파키텍트/손님

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1. 개요
2. 수치
3. 기물 파손
4. 선호 격렬도
5. 손님 모으기



1. 개요[편집]


파키텍트의 손님은 롤러코스터 타이쿤이나 플래닛 코스터와는 달리 손님이 한 지역에 너무 많아도 싫어하지 않고, 정체현상도 일어나지 않는다.


2. 수치[편집]


  • 행복: 공원을 방문하는 동안 방문한 모든 것에 영향을 받는다. 특정 상점(풍선 등)은 이 수치를 증가시킨다.

  • 피로: 벤치를 통해 회복시킬 수 있다. 특정 상점 (커피 등)도 이 수치를 줄인다.

  • 배고픔: 음식을 파는 상점들이 이 수치를 줄인다.

  • 갈증: 짭짤한 음식을 먹을 경우 갈증이 크게 증가한다. 음료를 파는 상점들이 이 수치를 줄인다.

  • 화장실: 화장실이 이 수치를 줄인다.

  • 메스꺼움: 메스꺼움 등급이 높은 놀이기구를 이용할 경우 메스꺼움이 증가한다. 이 수치가 너무 높으면 손님이 토한다. 손님은 쓰레기통에도 토할 수 있다. 응급실을 통해 이 수치를 빨리 줄일 수 있다. 벤치는 이 수치를 천천히 줄인다.

  • 몰입도: 몰입감은 공원 전체에서 얼마나 많은 경치를 볼 수 있는지에 따라 결정된다.


3. 기물 파손[편집]


기물 파손은 손님이 분노로 인해 물건을 파괴하거나 '공원을 돌아 다니는 파괴자가 있습니다'이벤트로 인해 파손된 경우이다.
더 많은 경비원을 고용하고 훈련 시키거나, 손님의 행복도를 높이는 방법을 통해 기물 파손을 막을 수 있다.

기물파괴범은 항상 '복면', '뒤로 쓴 야구 모자'를 쓰고 있다. 기념품 가게에서 '야구 모자'를 판매하는 경우, 이 모자가 뒤로 쓰는 모자라서 기물파괴범이 아닌 일반 손님들도 모자를 뒤로 쓰고 있기 때문에 헷갈리기 쉽다. 기물파괴범의 용이한 식별을 위해, 야구 모자는 기념품 가게에서 팔지 않도록 설정하는 것이 좋다.


4. 선호 격렬도[편집]


손님들의 선호하는 놀이기구 격렬도는 시나리오마다 다르다. 격렬도는 손님들의 놀이기구 선호와 아주 밀접한 관계에 있는데, 손님들의 선호 격렬도에서 벗어나는 놀이기구를 지을 경우, 주변을 아름답게 꾸미더라도 기대 수익이 낮아지게 된다.

손님들이 선호하는 격렬도는 손님들의 생각과 연구탭: 시장조사를 통해 알 수 있다.


5. 손님 모으기[편집]


손님의 수를 늘리기 위해서는 아래와 같은 방법들을 쓸 수 있다.
  • 길과 놀이기구의 풍경 점수를 올리기
  • 놀이기구 추가
  • 상점가 추가
  • 광고

아무리 멋진 공원을 짓고 손님들이 만족한다 해도, 탈 수 있는 놀이기구가 한정되어 있고 먹거리를 사먹을 상점들이 부족하다면 손님들의 유입 속도가 더뎌진다. 그러므로 계속해서 시설을 늘려나갈 필요가 있다.


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