팩맨(캐릭터)/대난투 스매시 브라더스 시리즈

덤프버전 : r20180326





1. 필살기
2. 성능
4. 기타




파일:external/www.ssbwiki.com/Pac-Man_Poster.jpg
참전 포스터. 팩맨과 16비트 그래픽인 소닉만 빼고 전부 8비트 모습이다.

2014년 6월 11일에 공개된 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U 트레일러에 출연하면서 참전하게 되었다. 이번작은 제작 협력 회사가 남코였기에 예상하고 있던 팬들도 꽤 있었을 듯하다. 평상시 모습은 팔다리와 표정이 있는 모습이지만 특정 기술을 사용할때와 비장의 무기를 사용할 때는 입을 벙긋거리는 모습이 된다.

이로서 마리오 Vs. 소닉 Vs. 록맨 Vs. 팩맨 이라는 희대의 드림매치가 성사. 이런저런 요소로 봤을 때 남코의 고전게임 전체를 대표하는 캐릭터로서의 위치를 갖고 있다. 참고로 소개 영상의 BGM은 팩 매니아의 PACMAN'S PARK 스테이지 BGM의 리믹스.

그리고, 여담이지만 게임&워치만큼이나 오래된 캐릭터로 이 시리즈에서 등장하는 플레이어블 캐릭터 중에서 가장 선배다. 둘 다 1980년에 데뷔했다. 그리고 가끔 컨셉 면에서도 게임&워치랑 비슷하다는 평가를 듣는 것을 보면 동년배끼리는 뭔가 통하는 듯(...) 하다. 그래서인지 참전 PV의 마지막에서 깨알같이 Mr.게임&워치가 슬쩍 다가와서 동년배임을 강조한다.

1.0.8 버전에서는 점프대 관련 버그가 존재하니 주의할 것. 아래 소목차의 2-Pac 버그와는 다른 버그다.


1. 필살기[편집]


  • 일반 필살기 : 프루츠 타겟 도트로 된 과일을 내던진다. 모으는 시간에 따라 과일의 형태가 계속 바뀌며[2] 무엇을 던지느냐에 따라 날아가는 궤적 및 효과가 다르다. 만약 충전하는 중간에 잘리거나 던진 물체가 방어에 막힐 경우 아이템처럼 상대가 집을 수도 있다.
    • 체리: 바로 앞쪽 땅바닥을 향해 던진다. 두 번 튀기는 동안 공격판정이 있다.
    • 딸기: 체리랑 비슷하지만 세 번까지 튀긴다.
    • 오렌지: 일직선으로 날아간다. 판정은 보통.
    • 사과: 대각선 아래를 향해 던진다. 땅에 떨어지면 멀리 튀어나가며 적이나 소화전에 맞으면 맞은 대상을 위쪽으로 날린다. 날리는 힘이 의외로 강해서 피니시 무브로도 쓰일 수 있다.
    • 멜론: 아주 느리게 일직선으로 날아간다. 피하기는 매우 쉽지만 위력은 큰 편이고 어쨌든 맞는 쪽에서도 점프나 방어를 하긴 해야 하기 때문에 심리전용으로 쓰인다.[1]
    • 보스 갤럭시안: 던지면 공중에서 한 바퀴 원을 그린 뒤 계속 날아간다. 대공용으로 쓰는 게 아니라면 맞추기도 어렵고 데미지도 보통이지만 지속시간이 길다.
    • 종: 던지면 앞에서 튀긴 뒤 한 번 더 높이 튀어오른다. 사거리가 짧고 궤적도 괴상하지만 맞으면 장시간 경직이 걸린다. 떨어져도 소멸되기 전에 집어서 맞추면 같은 효과를 볼 수 있다.
    • 열쇠: 빠르게 일직선으로 날아가며 맞은 상대에게 15%의 대미지를 주고 강하게 날려버린다. 주력 기술 중 하나.
  • 옆 필살기 : 파워 쿠키 버튼을 누르고 있는 동안 스틱으로 쿠키의 궤적을 그린 후 버튼을 떼면 변신하여 궤적을 따라 돌진한다. 돌진 시작 직후에 충전중인 리틀 맥처럼 슈퍼아머 판정이 있지만 후딜이 큰 편이라 그다지 안정적이지는 않다. 기술을 방해받으면 바닥에 궤적을 그리던 쿠키가 떨어지는데 이걸 먹으면 체력이 소량 회복된다.
  • 위 필살기 : 팩큰 점프 마피의 점프대를 이용해 튀어오른다. 튀어오르는 팩맨의 몸에 공격판정이 있으며 여러번 튕길수록 더 높이 상승하지만 착지시까지 클래식 팩맨으로 변하며 무방비 상태가 된다. 원작대로 너무 많이 튕기면 끊어지며 점프대가 끊어지면 튀어오르지도 못하고 그대로 동작불능 상태에 빠져버린다. 참고로 이 점프대는 다른 캐릭터도 밟을 수 있는데, 이를 이용해 리틀 맥 같은 공중에서 고자가 되는 캐릭터들을 상대로 바닥에 일부러 점프대를 깔아 돌진을 봉쇄하는 전략까지 개발된 적이 있다.
  • 아래 필살기 : 소화전 팩 랜드에 나오는 소화전을 깔아놓는다. 소화전은 양 옆 혹은 가끔 위로 물을 내뿜는데 이 물줄기에 대미지 없는 밀어내기 판정이 있다. 공중에서 사용시 바로 아래로 소화전을 떨구며 이거에 맞은 적은 대미지를 입는다. 소화전은 13% 이상의 피해를 입으면 뽑혀 날아가며 여기에 맞으면 피아 가리지 않고 큰 피해를 입는다. 땅에 박히기 전에 위 스매시 등으로 저지당할 수 있으니 발밑의 적에게 무작정 던지는 용도로만 쓰지 말고 물줄기의 밀어내기 등을 전략적으로 사용해야 한다.
  • 비장의 무기 : 슈퍼 팩맨 팩맨이 거대한 2D 팩맨으로 변신하여 돌아다닌다. 이 동안 팩맨에게 먹힌 적은 눈만 남으면서 크게 날아간다. 깨알같은 연출이지만 한 번 잡아먹을 때마다 200점, 400점, 800점, 1600점 식으로 점수가 표시된다.

이 외에 스매시 공격으로 팩맨에 나오는 유령을 사용하며[3] 그 전까진 잡아먹더니 이젠 노예 잡기 공격으로 갤러그의 적 대형 전투기가 쏘는 포획광선을 사용한다. 또한 어필 중 하나가 옛 남코 게임의 캐릭터룰 잠깐 보여주는 것으로 디그 더그의 푸카, 제비우스의 안도아 제네시스[4], 마피의 주인공 등 다양한 캐릭터들이 나온다. 다만 고전 캐릭터들 사이에 태고의 달인의 와다동이 은근슬쩍 끼어있다[5].

2. 성능[편집]


종합 평가
F 너무 변칙적이어서 까다로운, 그렇다고 패턴을 만들면 너무 쉽게 털리는 캐릭터. 기술 활용의 자유도가 상대적으로 높다는 건 확실한 장점이지만 이 장점이 발휘되기 위해서 본인 컨트롤에 더해 상대의 컨트롤까지 신경써야 된다는 점이 이 장점을 앗아간다. 12월 11일부로 업데이트된 티어리스트에선 46/55위에 속해있다.
지상 기술
C+ 그냥 땅개. 짧다란 팔다리때문에 시동으로도 끝내기로도 별 효과를 못 본다. 의외로 판정과 거리가 좋은 대시 공격이 있지만 읽히기 너무 쉽기 때문에 결국 땅에서의 접근전은 삼가는 게 좋다는 결론이 나온다. 리치 문제를 해결하려면 소화전의 유틸성을 십분 활용해야 하거나 그냥 떠있어야 한다.
공중 기술
B+ 의외로 팩맨의 공중 일반기는 상기되었듯 발동이 빠르다. 찌리몽땅한 팔다리 때문에 그다지 크게 체감은 안 되지만 공중 중립이나 공중 뒤는 쓸만하다.
특수 기술
A 팩맨의 몇 안 되는 진정한 강점 2. 무려 8종류나 되는 원거리 공격을 펼칠 수 있는 프루츠 타겟, 점프시 공격판정이 있으며 복귀기로서도 우수한 팩큰 점프와 공중에서의 경로를 자유롭게 설정가능한 파워쿠키 등으로 커비나 메타나이트같이 날개가 없어도 이들만큼의 기동력과 타격력을 확보할 수 있다. 소화전은 고정되어 있을 때는 견제, 뽑혔을 때는 공격 양방으로 쓸 수 있으며, 다른 물체로 소화전을 맞춰 적에게 튕겨내거나 물줄기의 밀어내는 힘을 통해 스매시 공격을 충전한 뒤 멀리 떨어진 상대 앞에서 질러줄 수 있는 등 전략적 가능성만 따지면 대난투 최고 수준. 더 나아가서 일부 프로들은 스테이지 끝에서 깔짝거리면서 프루츠 타겟 충전 → 복귀 → 짤짤이 → 프루츠 타겟 다시 충전 식으로 변태스러운 활용법을 보여주기도 한다. 다만 어디까지나 상대에게 방해받지 않는 상태에서 활용도가 높다는 것이지 타 강캐들 상대로 짤짤이에서의 우위를 보장하는 것은 아니므로 주의. 특히 팩맨을 멋모르고 잡은 초보나 중수들은 딜링을 열쇠나 소화전에만 의존하다가 털리는 경우가 많은데, 이것만 봐도 팩맨의 잠재력을 전부 발휘하는 건 웬만한 실력으로는 도저히 안 된다는 것을 알 수 있다.
비장의 무기
D- 대표적인 예능 필살기 화면 끝에서 들어가면 다른 쪽 끝에서 나온다는 기믹을 빼면 여타 변신 후 돌진 계열 필살기들에게 완벽하게 밀린다! 그냥 연출 감상용.
결정력[6]
C 강공격을 맞췄는데 왜 죽이질 못하니 실제로 적이 조금만 무거워도 묘하게 피니시가 안 들어가며 B버튼 필살기들은 하나같이 끝내기 무브로는 적절치 못한 것들 뿐. 특히 파워 쿠키의 돌진이나 열쇠 같은 것들은 분명 피해는 강으로 들어가는 것 같은데 100% 넘은 상대조차도 어찌어찌 살아서 돌아오는 요상한 광경[7]을 자주 볼 수 있다. 파워쿠키 돌진 같은 경우 상대를 끝내고 싶으면 돌진하는 지점 말단에 정확히 오게 만들어야 하는데, 궤적을 그리는 동안에도 방해받기 엄청 쉬운 기술로 절묘하게 그런 걸 해내는 건 불가능에 가깝다.
리치
C- 짧다. 찌리몽땅한 팔다리 때문에 리치는 그다지 좋은 편이 아니다. 커비처럼 의외의 한방을 내지를 수 있는 유연함이 있는 것도 아니라서 더 문제.
복귀력
S 팩맨의 몇 안 되는 진정한 강점 점프대 + 파워 쿠키로 거의 모든 게 해결된다. 파워 쿠키는 궤도가 읽히면 꼼짝없이 당해야 하지만 공중에 떠있으면 상대는 지속적으로 방해하기 힘들기 마련. 바보같이 점프대를 먼저 깔아 무방비 상태가 되지 않는 한은 복귀 기회를 쉽게 마련할 수 있다. 점프대의 최고 점프 높이는 화면 아래쪽 끝에서 스테이지까지 단박에 뛰어오를 수 있을 정도로 높다!
기동성
B- 별로다. 공중 기동을 제외하면 땅에서는 그냥 뚜벅이. 소화전의 물줄기를 이용해 빠르게 거리를 좁히거나 벌리는 변칙 전략이 있지만 어설프게 썼다가는 없는 거나 마찬가지 취급을 받는다.
잡기
C 계륵. 실제로 잡기 동작인 포획광선의 후딜이 쓸데없이 길기로 악명높다. 실제 보이는 이펙트랑 리치가 다른 건지 신뢰성도 그다지지만 다른 근접전 수단이 나을 게 없다보니 이걸 활용해야 한다. 잡은 상태에서는 상대를 머리로 박는데, 이 동작이 느려서 한 대 때리고 뭐 해보기도 전에 풀려나는 경우가 다수. 역습 격으로 아래 잡기를 쓴 뒤 대시로 연결하거나 스테이지 끝에서 뒤 던지기를 쓰는 게 그나마 나은 효율을 보여준다.
딜레이
B- 강공격과 약공격의 격차가 심하다 유령을 불러내는 스매시 어택의 경우 하나같이 빈틈을 내주기가 매우 쉬우며, 반대로 약 근접기들은 사거리는 짧아도 앗하는 사이에 맞을 정도로 발동은 빠른 편. 게다가 눈치채기 힘들지만 공중 기술들은 공중 아래의 물장구킥을 제외하면 선딜도 짧고 판정이 의외로 빨리 나오는 편이다. 다만 필살기들은 무방비 상태의 프레임이 많아 멋모르고 썼다가는 반드시 맞는다 할 정도로 딜레이가 별로다.
콤보[8]
C 이어지지가 않는다 던지기나 스매시 공격의 비거리가 지나치게 높아 일반기로 연결하기 힘들다. 그나마 연결성이 높은 게 대시 공격인데 이마저도 후속타를 넣기가 애매해서 의미가 없다. 결국 원거리 기술에 지나치게 의존하게 된다.
운영 난이도[9]
C- 프루츠 타겟이나 자유자재로 길을 낼 수 있는 파워 쿠키 등 자리 입맛대로 쓸 수 있는 기술이 강점이지만 동시에 단점이기도 하다. 일단 파해법도 많고 경기가 길어질수록 일정한 전법만을 고집하게 될 확률이 높아지므로 단점에 더 가깝다. 직관적이고 심리전을 싫어하는 플레이어들에게는 맞지 않는다.

현재 1.1.6 공식 티어리스트에서는 55명 중 38위다.


저격 소나이퍼에 이어 팩나이퍼

팩맨을 완벽하게 이해할 수 있다면 이런 말도안되는 짓도 가능하다.

유명한 팩맨 장인으로는 일본의 Abadango라는 유저가 있다. 실제로 남들은 잘 쓰지도 않는 팩맨으로 다채로운 모서리 견제와 프루츠 타겟에 대한 완벽에 가까운 이해를 보여주며 각종 대회에서 두각을 나타냈던 상위권 플레이어였지만 그도 결국 2016년 현재에는 뮤츠로 갈아탄 상태이고 1년 뒤에는 베요네타로 또 다시 갈아탔다.

그나마 Sinji (미국)의 활약으로 어느 정도의 위상은 되찾은 상태다.

3. 2-Pac[편집]


한때 북미권에서 이 된 적도 있는데, 시스템의 허점을 이용한 매우 어이없는 무적 플레이 방법이 있기 때문. 양덕웹에서는 이 단락의 제목에서도 보듯 그 유명한 2pac한테서 따온 2-Pac(2명의 팩)이라는 명칭으로 불린다.

방법은 4인 이상 게임에서 팀 플레이를 고른 뒤 같은 팀에 두 명의 팩맨을 배치한 후 두 팩맨 중 하나가 점프대를 쓴 뒤 그 점프대에 다른 팩맨이 점프를 한 번 더 한 뒤 계속해서 점프대를 쓰는 것이다. 그러면 점프대 2개가 무한대로 생겼다 없어졌다 하면서 유지되는 광경이 벌어진다. 이걸 무한반복 하면 거의 화면 끝을 아득히 넘어서 상승하는데 서로 팀 취급이라 피격 판정도 없으니 KO도 안 당하고 상대는 초 고고도에서 노는 팩맨들을 손가락만 빨고 바라보게 된다. 그리고 서든 데스가 시작되면 또 이 짓을 반복하면 되는데, 그러면 시간이 얼마 안 남았을 때 나타나는 폭발에 밑에 있는 다른 팀의 팀원은 전멸하게 된다(…).

해결법은 화면 밖으로 나가기 전에 미연에 방해하거나 화면 바깥에 있는 이들을 한 번이라도 때려서 장외 판정으로 만드는 건데, 후자는 아예 자체적으로 고고도 상승이 가능한 패밀리 컴퓨터 로봇이나 사거리가 긴 PK 썬더를 가진 네스, 랏슈 코일이 있고 위 공격기인 에어 슈터가 원거리인 록맨 정도 외에는 가능한 이가 없다.

2016년 기준으로는 당연히 수정되었으며, 4명 이상 다인 플레이 한정이라 1:1대전에서는 볼 일이 없긴 하지만 그 아스트랄함 덕인지 까들이 대난투 4의 허술한 설계를 까는 근거로서 많이 들고오는 현상 중 하나로 오랫동안 자리잡았다(...). 그냥 다른 팩맨의 점프대를 써도 새로 점프대를 못 깔게 하거나 점프대를 한 번 쓰면 고정시킨다거나 하는 식으로 간단히 해결 가능했을 텐데 왜 이런 일이 생기게 냅뒀는지 의문이라는 듯.

4. 기타[편집]


피트파르테나의 천계만담에서 피트는 커비와 비슷하다고 평했다. 그리기도 쉽고, 항상 싱글벙글 웃고 있는 모습이 비슷하다고. 어떤 이유에서인지 영문판에서는 이 부분이 잘리고 전혀 다른 대사로 교체되었다. Wakka wakka wakka wakka wakka

무슨 연유인지 물에 빠져 허우적대는 상황에서도 웃고 있다!

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[1] 혹은 빗나가거나 막힌 걸 다시 잡아 던지는 식으로도 가끔 쓰인다. 대략 록맨의 메탈 블레이드 비슷한 쓰임새라고 볼 수 있다.[2] 체리 - 딸기 - 오렌지 - 사과 - 멜론 - 보스 갤럭시안 - 종 - 열쇠 순. 오렌지가 된 이후부터는 모으기 시간이 2배가 되는데 원작에서 오렌지부터는 스테이지 2개씩 나오는 것을 재현한 듯 하다.[3] 각각 옆 스매시 사용시 블링키, 위 스매시 사용시 잉키, 아래 스매시 사용시 핑키와 클라이드가 나온다. 이 유령들은 어시스트 트로피로도 등장한다.[4] WiiU판 한정.[5] 다만 성우가 있는 캐릭터인데도 등장시 음성 대신 둥 둥 딱 효과음이 나온다(...)[6] 얼마나 킬을 내기 쉬운가를 의미한다. 예를 들어, 넉백이 아무리 강해도 느려서 맞추기 어렵다면 결정력이 나쁜 것이다.[7] 등짝을 맞추면 그나마 효과가 좋다.[8] 기술들의 전반적인 연계 가능성을 나타낸다.[9] 낮을수록 다루기 어렵다.