템플릿:던전 앤 파이터/스킬

덤프버전 :


1. 설명
2. 템플릿 적용 대상 문서
3. SP 스킬
3.1. 패시브 스킬
3.2. 액티브 스킬
3.3. 버프 스킬
3.4. 각성 스킬(1차)
3.5. 각성 스킬(2차)
3.6. 각성 스킬(진)
4. TP 스킬
4.1. TP 스킬 템플릿


1. 설명[편집]


던전 앤 파이터의 각 직업별 스킬 템플릿입니다. 본 템플릿은 스킬 정보 추가 및 수정시 좀 더 쉽게 작성하기 위한 통일된 규격을 제공하고 있습니다.

템플릿은 SP 스킬 5가지, TP 스킬 1가지로 총 6가지로 구성되어 있습니다. 각 스킬 유형에 따라 필요한 부분만 복사하여 사용하실 수 있습니다.

스킬 아이콘 이미지는 클라이언트 내의 스킬 아이콘의 사이즈로만 기입해 주시길 바랍니다.

문단을 쉽게 작성하시려면 템플릿:던전 앤 파이터/스킬/공통스킬, 템플릿:던전 앤 파이터/스킬/전직스킬 문서의 양식을 참조해주세요.


2. 템플릿 적용 대상 문서[편집]






3. SP 스킬[편집]


  • 표의 1행 색상은 스킬의 유형과 아이콘의 색상에 맞게 패시브는 녹색, 액티브는 노란색, 버프형 스킬은 파란색, 1차/2차 각성 스킬은 붉은 색, 진 각성 스킬은 자주색으로 구분합니다.
  • SP 스킬의 템플릿은 스킬의 유형에 따라 5가지로 구분되어 있습니다.
  • 스킬 아이콘은 던파에서 사용되는 실제 스킬 아이콘 이미지를 삽입하여 주시기 바랍니다. 2015년 8월 13일부터 버프 스킬은 푸른색 계열의 아이콘으로 분류되므로 해당 스킬들은 버프 템플릿을 활용하여 주시기 바랍니다.
    • ※ 현재 스킬 이미지 대부분이 완전히 막혀버려서 삽입이 불가능 합니다. 삽입이 가능하면 해주시기 바랍니다.
  • 습득 레벨은 최초로 해당 스킬을 배울수 있는 레벨을 적고 습득 레벨 간격은 '최초 습득 레벨 + 습득 레벨 간격n'의 공식을 사용해 기입합니다.
    • 일반적인 액티브 스킬은 15+2n, 1차 각성기는 50+5n, 2차 각성기는 85+5n, 진 각성기는 100+5n의 방식으로 작성하시면 됩니다.
  • 특정 능력치의 증가및 감소가 있는 스킬의 경우 1레벨 상태의 증가및 감소량을 기입하고 레벨업에 따른 증감량은 '1레벨 상태의 증감량 + 스킬 레벨 증가시 증감량'의 공식으로 표기 합니다.
    • 예시로 자버프 스킬에 크리티컬 피해 증폭률이 1레벨에 30%이고 레벨업시 3씩 증가한다면 30%+3n로 표기합니다.
  • 특정 능력치의 증감량이 일정하지 않을 경우 현재 최대 레벨인 100레벨 달성후 달인의 계약 없이 습득 가능한 한계치까지 스킬을 습득후 해당 레벨을 기준으로 작성합니다.
    • 100레벨 달성 후 달인의 계약 없이 20레벨이 한계이면 스킬 레벨이 20일때 기준으로 능력치 증감량을 기술합니다.
  • 선행 스킬이 없는 스킬의 경우 없음으로 작성해주시기 바랍니다.
  • 쿨타임은 무기에 따른 쿨타임 증감 효과를 받지 않는 무기를 장착한 상태에서 기본 쿨타임을 작성해주시기 바랍니다.[1]
  • 시전시간의 경우 캐스팅을 하지 않는 액티브, 버프 스킬의 경우 즉시 시전으로 작성해주시기 바랍니다.
  • SP 소모의 경우 특정 구간에서 SP 소모량이 증감될 경우 소괄호()를 활용해주시기 바랍니다.[2]
  • SP 소모가 없는 스킬, 무색 큐브 조각을 사용하지 않는 스킬(비무큐기)의 경우 없음으로 작성해주시기 바랍니다.
  • 기본 템플릿 외에 추가로 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과의 경우(특히 버프 스킬) 별도의 표를 만들어서 작성해주시기 바랍니다. 별도의 표 작성 방법은 다음과 같습니다.
    • 효과의 개수가 많을 경우 표의 최상단에
      ||<-2> 패시브 효과 ||
      식으로 작성합니다.
    • 증감하는 능력치는
      || 물리 공격력 증가율 || 10 + n%, 11레벨 이후 2n% ||
      의 방법으로 작성합니다.
  • 모든 스킬 효과는 크로니클, 에픽 등 장비 효과를 받지 않은 순수한 상태의 스킬 정보를 기재해 주시기 바랍니다.
  • 액티브 스킬의 경우 상태이상, 전직 또는 특정 스킬 습득 시 등 부가 효과 또는 성능 변화 등을 고려하여 각 조건에 맞는 부가 효과를 구분하여 작성해주시기 바랍니다.
  • 각성 스킬의 3, 6, 9레벨 효과는 1차 각성 스킬에만 해당됩니다. 2차 각성 및 진 각성 스킬 작성시에는 작성하실 필요 없습니다.
  • 버프 스킬은 1레벨당 증가량을 작성해주시기 바랍니다. 만일 버프의 증가량이 불규칙적이면 1레벨 또는 캐릭터 최대레벨(만렙) 기준 최대 습득 레벨의 버프 효과를 작성해 주시기 바랍니다.
  • 스킬명에 쌍점(:)이 들어갈 경우 원래 쌍점은 '극귀검술: 폭풍식' 처럼 앞은 붙여서, 뒤는 한 칸 띄어서 써야 하지만 쌍점의 앞과 뒤를 모두 한칸 띄우는 표기가 굉장히 널리 퍼져 있고 게임내 표기도 '극귀검술 : 폭풍식'이므로 게임내 표기를 우선시하여 작성합니다.
  • 본 문서가 생성된 2015년 8월 27일 이전에 삭제된 스킬, 미구현 스킬 등은 템플릿을 적용하실 필요 없습니다.


3.1. 패시브 스킬[편집]


스킬 아이콘 이미지
패시브
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
최초 습득 레벨

선행 스킬

마스터 레벨

최대 레벨

시전 시간
-
쿨타임
-
SP소모

무큐 소모량
-

패시브 효과 (스킬 설명 외에 별도의 수치 등이 있는 경우 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
(효과 1)
(증가율 또는 감소율)

(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)



3.2. 액티브 스킬[편집]


스킬 아이콘 이미지
액티브
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
최초 습득 레벨

선행 스킬

마스터 레벨

최대 레벨

시전 시간

쿨타임

SP소모

무큐 소모량



(위 항목 외에 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)

(조건 1) 효과(특정 부가 효과를 가진 스킬이 있을 경우 조건 1에 해당 조건을 입력해 주시기 바랍니다.)
(효과 1)
(효과 1에 대한 적용 사항)

(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)



3.3. 버프 스킬[편집]


스킬 아이콘 이미지
버프
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
최초 습득 레벨

선행 스킬

마스터 레벨

최대 레벨

시전 시간

쿨타임

SP소모

무큐 소모량


버프 효과 (버프 발동시 적용되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
(효과 1)
(증가율 또는 감소율)

(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)



3.4. 각성 스킬(1차)[편집]


스킬 아이콘 이미지
액티브(각성)
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
최초 습득 레벨
45 + 5n
선행 스킬

마스터 레벨
40
최대 레벨
50
시전 시간

쿨타임

SP소모
없음
무큐 소모량
5개

3레벨 효과

6레벨 효과

9레벨 효과


(효과 1)
(위 항목 외에 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)

(조건 1) 효과(특정 부가 효과를 가진 스킬이 있을 경우 조건 1에 해당 조건을 입력해 주시기 바랍니다.)
(효과 1)
(효과 1에 대한 적용 사항)

(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)



3.5. 각성 스킬(2차)[편집]


스킬 아이콘 이미지
액티브(각성)
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
최초 습득 레벨
80 + 5n
선행 스킬

마스터 레벨
40
최대 레벨
50
시전 시간

쿨타임
180초
SP소모
200 (2레벨 이후 100), 없음 (진 각성 이후)
무큐 소모량
10개

(효과 1)
(위 항목 외에 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)

(조건 1) 효과(특정 부가 효과를 가진 스킬이 있을 경우 조건 1에 해당 조건을 입력해 주시기 바랍니다.)
(효과 1)
(효과 1에 대한 적용 사항)

(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)



3.6. 각성 스킬(진)[편집]


스킬 아이콘 이미지
액티브(각성)
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
최초 습득 레벨
95 + 5n
선행 스킬

마스터 레벨
40
최대 레벨
50
시전 시간

쿨타임
290초
SP소모
200 (2레벨 이후 100)
무큐 소모량
15개

(효과 1)
(위 항목 외에 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)

(조건 1) 효과(특정 부가 효과를 가진 스킬이 있을 경우 조건 1에 해당 조건을 입력해 주시기 바랍니다.)
(효과 1)
(효과 1에 대한 적용 사항)

(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)



4. TP 스킬[편집]


  • TP 스킬은 패시브로 분류되므로 표의 1행 색상은 SP 스킬의 패시브 템플릿과 동일한 녹색을 사용합니다.
  • TP 스킬의 템플릿은 단일 종류로 구성되어 있습니다.
  • 습득 레벨은 최초 습득 레벨을 기준으로 하여 레벨 구간에 맞게 수식 형태로 작성해주시기 바랍니다.[3]
  • TP 소모의 경우 특정 구간에서 TP 소모량이 증감될 경우 소괄호()를 활용해주시기 바랍니다.[4]
  • TP 스킬의 템플릿은 기본 규격과 TP 스킬의 효과로 2개의 표를 사용합니다.


4.1. TP 스킬 템플릿[편집]


스킬 아이콘 이미지
패시브(특성)
최초 습득 레벨

선행 스킬
(스킬 이름) Lv 1
마스터 레벨

최대 레벨

시전 시간
-
TP소모


TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과
(습득시 즉시 적용되는 효과를 작성하시면 됩니다.)
1레벨당 (효과 1)
(수치 변화)

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-22 13:03:28에 나무위키 템플릿:던전 앤 파이터/스킬 문서에서 가져왔습니다.

[1] 예) 넨마스터의 경우 너클을 제외한 무기로 쿨타임을 확인해 주시기 바랍니다.[2] 예) 20 (11레벨 이후 30)[3] 예) 15레벨 습득, 3레벨 단위로 스킬 레벨을 올릴 수 있는 스킬의 경우 12 + 3n으로 작성하시면 됩니다.[4] 예) 2(2레벨 이후 1)