필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/전투

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1. 개요
2. 명중률
3. 관통력
4. 권능 레벨
5. 체력
6. 방어



1. 개요[편집]


필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어의 전투 시스템을 설명하는 문서.


2. 명중률[편집]


Accuracy
캐릭터 레벨 1 기준으로 기본 명중률은 20이며, 레벨이 1 오를 때 마다 기본 명중률이 3씩 증가한다. 전작에서는 직업마다 다른 기본 명중률을 가지고 있었으나, 본작에서는 모든 직업이 동일한 기본 명중률을 가지고 있다. 캐릭터의 기본 명중률 외에도 아이템이나 버프/디버프 그리고 통찰 능력치가 명중률에 영향을 미친다. 명중 굴림은 캐릭터가 공격을 가할 때 마다 계산되는데, 명중률의 계산은 다음과 같다.
(1~100까지 임의의 숫자) + 캐릭터의 명중률 - 적의 방어
  • 25 미만 = 빗나감
아무런 피해도 주지 않으며, 능력을 사용했을 경우 상태 효과나 고통도 주지 못한다.
  • 25~49 = 스침
적에게 50% 감소된 대미지를 입힌다.
  • 50~99 = 명중
기본 대미지를 입히며, 상태 효과나 고통 효과도 기본적인 지속 시간을 얻는다.
  • 100 이상 = 치명타
대미지가 25% 증가하며, 상태 효과나 고통 효과의 지속시간도 25% 증가한다. 더불어 50%의 추가 관통력을 얻는다.


3. 관통력[편집]


Penetration
공격이 명중했을 경우, 대상의 갑옷 등급과 비교하여 얼마나 많은 피해량을 입힐 지를 결정한다. 예로 파일:필라스_소각 아이콘.png소각 피해를 입히는 무기나 주문을 사용했을 시, 대상의 소각 갑옷 등급과 비교하여 대미지의 양을 계산하게 된다. 하나의 무기에 대미지 유형이 둘 이상일 경우, 대상의 갑옷 등급과 비교하여 더 높은 관통력이 나오는 대미지가 들어가게 된다. 파일:필라스_고정 아이콘.png고정 대미지는 갑옷 등급을 무시하기 때문에 관통력 계산을 하지 않는다.
  • 관통력 > 갑옷 등급의 2배 = 초과 관통력
대상에게 30% 추가 대미지를 입힌다.
  • 갑옷 등급 < 관통력 < 갑옷 등급의 2배 = 관통력
대상에게 기본적인 대미지를 입힌다.
  • 관통력 < 갑옷 등급 = 낮은 관통력
대상의 갑옷 등급보다 1 낮을 때 마다 대미지가 25% 적게 들어가며, 최대 75%까지 패널티를 받는다.


4. 권능 레벨[편집]


Power levels


5. 체력[편집]


Health
전작에서는 체력과 지구력으로 나누어 놓았으나, 본작에서는 체력으로 통일하였다. 다른 게임들과 마찬가지로 체력은 적의 공격을 버틸 수 있는 최대치를 의미하며, 체력을 모두 소진하면 캐릭터는 전투불능 상태에 빠지고 부상을 입게 된다. 부상은 여러 능력치나 전투 능력에 패널티를 가져다 주며, 휴식을 통해 누적된 부상을 제거할 수 있다. 부상은 전투 외에도 함정이나 이벤트에서도 얻게 되는데, 부상을 3개 얻은 상태에서 전투 중 쓰러지면 해당 캐릭터는 영구적으로 사망한다.


6. 방어[편집]


필라스 오브 이터니티 2에서는 네 종류의 방어력이 있으며, 각자 다른 공격에 대해 명중 굴림을 한다.
  • 회피
가장 기본적인 방어력으로, 단일 근접 공격 및 원거리 공격에 대응한다. 결의 능력치의 영향을 받는다.
  • 반사 신경
범위 공격에 대응하는 방어력. 통찰 능력치의 영향을 받는다.
  • 인내
물리적인 디버프(독이나 질병)에 저항하는 방어력이다. 힘과 체질 능력치의 영향을 받는다.
  • 의지
정신적인 디버프에 저항하는 방어력. 지능과 결의 능력치의 영향을 받는다.
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