파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/살아남은 로보토미 직원

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1. 개요
2. 기본 정보
3. 인격 스토리


1. 개요[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
파우스트=, 수감자=파우스트,
인격=살아남은 로보토미 직원,

체력=165, 속도=3 - 6, 방어력=36(-4),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=파우스트예요\, 잘 부탁드려요.,

2성=, 소속=구 L사, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=단격,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬2이름=깊게베기,
스킬2코인3=,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,스킬2우울=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 4 얻음<br> <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,

스킬3이름=기회 노리기,
스킬3코인2=,
스킬3공격레벨=43(+3),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인효과=이전 턴에 피해를 받지 않은 경우 코인 위력 +3,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,

수비스킬이름=회피,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬질투=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,

패시브스킬이름=각오,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=2 공명,
패시브설명=다음 턴 시작 시 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 4 이상이면 <span style="color: Yellow">신속</span> 2를 얻음,

서포트패시브스킬이름=지지,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=2 공명,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명 수비 스킬의 최종 위력 +2,
)]

살아남은 로보토미 직원, 파우스트의 이야기


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파일:파우스트_살아남은 로보토미 직원_동기화.png
아이에게 남은 것은 없어. 잃은 것만 가득했지.
잃어버린 오른눈, 잃어버린 동료, 잃어버린 직장, 잃어버린 신뢰. 그 외에도 무수하게 잃고 만 것들이 머릿속을 맴돌았지.
"일은 끝났어요. 복귀할게요."
아이는 그렇게 짧은 말을 마치고 송신기를 주머니 속에 넣어버렸어.
아이가 내려다보는 외눈 앞의 세상은…
상반신과 하반신이 분리되어 버린 자의 시체와 차디찬 도시 뒷골목의 바닥. 보수된 지 오래되어 하염없이 깜빡이고 있는 푸른 빛 등이 전부였지.
"당신은 알고 있나요?"
대답할 리 없는 것에게 아이는 질문을 던졌어.
그렇지만 대답을 바라지 않은 아이는 또 다시 말하지.
"파우스트는 언제쯤 인정받을 수 있을까요?"
메마른 소리를 들어주는 이는 아무도 없어. 흔한 벌레 한 마리조차.
"언제쯤 추락한 날개의 직원이었다는 사실이 잊혀질까요."
그녀가 잃어버리지 않은 것이 하나 있다면, 구 L사에서… 그래, 나의 아이들[1]이 있던 그 공간에서 일했다는 사실이 있겠지.
"그 생지옥에서 살아 돌아와야 했던 이유가 있었을까요.""나를 필요로 하는 곳은 있을까요."
"매몰된 그 공간에서 살아남은 또 다른 사람은 있었을까요. 밝게 빛나던 밤과 칠흑 같던 낮은 무엇일까요."
아이는 작게 한숨을 내쉬었고,
"파우스트는, 알 수 있는 게 아무것도 없답니다."
한숨은 뒷골목 한 켠을 다 채우지도 못하고 흩어져서 사라졌어.
[1] 환상체로 추정. 몇몇 유저들은 화자가 C라 추측되고 있다.


대사


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* 획득 대사
"파우스트예요, 잘 부탁드려요."
* 아침 인사
"항상 주위를 심도 있게 관찰하는 버릇이 생겼어요. 지금 당신이 어디를 갈지도, 파악은 되어있어요."
* 점심 인사
"모두가 긴장을 놓아도 되는 시간이 있다는 건 이로운 일이에요. 정신 건강을 관리하는 것은 생각보다 제일 까다로우니까요."
* 저녁 인사
"어두운 곳엔 익숙해요. 정전이 된 좁은 방에 홀로 59일을 있어본 적도 있어요."
* 대화 1
"예전 회사는 지하에 있었어요. 들어오는 빛이라고는 싸늘한 인공조명이 다였죠."
* 대화 2
"대부분의 이치들을 이해하고자 노력하는 저이지만… 세상에는 이해를 포기해야 하는 존재들도 있더군요."
* 대화 3
"…그곳에서도 관리자님이 계셨어요. 비록 이렇게 얼굴을 마주 보면서 대화를 해본 적은 없지만. 생소하면서도… 나쁘지 않네요."
* 동기화 후 대화 1
"어제, 맞은편에서 식사를 했던 동료가 그 다음 날 시체가 되어 처분해야 할 때가 종종 있었어요. 적어도 여긴… 그러지 않는군요. 네, 나쁘진 않아요."
* 동기화 후 대화 2
"참을 수 없는 고통, 정체조차 알 수 없는 괴물, 죽어가는 동료… 제가 두려운 건 이런 것들이 아니에요. 제가 두려워하는 건…"
* 방치
"갑작스러운 실종. 익숙해요."
* 동기화 진행
"이번에도 노력은 해보죠."
* 인격 편성
"전 준비되었어요."
* 입장
"잘되었으면 좋겠네요."
* 전투 중 인격 선택
"어떤 실수를 했나요?"
* 공격 시작
"지금은 두렵지 않아요."
* 적 흐트러질 시 대사
"다음을 부탁해요."
* 흐트러질 시 대사
"앗!"
* 적 처치
"두렵진 않네요."
* 아군 사망
"당신이 있어 다행이에요."
* 선택지 성공
"준비되었다면, 쉽죠."
* 선택지 실패
"이런 건 익숙할 뿐이죠."
* 전투 승리
"이 정도의 전투는 쉬운 편이에요."
* EX CLEAR 전투 승리
"어디에서나 파우스트는 우수했어요."
* 전투 패배
"다음 기회라는 것이 있다는 게 행운이군요."



2. 기본 정보[편집]


통칭 L파우, 롭파우. 시즌 1 기준으로 해결사 인격들 중 유일하게 협회가 아닌 소규모 사무소 소속 해결사의 인격이었다.

대표적인 탈 2성 인격으로, 개인 전투력이 높다. 2스킬 깊게베기가 안정적인 성능을 보여주고, 3스킬 기회 노리기의 경우 기본값 4에 코인 값 +8이 달린 2코인에 스킬 자체 효과로 이전 턴에 피해를 입지 않았다면 코인 값에 +3이 추가되어 코인 값 +11이라는 살벌한 화력을 뽑는다. 합 싸움에서도 깡패인 것은 물론 공격 타이밍에 앞면 2장을 뽑을 경우 15+26이라는 높은 화력으로 후반 지역이라도 잡몹 정도는 단번에 반피 이상을 썰어내며 흐트러뜨린다. 느린 기본 속도는 2스킬의 신속과 패시브의 추가 신속 등을 이용해 해결 가능하고, 다른 두 스킬로 파열 중첩을 쌓아 추가 딜을 노릴 수 있다는 것도 장점.

패시브는 다음 턴에 호흡 횟수가 4 이상이면 신속을 얻는 효과. 그러나 롭파우는 4동기화 전까지 자체적으로 호흡 횟수를 얻을 방법이 전무하기에 써먹을 수가 없다. 거울 던전에서 네뷸라이저 정도는 집어줘야 사용이 가능하다.

최상급 광역기인 물주머니를 자체적으로 발동시킬 수 있고, 거기다 L파우에게 까다로운 참격 내성이 있는 적도 물주머니로 상대하기 좋다. 때문에 파우스트의 인격 중에서 주력으로 키우기 좋다고 평가받는다.

단점이라면 4동기화를 하지 않았을 경우 1스킬의 위력값이 매우 저열하고, 2스킬과 3스킬도 기초 위력치가 낮은 대신 코인 위력치가 높은지라 정신력 의존도가 높다는 것이 있다. 특히 단격의 경우 3동기화 기준 기본 위력 3에 +6짜리 1코인 스킬이기 때문에, 후반부 위력치 10이 넘는 적이 많아지는 상황에선 단격으론 합 싸움 자체가 성립이 되지 않는다. 단격이 2개 뜰 경우, 회피로 넘기거나 색욕 완전 공명을 노려주는 게 좋다.

파우스트답지 않게 다른 인격들을 지원해줄 수도, 지원받을 수도 없다는 것 역시 단점. 스킬들의 효과가 전적으로 자신의 위력과 딜을 높이는 데 치중되어있기에 대부분의 인격들과 시너지가 안 난다. 가하는 디버프라고는 약간의 파열이 전부이며, 호흡 역시 오로지 보조적인 용도로 사용되기 때문에 파열덱에도, 호흡덱에도 들어가기 애매하다.

게임 오픈 당시부터 탈 2성 소리를 들었으며, 오픈 당시 파우스트와 오티스는 3성 인격이 아예 없었는데 오티스와 달리 파우스트는 롭파우가 너무 좋아서 이게 사실 3성이라며 팬들의 불만이 별로 없었다. 이후 파워 인플레가 많이 진행된 시즌 2 시점에서도 3성 기준으로도 상위권의 성능을 자랑한다. 함께 탈 2성 소리를 듣던 흑루가 합 성능 문제와 K루 출시로 위상이 다소 떨어진 반면, 롭파우는 이후 자신의 3성 인격인 쥐파우와 세파우, 후파우가 출시되었고 모두 성능이 준수함에도 롭파우가 더 좋아서 저들의 채택률이 떨어질 정도로 입지가 탄탄하다. 때문에 살아남아서 강한 게 아니라 강해서 살아남았다라는 밈이 있다. 심지어 황혼종 파우스트라 살아남은 것이라는 드립도 있을 정도. 이외에도 포지션이 유리와 완전히 겹치는지라 유리를 호감있게 본 그레고르가 이 인격의 파우스트를 보고 착잡해한다거나, 만약 유리가 아니라 파우스트였으면 황금빛의 사과에 끌려가도 사과를 반으로 갈라버리고 튀어나오는 2차 창작도 많이 등장한다.

이후 출시된 쥐는 자 파우스트가 더 안정적으로 딜링이 가능하며 아군의 정신력을 관리하는 서포팅 능력도 뛰어나기에 쥐파우에는 성능이 밀린다고 평가받고 있다. 그러나 빠른 모션과 높은 고점, 우울 자원 수급과 물주머니의 자원을 수급할 수 있다는 장점 등의 쥐파우와 차별화되는 장점이 있어 충분히 경쟁력이 있는 인격이다.

거울 던전 1에서는 참격 속성 취약 적이 많다는 점과 쥐는 자 파우스트의 스킬 시전 속도가 느려서 노가다에 부적합하다는 점 덕분에 여전히 자주 사용되었다.

거울 던전 2에서도 쥐파우를 누르고 준 필수 인격으로 취급받고 있다. 롭파우 최대의 단점인 1스킬 단격을 상점을 이용해 2스킬이나 3스킬로 교체할 수 있다는 점, 고점이 더 높기에 고점이 미쳐 날뛰는 4, 5층의 적들과 합 싸움을 유리하게 진행할 수 있다는 점, 무엇보다도 4, 5층에서 매 전투 사용해야 하는 광역 E.G.O에 필요한 우울 자원을 수급해 준다는 점 때문. 최상급 광역기들인 이상의 여우비, 파우스트의 물주머니, 오티스의 검은줄기가 모두 우울 자원을 요구하기에 롭파우가 아닌 쥐파우를 쓴다면 우울 자원 부족으로 E.G.O를 못 쓰는 사태가 생길 수 있다.

거울 던전 2 하드가 나온 후에는 더더욱 주가가 올랐는데, 시작 단계에서는 3성 인격을 최대 3개만 들고 시작할 수 있기 때문. 게다가 5층부터는 일반전도 상대의 위력이 20을 가볍게 넘기는데, 위력 16의 쥐어짐이 최대인 쥐는 자 파우스트와 달리 26의 기회 노리기로 대항할 수 있다는 것 역시 장점이다. 시즌 1 때 똑같이 탈 2성 소리를 듣던 흑루가 시즌 2에서 합 문제로 평가가 낮아진 것과 대조적.

거울 던전 3에 들어서는 키워드가 중요해졌는데, 있는 듯 없는 듯 했던 호흡 관련 버프들을 더 땡겨올 수 있어 자체 딜량이 더 증가했다. 이 인격 말고 호흡이 있는 파우스트 인격은 세븐 협회밖에 없는데 저쪽은 이쪽보다도 훨씬 호흡 관련 지원이 옅은 데다가 결정적으로 파열덱 핵심 요원이라 호흡덱은 이쪽을 가져가는 게 정석. 덕분에 여전히 현역이라는 놀라운 근속률을 자랑한다.

4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
  • 1스킬: 코인 위력 6 → 8, '[사용시] 호흡 횟수 2 증가' 추가
  • 2스킬: 기본 위력 4 → 5
    • 3코인: '[적중시] 다음 턴에 호흡 1 얻음' 추가
  • 수비 스킬: 무속성 → 질투 속성
워낙 이전에도 평가가 좋았다 보니 4동기화를 해도 약점이었던 부분만 보완되는 정도에 그치지만, 그 정도로도 충분히 좋다. 단격의 고점이 11로 눈에 띄게 증가해 합 싸움에도 밀리지 않는 수준이 되었으며, 3동기화까진 호흡 횟수를 충분히 얻을 방법이 없어서 사실상 없는 것이나 다름없었던 패시브 효과도 1스킬에 호흡 횟수를 얻는 효과가 추가된 덕에 간신히 쓸 수 있게 되었다.

또한 회피에 질투 속성이 추가되면서 질투 공명 파티에서도 주력 요원으로 채용되는데, 질투팟은 이미 2성인 중지 뫼르소도 있기 때문에 L파우와 중지 뫼르소로 2성 2칸을 채우고 나머지 칸을 모두 3성으로 채워넣어 밸류 손실을 최소화하면서 코스트 배분이 가능해졌다. 1스킬이 색욕이기 때문에 색욕 수급이 빡센 질투팟에서 색욕 자원 수급이 가능한 것도 장점.

3. 인격 스토리[편집]


구 로보토미 코퍼레이션 직원이자 현재는 8급 해결사로 림버스 컴퍼니에 길잡이로 고용된 유리의 자리에 파우스트가 있던 거울세계다. 그래서인지 다른 인격과 비교했을 때 유독 목소리가 자신감 없고 여리다.

공식 스토리는 유리처럼 인정받지 못하고 떠도는 스토리이며, 실제 스토리 내에서도 "파우스트는 언제 인정받을 수 있을까요"라는 말을 하는데, 정작 준 3성 수준의 초월적인 성능으로 나와서 본의 아니게 기만자가 되어버렸다(...).


[각주][include(틀:문서 가져옴, title=
파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1069, paragraph=2.1.2)]
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