파이로(팀 포트리스 2)/-1배 모드

덤프버전 :




1. 주 무기
1.1. 화염 방사기(Flamethrower)
1.2. 백버너(Backburner)
1.3. 기름때 제거기(Degreaser)
1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)
1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)
2. 보조 무기
2.1. 산탄총 계열
2.1.1. 산탄총(Shotgun)
2.1.2. 부사수(Reserve Shooter)
2.1.3. 공황 공격(Panic Attack)
2.2. 조명탄 계열
2.2.1. 조명탄 발사기 - Flare Gun
2.2.2. 기폭 장치(Detonator)
2.2.3. 인간 융해 장치(Manmelter)
2.2.4. 그슬린 한 방(Scorch Shot)
2.3. 장비 계열
2.3.1. 가열 가속기(Thermal Thruster)
2.4. 투사체 계열
2.4.1. Gas Passer
3. 근접 무기
3.1. 소방 도끼(Fire Axe)
3.2. 소화 도끼(Axtinguisher)
3.3. 가정 파괴범(Homewrecker)
3.4. 전원 잭(Powerjack)
3.5. 효자손(Back Scratcher)
3.6. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)
3.7. 3도 화상(Third Degree)
3.8. 네온 전멸기(Neon Annihilator)
3.9. 화끈한 손(Hot Hand)



1. 주 무기[편집]


-1배 한정으로 치료 효율과 보호 저항이 더 강화되어버린다. 때문에 메딕의 가호를 받고 있는 상대에게 오히려 치료 효율을 더 늘리는 꼴이므로 앵간하면 산탄총으로 견제를 할 것.

1.1. 화염 방사기(Flamethrower)[편집]


파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlamethrowerTilt.png

단점
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 감소됩니다.

장탄수
기본 피해량 (100%)
장거리 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
압축 분사 재사용 대기시간
200
초당 86.7-173.3
초당 43.3-93.3
초당 58-117
초당 133-266
0.04초
(초당 25발)
0.75초

화상
피해량
작동 시간
기본
소형 치명타
공격 간격
화상 지속 시간
4
5.4
0.5초
3초-10초

불을 꺼 주면 오히려 체력이 20 깎인다.


1.2. 백버너(Backburner)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RedBackburnerTilt.png

장점
압축 공기 분사 비용이 150% 감소합니다.
후방 공격 시 100% 치명타로 적중합니다.

단점
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
[a]

장탄수
기본 피해량 (100%)
장거리 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
압축 분사 재사용 대기시간
200
초당 86.7-173.3
초당 43.3-93.3
초당 58-117
초당 133-266
0.04초
(초당 25발)
0.75초

화상
피해량
작동 시간
기본
소형 치명타
공격 간격
화상 지속 시간
4
5.4
0.5초
3초-10초

압축 분사 비용이 아예 0이 되는 수준이 아니라 오히려 탄약을 10 충전시킨다! 후방 공격 시 치명타도 그대로니 잘 써 보자.


1.3. 기름때 제거기(Degreaser)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Degreaser.png

장점
화상 피해량이 66% 증가합니다.
압축 공기 분사 비용이 25% 감소합니다.
단점
본 무기는 집어넣는 속도가 30% 감소합니다.
본 무기는 드는 속도가 60% 감소합니다.
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 감소합니다.

장탄수
기본 피해량 (100%)
장거리 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
압축 분사 재사용 대기시간
200
초당 86.7-173.3
초당 43.3-93.3
초당 58-117
초당 133-266
0.04초
(초당 25발)
0.75초

화상
피해량
작동 시간
기본
소형 치명타
공격 간격
화상 지속 시간
6.6
8.96
0.5초
3초-10초

압축 분사 비용이 15로 줄어들며 화상 피해량이 6으로 증가하여 짤짤이가 더 강력해진다. 그러나 교체 속도가 매우 느려지기 때문에 힘들 수 있다.


1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Phlogistinator.png

단점
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
압축 공기 분사를 사용할 수 없습니다.
특징
['''무앙'''] 300의 화염 피해를 누적 시 우클릭 또는 도발 버튼으로 사용할 수 있습니다.
사용 시, 제자리에서 넉백을 무시하는 우버 효과를 받은 채로 도발을 하며, 10초간 치명타 피해를 줍니다.

장탄수
기본 피해량 (100%)
장거리 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
압축 분사 재사용 대기시간
200
초당 86.7-173.3
초당 43.3-93.3
초당 58-117
초당 133-266
0.04초
(초당 25발)
-

화상
피해량
작동 시간
기본
소형 치명타
공격 간격
화상 지속 시간
4
5.4
0.5초
3초-10초

딱히 큰 변화점은 없다.


1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)[편집]


파일:Dragon's_Fury.png

장점
압축 공기 분사 연사 속도가 50% 증가합니다.
화상 지속 시간이 80% 증가합니다.
사정 거리가 40% 증가합니다.[b]
장탄수가 80% 증가합니다.
단점
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 감소합니다.
불타는 적에게 주는 피해량이 100% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
[a]
적중 시 연사 속도가 50% 감소합니다.[a]
주 공격이 투사체 판정을 받습니다.[a]

장탄수
최대 피해량 (120%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (90%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
압축 분사 재사용 대기시간
360
30
25
23
34-40
75
0.8초
(초당 1.25발) / 1.2초
(초당 0.83발) (적중 이후)
0.5초

화상
피해량
작동 시간
기본
소형 치명타
공격 간격
화상 지속 시간
4
5.4
0.5초
18초

장탄수가 360발로 늘고 화상 지속 시간도 18초로 늘지만 화상에 걸린 적에게 피해가 아예 안 박히며 불탄 적에게도 피해량이 0이 되는데다 공속도 더 느려지기 때문에 화상에 모든 걸 의존해야 한다.


2. 보조 무기[편집]



2.1. 산탄총 계열[편집]




2.1.1. 산탄총(Shotgun)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Shotgun_IMG.png

장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
재장전 속도
6 / 32
9x10 (90)
6x10 (60)
3x10 (30)
8.1-12.2x10 (81-122)
18x10 (180)
0.625초
(초당 1.6발)
1초(최초) / 0.5초(연속)


2.1.2. 부사수(Reserve Shooter)[편집]


파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Reserve_Shooter.png

장점
장탄수가 34% 증가합니다.
폭발, 제트 팩, 기동 갈고리, 적의 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다.
단점
본 무기는 드는 속도가 20% 감소합니다.

장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
재장전 속도
8 / 32
9x10 (90)
6x10 (60)
3x10 (30)
8.1-12.2x10 (81-122)
18x10 (180)
0.625초
(초당 1.6발)
1초(최초) / 0.5초(연속)

장탄수가 8발로 증가했지만 드는 속도가 조금 느려진다.


2.1.3. 공황 공격(Panic Attack)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png

장점
탄환 한 발당 피해량이 20% 증가합니다.
연사 시 집탄률이 점차적으로 증가합니다.
서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다.
단점
발사되는 탄환 수가 50% 감소합니다.
본 무기는 드는 속도가 50% 감소합니다.

장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
재장전 속도
6 / 32
10.8x5 (54)
7.2x5 (36)
3.6x5 (18)
9.72-14.58x5 (48.6-72.9)
21.6x5 (108)
0.625초
(초당 1.6발)
1초(최초) / 0.5초(연속)


2.2. 조명탄 계열[편집]


-1배 모드 한정으로 장탄수가 50% 증가한다.

2.2.1. 조명탄 발사기 - Flare Gun[편집]


파일:attachment/파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedFlaregun.png

장점
불타는 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다.

장탄수
일반 피해량
소형 치명타[*d ]
치명타[*e ]
발사 속도
48
30
41
90
2초
(초당 0.5발)

화상
피해량
작동 시간
기본
소형 치명타
공격 간격
화상 지속 시간
4
5.4
0.5초
7.5초

큰 변동점은 없다.


2.2.2. 기폭 장치(Detonator)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Detonator_RED.png

장점
자가 피해량이 50% 감소합니다.
불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다.

피해량이 25% 증가합니다.
보조 기능: 조명탄을 폭파시킬 수 있습니다.


장탄수
일반 피해량
소형 치명타[*d ]
치명타[*e ]
자가 피해
발사 속도
48
38
51
113
8-15
2초
(초당 0.5발)

화상
피해량
작동 시간
기본
소형 치명타
공격 간격
화상 지속 시간
4
5.4
0.5초
7.5초

단점들이 장점으로 바뀌기 때문에 사실상 단점 없는 무장이 되었다.


2.2.3. 인간 융해 장치(Manmelter)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Manmelter.png
장점
공격 속도가 21% 증가합니다.
탄약이 필요 없습니다.
보조 기능 : 아군에게 붙은 불을 소화하면 치명타를 모을 수 있습니다.
단점
투사체 비행 속도가 50% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.


장탄수
피해량
발사 속도
일반 피해량
소형 치명타[*d ]
치명타[*e ]

30
41
90
1.58초
(초당 0.63발)

화상
피해량
작동 시간
기본
소형 치명타
공격 간격
화상 지속 시간
4
5.4
0.5초
7.5초

공격 속도가 빨라지지만 탄속이 느려진다.


2.2.4. 그슬린 한 방(Scorch Shot)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Scorchshot.png
장점
피해량이 35% 증가합니다.
자가 넉백이 35% 증가합니다.
불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다.

적을 맞추면 적을 밀쳐내며 매우 가까이 있는 적들을 불태웁니다.

장탄수
일반 피해량
소형 치명타[*d ]
치명타[*e ]
자가 피해
발사 속도
48
41
55
122
15-30
2초
(초당 0.5발)

화상
피해량
작동 시간
기본
소형 치명타
공격 간격
화상 지속 시간
4
5.4
0.5초
7.5초

이것 역시 단점 없는 무장이 되며 조명탄류 중 가장 대미지가 높다. 덕분에 견제, 원거리 딜링, 이동용 셋 다 좋은 사기 무기.


2.3. 장비 계열[편집]



2.3.1. 가열 가속기(Thermal Thruster)[편집]


파일:RED_Thermal_Thruster.png
장점
추진 중 낙하 피해를 입는 높이 이상에서 낙하하여 적을 밟으면 낙하 피해를 무시하고 그 피해량의 3배의 피해를 밟힌 적에게 줍니다.[b]
착륙 시 주변에 압축 공기 분사 효과를 제공합니다.
본 무기는 교체 속도가 60% 증가합니다.
단점
날아오를 시 낙하 피해로부터 받는 피해량이 90% 증가합니다.[a]
특징
['''제트 추진'''] 클릭시 도약하고, 마우스 커서의 위치대로 날아갑니다.
재충전 대기시간: 15초

전환 시간이 크게 줄어들지만 낙하 피해량이 1.9배로 받기 때문에 오히려 도망치는 상황에선 안 좋을 수 있다.


2.4. 투사체 계열[편집]



2.4.1. Gas Passer[편집]


파일:Gas_Passer.png
장점
불붙은 아군에게 투척하면 불을 꺼줄 수 있습니다.[b]
단점
가스는 재보급 장치로[1] 충전할 수 없으며 빈 상태로 시작합니다.
특징
['''가스통 투척'''] 750의 피해 누적 또는 60초 대기 시 사용할 수 있습니다.
사용 시 넓은 범위 내 적들에게 10초간 가스를 묻혀 공격 적중 시 화상을 부여합니다. 화상 부여는 화상 면역을 무시합니다.
재충전 대기시간: 60초

딱히 큰 변동점은 없다.


3. 근접 무기[편집]




3.1. 소방 도끼(Fire Axe)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axe_IMG.png

피해량
공격간격
근접
소형 치명타
치명타
65
88
195
0.8초
(초당 1.25회)


3.2. 소화 도끼(Axtinguisher)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Axtinguisher.png

장점
본 무기는 교체 속도가 35% 증가합니다.
피해량이 33% 증가합니다.
불타는 적을 공격하면 소형 치명타로 적중합니다.

불타는 적을 공격하여 처치 시 이동 속도 증진을 받습니다.
단점
적이 입은 화상의 남은 시간에 비례하여 피해량이 감소합니다.[2]
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
불타는 적을 공격하여 피해를 입힐 시 적에게 붙은 불이 꺼집니다.

피해량
공격간격
근접
소형 치명타
치명타
86 (0-48)
117 (0-64)
259 (0-143)
0.8초
(초당 1.25회)

피해량이 더 높아지고 불타는 적 공격 시 이속 증진, 소형 치명타는 그대로지만 화상에 걸린 적에게 오히려 피해가 더 적게 들어간다.


3.3. 가정 파괴범(Homewrecker)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Homewrecker.png

공격간격
피해량
근접
소형 치명타
치명타
구조물 대상
0.8초
(초당 1.25회)
81
110
244
0

장점
플레이어를 대상으로 피해량이 25% 증가합니다.
전자 교란기를 제거할 수 있습니다.
단점
구조물을 대상으로 피해량이 100% 감소합니다.

구조물 대상 피해량이 아예 0이 되어버린다. 때문에 전자 교란기 제거 장점은 아무 의미는 없지만 피해량이 늘어나서 조금은 유용하다.


3.4. 전원 잭(Powerjack)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Powerjack.png

장점
들었을 시 받는 피해량이 20% 감소합니다.
단점
이 무기를 들고 있을 시 이동 속도가 15% 감소합니다.
처치 시 체력이 25 감소합니다.

피해량
공격간격
근접
소형 치명타
치명타
65
88
195
0.8초
(초당 1.25회)

들면 방어력이 증가하지만 이동 속도가 하락한다. 또한 처치 시 체력이 깎인다. 방어 증가는 좋지만 문제는 파이로의 체력이 175로 너무 어중간하다는 것. 앵간하면 위험하다 싶을 때 이걸 들고 조금 버텨보자.


3.5. 효자손(Back Scratcher)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Back_Scratcher.png

장점
착용 시 메딕과 디스펜서의 치료를 통한 체력 회복량이 75% 증가합니다.
단점
피해량이 25% 감소합니다.
착용 시 치료제를 통한 체력 회복량이 50% 감소합니다.

피해량
공격간격
근접
소형 치명타
치명타
49
66
146
0.8초
(초당 1.25회)

피해량이 깎이는 대신 메딕의 치료량이 크게 증가한다. 단 치료킷의 효율이 대폭 낮아지니 메딕에 더 의존해야 하는 수밖에 없는 무장.


3.6. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sharpenedvolcanofragment.png

장점
적을 맞추면 적을 불태웁니다.
피해량이 20% 증가합니다.


공격간격
피해량
근접
소형 치명타
치명타
0.8초
(초당 1.25회)
78
105
234

화상
피해량
작동 시간
기본
소형 치명타
공격 간격
화상 지속 시간
4
5.4
0.5초
10초

피해량이 감소에서 증가로 바뀌어 사실상 아무 단점 없는 무장이 되었다.


3.7. 3도 화상(Third Degree)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Third_Degree.png
장점
메디건의 치료 광선으로 연결된 모든 플레이어를 공격합니다.

피해량
공격간격
근접
소형 치명타
치명타
65
87.8
195
0.8초
(초당 1.25회)

딱히 큰 변동점은 없다.


3.8. 네온 전멸기(Neon Annihilator)[편집]


파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Neon_Annihilator.png
장점
플레이어를 대상으로 피해량이 20% 증가합니다.
전자 교란기를 제거할 수 있습니다.

젖은 상태의 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다.
단점
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.

공격간격
피해량
근접
소형 치명타
치명타
0.8초
(초당 1.25회)
78
105
234

피해량이 증가하여 굳이 안 젖어도 큰 피해를 줄 수 있다.


3.9. 화끈한 손(Hot Hand)[편집]


파일:250px-RED_Hot_Hand.png

장점
타격 시 이동 속도 증진이 발생합니다.
공격 시 2회 공격을 합니다.
공격 당 피해량이 20% 증가합니다.
공격 속도가 25% 증가합니다.


피해량
공격간격
근접
소형 치명타
치명타
42x2
57x2
126x2
0.6초
(초당 1.67회)

공속과 피해량이 늘어 DPS가 매우 높아진다.


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[d] A B C D E F G H 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] A B C D E F G H 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[a] A B C D E 숨겨진 단점[b] A B C 숨겨진 장점[1] 탄약 상자, 디스펜서, 재보급 사물함 등.[2] 최소 -45%, 최대 -142%까지 감소한다.