셰릴이 있는데, 다친것같다며 몬스터들을 처리해달라고 한다. 타락한 와이번을 50마리 사냥하자. 다 처치하면 셰릴은 음직일 수는 있겠지만 임무를 계속 수행하기는 무리라고 한다.

참고로 과거의 리프레에 나오는 몬스터는 전부 앞에 타락한이 붙으며, 원래의 몬스터들보다 레벨이 낮다.


2.6.6. 쓰러진 아란[편집]


파일:attachment/aran_NPC3.png
쓰러진 아란

옆 필드로 가면 쓰러진 아란[2]과 마하가 있다. 마하는 이곳에 사람이 있을 줄 몰랐다며 반가워하며, 지금까지 있었던 일을 설명해 준다.


2.6.7. 마하의 부탁[편집]


마하는 아란을 리엔 섬에 데려가서 얼음 속에 봉인하려고 하지만, 힘이 약해진 상태여서 갈 정도의 힘을 모으기 위해 주변의 몬스터들에게 폴암 조각을 되찾아 와달라고 한다. 타락한 켄타우로스를 사냥해 폴암 조각 50개를 갖다주자. 힘을 어느정도 되찾은 마하는 아란을 데리고 리엔 섬으로 간다고 하며, 아프리엔에게 안부를 전해달라고 한다.


2.6.8. 오닉스 드래곤의 왕, 아프리엔[편집]


파일:프리드2.png
쓰러진 프리드

옆 필드에는 아프리엔과 프리드가 있다. 아프리엔은 플레이어가 미래에서 왔다는 점을 알아차린다. 아프리엔은 검은 마법사와의 전투 과정을 알려주고, 프리드 대신 자신이 대신 저주를 받았다고 말한다.


2.6.9. 마지막 오닉스 드래곤[편집]


아프리엔은 자신의 저주가 오닉스 드래곤 일족 전체에게 영향을 끼쳤으며, 아직 부화하지 않아서 저주를 피한 마지막 오닉스 드래곤의 알을 가져와달라고 플레이어에게 부탁한다. 다음 다음 맵에서 알을 가지고 아프리엔에게 가면 된다. 알을 잃어버렸다면 퀘스트를 포기하고 다시 받으면 된다.


2.6.10. 엘프의 왕[편집]


파일:attachment/mer_NPC3.png
쓰러진 메르세데스

아프리엔은 메르세데스는 더욱 강력한 저주에 시달리고 있다며, 그녀가 일어날 수 있도록 플레이어의 힘을 빌려달라고 하고, 플레이어는 이를 수락한다. 그러자 플레이어의 체력이 절반으로 줄어들고, 아프리엔은 자신의 힘을 잠시 대부분 되찾고 아프리엔의 정수를 만들어 낸다.

바로 옆에 있는 메르세데스에게 아프리엔의 정수를 주자 그녀의 표정이 좋아진다.


2.6.11. 수상한 기운[편집]


아프리엔은 영웅들의 안전이 보장되기는 했지만, 잠시 힘을 되찾았을 때 시간의 신전 쪽에서 사악한 기운을 느꼈다고 한다. 자신 대신에 시간의 신전의 봉인을 확인해 달라고 부탁한다.


2.6.12. 아카이럼의 흔적[편집]


옆 필드로 가면 게렉터가 있다. 게렉터는 갑자기 아카이럼'님'이라 부르며, 뒤를 쫓는 플레이어를 저지하려 덤벼든다.

게렉터를 처치하면 제정신으로 돌아오며, 방심한 사이에 아카이럼에게 조종당했다고 말한다. 그리고 자신은 아카이럼에게 조종당하는 요원들이 있는지 확인할테니 플레이어에게 아카이럼을 계속 쫓으라고 당부한다.


2.6.13. 시간의 신전으로[편집]


하프링 타밀은 시간의 신전에 가겠다는 플레이어를 보고 놀라지만, 플레이어가 꼭 가야 한다고 말하자 자신의 안전을 위해 몬스터를 해치우면 용으로 변신시켜 준다고 한다. 타락한 스켈레곤, 타락한 코니언을 각각 50마리씩 해치우자.


2.6.14. 음모의 정체[편집]


드래곤으로 변신하여 과거의 시간의 신전으로 가면 륀느를 만나게 된다. 륀느는 아카이럼은 예상대로 검은 마법사의 봉인을 풀러 왔으며, 아카이럼을 저지해 달라고 한다.

봉인을 풀려는 아카이럼을 저지하기는 했지만, 륀느는 이건 아카이럼의 분신일 뿐이고, 시간의 균열을 만드는 데 엄청난 힘을 소모해 지금이 아카이럼을 물리칠 절호의 기회라고 말한다. 아카이럼은 차원의 틈에 있으며, 이 퀘스트 이후 시간의 균열로 바로 차원의 틈으로 갈 수 있게 된다.


2.6.15. 최후의 보고[편집]


시간의 신전에 있는 게렉터에게 보고하면, 게렉터는 아카이럼을 처치할 때가 왔다고 말한다.


2.6.16. 결말과 또다른 시작[편집]


게렉터는 플레이어를 크로스헌터 최고의 단원으로 인정하며, 아카이럼을 처치하라는 임무를 내린다. 참고로 이지 아카이럼[3]은 잡아도 해당되지 않고 노멀 아카이럼[4]을 쓰러뜨려야 한다.

이 퀘스트를 완료하기 전까진 차원의 틈 입구에 게렉터가 쭉 대기하고 있으며 아카이럼을 쓰러뜨린 뒤 륀느와 대화를 나누고 바깥으로 나오면 게렉터는 어느새 사라져 있다.


3. 개편 후[편집]


기존 퀘스트들이 압축 되었고 퀘스트에 약간의 변화가 생겼다. 시작 레벨은 140이다.


3.1. S.O.S. 요청[편집]


개편 전과 동일하다.


3.2. 우연? 필연![편집]


개편 전과 동일하다.


3.3. 기묘한 여자[편집]


개편 전과 동일하다.


3.4. 이상한 여자와 이상한 균열[편집]


유적 발굴단 캠프로 간 플레이어. 거기서 만난 셰릴은 미접근 지역에서 나타난 균열에 대해 관심이 있어 보였다. 그리고 플레이어를 데리고 미접근 지역으로 가는데...

과거의 샤레니안이라는 것을 알게된 셰릴과 플레이어는 조사를 하려던 도중 셰릴이 또 다리에 쥐가 났다면서 주저앉아 있다. 플레이어에게 스켈레톤 총사령관을 처치하라고 한다. 처치하면 "이제 진짜로 드릴 말을 전할 수 있을 것 같다"라면서 사라진다.


3.5. 셰릴의 제안[편집]


개편 전과 동일하다.


3.6. 크로스 헌터[편집]


게렉터를 만난 플레이어. 게렉터는 좀 더 조용한 장소에서 이야기 하자고 하면서 에델슈타인 의회의 비밀 공간으로 같이 들어간다. 게렉터는 크로스헌터 입단 테스트를 하겠다면서 자신의 애완견 해피와 싸워 이겨보라고 한다. 해피의 본 모습에 놀랐지만 해피를 처치한 플레이어. 게렉터는 플레이어를 크로스 헌터의 조직원으로 받아들인다.


3.7. 크로스헌터의 임무[편집]


게렉터는 셰릴이 신입 멤버의 교육을 맡고 있다면서 임무에 대한 자세한 이야기는 셰릴이 해 줄 것이라고 한다.


3.8. 위기의 리프레[편집]


셰릴은 플레이어에게 중요한 이야기가 있다면서 아지트로 부른다. 아지트로 불려간 플레이어는 게렉터에게서 새로운 임무를 전달받는데, 리프레 지역의 동향이 심상치 않아 보인다고 한다. 때문에 리프레 지역의 조사를 최우선으로 하겠다면서 리프레에 있는 크로우를 만나보라고 한다. 크로우에게 가면 당장 리프레에 조사 인력을 총동원해야겠다고 말하며 플레이어에게 부탁할 것이 있다고 한다.


3.9. 똬리 튼 허물[편집]


크로우는 플레이어를 부르며 마스터 몬스터를 처치해야 한다고 한다. 그리고 플레이어에게 마스터 호브를 처치하라고 한다.

마스터 호브를 처치한 뒤 흑막의 하수인들이 플레이어를 도발한다. 이들에게 습격당하기 직전 크로우가 나타나 플레이어를 데리고 피신시킨다.


3.10. 뱀의 머리가 향하는 곳[편집]


플레이어는 이 사실을 크로우에게 말한다. 이내 크로우는 "네가 일을 그르쳤다간 수습하는게 더 귀찮았을 테니까, 감시하러 갔던 것 뿐이야.."라고 얘기하는데 어찌됐건 흑막이 판 함정이였다는 것을 알고 분해한다. 이 때 플레이어가 이상한 눈 모양이 그려진 스크롤을 크로우에게 보여주며 흑막이 아카이럼이였다는 것을 눈치 챈 크로우. 허나 이 때 시간의 신전에서 폭발음이 들려오게 되면서 플레이어는 바로 시간의 신전에 있는 게렉터에게 상황을 보고하러 가게 된다.


3.11. 시간의 균열 탐색[편집]


개편 전과 동일하다.


3.12. 숨겨진 음모[편집]


개편 전과 동일하다.


3.13. 과거로의 진입[편집]


개편 전과 동일하다.


3.14. 로라와의 조우[편집]


개편 전에는 크로우였으나 스토리가 변경되면서 로라를 대신 파견한 것으로 보인다. 퀘스트 내용은 개편 전과 동일하다.


3.15. 셰릴 구출[편집]


요구 조건이 30마리로 감소했으며 그 외 퀘스트 내용은 개편 전과 동일하다.


3.16. 쓰러진 아란[편집]


파일:HOGPHOE.png
쓰러진 아란

아란의 도트가 여성으로 변경되었으며 그 외 퀘스트 내용은 개편 전과 동일하다.


3.17. 마하의 부탁[편집]


요구 조건이 30개로 감소했으며 그 외 퀘스트 내용은 개편 전과 동일하다.


3.18. 오닉스 드래곤의 왕, 아프리엔[편집]


개편 전과 동일하다.


3.19. 마지막 오닉스 드래곤[편집]


개편 전과 동일하다.


3.20. 엘프의 왕[편집]


개편 전과 동일하다.


3.21. 수상한 기운[편집]


개편 전과 동일하다.


3.22. 아카이럼의 흔적[편집]


개편 전과 동일하다.


3.23. 시간의 신전으로[편집]


요구 조건이 30마리로 감소했으며 그 외 퀘스트 내용은 개편 전과 동일하다.


3.24. 음모의 정체[편집]


개편 전과 동일하다.


3.25. 최후의 보고[편집]


개편 전과 동일하다.


3.26. 결말과 또다른 시작[편집]


개편 전과 동일하다.


4. 각 캐릭터 별 스크립트[편집]



4.1. 아란[편집]


과거로 간 아란은 쓰러져 있는 과거의 아란과 곁에 있는 마하를 보고 자신임을 알게 된다. 물론 마하는 미래의 아란을 보고 검은 마법사졸개냐면서 덤볐지만 미래 아란의 해명으로 이해하게 되고, 잔소리를 늘어놓고는 폴암 조각을 구해 달라고 한다.

이후, 과거의 아란은 마하의 도움으로 리엔 섬에 봉인되고, 현재의 아란은 아프리엔을 만나게 된다. 아프리엔 또한 아란이 훗날 미래에서 온 것을 알게 된다.

참고로 아란의 초보자 스킬인 되찾은 기억 을 마스터하려면 과거의 리프레에서 마하랑 대화 후 퀘스트를 클리어해야만 한다. 크로스 헌터의 레벨 제한이 140으로 올라가면서 사실상 140부터 얻는 스킬이 되었다. 이는 후술할 에반도 동일.


4.2. 에반[편집]


과거의 아란을 본 에반. 마하는 아프리엔 외에도 오닉스 드래곤이 남아 있다는 것을 보고 프리드와 아프리엔에게서 느껴지는 기운과 동일한 기운이 느껴진다면서 폴암 조각을 구해 달라고 한다.[5] 과거의 아란이 마하의 도움으로 리엔 섬에 봉인되는 것은 똑같다.

에반을 본 아프리엔은 미래의 인연을 보게 되었음을 알게 되고, 에반은 아프리엔의 부탁대로 오닉스 드래곤의 알, 지금의 미르를 구하게 된다.

이 퀘스트를 클리어해야 계승된 의지 스킬을 배울 수 있다.


4.3. 메르세데스[편집]


과거의 아란을 본 메르세데스. 마하는 메르세데스가 팔팔함을(?) 보고 안도한다. 그러고는 주인을 구하기 위해서라면서 메르세데스에게 폴암 조각을 구해달라는 부탁을 한다. 메르세데스는 마하가 겉으로는 툴툴대도, 주인을 위하는 마음은 누구 못지 않다면서 마하의 츤데레 드립을 친다.

아프리엔은 메르세데스가 저기 쓰려져 있는 자가 아닌 훗날의 메르세데스임을 알게 되고[6], 메르세데스는 자기 자신을 스스로 구하게 된다.


4.4. 팬텀[편집]


스토리 변경점이 없어서 모험가 식으로 나오게 된다. 다만, 아프리엔마하가 팬텀과 루미너스를 못 알아보고, 팬텀과 루미너스도 아프리엔이 누구냐고 묻는 것은 스토리 전개상 매우 어색하다는 지적이 나오고 있지만 고칠 기미가 없다. 이 퀘스트를 하는 동안 잠시 모험가가 된다고 생각하면 편해진다.

개편 후에는 제대로 다른 영웅들에 맞춰 스크립트가 추가됐으며, 게렉터가 선대 여제를 언급하는 대목에서 그녀와 친목이 있었던 터에 마음 속으로 이야기하는 고유 스크립트가 추가되었다.

4.5. 루미너스[편집]


개편 후에는 제대로 다른 영웅들에 맞춰 스크립트가 추가됐다. 마하는 루미너스에게서 어둠의 힘이 느껴진다고 당황하지만 루미너스는 대충 긴 사정이 있었다고 말하고 아란도 크게 신경쓰지 않는다. 아란이 이 상태라서 아쉽게 됐다는 마하에게 루미너스는 아란은 반드시 깨어날 것이라고 장담한다.

아프리엔은 루미너스가 검은 마법사와 같이 봉인됐을텐데 여기 있는 걸 보고 의아해하지만 잠시 후 상황을 파악한다. 프리드 다음가는 마법사라도 어떻게 미래에서 이 시대로 온 거냐며 물은 아프리엔은 아카이럼의 흉계로 인한거라는 말을 듣고 납득한다.

다만 스크립트 검토를 다는 안 한건지, 아카이럼의 의도를 설명하는 스크립트에서는 루미너스 앞인데도 자네는 같은 2인칭을 쓰지 않고, 루미너스는~ 같은 3인칭을 사용한다.


4.6. 은월[편집]


팬텀루미너스와는 다르게 스토리가 따로 있다! 하지만 잊혔다는 설정 때문인지 결국 아프리엔도 못 알아봐서 암울하다. 그렇지만 메르세데스를 본 은월이 그날 봤던 모습 그대로라고 말하고, 아프리엔이 은월에게 아무 것도 느껴지지 않고, 매우 특별하다고 하다가 말을 돌리는 등의 떡밥을 뿌린다.


4.7. 데몬[편집]


팬텀과 루미너스와 마찬가지로 스토리 변경점이 없어 모험가 식으로 나오게 된다. 데몬이 륀느의 힘을 빼앗기는데 공이 컸던 과거가 있는지라 어색함을 넘어 배덕감마저 느껴진다. 다른 영웅들이 못 알아보는 건 둘째치고 아카이럼 이야기에 그가 누구냐 묻지를 않나, 륀느를 보며 말로만 듣던 시간의 여신이라 하지 않나, 심지어 아프리엔이 데몬에 관해 직접 언급하는데도 아무 반응이 없다. 과거에 저지른 죄에 대해 겉으로 드러내지는 않더라도 속으로는 륀느를 의식하는 반응이 나와야 하고, 영웅들은 전장에서 마구 날뛰던 데몬의 얼굴을 아주 잘 알고 있다. 더욱이 데몬이 검은 마법사를 직접 조지러 시간의 신전으로 쳐들어가기 전, 편지를 받는 즉시 신전을 급습할 것을 요청하는 편지를 마스테마를 통해 보냈다. 거기다가 아카이럼은 검마의 명에 따라 가족을 몰살한 철천지 원수. 륀느와 아카이럼과 재회할 때, 그에 알맞는 전용 스토리를 짜 넣었어야(륀느에게는 어떻게든 사과하는 스토리, 아카이럼과의 대화는 대놓고 반말로 외치며 그의 음모를 확인하거나, 분기탱천하여 아카이럼의 이름만을 외치며 바로 전투에 뛰어드는 식으로) 스토리가 매끄러웠을 것이다.

개편 후에는 이러한 점들이 대부분 수정되어 마하는 데몬을 보자마자 일단 적대 태세부터 갖추고, 아프리엔에게는 속죄를 구하는 스크립트 등이 추가되었다.

4.8. 제로[편집]


제로는 특이하게 과거의 리프레에서 진행하는 퀘스트 없이 바로 아카이럼을 잡을 수 있다. 시간의 신전에서 균열을 조사하는 게렉터에게 간 후 균열을 조사하는 대화에서 알파와 베타가 강력한 힘에 의해 시간의 비틀림을 느끼는 부분이 추가된다. 이 퀘스트 이후 바로 아카이럼을 잡으러 갈 수 있다.

[1] 데몬 등 일부 직업은 아카이럼을 이미 알고 있어 텍스트가 조금 다르다.[2] 현재 아란의 공식 성별은 여성이지만, 개편 전에는 남성 아란의 모습으로 등장했다. 과거 히어로즈 오브 메이플 이전까지 아란의 성별을 정해놓지 않았을 때의 잔재로, 개편 후에는 여성으로 도트가 변경 되었다.[3] HP:2,100,000,000[4] HP:12,600,000,000[5] 대면 시 마하는 에반과 미르를 프리드와 아프리엔이 어려졌다고 착각한 듯한 발언을 한다.[6] 이때 메르세데스는 아프리엔이 조금이라도 놀라주길 은근히 기대했다. 하지만 오닉스 드래곤의 제왕에게 그런 걸 바라는 건…

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