포트리스 포에버

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엔진
소스 엔진
버전
2.5.0
플랫폼
PC(다운로드, 스팀)
장르
FPS
시스템 사양
1.2 GHz 이상의 CPU, 512 MB 램, DirectX 지원 그래픽 카드, Windows 2000/XP 이상의 운영체제, 마우스, 키보드, 인터넷 연결 필요(최소 사양)
공식 홈페이지 | 유저 한글패치

1. 개요
2. 난이도
3. 게임 시스템
3.1. 점수판
4. 병과 목록
4.1. 미사용 병과
4.2. 병과별 이동 속도
4.3. 병과별 내구력
4.4. 병과 관련 사항
5. 관련 항목
6. 기타



1. 개요[편집]


게임 플레이

하프라이프 2의 모드이자 팀 포트리스 클래식의 비공식 후속작이며, 커뮤니티에서 만든 모드다. 개발 팀 이름은 포트리스 포에버 개발 팀 스튜디오.

팀 포트리스 2의 계속 되는 발매연기를 참지 못하고 해당 게임을 완성 했으나, 막상 해당 게임이 공개되고 약 한달 후에 드디어 팀 포트리스 2가 정식으로 나와버렸다.[1] 때문에 고퀄리티 비공식 후속작 치고는, 너무 인지도가 없어서 시대를 잘못 타도 너무 잘못 탄 비운의 게임이다.(...)

팀 포트리스 2에 비해 팀 포트리스 클래식의 게임 스타일을 매우 충실히 계승하였으며, 이전처럼 실사풍 그래픽에 수류탄도 있고 이전과 같이 시민(VIP와 비슷) 클래스도 여전하다.[2] 하지만 게임 엔진의 차이로 인한 차이로 인해, 기존 버전을 그대로 옮긴 것은 아니고 처음부터 새로 개발하면서 스타일만 계승했다고 한다. 그런데 여기서 나온 수정 사항중에 하나가 팀 포트리스 2의 아이템 중 하나에 그대로 반영되었다.[3]

물론 정식 게임이 아닌 모드이기 때문에 하프 라이프 2가 있어야만 즐길 수 있었으나, 2015년 3월 28일에스팀에 완전 무료로 배포되어 그럴 필요가 없어졌다. 이제 소스 게임 필요없이 단독으로 받아서 실행 가능하기에, 옛날 팀 포트리스 클래식을 즐겨하거나 새로운 방식의 팀 플레이를 하고 싶으면 이 게임을 권장한다.


2. 난이도[편집]


포트리스 포에버는 입문 난이도가 팀 포트리스 클래식만큼 높고, 병과별 조작 난이도도 팀 포트리스 2에 비하여 어려운 편이다. 따라서 훈련소에서 몇 가지 이동기술을 배우는 것이 좋은데, 이동기술의 난이도가 장난이 아니라는 것이 문제. 로켓 점프는 기본이고, 수류탄을 활용한 점프와 공중 방향 전환, 버니합과 같은 고난이도 기술[4]까지 가르치기 때문에 훈련소 통과도 쉽지가 않다.

그래도, 대부분 병과가 이러한 이동기술을 배우지 않으면 다루기 불편한 경우가 생기기 때문에 되도록이면 틈틈이 연습해 두는 것이 좋다.


3. 게임 시스템[편집]



3.1. 점수판[편집]


점수는 개인 점수와 팀 점수로 나뉘는데, 개인 점수는 적을 죽이거나 자신의 역할을 수행함으로써 개인의 점수가 올라가는 것이고, 팀 점수는 깃발 탈취나 골을 넣는 등 특정 임무를 완수할 경우 화면 상단과 점수판 위에 추가되는 점수이다.

  • 적 처치(frag): 적을 죽인 횟수. 다른 사람이 피해를 입힌것과 상관없이 막타를 치면 성립한다. 센트리 건으로 죽인 것도 해당 병과가 센트리 건이라는 무기로 처치한 것으로 기록된다. 1회당 100점.

  • 처치 도움: 적을 처치하는데 도움을 준 횟수. 1회당 25점.

  • 팀킬(kill teammate): 같은 팀을 죽인 횟수. 팀킬 설정이 켜져있는 경우 아군을 죽이면 점수가 감점된다. 1회당 -50점.

  • 파괴(destroy): 구조물을 파괴한 횟수. 구조물의 종류에 따라 그 점수 배분이 다르다.
    • 1단계 센트리 건: 1개당 100점
    • 2단계 센트리 건: 1개당 150점
    • 3단계 센트리 건: 1개당 200점
    • 디스펜서: 1개당 50점

  • 깃발을 처음으로 가짐(initial flag touch): 깃발을 처음 놓여져 있는 장소에서 깃발을 훔친 횟수. 한번 건들인 이후에 가져갈때는 점수를 주지 않는다. 깃발을 탈취하거나 깃발을 무방비 상태로 나둔 후 시간이 지나 깃발이 원래 위치로 돌아가는 경우 다시 깃발을 처음 가져간 사람에게 점수가 주어진다. 1회당 100점.

  • 깃발 탈취(captured the flag): 깃발을 성공적으로 아군의 점령지점으로 운반한 횟수. 1회당 1000점으로 팀 점수에 10점이 추가된다.

  • 보안장치 무력화(disabled security): 깃발탈취 구간 근처의 버튼을 눌러 보안장치를 해제한 횟수. 1회당 50점.

  • 지점 점령(captured the point): 지점 점령 맵에서 지점에 일정시간 동안 몸을 대서 점령에 성공한 횟수. 각 점령지 마다 얻는 점수가 다르며 자신이 속한 팀의 부활 지역으로 부터 멀리 있는 지점일 수록 더 높은 점수를 받는다. 1회당 얻는 점수는 가까이 있는 점령지부터 100, 200, 300, 400, 500점.

  • 골(goal): 상대팀 골대에 공을 넣는다. 1회당 1000점으로 팀 점수에 10점이 추가된다.

  • 자살골: 같은팀 골대에 공을 넣는다. 당연히 점수는 감점당한다. 1회당 -1000점으로 팀 점수에 10점이 감점된다.

  • 탈출(escape): Hunted 모드에서 민간인이 안전하게 탈출하거나, 탈출시킨 경우 블루, 레드팀이 받는 점수. 팀 점수에 각각 10점식 추가된다.

  • 암살(assassination): Hunted 모드에서 옐로 팀 암살자로서 민간인을 처치한 횟수. 팀 점수에 5점 추가.

  • Detpack 해제: 스카웃으로 적 데모맨이 설치한 Detpack을 제거한 횟수. 1회당 100점.

  • 변장 해제: 스카웃, 스파이로 적 스파이의 변장을 해제한 횟수. 1회당 30점.

  • 라디오 전송 지원: 스나이퍼로 스나이퍼의 저격 소총에 의해 전송 상태가 된 적을 다른 아군이 처치한 횟수. 1회당 50점 .

  • 컴퓨터 파괴: 데모맨으로 Bases에서 Detpack을 사용해 상대팀 기지의 깃발 옆 컴퓨터를 파괴한 횟수. 1회당 500점을 얻으며, 팀 점수에 5점이 추가된다.

  • 치료(heal): 메딕으로 아군을 치료한 횟수. 1회당 얻는 점수는 치료한만큼 올라간다. 보통 치료한 체력의 절반정도의 점수를 얻으며 1회당 최대 25점, 던진 메드킷으로 치료할 경우 1회당 7점. 아군 과치료할 경우 1회당 2점.

  • 사보타주: 스파이로 구조물을 사보타주한 횟수. 구조물을 직접 파괴한 것보다 절반 정도의 점수를 얻는다.
    • 1단계 센트리 건:
    • 2단계 센트리 건:
    • 3단계 센트리 건:
    • 디스펜서: 1개당 25점

  • 수리(repair): 엔지니어로 아군의 구조물[5]과 방어구를 수리한 횟수. 1회당 얻는 점수는 수리량에 따라 올라간다. 수리한 양에 비례하여 점수를 얻는다. 아군 방어구 수리할 경우 1회당 최대 25점. 센트리 건을 수리할 경우 1회당 최대 16점.[6]


4. 병과 목록[편집]


병과 구별은 크게 공격과 방어로 분류되는데, 공격은 깃발탈취나 점령 등 특수 임무를 수행하는 역할이며, 방어는 그러한 공격군을 저지하는 역할이다. 복합으로 분류된 경우는 방어군의 역할을 맡으면서 공격적으로 운용 가능한 병과를 칭한다.
예외로 민간인은 이러한 구분이 없이 고유의 특징을 지닌다.

  • 스카웃 - 공격
  • 스나이퍼 - 방어/지원
  • 솔저 - 방어/복합
  • 데모맨 - 방어/복합
  • 메딕 - 공격/지원
  • 헤비 웨폰 가이 - 방어
  • 파이로 - 복합
  • 스파이 - 공격
  • 엔지니어 - 방어
  • 민간인: 특정 맵에서 선택되며, ff-hunted 에서 게임 목표 달성을 위해 보호해야 할 존재로 나오고, ff_waterpolo 와 같은 축구 경기용 맵에서 골키퍼 역할을 담당하기도 한다. 들고 있는 무기는 크로우 바와 성능이 동일한 우산밖에 없으나 waterpolo 에서 적을 일격에 처치할 수 있다.


4.1. 미사용 병과[편집]


파일에 더미데이터로 있는 미사용 병과가 있는데, 카스소스의 테러리스트 모델을 사용한 '테러'라는 병과와 '테러' 전용무기인 AK47이 있고, 하프라이프 2 시민보호기동대의 모델을 사용한 '경찰' 이라는 병과와 '경찰' 전용무기인 mp5가 있고, 포트리스 포에버의 스파이의 모델을 사용한 '프리데이터' 라는 세 병과가 삭제 혹은 미사용 된 채로 남아있다.


4.2. 병과별 이동 속도[편집]


병과
일반
버니합(평균)
걷기
웅크리기
헤엄
스카웃
400
600
200
133
320
스나이퍼
300
450
150
100
240
솔저
240
360
120
80
192
데모맨
280
420
140
31
224
메딕
320
480
160
107
256
헤비
230
345
115
77
184
파이로
300
450
150
100
240
스파이
300
450
150
100
240
엔지니어
300
450
150
100
240

게임 내의 이동속도 단위는 팀 포트리스 2와 마찬가지로 해머 단위로 표시된다. 이는 소스 엔진을 사용하는 다른 게임도 동일하다. 표에 나온 이동속도 단위는 게임 내의 Fortress 옵션에서 설정함으로써 표시된다. 모든 단위는 절대값으로 표시된다.

해당 병과가 버니합을 사용해서 이동하는 경우 전체 속도의 50%가 증가하는 효과를 볼 수 있다. 천천히 걸으면서 이동(기본: Shift)하면 전체 이동속도의 절반이 되고, 웅크려서 이동 시 속도가 66% 낮아진다. 물속에서 이동 시 속도는 20% 정도 낮아진다.


4.3. 병과별 내구력[편집]


병과
기본 체력
과치료 시 체력
방어구
스카웃
75
112
50(30%)
스나이퍼
90
135
50(30%)
솔저
100
150
200(80%)
데모맨
90
135
120(60%)
메딕
90
135
100(60%)
헤비
100
150
300(80%)
파이로
100
150
150(60%)
스파이
90
135
100(60%)
엔지니어
80
120
50(50%)
민간인
75
112
50(30%)

모든 병과는 기본 체력과 방어구로 체력 단위가 나누어져 있으며, 방어구는 체력의 손실을 줄여주는 역할을 맡는다. 각 방어구마다 흡수하는 피해량이 다르며, 방어구가 남아있다 해도 체력이 모두 소모되면 죽는다. 메딕은 메드킷을 활용하여 상대병과의 체력 50%까지 과치료가 가능하며, 시간이 지나면 과치료한 체력은 줄어든다.

과거 팀 포트리스 클래식에서는 부활 직후의 방어구가 절반가량 낮게 나오며, 부활 지역의 가방을 먹어야 방어구를 최대 수치로 올릴 수 있으나, 포트리스 포에버 내에서는 처음부터 방어구가 최대로 된체 나온다. 참고로 부활 직후에 방어구에 '+방어구 수치'[7]가 나오는 것을 볼 수 있다.


4.4. 병과 관련 사항[편집]


포트리스 포에버에는 하프라이프 시리즈와 같이 기존 체력 외에 방어구라는 보조 체력이 존재한다. 방어구는 피해를 받을 시 체력이 받는 피해량을 경감 시켜주는 효과가 있다. 그러나 몇몇 상태이상과 낙하피해는 경감시키지 못한다. 방어구가 모두 소모되면 기존의 피해를 기존 체력에 그대로 받게 된다. 소모된 방어구는 부활 지역과 기지 근처의 보급 가방을 줍거나, 부활 지역의 특수 구간(빔이 위아래로 있는 곳 등), 엔지니어의 스패너, 디스펜서로 수리가 가능하다. 병과마다 방어구가 경감 시켜주는 피해량 단위가 다르니 참고하자.
  • Light armor
30%의 피해를 흡수해 준다. 예를 들어 10의 피해를 받으면 체력은 7, 방어구는 3이 소모 된다. 방어구 중에서 제일 효율이 떨어지며, 방어구가 다 소모 되지 않았는데 체력이 먼저 소모되어 죽는 경우가 자주 생긴다. 사용 병과: 스카웃, 스나이퍼, 민간인
  • Medium-Light armor
50%의 피해를 흡수해 준다. 예를 들어 10의 피해를 받으면 체력은 5, 방어구는 5가 소모 된다. 엔지니어만 사용하는 희귀한 방어구다.
  • Medium armor
60%의 피해를 흡수해 준다. 예를 들어 10의 피해를 받으면 체력은 4, 방어구는 6이 소모 된다. 사용 병과는 데모맨, 메딕, 파이로, 스파이.
  • Heavy armor
80%의 피해를 흡수해 준다. 예를 들어 10의 피해를 받으면 체력은 2, 방어구는 8이 소모 된다. 사용 병과는 솔저, 헤비



5. 관련 항목[편집]


  • Pickup
클래식 시절부터 전해져온 4대4로 진행되는 게임 방식. 주로 깃발 탈취맵에서 행하며, 한 팀은 공격, 다른 팀은 방어를 하며, 15분을 교대로 역할을 바꾼다. 보통 공격팀에는 메딕, 스카웃, 스파이가 주를 이루며, 방어팀에는 솔저, 데모맨, 헤비, 엔지니어로 구성한다. 공격팀은 최대한 깃발을 많이 탈취하는 것이 주 목표이고, 방어팀은 이를 막는 것이 역할이다. 최종적으로 깃발을 많이 탈취한 팀이 승리하게 된다. 참고 자료


6. 기타[편집]


팀 포트리스 클래식의 비공식 후속작인만큼 일부 병과들의 모습이 클래식 용병의 초기 모델과 비슷한 외형을 가지고 있다. 지금은 클래식 병과들의 모델이 바뀌었기 때문에 상관없는 일. 또한 클래식 때와 마찬가지로 전문 성우가 따로 없다보니 모든 병과가 목소리를 공유한다.

타 FPS 게임과는 달리 돌격소총의 비중이 매우 낮고, 산탄총계열 무기의 비중이 높다.[8] 돌격소총처럼 연발로 공격하는 무기는 네일건, 헤비의 기관포, 스나이퍼의 자동소총 정도인데, 네일건은 발사체 무기이고, 자동소총은 이름만 소총인 피해량 하위권의 무기인 탓에 견제용 무기에 불과하며, 기관포는 발사할때 이동속도가 느려진다는 단점이 있어 돌격소총과 운영이 다를 수 밖에 없다. 이는 정식 후속작에도 해당되는 내용이다.

배포 이후에도 일부 클래식에서 사기적인 무기와 클래스들의 변경이 이루어졌으나, 2020년 1월 버그패치 이후로 업데이트를 안하고 있으며 개발자도 별 다른 반응을 보이지 않고 있다.(...) 다행이도 베타 버전은 계속 업데이트를 하고 있으며, 비록 밸런스 패치나 그래픽 상향 같은 간단한 거지만 그래도 개발자의 행적을 보면 아직 활동하고 있는 것으로 보아 아예 업데이트를 손 놓은 모양 까지는 아닌 듯 하다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 03:00:51에 나무위키 포트리스 포에버 문서에서 가져왔습니다.

[1] 정식 발매를 기준으로 셌을 때 한 달이지 클로즈 베타를 기준으로 세면 거의 3~4일만이다(...).[2] 이 시민 클래스는 팀 포트리스 2에도 나오려다 삭제되었다.[3] ID Theft. 백스탭 성공시 변장이 풀리는 게 아니라 그 적으로 즉시 변장하며, 이 무기는 현재 팀 포트리스 2에서 "영원한 안식"이라는 이름으로 등장한다.[4] 단 다른 게임과 비교했을 때 버니합이 훨신 쉬운 편인데, 자동 점프 기능이 내장되어 점프 버튼을 꾹 누르면 자동으로 연속 점프가 가능하도록 설정할 수 있기 때문이다.[5] 자신이 지은 것도 포함[6] 센트리 건은 렌치질 한번에 내구력을 끝까지 수리할 수 있고, 아군의 방어구를 수리할 경우 연속적으로 렌치를 휘둘러야 한다.[7] 예를 들어 스카웃의 경우 부활 직후 방어구에 +25라고 숫자가 나온다.[8] 스나이퍼를 제외한 모든 병과가 산탄총계열의 무기를 사용한다.