필라스 오브 이터니티/직업/레인저/능력과 재능

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1. 능력
1.1. 기본 능력
1.1.1. 동물 동료
1.2. 1레벨 해금 능력
1.2.1. 상처 유발 저격
1.2.2. 지정된 사냥감
1.3. 3레벨 해금 능력
1.3.1. 신속한 조준
1.3.2. 포식자의 감각
1.3.3. 사악한 조준
1.4. 5레벨 해금 능력
1.4.1. 방어적 유대
1.4.2. 사냥꾼의 유대
1.4.3. 화살 감각
1.5. 7레벨 해금 능력
1.5.1. 맹렬한 비행
1.5.2. 제압
1.5.3. 동료 치유
1.6. 9레벨 해금 능력
1.6.1. 봉쇄의 뿌리
1.6.2. 동료 부활
1.7. 11레벨 해금 능력
1.7.1. 주인의 소환
1.7.2. 기절 공격
1.7.3. 죽은 척하기
1.8. 13레벨 해금 능력
1.8.1. 쌍화살
1.8.2. 화약에 의한 화상
1.9. 15레벨 해금 능력
1.9.1. 복수심에 불타는 슬픔
2. 재능
2.1. 악독한 동료
2.2. 굴하지 않는 동료
2.3. 충실한 동료
2.4. 무자비한 동료
2.5. 정확한 상처 유발 저격
2.6. 신속과 안정
2.7. 끈끈해진 유대
2.8. 난폭한 제압
2.9. 가시 뿌리


1. 능력[편집]


레인저 능력은 레인저에게 공격적인 능력을 추가하거나 동물 동료의 힘을 증가시키고, 레인저와 동물 동료의 유대를 강화하는 데 집중되어 있습니다.

명칭
습득 레벨

유형

속도

효과



1
(자동)
자동형
평균
* 동물 동료 사용 가능

상처 유발 저격
1
활성형
(전투당 2회)
평균
* 사용자
* 주 무기 공격
(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)
* 6초 동안 +100% 시간 지속 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지
* 적 목표 대상
* 성공 시 10초 동안 저는 상태[A]
(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)

지정된 사냥감
1
활성형
(전투당 1회)
평균
* 적 목표 대상
* 30초 동안 지정함
* 사용자와 동물 동료
* 지정한 적에게 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%

신속한 조준
3
지속형[1]
즉시
* 사용자
* 공격 속도 +20%
* 재장전 속도 +50%
* 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -7

포식자의 감각
3
자동형

* 동물 동료
* 시간 지속 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지를 받는 대상에게 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +50%

사악한 조준
3
지속형
즉시
* 사용자
* 원거리 공격, 재장전 속도 -20%
* 원거리 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +10
* 원거리 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%

방어적 유대
5
자동형

* 사용자와 동물 동료
* 범위 공격 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 +15

사냥꾼의 유대
5
자동형

* 사용자
* 동물 동료와 동일한 대상 공격 시 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +10

화살 감각
5
자동형

* 사용자
* 원거리 공격 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 +15

맹렬한 비행
7
자동형

* 사용자
* 원거리 공격 시 발사체가 1회 튕김

제압
7
활성형
(전투당 2회)
평균
* 동물 동료
* 주 무기 공격
(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)
* 적 목표 대상
* 성공 시 5초 동안 쓰러진 상태[B]
(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)

동료 치유
[WM2]
7
활성형
(전투당 2회)
빠름
* 동물 동료
* 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 40 회복

봉쇄의 뿌리
9
활성형
(휴식당 5회)
빠름
* 적 목표 대상
* 30초 동안 정지 상태[C]

동료 부활
[WM2]
9
활성형
(휴식당 1회)
빠름
* 동물 동료
* 부활하면서 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 50 회복

주인의 소환
11
활성형
(휴식당 3회)
평균
* 동물 동료
* 레인저의 곁으로 순간 이동
* 경로상의 적
* 15-20 파일:필라스_베기 아이콘.png베기 대미지
(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)
* 성공 시 5초 동안 쓰러진 상태[B]
(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)

기절 공격
11
자동형
평균
* 사용자
* 동물 동료와 교전 중인 대상에게 명중이나 치명타 시 2초 동안 기절 상태[D]

죽은 척하기
[WM1]
11
활성형
(전투당 2회)
즉시
* 동물 동료
* 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 20 회복
* 10초 동안 목표로 지정 불가
* 10초 동안 쓰러진 상태[B]
* 10초 동안 대미지 면역

쌍화살
[WM1]
13
지속형
즉시
* 사냥용 활, 전쟁용 활 사용 시 사용자
* 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -10
* 화살 두 개 발사

화약에 의한 화상
[WM2]
13
지속형
즉시
* 총기 사용 시 사용자
* 2-6초 동안 실명 상태[E]
* 총기 사용 시 범위 내의 적
* 30-42 파일:필라스_소각 아이콘.png소각 대미지

복수심에 불타는 슬픔
[WM2]
15
자동형

* 사용자 혹은 동물 동료
* 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%
* 이동 속도 +1.25
* 공격 속도 +20%
[A] 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩 -2, 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 -20, 이동 속도 -3, 암습 허용[1] 자유롭게 활성/비활성화할 수 있는 토글형 능력이거나 전투 중에 제한 시간 동안만 활성화할 수 능력이다. 토글형인 경우 처음 습득하면 비활성화 상태이므로 활성화시켜줘야 한다. 성전사의 열정적 오라처럼 지속형 능력들이 같은 그룹에 속하는 경우에는 동시에 활성화할 수 없고 1개만 활성화 할 수 있다.[B] A B C 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 -10, 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 -10, 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩 -2, 행동 불능, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[WM2] A B C D 하얀 산맥 2부 필요[C] 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩 -2, 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -5, 파일:필라스_회피 아이콘.png회피/파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 -20, 이동 불가, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[D] 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩/파일:필라스_지능 아이콘.png지능/파일:필라스_통찰 아이콘.png통찰 -4, 파일:필라스_회피 아이콘.png회피/파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 -30, 행동 불능, 암습 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨[WM1] A B 하얀 산맥 1부 필요[E] 파일:필라스_통찰 아이콘.png통찰 -4, 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -25, 파일:필라스_회피 아이콘.png회피/파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용



1.1. 기본 능력[편집]



1.1.1. 동물 동료[편집]


모든 레인저는 자신의 동물 동료와 강력한 영혼의 유대로 이어져 있습니다. 이러한 유대를 통해 레인저와 동물 동료는 서로 협력해서 적을 공격할 수도 있고 효과적으로 제압할 수도 있습니다. 대부분은 레인저가 원거리에서 상대를 공격하면, 동물 동료가 상대를 막아주는 형태를 띱니다.

하지만 이러한 장점에도 유대감의 위험이란 것이 존재합니다. 레인저는 문자 그대로 동물 동료와 생명을 공유하고 있습니다. 한쪽이 상처를 입게 되면 다른 한쪽은 상처를 느끼고 정신적인 고통을 받게 됩니다. 만약 레인저나 동물 동료가 의식 불명 상태에 빠지게 되면 회복되기 전까지 다른 한쪽은 유대감 상실을 겪고 명중률과 다른 능력치에 영향을 받습니다. 만약 레인저가 사망한다면 동물 동료는 슬픔을 참지 못하고 바로 사망합니다.

레인저의 고유 능력. 동물 동료 하나를 소환한다. 소환된 동료는 다른 소환수들과는 다르게 지속 시간도 없으며, 직접 조종도 할 수 있다. 동료가 쓰러지면 레인저는 힘-2, 결의 -2, 명중률 -10의 효과가 있는 "유대감 상실" 패널티[F]를 받게 된다. 레인저가 쓰러져도 동료는 계속해서 싸울 수 있으나, 레인저가 영구적으로 사망하면 동료 역시 함께 사망한다. 각각의 동물들 마다 다른 보너스가 있으며, 일부 동물은 고유 능력을 사용할 수도 있다.


1.1.1.1. 영양 동료[편집]


영양 동료
Antelope Companion
유형
수동형
능력 ID

SummonCompanionAntelope

능력치
힘 10, 통찰 15, 체질 10, 지능 5, 민첩 14, 결의 9
설명
영양 동료는 선천적으로 우수한 방어(회피, 인내, 반사 신경, 의지) 능력을 보유하고 있습니다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
체력
180
240
300
360
420
480
540
600
660
720
780
840
900
960
1,020
1,080
지구력
36
48
60
72
84
96
108
120
132
144
156
168
180
192
204
216
대미지
11-17
13-20
15-24
19-29
22-35
27-42
명중률
35
38
41
49
52
55
63
66
69
77
80
83
91
94
97
105
회피
31
34
37
40
43
46
49
52
55
58
61
64
67
70
73
76
인내
27
30
33
36
39
42
45
48
51
54
57
60
63
66
69
72
반사 신경
45
48
51
54
57
60
63
66
69
72
75
78
81
84
87
90
의지
15
18
21
24
27
30
33
36
39
42
45
48
51
54
57
60
DR
9
11
13
15
17
19
[F] 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -10, 파일:필라스_힘 아이콘.png힘/파일:필라스_결의 아이콘.png결의 -2

  • 영양 동료는 모든 방어 +7 효과가 있는 '영양 방어'를 자동으로 습득한다.
  • 영양 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
  • 공격 대미지는 11-17 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.

영양 방어
Antelope Defenses
유형
자동형
능력 ID

animal_companion_antelope_defenses

설명
영양의 모든 방어가 증가합니다.
효과
사용자 : 모든 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 +7



1.1.1.2. 동료[편집]


곰 동료
Bear Companion
유형
수동형
능력 ID

SummonCompanionBear

능력치
힘 15, 통찰 13, 체질 12, 지능 5, 민첩 9, 결의 10
설명
곰 동료는 매우 우수한 대미지 감소율을 가지고 있으며, 모든 형태의 대미지에 대해 최고의 방어를 자랑합니다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
체력
198
264
330
396
462
528
594
660
729
792
858
924
990
1056
1,122
1,188
지구력
40
53
66
80
93
106
119
132
146
159
172
185
198
212
225
238
대미지
13-20
15-23
18-28
22-34
26-41
31-49
명중률
33
36
39
47
50
53
61
64
67
75
78
81
89
92
95
103
회피
25
28
31
34
37
40
43
46
49
52
55
58
61
64
67
70
인내
34
37
40
43
46
49
52
55
58
61
64
67
70
73
76
79
반사 신경
24
27
30
33
36
39
42
45
48
51
54
57
60
63
66
69
의지
10
13
16
19
22
25
28
31
34
37
40
43
46
49
52
55
DR
11
13
15
17
19
21

  • 곰 동료는 다른 동물 동료들과 달리 대미지 감소 +2의 효과를 받습니다.
  • 곰 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 11인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
  • 공격 대미지는 13-20 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.


1.1.1.3. 야생돼지 동료[편집]


야생돼지 동료
Boar Companion
유형
수동형
능력 ID

SummonCompanionBoar

능력치
힘 11, 통찰 10, 체질 16, 지능 5, 민첩 8, 결의 15
설명
야생돼지 동료는 본인의 지구력이 50% 이하일 때 더 많은 대미지를 줍니다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
체력
234
312
390
468
546
624
702
780
858
936
1,014
1,092
1,170
1,248
1,326
1,404
지구력
47
63
78
94
110
125
141
156
172
188
203
219
234
250
266
281
대미지
11-18
14-21
16-25
20-30
23-36
28-44
명중률
30
33
36
44
47
50
58
61
64
72
75
78
86
89
92
100
회피
30
33
36
39
42
45
48
51
54
57
60
63
66
69
72
75
인내
34
37
40
43
46
49
52
55
58
61
64
67
70
73
76
79
반사 신경
16
19
22
25
28
31
34
37
40
43
46
49
52
55
58
61
의지
20
23
26
29
32
35
38
41
44
47
50
53
56
59
62
65
DR
9
11
13
15
17
19

  • 야생돼지 동료는 지구력이 50% 이하일 때 대미지가 20% 증가하는 효과가 있는 '상처 입은 야생돼지 대미지 보너스'를 자동으로 습득한다.
  • 야생돼지 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
  • 공격 대미지는 11-18 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.

상처 입은 야생돼지 대미지 보너스
Wounded Boar Damage Bonus
유형
자동형
능력 ID

animal_companion_boar_damage_bonus

설명
모든 야생돼지 동물 동료는 자신의 지구력이 50% 이하일 때 대미지에 보너스를 받습니다.
효과
사용자 : 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력이 50% 이하일 때 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%



1.1.1.4. 사자 동료[편집]


사자 동료
Lion Companion
유형
수동형
능력 ID

SummonCompanionLion

능력치
힘 13, 통찰 11, 체질 13, 지능 5, 민첩 12, 결의 11
설명
사자 동료는 강력한 포효로 적을 공포 상태에 빠트리는 능력을 가지고 있습니다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
체력
207
276
345
414
483
552
621
690
759
828
897
966
1,035
1,104
1,173
1,242
지구력
42
56
69
83
97
111
125
138
152
166
180
194
207
221
235
249
대미지
12-19
14-22
17-27
21-32
25-38
30-46
명중률
31
34
37
45
48
51
59
62
65
73
76
79
87
90
93
101
회피
26
29
32
35
38
41
44
47
50
53
56
59
62
65
68
71
인내
32
35
38
41
44
47
50
53
56
59
62
65
68
71
74
77
반사 신경
26
29
32
35
38
41
44
47
50
53
56
59
62
65
68
71
의지
12
15
18
21
24
27
30
33
36
39
42
45
48
51
54
57
DR
9
11
13
15
17
19

  • 사자 동료는 범위 내의 적에게 11.3초 동안 경악 상태를 일으키는 활성 능력인 '경악의 포효'를 자동으로 습득한다.
  • 사자 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
  • 공격 대미지는 12-19 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.

경악의 포효
Frightening Roar
유형
활성형
(전투당 1회)
속도
빠름
효과 범위
사용자 주변 반경 3.5m
방해
0.5초 (평균)
능력 ID

animal_companion_lion_frightening_roar

설명
위협적인 포효를 내질러, 효과 범위 내에 있는 적을 경악 상태에 빠트립니다.
효과
범위 내의 적 : 11.3초 동안 경악 상태[F](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_의지 아이콘 2.png의지)
[F] 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩/파일:필라스_결의 아이콘.png결의 -2, 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -10

  • 사자 동료의 지능이 낮기 때문에 실제 효과 범위는 기본 효과 범위보다 좁다.


1.1.1.5. 수사슴 동료[편집]


수사슴 동료
Stag Companion
유형
수동형
능력 ID

SummonCompanionStag

능력치
힘 13, 통찰 15, 체질 10, 지능 5, 민첩 12, 결의 10
설명
수사슴은 근접 공격을 할 때 주요 목표물 주위의 좁은 범위 안에 있는 모든 적에게 대미지를 줄 수 있습니다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
체력
180
240
300
360
420
480
540
600
660
720
780
840
900
960
1,020
1,080
지구력
36
48
60
72
84
96
108
120
132
144
156
168
180
192
204
216
대미지
12-19
14-22
17-27
21-32
25-38
30-46
명중률
35
38
41
49
52
55
63
66
69
77
80
83
91
94
97
105
회피
25
28
31
34
37
40
43
46
49
52
55
58
61
64
67
70
인내
26
29
32
35
38
41
44
47
50
53
56
59
62
65
68
71
반사 신경
34
37
40
43
46
49
52
55
58
61
64
67
70
73
76
79
의지
10
13
16
19
22
25
28
31
34
37
40
43
46
49
52
55
DR
9
11
13
15
17
19

  • 수사슴 동료는 목표 대상 주변 반경 0.77m 내의 적에게 감소된 명중률로 대미지의 66%를 나눠주는 활성 능력인 '수사슴 살육'을 자동으로 습득한다.
  • 수사슴 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
  • 공격 대미지는 12-19 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.

수사슴 살육
Stag Carnage
유형
활성형
(전투당 1회)
속도
즉시
효과 범위
목표 대상 주변 반경 0.77m
능력 ID

animal_companion_stag_carnage

설명
당신의 근접 공격이 성공할 때마다, 수사슴은 목표물의 근처에 있는 모든 적에게 조금 감소한 대미지로 공격을 가합니다.
효과
범위 내의 적 : 40초 동안 평타 공격 때마다 평타 대미지의 66%를 줌(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -10 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)

  • 수사슴 살육의 범위는 수사슴 동료의 지능에 영향을 받지만 지속 시간은 영향을 받지 않는다. 기본 효과 범위는 반경 1.1m이지만 수사슴 동료의 지능은 5이므로 실제 효과 범위는 반경 0.77m가 된다.


1.1.1.6. 늑대 동료[편집]


늑대 동료
Wolf Companion
유형
수동형
능력 ID

SummonCompanionWolf

능력치
힘 10, 통찰 15, 체질 10, 지능 5, 민첩 13, 결의 12
설명
늑대 동료는 높은 대미지를 주며, 전투 이탈 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
체력
180
240
300
360
420
480
540
600
660
720
780
840
900
960
1,020
1,080
지구력
36
48
60
72
84
96
108
120
132
144
156
168
180
192
204
216
대미지
13-19
16-23
19-27
22-33
27-39
32-47
명중률
35
38
41
49
52
55
63
66
69
77
80
83
91
94
97
105
회피
27
30
33
36
39
42
45
48
51
54
57
60
63
66
69
72
인내
20
23
26
29
32
35
38
41
44
47
50
53
56
59
62
65
반사 신경
36
39
42
45
48
51
54
57
60
63
66
69
72
75
78
81
의지
14
17
20
23
26
29
32
35
38
41
44
47
50
53
56
59
DR
9
11
13
15
17
19

  • 늑대 동료는 평타에 대미지가 +2 추가됩니다.
  • 늑대 동료는 전투 이탈 시 방어 +12 효과가 있는 우아한 퇴각을 자동으로 습득한다.
  • 늑대 동료는 회복 속도 -40%, 대미지 감소 9인 갑옷을 입은 것과 같은 효과를 받으며 대미지 감소 수치는 1레벨에서 +3레벨마다 2씩 증가한다.
  • 공격 대미지는 13-19 관통 대미지이며 1레벨에서 +3레벨마다 20%씩 증가한다. 증가치는 곱연산이라 기본 대미지의 20%씩 증가하는 것이 아니라 이전 증가치가 적용된 대미지의 20%씩 증가한다. 동물 동료의 보너스 명중률은 기본값 0이며, 1레벨에서 +3레벨마다 5씩 증가한다.
  • 사가니의 동물 동료인 이투막(북극여우)도 늑대와 능력치를 공유하며 '민첩한 퇴각' 능력도 우아한 퇴각과 같은 효과이다.


1.2. 1레벨 해금 능력[편집]



1.2.1. 상처 유발 저격[편집]



상처 유발 저격
Wounding Shot
습득 레벨
1
유형
활성형
(전투당 2회)
속도
평균
사거리
6m
방해
0.5초 (평균)
능력 ID

woundingshot

설명
적이 달아나려고 할 때, 사냥꾼이 목표물의 발을 늦출 수 있는 부위를 노리면 목표물은 저는 상태에 걸리고 지속적인 고정 대미지를 받습니다.
효과
사용자 : 주 무기 공격(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피), 6초 동안 +100% 시간 지속 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지
적 목표 대상 : 성공 시 10초 동안 저는 상태[A](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)

  • 레인저 전용 재능인 정확한 상처 유발 저격으로 강화할 수 있다.
  • 저는 상태의 지속 시간은 지능의 영향을 받지만 시간 지속 대미지는 영향을 받지 않는다. 즉, 시간 지속 대미지의 총량은 그대로고 지능은 그냥 대미지를 주는 시간만 늘려서 더 천천히 대미지를 주는 것이다.
  • 부상 인챈트와 비슷하게 상처 유발 저격의 대미지 총량은 고정이며 지속 시간이 길어져도 대미지는 증가하지 않는다. 따라서 지능이 낮을 수록 DPS가 높아진다.
  • 상처 유발 저격을 습득하면 레인저 전용 재능인 포식자의 감각이 해금된다.
  • 정확한 상처 유발 저격의 명중률 보너스는 저는 상태의 명중 굴림에만 적용되고 주 무기 공격의 명중 굴림에는 적용되지 않는다.
  • 기본 사거리가 6m이지만 사실상 무기의 사거리를 따라간다.


1.2.2. 지정된 사냥감[편집]



지정된 사냥감
Marked Prey
습득 레벨
1
유형
활성형
(전투당 1회)
속도
평균
사거리
20m
능력 ID

markedprey

설명
단일 목표물을 사냥감으로 지시합니다. 레인저와 동물 동료는 그 목표물에 대하여, 대미지 보너스를 받습니다.
효과
적 목표 대상 : 30초 동안 지정함
사용자와 동물 동료 : 지정한 적에게 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%



1.3. 3레벨 해금 능력[편집]



1.3.1. 신속한 조준[편집]



신속한 조준
Swift Aim
습득 레벨
3
유형
지속형
속도
즉시
능력 ID

swiftaim

설명
레인저는 빠르고 유려한 공격의 리듬에 몰입합니다. 명중률은 감소하지만, 원거리 무기의 사격 속도와 재장전 시간이 빨라지고 근접 무기의 공격 속도가 증가합니다.
효과
사용자 : 공격 속도 +20%, 재장전 속도 +50%, 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -7



1.3.2. 포식자의 감각[편집]



포식자의 감각
Predator's Sense
습득 레벨
3
유형
자동형
능력 ID

predatorssense

설명
레인저의 동물 동료의 육식 본능을 고취하여, 지속적인 대미지 효과를 받는 생물을 공격할 때마다 대미지 보너스를 가합니다.
효과
동물 동료 : 시간 지속 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지를 받는 대상에게 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +50%

  • 포식자의 감각은 레인저가 동일한 대상에 상처 유발 저격을 사용함으로써 매우 쉽게 활성시킬 수 있다.


1.3.3. 사악한 조준[편집]



사악한 조준
Vicious Aim
습득 레벨
3
유형
지속형
속도
즉시
능력 ID

viciousaim1

설명
레인저는 공격과 재장전 시간을 늦춤으로써 좀 더 신중한 조준이 가능하고 명중률과 대미지가 증가합니다.
효과
사용자 : 공격/재장전 속도 -20%, 원거리 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +10, 원거리 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%



1.4. 5레벨 해금 능력[편집]



1.4.1. 방어적 유대[편집]



방어적 유대
Defensive Bond
습득 레벨
5
유형
자동형
능력 ID

defensivebond

설명
레인저와 동물 동료 사이의 유대감으로 만들어진 초자연적인 자각은, 위험 발생을 감지하여 레인저와 동물 동료가 같은 효과 범위 공격을 받을 때 방어에 높은 보너스를 받습니다.
효과
사용자와 동물 동료 : 범위 공격 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 +15



1.4.2. 사냥꾼의 유대[편집]



사냥꾼의 유대
Stalkers' Link
습득 레벨
5
유형
자동형
능력 ID

stalkerslink

설명
오랫동안 같이 싸웠던 경험으로 레인저와 동물 동료는 매우 효율적으로 싸울 수 있습니다. 레인저는 동물 동료와 이미 교전 상태에 있는 적을 공격할 때 명중률에 보너스를 받습니다.
효과
사용자 : 동물 동료와 동일한 대상 공격 시 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +10

  • 레인저 전용 목걸이인 사냥꾼의 목걸이를 착용하면 사냥꾼의 유대의 영향을 받는 대상에게 3초 동안 20%의 대미지를 추가로 준다.
  • 설명에 적힌 대로 효과는 동물 동료와 교전 상태인 적에게만 적용된다. 수사슴 살육 같은 능력으로는 효과가 적용되지 않는다.
  • 여러 적에게 영향을 주는 능력으로 사냥꾼의 유대를 활성시키면 매우 특이한 효과가 있다. 동물 동료와 교전 상태인 상대에게 그런 능력으로 공격하면 항상 그 다음 목표가 되는 모든 대상에게도 사냥꾼의 유대의 명중률 보너스가 적용된다. 그래서 맹렬한 비행이나 썩은 해골 같은 능력을 사용할 때는 주 목표 대상을 고르는 것이 더욱 중요하다. 화약에 의한 화상를 사용할 때도 비슷하긴 하지만 이 경우에는 능력의 목표 대상이 정확히 어떤 순서로 정해지는지 예측하기 매우 어렵다.


1.4.3. 화살 감각[편집]



화살 감각
Arrow Sense
습득 레벨
5
유형
자동형
능력 ID

arrowsense

설명
레인저는 자신의 동물 동료가 가지고 있는 감각과 본능 일부분을 빌려, 회피를 목표로 들어오는 원거리 공격에 특별히 기민해집니다.
효과
사용자 : 원거리 공격 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 +15



1.5. 7레벨 해금 능력[편집]



1.5.1. 맹렬한 비행[편집]



맹렬한 비행
Driving Flight
습득 레벨
7
유형
자동형
능력 ID

drivingflight

설명
레인저가 발사한 모든 원거리 공격은 첫 번째 목표물을 똑바로 뚫고 날아갈 만한 힘을 가지고 있습니다. 그리고 뒤에 있는 또 다른 목표물에게도 감소한 대미지로 명중하게 됩니다.
효과
사용자 : 원거리 공격 시 발사체가 1회 튕김

  • 공격이 1회 튕겨서 추가 공격을 한다는 의미이다. 원래 목표 대상의 후방 5m 이내의 다른 대상을 추가로 공격해 50%의 대미지를 준다.


1.5.2. 제압[편집]



제압
Takedown
습득 레벨
7
유형
활성형
(전투당 2회)
속도
평균
방해
0.5초 (평균)
능력 ID

takedown

설명
레인저의 동물 동료가 목표물에 돌진하도록 명령하여 대상을 쓰러진 상태로 만듭니다.
효과
동물 동료 : 주 무기 공격(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)
적 목표 대상 : 성공 시 5초 동안 쓰러진 상태[B](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)



1.5.3. 동료 치유[편집]



동료 치유[WM2]
Heal Companion
습득 레벨
7
유형
활성형
(전투당 2회)
속도
빠름
사거리
20m
능력 ID

px2_heal_companion

설명
레인저는 자신의 동물 동료를 치유할 수 있습니다.
효과
동물 동료 : 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 40 회복

  • 회복량은 캐릭터의 레벨에 따라 달라진다. 1레벨에서 +3레벨마다 기본 회복량이 10씩 증가한다.
  • 다른 회복 능력과 마찬가지로 캐릭터의 힘에 따라 회복량이 증감된다.


1.6. 9레벨 해금 능력[편집]



1.6.1. 봉쇄의 뿌리[편집]



봉쇄의 뿌리
Binding Roots
습득 레벨
9
유형
활성형
(휴식당 5회)
속도
빠름
사거리
20m
방해
0.5초 (평균)
능력 ID

bindingroots

설명
목표물의 지면 아래에 뿌리를 소환하여, 그 뿌리가 적을 붙잡아 정지 상태에 빠트립니다.
효과
적 목표 대상 : 30초 동안 정지 상태[C](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경)

  • 레인저 전용 재능인 가시 뿌리로 더욱 강화할 수 있다.


1.6.2. 동료 부활[편집]



동료 부활[WM2]
Revive Companion
습득 레벨
9
유형
활성형
(휴식당 1회)
속도
빠름
사거리
20m
능력 ID

px2_revive_companion

설명
레인저는 자신의 동물 동료를 부활시키고 소량의 지구력을 치유할 수 있습니다.
효과
동물 동료 : 부활하면서 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 50 회복



1.7. 11레벨 해금 능력[편집]



1.7.1. 주인의 소환[편집]



주인의 소환
Master's Call
습득 레벨
11
유형
활성형
(휴식당 3회)
속도
평균
사거리
100m
방해
0.5초 (평균)
능력 ID

masterscall

설명
레인저의 동물 동료를 곁으로 불러 동물 동료가 레인저에게 재빨리 돌아오게 합니다. 이로써, 교전 상태를 무시하고 돌아오는 길에 있는 모든 적을 밀쳐 쓰러진 상태로 만듭니다.
효과
동물 동료 : 레인저의 곁으로 순간 이동
경로상의 적 : 15-20 파일:필라스_베기 아이콘.png베기 대미지(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피), 성공 시 5초 동안 쓰러진 상태[B](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)



1.7.2. 기절 공격[편집]



기절 공격
Stunning Shots
습득 레벨
11
유형
자동형
속도
평균
방해
0.5초 (평균)
능력 ID

stunningshots

설명
레인저의 동물 동료와 교전 상태에 있는 적의 산만함을 이용하여 레인저가 공격을 명중시키거나 치명타를 입힐 때, (2차 공격으로) 적을 기절 상태에 걸리게 합니다.
효과
사용자 : 동물 동료와 교전 중인 대상에게 명중이나 치명타 시 2초 동안 기절 상태[D](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)

  • 동물 동료와 교전 상태인 적에게만 적용된다.


1.7.3. 죽은 척하기[편집]



죽은 척하기[WM1]
Play Dead
습득 레벨
11
유형
활성형
(전투당 2회)
속도
즉시
능력 ID

px1_play_dead

설명
레인저의 동물 동료가 쓰러져 제한된 시간 동안 죽은 척을 합니다(대상으로 지정될 수 없습니다). 죽은 척하는 동안 동물 동료가 지구력을 회복합니다.
효과
동물 동료 : 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 20 회복, 10초 동안 목표로 지정 불가, 쓰러진 상태[B], 대미지 면역



1.8. 13레벨 해금 능력[편집]



1.8.1. 쌍화살[편집]



쌍화살[WM1]
Twinned Arrows
습득 레벨
13
유형
지속형
속도
즉시
능력 ID

px1_twinned_arrows

설명
레인저가 전쟁용 활이나 사냥용 활을 사용하면 사격할 때마다 두 개의 화살을 발사하는 선택을 할 수 있습니다. 각각의 화살은 명중률이 낮아집니다.
효과
사냥용/전쟁용 활 사용 시 사용자 : 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -10, 화살 두 개 발사



1.8.2. 화약에 의한 화상[편집]



화약에 의한 화상[WM2]
Powder Burns
습득 레벨
13
유형
지속형
속도
즉시
효과 범위
반경 2-6m 30-120˚ 부채꼴
방해
평균
능력 ID

px2_powder_burns

설명
레인저는 화기를 장전할 때마다 화약을 과도하게 사용합니다. 그 결과 격발 시 강력한 화염이 원뿔 형태로 분출합니다. 레인저는 일시적으로 실명 상태가 됩니다.
효과
총기 사용 시 사용자 : 2-6초 동안 실명 상태[E]
총기 사용 시 범위 내의 적 : 30-42 파일:필라스_소각 아이콘.png소각 대미지(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +10 vs 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경)

  • 평타로 쏠 때마다 사용자 전방에 부채꼴로 소각 대미지를 주지만 사용자를 일시적으로 실명 상태로 만드는 지속형 능력이다.
  • 실명 상태의 지속 시간과 소각 대미지의 범위는 총기의 유형에 따라 달라진다.
    • 권총 : 2초 동안 실명 상태, 6m 반경 30˚ 소각 대미지
    • 아쿼버스 : 4초 동안 실명 상태, 5m 반경 45˚ 소각 대미지
    • 나팔총 : 6초 동안 실명 상태, 3m 반경 120˚ 소각 대미지
  • 신속한 조준, 사악한 조준, 쌍화살과 동시에 활성화할 수 없다.


1.9. 15레벨 해금 능력[편집]



1.9.1. 복수심에 불타는 슬픔[편집]



복수심에 불타는 슬픔[WM2]
Vengeful Grief
습득 레벨
15
유형
자동형
능력 ID

px2_vengeful_grief

설명
레인저나 그의 동물 동료가 녹아웃 당할 경우, 파트너는 정상적인 유대감 상실의 영향을 받지만, 짧은 시간 동안 집중된 분노로 가득 차게 됩니다. 집중되어 있는 동안, 그들은 속도와 움직임에 보너스를 받고 추가적인 대미지를 입힙니다.
효과
사용자 혹은 동물 동료 : 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%, 이동 속도 +1.25, 공격 속도 +20%

  • 유대감 상실 상태[F]처럼 레인저나 동물 동료가 녹아웃됐을 때 적용된다. 레인저나 동물 동료가 다시 부활할 때까지 지속된다.
  • 실제 이동 속도는 +1.25이지만 인게임에서는 반올림하여 표기된다.


2. 재능[편집]


명칭
유형

효과


선행 조건



자동형
* 동물 동료
* 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%
* 파일:필라스_방어 아이콘.png대미지 감소 무시 3
동물 동료

굴하지 않는 동료
자동형
* 동물 동료
* 파일:필라스_방어 아이콘.png대미지 감소 +3

충실한 동료
자동형
* 동물 동료
* 현혹, 지배, 혼란 상태 방어파일:필라스_방어 아이콘2.png +30
* 현혹, 지배, 혼란 상태 지속 시간 -5초

무자비한 동료
자동형
* 동물 동료
* 암습 조건 충족 시 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +30%

정확한 상처 유발 저격
자동형
* 상처 유발 저격
* 저는 상태[A] 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +10
상처 유발 저격

신속과 안정
자동형
* 신속한 조준
* 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +5
신속한 조준

끈끈해진 유대
자동형
* 방어적 유대
* 범위 공격 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 +10
방어적 유대

난폭한 제압
자동형
* 제압
* 20 파일:필라스_부수기 아이콘.png부수기 대미지
제압

가시 뿌리
자동형
* 봉쇄의 뿌리
* 15 파일:필라스_관통 아이콘.png관통 대미지
* 15 파일:필라스_베기 아이콘.png베기 대미지
봉쇄의 뿌리



2.1. 악독한 동료[편집]



악독한 동료
Vicious Companion
선행 조건
동물 동료
유형
자동형
재능 ID

tln_vicious_companion

설명
레인저의 동물 동료는 광포한 전술을 훈련하여, 공격이 명중할 때 더 많은 대미지를 주고 대미지 감소를 관통하게 합니다.
효과
동물 동료 : 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%, 파일:필라스_방어 아이콘.png대미지 감소 무시 3



2.2. 굴하지 않는 동료[편집]



굴하지 않는 동료
Resilient Companion
선행 조건
동물 동료
유형
자동형
재능 ID

tln_resilient_companion

설명
레인저의 동물 동료는 모든 대미지 유형에 대해 대미지 감소율이 증가하게 됩니다.
효과
동물 동료 : 파일:필라스_방어 아이콘.png대미지 감소 +3



2.3. 충실한 동료[편집]



충실한 동료
Faithful Companion
선행 조건
동물 동료
유형
자동형
재능 ID

tln_faithful_companion

설명
레인저의 동물 동료는 현혹, 혼란, 지배 공격에 대한 방어가 증가합니다.
효과
동물 동료 : 현혹/지배/혼란 상태 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 +30, 현혹/지배/혼란 상태 지속 시간 -5초



2.4. 무자비한 동료[편집]



무자비한 동료
Merciless Companion
선행 조건
동물 동료
유형
자동형
재능 ID

tln_merciless_companion

설명
동물 동료는 목표물이 조건을 만족할 때 소량의 암습 대미지를 줍니다.
효과
동물 동료 : 암습 조건 충족 시 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +30%



2.5. 정확한 상처 유발 저격[편집]



정확한 상처 유발 저격
Accurate Wounding Shot
선행 조건
상처 유발 저격
유형
자동형
재능 ID

tln_accurate_wounding_shot

설명
레인저의 조준이 더욱 치명적으로 바뀌어, 상처 유발 저격의 명중률이 증가합니다.
효과
상처 유발 저격 : 저는 상태[A] 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +10

  • 애석하게도 명중률 +10 효과는 상처 유발 저격의 저는 상태에만 적용되고 주 무기 공격에는 적용되지 않는다. 주 무기 공격이 빗나가면 저는 상태는 명중 굴림조차 하지 않기 때문에 얻을 만한 가치가 있는지 의문이다.


2.6. 신속과 안정[편집]



신속과 안정
Swift and Steady
선행 조건
신속한 조준
유형
자동형
재능 ID

tln_swift_and_steady

설명
레인저는 이제 더 빠르게 사격을 할 수 있습니다. 신속한 조준의 명중률 페널티가 감소하게 됩니다.
효과
신속한 조준 : 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +5



2.7. 끈끈해진 유대[편집]



끈끈해진 유대
Strengthened Bond
선행 조건
방어적 유대
유형
자동형
재능 ID

tln_strengthened_bond

설명
방어적 유대가 제공하는 공유 보너스가 증가합니다.
효과
방어적 유대 : 범위 공격 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 +10

  • 이 재능을 습득하면 범위 공격 방어 효과는 +25가 된다.


2.8. 난폭한 제압[편집]



난폭한 제압
Brutal Takedown
선행 조건
제압
유형
자동형
재능 ID

tln_brutal_takedown

설명
레인저는 자신의 동물 동료를 훈련시켜, 제압 공격 시, 적에게 부수기 대미지를 줍니다.
효과
제압 : 20 파일:필라스_부수기 아이콘.png부수기 대미지



2.9. 가시 뿌리[편집]



가시 뿌리
Thorny Roots
선행 조건
봉쇄의 뿌리
유형
자동형
재능 ID

tln_thorny_roots

설명
레인저가 불러낸 가시 돋친 뿌리는 목표물에게 추가적인 관통 대미지와 베기 대미지를 줍니다.
효과
봉쇄의 뿌리 : 15 파일:필라스_관통 아이콘.png관통 대미지, 15 파일:필라스_베기 아이콘.png베기 대미지



[각주]
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