해그(DEAD BY DAYLIGHT)

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The Hag
해그


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본명
Lisa Sherwood
리사 셔우드
별명
"마녀"
성별
여성
출신지
파일:미국 국기.svg 아프리카계 미국인
영역
백워터 늪지대
특수능력
검게 변색된 촉매
무기
갈퀴손
속도
110% | 4.4m/s
공포 범위
24m
신장
평균[1]
DLC
CHAPTER III[2]
파일:DBD_DLC_OFM.png
성우
Eliane Pregent
난이도
매우 어려움

고유 테마
(로비)



고유 테마
(추격)



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다음
쉐이프
-
닥터



1. 개요
2. 스토리
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
5. 애드온
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술
7.2. 생존자로서 상대법
8. 조합
9. 도전과제
10. 의상
11. 패치 노트
12. 즉결 처형
13. 기타


1. 개요[편집]



파일:DBD해그02.png


파일:왼쪽 문구.png {{{#white 새로운 공포가 어둠속에서 쫓아온다. 그 말라 비틀어진 실루엣을 흘긋 보았을 때, 그 외모는 다른 누구의 것보다도 커다란 충격으로 다가왔다. 이루 형용할 수 없이 비틀어지고 갈가리 찢겨진 잿빛의 죽은 피부가 여윈 몸을 뒤덮고 있었다. 그녀의 팔은 살과 뼈를 가리지 않고 베어낼 수 있도록 비대하고 끔찍한 기형으로 자라나 있었다. 내게 있어 그녀의 존재감은 끝없는 고문과 같이 다가온다. 나는 궁금하다. 그녀는 망가지기 전까지 엔티티의 부름을 거절했던 것인가, 아니면 이것을 원했던 것인가? 파일:오른쪽 문구.png
≪저자 미상≫}}}

발동하면 자신의 환영을 생성하고 해당 위치로 순간이동이 가능한 환영 덫(Phantasm trap)을 설치하는 기습과 운영에 특화된 살인마이다. 다만 생존자의 대처능력에 따라 조금 약해지는 모습을 보인다.

고유 기술로는 주술: 제 3의 봉인(Hex: The Third Seal), 주술: 파멸(Hex: Ruin), 주술: 삼켜지는 희망(Hex: Devour Hope)이 있으며, 주술 토템이 살아있는 동안 생존자에게 치명적인 패널티를 부여하는 특징이 있다.

2016년 12월 8일 "CHAPTER III: Of Flesh and Mud" DLC에서 공개되었다.


2. 스토리[편집]


[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
리사 셔우드는 친절한 사람들과 오래된 전통이 있는 조용한 마을에서 자랐다. 그녀는 특히 주술에 관심이 많았으며 노인들은 그녀에게 행운과 안전을 상징하는 문양을 그리는 법을 알려주었다. 어느 날 밤, 숲을 지나 집에 가던 중, 그녀는 전조도 없이 매우 큰 폭풍을 만난다. 어둡고 축축한 숲 속에서 그녀는 발을 헛디뎌 넘어지고 머리를 세게 부딪혔다. 희미해지는 의식 속에서 그녀가 마지막으로 본 것은 사악하고 굶주린 습격자들이었다.그들은 그녀를 침수된 지하실에 감금했다. 어둠 속에서, 그녀는 커다란 상처가 파리 떼에 뒤덮인 다른 사람들을 볼 수 있었다. 식인 행위가 시작되고 녹슨 칼과 지저분한 이빨이 그들의 몸을 난도질하면 대부분의 사람들은 오래 살아남지 못했지만, 리사는 어떻게든 살아있었다. 굶주림 끝에 그녀의 팔은 족쇄를 헐렁하게 할 정도로 여위었다. 팔을 잡아당기자 금속이 그녀의 근육을 찢었고, 마침내 그녀는 풀려났다. 그녀의 살에서 누런 고름이 비어져 나왔고, 썩어가는 상처 아래로 뼈가 보였다. 그녀의 목숨이 얼마 남지 않았을때, 혼미한 의식 속에서 그녀는 집과 마을 사람들을 생각했다. 마을사람들이 가르쳐준 문장을 그렸다. 그 때 어두운 굶주림이 그녀 안에 섞였고, 그것이 피를 바랬다. 그녀는 복수하기로 했다.
경찰이 마침내 늪지대의 낡은 집을 찾아냈을 때, 그곳의 거주자들의 시체는 게걸스럽게 먹혀 심하게 훼손되어 있었다. 전통적인 문양들이 바닥에 피로 휘갈겨져 있었고, 리사의 시체는 끝내 발견되지 않았다.

[ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
#white '''<[[DEAD BY DAYLIGHT/기록 보관소|두꺼운 책 IV - 신념]]>에서'''[[파일:HagTome.png|width=100%]]{{{#adbda0 “네가 이해하지 못하는 힘은 가지고 놀지 말거라.” 리사의 할머니는 리사가 행운을 빌기 위해 교과서에 심벌을 보고 그녀를 꾸짖는다. 리사는 할머니의 물건들을 뒤져본 것에 대해 사과했다. 그녀는 단지 옛 마을과 산 채로 불에 타 죽거나 쫓겨난 마녀와 식인종에 대한 이야기를 더 알고 싶었을 뿐이다. 그녀는 어머니로부터 할머니가 알 수 없는 언어와 심벌로 쓰여진 책 몇 권을 우연히 발견했다는 이야기를 들은 적이 있다. 하지만 할머니는 그녀에게 그 책들을 멀리하라고 경고했다. “너와 주변 사람들에게 큰 불행을 불러올 수 있단다.” 리사는 웃음이 터질 것 같았지만, 꾹 참았다. 그녀는 그저 장난거리를 찾고 있었고, 미신 같은 이야기는 믿지 않는 편이였다. “마녀나 식인종 같은 건 없어요, 할머니. 전 그저 수학 과목에서 행운이 따랐으면 할 뿐이에요. 그러니 문제없죠.” 할머니는 리사에게 자신이 그린 그 심벌은 바로 그녀가 오랜 옛날, 식인종들을 구역질 나는 검은 진흙으로 덮인 삐뚤어지고, 꼬불꼬불한 늪 나무로 만들기 위해 사용했던 것이라고 말했다. ‘에이, 말도 안 돼.’ 리사는 할머니 말에 다시 웃음이 터질 것 같았지만, 다시 식인종과 사라진 아이들에 대한 이야기를 경청해나갔다. 할머니가 이야기를 끝내자, 그녀는 할머니의 주름진 이마에 뽀뽀를 하며 할머니를 따뜻하게 안아주었다. “할머니, 걱정 마세요. 저는 늪 나무나, 식인종이 납치한 아이들이 되지 않을 거예요."리사는 그것이 자신의 교과서에 그린 심벌 때문인지 아니면 그저 플라시보 효과인지 모르지만 그녀의 수학 점수는 향상되고 있었다. 드라마틱 한 향상은 아니었지만, 점차 조금씩 향상되고 있었다. 그녀의 친구 팸은 ”그건 다 허튼수작이야. 성적을 올려주는 그런 행운의 심벌 같은 건 없다고. 치사한 속임수일 뿐이지. 근거 없는 옛날 미신이야.” 하지만, 우습게도 팸은 그렇게 말하며, 자신도 더 높은 점수를 받고 싶다며 리사의 교과서에 있는 심벌을 여러 번 베껴 썼다. 그때 리사는 속에서 이상한 기운이 느껴졌고 걱정스러운 마음으로 심벌들을 응시했다. “팸, 그러면 안 돼.” 리사는 팸에게서 교과서를 다시 뺏었다. “네가 이해하지 못하는 힘은 가지고 놀면 안 돼.” 팸은 리사의 소리에 마구 웃었다. “도대체 왜 그래, 리사? 이 심벌이 네 수학 성적을 올려준 거라면 내 영어 성적을 올려줄지도 모르잖아. 큰일도 아닌데 뭘 그렇게 소란이야.”팸은 자신이 싫어하는 선생님이 가르치는 과목의 시험을 준비하지 못했다며 심벌이나 부적을 달라고 애원한다. 뚱뚱하고 약에 절어있는 선생님이었다. 리사는 자신의 친구가 그런 미신에 빠지지 않길 바라며, 팸에게 할머니의 비밀 책을 보는 것도, 다른 낯선 이에게 책의 내용을 공유하는 것도 안된다고 얘기했다. 팸은 어깨를 으쓱하고 이쑤시개로 팔에 있는 심벌을 계속 긁어내며 리사에게 학교 근처에 사는 여자에게 벌어진 일에 대해 들어봤냐고 물어본다. 리사가 고개를 젓는다. 팸은 이쑤시개로 피를 뽑으며 웃는다. 어떤 멍청한 여자가 책을 읽으면서 길을 가는 데… 철퍼덕! 트럭에 깔려 죽었지! 이리 와 봐! 팸은 바닥에 이쑤시개를 버리며 학교에서 몇 블록 떨어진 곳으로 리사를 끌고 갔다. 코를 막아도 포장도로 틈새에서 새어 나온 썩은 사람 냄새가 그들을 괴롭혔다. 팸은 도로 위 핏자국과 뜯겨진 머리카락을 가리키며 죽은 여자의 희생에 대해 농담하기 바빴다. 그 말을 들은 리사는 화를 내며 팸의 손목을 잡아올렸다. “죽음을 장난처럼 생각하지 마.” 팸은 손을 뿌리치며, “너도 섬뜩하게 그러지 마. 그녀가 들을 수 있는 것도 아니잖아… 그리고 네 온갖 심벌이 날 지켜줄 거잖아?” 리사는 걱정스럽게 팸의 팔을 바라보며 죽은 여자의 영혼이 상처받았지 않길 바랐다. 그녀의 할머니께서는 원하지 않은 죽음을 당한 자의 영혼은 승천을 떠돌 수도 있다는 얘길 자주 하셨다. 그녀는 암흑의 세력이 그녀를, 그리고 그녀의 삶을 따라다니는 걸 원치 않았다.팸의 영어 선생이 알 수 없는 이유로 죽었다. 하지만, 팸은 그리 슬프지 않은 듯했다. 그녀는 그녀의 삶에 아무 상관도 없는 죽은 작가들에 대한 선생의 바보 같은 시험을 더 이상 치르지 않아도 된다는 사실에 안도하듯이 기쁨의 춤을 추었다. "난 영어 선생이 했던 말을 전혀 이해할 수 없었어. '자신이 도대체 무슨 말을 하고 있는지 알지 못한 사이비 지성의 제임스는 모든 것을 모호하게 유지했지. 그래서 그의 작품은 좀 난해하고 어려워.' 리사는 어깨를 으쓱거렸다. 골칫거리 친구의 의견에 동의할 수 없었지만, 괜한 싸움을 일으키고 싶지는 않았다. 그녀는 제임스의 책을 좋아했고 그의 스타일은 잠시나마 그녀의 상상 속에 주인공들이 살아있게 만들어 줬기 때문이다. 그녀는 그의 소설을 스타일과 실속이 풍부한 재미있지만, 틀에 박히지 않고, 꿈과 같은 스튜가 되는 예술가에 대한 소설이라고 생각했다. 하지만 그녀가 뭘 알겠는가, 평균 이하의 영어 성적을 가진 16살짜리 소녀일 뿐. 팸이 야유하고 소리를 지른다. 장난기 어린 미소를 지으며 잉크로 그린 심벌로 가득한 손을 드러내 보인다. "난 세계 최고의 럭키 걸이야! 시험도 없고! 남은 올해 동안 죽은 작가에 대해 공부할 필요도 없지! 정말 고마워, 리사!" 리사는 손에 있는 심벌들을 바라봤고 완전히 이해하지 못하는 것들을 너무 부주의하게 다루고 있다고 소리치고 싶었다. 그녀는 눈을 감고 영어 선생이 죽음을 바랐으며, 승천을 떠돌지 않길 기도했다.
사랑하던 영어 선생님을 향한 존경심으로 반 아이들이 장례식을 찾았다. 무거운 관의 무게 때문에 관을 든 사람들의 얼굴에는 힘겨움과 긴장감이 역력하다. 팸은 리사 쪽으로 몸을 기울이며 그녀가 얼마나 운이 좋은지, 그리고 무거운 관을 들어야 하는 저 사람들은 얼마나 운이 나쁜지 속삭였다. “저 개자식을 무덤까지 들고 가야 한다고 생각해봐, 으 너무 싫다.” 리사는 팸을 쿡 찌르며 그만두라고 말한다. 관을 드는 사람들이 그들 쪽으로 다가오자 리사는 속에서 이상한 기운이 느껴졌고 그녀는 본능적으로 친구와의 거리를 벌린다. 팸을 때리는 천둥의 모습이 그녀의 뇌리를 스친다. 그녀는 혹시 악령이 그런 벌을 내릴지도 모른다는 생각이 들었다. 그녀의 자만심은 순식간에 온몸의 근육, 장기, 핏줄 타오르는 듯한 고통을 주였다. 그때 팸이 내맽은 눈치 없는 말에 리사의 정신이 다시 돌아왔다. 리사의 머릿속에서 리사의 친구가 다른 사람의 불행을 웃음거리로 삼아 운명을 유혹했다고 말하는 할머니의 목소리가 들렸다. ‘죽음을 웃음거리로 삼다.’ 리사는 할머니의 미신을 전혀 믿지 않는다… 하지만… 그녀는 팸에게 천둥을 내리칠 준비를 하는 검은 구름을 바라보며 친구와의 거리를 좀 더 넓혔다.}}}


3. 고유 기술[편집]




[편집]


{{{#white 오라 감지 능력을 차단하는 주술. 주술 토템이 활성화된 동안 생존자를 기본 공격 또는 특수 공격하면 실명 상태 이상을 적용한다. 이 효과는 마지막으로 공격당한 2 / 3 / 4 명의 생존자에게 적용된다.
주술의 효과는 주술 토템이 활성화되어 있는 동안에만 지속한다.
"그 손길이 닿으면 마녀의 낙인이 남는다!"}}}
환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
주술: 제3의 봉인
HEX: THE THIRD
SEAL





[편집]


{{{#white 생존자들의 발전기 수리에 영향을 미치는 주술. 모든 발전기가 주술: 파멸의 영향을 받는다. 발전기 수리가 진행되지 않는 동안 주술로 인해 발전기 수리 진행 상황은 즉시 자동으로 일반 진행 속도의 50 / 75 / 100 %로 되돌아간다.

어떤 방식으로든 생존자가 사망하면 해당 기술은 비활성화된다.
주술의 효과는 주술 토템이 활성화되어 있는 동안에만 지속한다.
"목전에 닥친 저주가 당신의 파멸을 불러온다."}}}
환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
주술: 파멸
HEX: RUIN





[편집]


{{{#white 희망으로부터 힘을 얻는 주술. 생존자의 잘못된 희망이 굶주림에 불을 붙인다. 살인마의 24미터 외에서 생존자가 구출될 때마다 삼켜지는 희망이 토큰을 얻는다.

* 2토큰: 생존자를 갈고리에 건 후 10초 뒤에 10초동안 3% / 4% / 5% 이동 속도 증가 상태 효과를 얻는다.
* 3토큰: 생존자들이 약점 노출 상태 이상에 걸린다.
* 5토큰: 손으로 생존자를 살해할 수 있다.

주술의 효과는 주술 토템이 활성화되어 있는 동안에만 지속한다.
"아무것도 하지 않으면, 네 손에 그들의 피를 묻히는 거야. 네가 그들을 살리면, 그녀는 더 굶주리겠지."}}}
환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.
주술: 삼켜지는 희망
HEX: DEVOUR
HOPE



파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서를 참고하십시오.



4. 무기 & 능력[편집]


파일:해그3.png}}}
갈퀴손 (The Claw)
무기
}}}

파일:DBDLeft.png갈퀴손은 해그의 주 무기다. 기괴할 정도로 크게 자란 이 기형 손톱은 살과 뼈를 뚫고 할퀴어버린다.파일:DBDRight.png

해그는 특수한 도구 대신 그녀의 거대한 손톱을 무기로 삼는다. 생존자를 타격했을 시 손에 묻은 피를 자신의 입 속으로 흘러 넣는다.[3]


파일:해그4.png
검게 변색된 촉매 (Blackened Catalyst)
능력
}}}

파일:왼쪽 문구.png 해그의 힘의 원천인 흑화한 손가락은 그녀의 끔찍한 능력을 위한 촉매로 쓰인다.파일:오른쪽 문구.png

고유 능력 및 기술(Power)
[1] 표기 상 평균이지만 실제로는 약간 더 낮다.[2] 콘솔 한정 무료[3] 살인마 시점에서는 단순히 손에 묻은 피를 떨구는 것처럼 보이나, 생존자 시점에서는 공식 설명대로 손에 묻은 피를 입에 넣는 것이 보인다.

특수 능력 : 환영 덫
  • 해그는 능력 활성화 버튼을 눌러 몸을 숙인 다음 땅바닥에 진흙으로 문양을 그릴 수 있다.
  • 문양은 생존자와 상호작용하는 함정으로, 해그가 바닥에 그린 이 문양을 '환영 덫' 이라고 한다.
  • 맵에 최대 10개의 환영 덫을 설치할 수 있는 능력을 부여받는다.
  • 10개의 덫을 모두 그린 상태에서 새 덫을 그릴 경우, 가장 처음부터 그린 순으로 환영 덫은 제거된다.
  • 생존자가 앉아 기어가서 환영 덫을 밟게 될 경우, 덫은 발동되지 않는다.
  • 생존자는 그린 덫을 손으로 닦는 모션을 취하는 상호작용을 통하여 환영 덫을 제거할 수 있다.

특수 능력 : 환영
  • 생존자가 환영 덫 근처에 접근하면 덫이 발동됨과 동시에 환영 덫에 해그의 환영이 나타난다. 설정 상 덫을 밟을 시 진흙으로 만든 해그의 환영이 튀어나오는 것.
  • 환영은 다음과 같은 특징을 지닌다.
    • 기본적으로 충돌 판정이 없다. 즉, 생존자는 환영을 그대로 통과해 지나갈 수 있다.
    • 발동과 동시에 밟은 생존자의 카메라 시점을 환영이 생성된 곳으로 강제로 맞춘다.
    • 해그의 현재 공포 범위와 동일한 공포 범위를 생성한다.
      • 해당 공포 범위로 생존자는 공포 관련 퍽(오보, 교란) 등을 활성화할 수 있다.
    • 일정 시간 이후 환영은 환영이 생성되었던 그 자리에 그대로 사라진다.
    • '흉터 난 손' 애드온을 이용하면 환영에 길을 막는 충돌판정을 만드는 대신 순간이동 능력을 잃는다.

특수 능력 : 순간이동
  • 해그는 40m 내에 있는 발동된 환영 덫으로 환영이 생성부터 제거되기 전까지 순간이동을 할 수 있다.
  • 순간이동 시, 발동된 환영 덫에 생성되어 있던 환영을 해그가 대체하는 식으로 이동한다.
  • 환영은 덫을 발동시킨 생존자로 거리 관계없이 사라질 때까지 시선을 고정하며, 생존자가 회전하면 환영도 따라서 시선을 회전한다.
    • 이 때문에 해그는 언제든지 순간이동을 하면 시점이 환영 덫을 발동시킨 생존자로 바로 향하게 된다.
    • '흉터 난 손' 애드온은 다른 기술과 애드온 효과보다 우선하므로 순간이동과 동시에 채택할 수 없다.

능력 세부 정보(Power Trivia)

환영 덫 정보
  • 환영 덫을 설치할 때는 기본적으로 총 2초의 시간이 소요된다.
    • 몸을 숙일 시 0.5초의 시간이 걸린다.
    • 다시 일어날 시 0.5초의 시간이 걸린다.
    • 실질적으로 문양을 그리는 데 소요되는 시간은 1초이다.
      • 환영 덫의 그리는 시간을 감소시켜 주는 관련 애드온들은 오로지 이 시간에만 영향을 미친다.
  • 생존자가 환영 덫을 발동시키기 위해서는 문양 반경 3m 안으로 생존자가 진입해야 한다.
  • 생존자가 환영 덫을 닦아 지우는 데 필요한 시간은 3.5초이다.
  • 발동된 환영 덫의 환영 지속시간은 기본적으로 5초이다.
  • 환영 덫으로 인한 타격 점수(점수 이벤트)는 1. 생존자가 환영 덫을 밟은 후 10초 이내에 타격하거나 2. 밟은 덫으로 순간이동을 한 뒤 타격해야 발생한다.

5. 애드온[편집]


아이콘
이름
중첩
희귀도
설명
파일:해그애드온01.png
줄기 목걸이
Rope Necklet

Yes
평범함
목 주변이 해진, 죽은 식물들로 만든 뻣뻣한 장식물.
* 환영 덫 설치 시간 {{{#e8c252 15%}}} 감소.
파일:해그애드온02.png
달걀 껍질 가루
Powdered Eggshell

No
평범함
창백한 금빛으로 반짝이는 극히 작은 달걀 껍질 조각.
* 발동된 환영 덫의 지속 시간 {{{#e8c252 25%}}} 증가.
파일:해그애드온03.png
죽은 파리 진흙
Dead Fly Mud

No
평범함
파리 시체로 검어진 작은 진흙 덩어리. 활력을 증진시키기 위해 섭취한다.
* 해그가 환영 덫으로 순간이동할 수 있는 거리 20% 증가.
파일:해그애드온04.png
늪지대 물
Bog Water

No
평범함
다른 때에 진흙물을 담은 알약 유리병.
* 환영 덫 발동 범위 10% 증가.
파일:해그애드온05.png
갯버들꽃
Pussy Willow Catkins

No
평범하지
않음

얇은 회색털에 덮인 완전히 깨끗한 꽃 한 움큼.
* 환영 덫을 발동시킨 생존자의 오라를 3초간 보여줌.
파일:해그애드온06.png
달걀 껍질 반쪽
Half Eggshell

No
평범하지
않음

완벽하게 잘려진 속빈 달걀 껍질 반쪽.
* 발동된 환영 덫의 지속 시간 45% 증가.
파일:해그애드온07.png
잠자리 날개
Dragonfly Wings

Yes
평범하지
않음

바삭하게 마른 노르스름한 날개 한 움큼. 활력을 증진시키기 위해 섭취한다.
* 해그가 환영 덫으로 순간이동할 수 있는 거리 25% 증가.
파일:해그애드온08.png
사이프러스 목걸이
Cypress Necklet

No
평범하지
않음

목 주변이 해진, 사이프러스 껍질과 늪지 이끼를 대충 끼운 죽은 식물들로 만든 뻣뻣한 장식물.
* 환영 덫 설치 시간 20% 감소.
파일:해그애드온09.png
피섞인 물
Bloodied Water

No
평범하지
않음

접혀진 수련 잎에 담긴 부패한 물.
* 환영 덫 발동 범위 20% 증가.
파일:해그애드온10.png
버드나무 화환
Willow Wreath

No
희귀함
세가지의 노쇠한 버드나무 가지를 끼운 삼각형 화환.
* 환영 덫을 발동시킨 생존자의 오라를 5초간 보여줌.
파일:해그애드온11.png
늪지 난초 목걸이
Swamp Orchid Necklet

No
희귀함
목 주변이 해진, 말라죽은 난초 줄기와 잎으로 꾸민 죽은 식물들로 만든 뻣뻣한 장식물.
* 환영 덫 설치 시간 25% 감소.
파일:해그애드온12.png
말린 매미
Dried Cicada

Yes
희귀함
얇은 재 층에 덮인 커다란 늪지 매미. 활력을 증진시키기 위해 섭취한다.
* 해그가 환영 덫으로 순간이동할 수 있는 거리 30% 증가.
파일:해그애드온13.png
깨진 거북알
Cracked Turtle Egg

No
희귀함
깨지고 비어있는 창백한 오랜지 색의 거북 알.
* 발동된 환영 덫의 지속 시간 55% 증가.
파일:해그애드온14.png
피투성이 진흙
Bloodied Mud

No
희귀함
깊은 주홍색 정맥이 있는 진흙 한 움큼. 핏빛 층이 진흙에 권능을 부여한다.
* 환영 덫 발동 범위 30% 증가.
파일:해그애드온15.png
흉터난 손
Scarred Hand

No
아주
희귀함

{{{#aaa9a9 잘려진, 식인종 마을의 도살자의 절단된 손. 갇혀진 생명의 정수가 해그의 엄청난 잠재력을 깨운다. * 환영 해그에 충돌 효과가 생김. * 해그가 환영 덫으로 순간이동하는 능력을 지움.
* 300%의 기만 항목의 보너스 블러드포인트 생성. * 다른 모든 애드온들보다 우선적으로 적용됨.}}}"..." ─ 도살자
파일:해그애드온16.png
녹슨 족쇄
Rusty Shackles

No
아주
희귀함

죄수와 동물의 시체를 식인종 마을 감옥에 가두는데 쓰였던 족쇄. 갇혀진 생명의 정수가 해그의 엄청난 잠재력을 깨운다. * 환영 덫이 환영 해그를 생성시키지 않게 됨.
* 발동된 환영 덫이 생존자에게 발동 알림을 보내지 않게 됨.
파일:해그애드온17.png
노파의 심장
Granma's Heart

No
아주
희귀함

{{{#aaa9a9 식인종 마을 장로의 차가운 심장. 갇혀진 생명의 정수가 해그의 엄청난 잠재력을 깨운다.
* 생존자가 환영 덫을 발동시켰을 때 해그의 공포 범위가 0m로 감소. * 발동된 환영 덫이 지속되는 동안 환영의 공포 범위가 16m로 증가.}}}"그 꼬맹이의 고기를 더 가져와." ─ 노파
파일:해그애드온18.png
심하게 훼손된 귀
Disfigured Ear

No
아주
희귀함

식인종 마을의 귀머거리 소년의 귀. 머리를 향한 몇번의 타격으로 인해 기형이 되었다. 갇혀진 생명의 정수가 해그의 엄청난 잠재력을 깨운다.
* 환영 덫을 발동시킨 생존자가 6초간 청각을 상실하게 됨.
파일:해그애드온19.png
축축한 신발
Waterlogged Shoe

No
굉장히
희귀함

늪지의 물에서 소식이 끊긴 어린아이의 신발. 갇혀진 생명의 정수가 해그의 엄청난 잠재력을 깨운다.
* 발동된 환영 덫의 효과 범위 이내에 있는 생존자는 9%근육 손상파일:DBDhindered.png 상태 이상에 걸림.
* 해그의 이동 속도 7.5% 증가. [4]
* 해그가 환영 덫으로 순간이동하는 능력을 지움.
파일:해그애드온20.png
민트색 누더기
Mint Rag

No
굉장히
희귀함

리사 셔우드가 실종된 날, 그녀의 드레스에서 찣겨나간 작은 면직물 조각. 갇혀진 생명의 정수가 해그의 엄청난 잠재력을 깨운다. * 환영 덫으로의 순간이동 사거리가 무제한이 된다.
* 해그는 발동되지 않은 환영 덫으로 순간이동할 수 있다. 이 능력은 10초의 재사용 대기 시간을 가짐.


6. 평가[편집]


환영 덫을 설치해 생존자를 기습하고 구역을 장악하는 데 특화된 살인마. 덫으로 생존자가 갈 만한 곳을 거의 모두 봉쇄해서 가까이 오면 때릴 수도 있고, 생존자가 덫을 밟으면 손쉽게 한 대를 때릴 수 있다는 것이 장점. 덫을 잘 설치하며 압박하면 생존자들은 계속 맞으며 힐을 강요받게 되고, 잘 설계된 덫은 순식간에 추격을 끝내버린다. 트랩형 캐릭터가 대부분 그렇듯이 숙련도를 요구하고 맵을 어느 정도 꿰고 있어야 하며 기본 이동속도가 느리다는 단점이 있고, 숙련된 생존자는 환영 덫에 어느 정도 대처가 가능하며 특히 실시간으로 덫 위치를 브리핑하고 미리미리 덫을 견제하는 플레이가 가능한 다인큐에 취약한 모습을 보인다.

다른 살인마와 달리 추격전이 그냥 덫 설계에서 시작해 덫 설계에서 끝나고 덫을 이용한 운영과 견제가 상당히 단조롭기 때문에 노잼 살인마로 악명이 높아서 성능과는 상관없이 인기는 최악이다. 데바데 스트리머들도 유독 해그는 안 한다는 사람들이 많다.

상대하는 생존자 입장에서도 해그가 한 명을 갈고리에 걸고 캠핑을 시작하면 덫을 지울 손전등이 없는 이상 그냥 손절하고 발전기나 돌려서 나가는게 정석적인 상대법일 정도로 단조로운 플레이를 강요하기 때문에 생존자들에게도 재미없다는 평가를 받는다.

이후 미드 패치에서 레이스, 너스를 손전등으로 화상입히거나 스피릿의 껍데기를 손전등으로 없애거나 예술가의 능력을 손전등으로 지우는 기능이 삭제됨에 따라 해그 또한 같이 패치를 받게 되었는데 손전등으로 인해서 생기는 약점이 없어진 다른 살인마와 다르게 혼자만 손전등 없이 상호작용으로 덫을 제거 가능한 패치를 받게 되어 졸지에 혼자만 너프를 받게 되었는 데다가 생존자가 해그의 덫을 부수면 알림이 가거나 하는 등 살인마가 덫이 해체되었는지 눈치챌 수 있는 부분 조차 만들어놓지 않았기 때문에 UI를 제대로 확인하지 않으면 덫이 해체되었는지 파악조차 되지 않는다.

이후 탄생의 목적이 출시하면서 4.4m/s의 속도를 가진 해그가 생존자의 속도를 잘 못 따라잡는 데다가 성능 자체가 대처를 잘할수록 무력해지기 쉽다는 점 때문에 사실상 탄생의 목적 추가 이후로 안 그래도 안 나오던 살인마였는데 더 안 나오게 되었다. 이에 대해 개발진들이 탄생의 목적에 대처하라는 의미인지는 불명이나 축축한 신발 애드온을 버프시켜주었다. 물론 축축한 신발이 아니면 해그의 스피드만으로는 탄생의 목적을 착용한 생존자를 따라잡기 어려운 편이고 인기도 없었기에 픽률은 여전히 낮다.

6.1. 장점[편집]


  • 강력하고 활용도 높은 특수 능력
    • 딜레이 없는 장거리 순간이동, 그로 인한 순간 화력
생존자가 덫을 밟으면 해그는 즉시 순간이동해서 공격할 수 있다. 너스, 군단 등과 달리 해그의 순간이동은 후딜레이가 거의 없기 때문에 덫만 잘 깔아놨다면 상황에 따라 순식간에 추격을 끝내 버릴 수도있다. 그 덕에 추격이 어려운 구조물에 적당히 덫을 배치해주면 직접 돌아줄 필요없이 추격을 끝낼 수 있고, 생존자의 도망 루트에 깔아 타격할 수도 있다. 때문에 추격전 실력이 좋은 생존자여도 해그에 대한 대처법을 모르면 한순간에 여러명이 누워 게임이 끝나버리는 상황이 종종 발생한다.
  • 뛰어난 운영 능력
밟으면 바로 순간이동이 가능한 해그 특성 상, 발전기나 주술 토템 근처에 미리 덫을 깔거나 갈고리에 걸린 생존자 밑에 깔아 구출하러 오는 생존자에게 이지선다를 강요할 수도 있다.[5] 또한 터널링이나 구출 견제 용으로도 요긴하게 사용할 수 있다. 갈고리를 중심으로 구출이나 도주를 시도할 수 있는 모든 경로에 덫을 깔아놓으면 손절하지 않는 이상 도중에 걸릴 확률이 매우 높기 때문.
  • 눈에 잘 띄지 않는 덫
명암이 어두운 게임의 특성 상, 어두운 색깔의 해그 덫은 트래퍼에 비해 상대적으로 찾기 어려운 편이다. 때문에 추격전 시 덫을 직접 봐가며 피하는 플레이는 생각보다 잘 나오지 않는 편이다.

  • 작은 몸집과 좁은 공포범위
장점이자 단점. 해그는 모든 살인마를 통틀어 신장이 가장 작고 공포 범위도 24m로 좁은 편이기 때문에 감시와 학대 퍽을 끼면 통상 16m가 된다. 이를 활용해 작은 몸집 + 좁은 공포범위로 구조물에 숨어서 접근하면 생존자들의 대처를 크게 늦출수 있다. 또한 몇몇 판자존에서는 생존자들도 해그가 보이지 않기 때문에 운좋게 한대를 더 때릴수 있기도 하다.



6.2. 단점[편집]


  • 느린 이동 속도와 낮은 시야
해그는 데바데의 살인마중 두 번째로 느린 기본 이동 속도를 자랑한다. 이러한 점 때문에 생존자의 이동 경로에 미리 설치한 덫이 없다면 생존자를 추격하는 데에 시간을 꽤 많이 쓰기 때문에 초반에 생존자를 발견하면 추격에 어려움을 겪는다. 또한 키가 작은 만큼 시야도 타 살인마에 비해 낮은 편이기 때문에 눈을 크게 뜨지 않으면 추격중인 생존자를 놓칠 확률이 타 살인마에 비해 큰 편이다.[6] 그렇기 때문에 환영 덫 설계가 매우 중요한 살인마이다.

  • 생존자들의 덫 대처 능력에 따른 난이도 급변
데바데판 모르면 맞아야죠인 만큼, 반대로 말해 한두 명만 대처법을 제대로 알아도 난이도가 수직상승한다. 보통 생존자들이 덫이 있는 줄 모르고 밟아서 걸리거나, 혹은 해그의 덫 발동 매커니즘을 몰라서 도망 안 가고 당황하다가 한 대 얻어맞는 게 해그의 주요 패턴인데, 생존자들이 순간적으로 바닥을 보면서 덫만 살짝 밟고 도망가면 해그가 순간이동을 한다고 해도 느린 이속 때문에 잡기가 어렵다. 기본적으로 덫 설계와 운영을 요구하는 뇌지컬 살인마이기 때문에, 이는 더욱 부각된다. 참고로 덫이 발동 안 된 해그는 데바데에서 가장 약하다고 해도 과언이 아니다.[7]

  • 다인큐에 너무나 취약한 구조
다인큐에 강한 살인마가 어디 있겠느니만은 트래퍼와 똑같이 다인큐에 더욱 무력해진다. 디스코드를 활용하는 다인큐는 그때 그때 덫 위치 브리핑이 활발하기 때문에 덫이 없는 구조물을 선택해 돌아줄 수도 있고, 여유로운 한두 명이 덫 제거에 나설 수도 있다. 이때 해그가 할 수 있는 행동은 2가지인데, 한 명만 노려서 무조건 1걸을 노리고 캠핑운영으로 넘어가거나, 프랭클린과 대인전 퍽들을 들고 해당 생존자들을 역카운터를 노리는 것이다.[8] 사실상 상대법을 제대로 아는 다인큐 상대로는 설계 난이도가 더 어려워지기 때문에 대표적인 단점으로 꼽힌다.

  • 강하지만 또한 약한 변수를 가진 능력
환영 덫이 추격을 모두 커버한다는 가정 하에 추격을 하지만, 사실상 한 명을 잡는 데 꽤나 오랜 시간이 걸린다. 덫을 활용한 압박이 강하고 여러 심리전을 시도해 볼 수 있지만 그 사이 생존자들이 동시다발적으로 덫을 2~3개씩 터트린다면 해그는 쫓던 생존자를 계속 쫓을 것인지, 아니면 터트린 생존자를 즉시 가서 타격할 것인지 라는 결정을 해야 한다. 덫을 밟은 생존자를 타격한다면 추격전이 다시 시작된다. 모두 무시하고 쫓던 생존자를 따라가면 덫 설계를 다시 해야 하는 번거로움이 생긴다. 덫을 밟는대로 타격을 넣는다면 이는 이득이고 문제될 게 없지만, 1개도 아니고 계속해서 동시에 2~3개씩 덫이 터진다면 해그 입장에서도 까다로울 수밖에 없다. 또한 판자를 부술 때, 덫을 깔 때는 텔레포트가 불가능한 딜레이가 생기는데, 그 사이 재수없게 생존자들이 덫을 터트린다면 곤란해지는 어이없는 상황이 연출되기도 한다.

  • 파훼당하기 쉬운 능력
해그의 환영 덫은 풀숲이 있거나 매우 어두운 지형, 혹은 탈출 경로가 하나인 곳에 설치되어 있다면 덫을 식별하거나 회피하기 굉장히 어렵지만, 오르몬드나 콜드윈드 농장, 까마귀 둥지처럼 비교적 밝은 맵이나 환영 덫으로 봉쇄하기 어려운 맵이 걸리면 난이도가 매우 높아진다. 콜드윈드나 오르몬드는 그나마 낫지만 까마귀 둥지는 그냥 대놓고 보이는 수준이라 4.4의 무능력 이동속도로 생존자를 눕혀야 하는 끔찍한 난이도를 자랑한다. 맵퍼링을 쓰면 방지가 가능한 요소이긴 하지만 매판 맵퍼링을 쓰는 것도 손해다. 6.7.0 이후 손전등 상호작용 매커니즘이 삭제되면서 해그의 덫을 손전등 없이 해제하는 것이 가능해졌기 때문에 손전등이라는 조건이 붙어있던 이전보다 훨씬 생존자들에게 파훼당하기 쉬워졌다.

* 플레이가 단조로워 지루해짐
의외로 간과하기 힘든 부분인데, 해그의 모든 운영과 대인전은 덫에서 나온다. 그렇기에 덫을 언제나 깔아두고 추격 때도 똑같이 인성존에서 피하기 힘든 위치에 깔고 언제나 발전기 근처에 깔아두고 생존자가 밟으면 때리기의 반복이다. 민트나 족쇄를 사용해도 기본적인 플레이 스타일의 변화가 생기지 않으며 매번 비슷한 플레이를 해야 하기 때문에 질리기 굉장히 쉽다.[9]

7. 공략[편집]


일단 해그는 다른 살인마보다 이동속도가 느리다.[10] 어느 정도 분노를 쌓지 않으면 다른 살인마는 한두 번 만에 따라잡을 뺑뺑이를 두어 번 더 돌아야 할 정도로 느리다. 그리고 키가 살인마들 중 가장 작고 생존자들보다도 작다.[11] 그래서 시야가 다른 살인마들보다 낮다. 생존자들도 해그의 키가 낮아 찾아내기 어렵지만 반대로 해그도 장애물 뒤에 숨어 있는 생존자를 발견하기 어렵고 살인마는 생존자보다 시각에 의존을 더 많이 하기 때문에 단점에 가깝다. 이렇듯 다른 살인마보다 하등 좋을 게 없는 빈약한 기본 성능을 지녔지만, 이런 단점을 환영 덫의 넓은 활용도와 성능으로 모두 극복해나가는 살인마이다.

환영 덫은 기본적으로 갈고리에 걸린 생존자를 지키는 데 아주 유용하다. 즉 간접적인 캠핑[12]에 특화된 살인마다. 생존자를 갈고리에 걸고 다른 생존자를 찾아나서다가, 갈고리 주변의 환영 덫을 발동시킨 생존자가 동료를 구할 때 순간이동을 해서 등 뒤를 잡거나, 또는 구출된 생존자를 할퀴어서 다시 갈고리에 걸어버릴 수도 있다.[13]

환영 덫은 기본적으로 발전기 주변과 생존자의 예상 도주 경로, 그리고 인성존 창문 주변에 설치한다. 살인마는 생존자보다 창문을 넘는 속도가 느린데, 창문 근처에 환영 덫을 설치하면 추격 중 한 순간에 창문 너머로 이동할 수 있기 때문이다. 작집과 같이 판자와 창문이 서로 가까이 있는 곳에서는 그 사이에 덫을 그린다. 생존자를 갈고리에 건 후에는 매달린 생존자가 구출되는 즉시 덫이 발동되어 터널링을 할 수 있도록 갈고리 바로 아래와 생존자의 도주 경로, 주변 판자나 창문에 덫을 놓는다.

일단 환영 덫 자체는 발동되었을 때 바로 순간이동을 하면 별다른 패널티 없이 확정적으로 한 대를 때릴 수 있을 정도의 성능이다. 트래퍼의 덫과는 달리 해그의 덫은 일정 거리 안으로만 들어오면 바로 발동되고, 범위가 훨씬 넓으며, 덫의 색깔이 흙과 비슷해서 덫이 어디에 있는지 알아보기도 힘들다.[14] 다만 생존자가 앉아서 이동할 경우, 환영 덫이 발동되지 않는다.

또한 덫을 그리는 과정에서 덫을 한 두 구역에 지나치게 촘촘하게 그리는 실수를 해서는 안된다. 어차피 해그에게 한 대 얻어맞은 생존자는 등프린트로 빠르게 다른 구역으로 이동할 것이기 때문에, 해그 입장에선 덫이 짧은 간격으로 한 번에 여러 개 터져봐야 크게 이득을 볼만한 일이 없고, 다른 생존자들이 일부러 덫을 밟아서 훼방을 놓기도 쉬워진다.

순간이동할 수 있는 거리가 정해져 있지만 40m라는 넉넉한 범위를 주기 때문에, 너스보다 조금 더 빠른 정도의 느린 이동 속도[15]를 환영 덫 설계로 극복할 수 있다. 다만 고유 기술 3개가 모두 불꽃 토템이 있어야 발동된다는 점 때문에 고유 기술들은 비교적 안정적이지 못하다. 또한 높은 등급의 애드온들은, 패널티가 많이 삭제되었음에도 범용성이나 절대적인 성능이 부족한 경우가 많은 점이 아쉽다.

또한 다른 살인마들과는 다르게 발전기를 부수는 모션과 판자를 부수는 모션이 다른데 이것에는 이유가 있다. 원래 해그는 장애물을 파괴할 때 시야가 별로 내려가지 않았다. 거의 정면을 본 상태로 오른팔을 이용해 두들겨 부쉈기 때문에 장애물 파괴 시 강제로 시야가 밑으로 내려가는 다른 살인마들에 비해 유리했다. 대신 판자로 인해 기절할 때 시야가 밑으로 머무는 시간이 다른 살인마들보다 더 길었다. 그러나 헌트리스 패치 이후 판자를 부술 때 똑같이 시야가 아래로 내려가게 되었고, 판자를 토닥이듯이 부수던 기존의 모션에서 이젠 좀 더 힘차게 때리는 모션으로 바뀌었다. 이때 발전기를 부수는 모션은 바뀌지 않은 것. 판자를 더 흥겹고 찰지게 부수게 된 건 좋지만 기절시 시야가 밑으로 내려가는 시간은 아직 다른 살인마들보다 길다는 것이 아쉬운 점이다.

'노파의 심장'이라는 애드온은 환영 덫이 발동됐을 때 환영의 공포 범위를 늘리고 해그의 공포 범위를 0m로 만든다. 환영 덫이 발동될 때라는 조건이 있어 일반적으로는 좋은 애드온은 아니다.

'흉터 난 손'이라는 애드온은 환영에 충돌 범위가 생기고 '기만' 항목의 블러드 포인트를 3배 더 얻는다. 환영 덫으로 이동하는 능력이 삭제되므로 범용성 있는 애드온은 아니고 같이 순간이동을 삭제하는 신발과 함께쓰며 보통 '벽그'라 하면 이걸 지칭하는 것이다. 원본과 같이 덫으로 인성존을 막아가며 생존자를 사냥하고 갈고리로의 접근을 덫으로 차단해 캠핑에서 이득을 보는 운영을 한다.

'심하게 훼손된 귀'라는 애드온은 환영 덫을 발동시킨 생존자가 6초간 청각을 잃는다. 하지만, 청각을 잃는다는게 완전히 잃는다는 것도 아니고, 그저 섬광탄 효과와 유사한 소음을 내어 다른 청각을 가리는 수준이다. 흐릿해지긴 하지만 소리를 들을 수는 있다.

사이프러스 목걸이는 해그의 환영 덫 설치속도를 감소시킨다. 덫으로 경로마다 거미줄을 쳐야하는 해그운영에 단순하면서 매우 강한 효과이다.

굉장히 희귀함 애드온 두 개 중 하나인 '축축한 신발'은 해그의 느려터진 이동속도를 해결해 준다. 환영 덫 효과 내에 있는 생존자들의 이동속도를 9% 둔화시키고 해그의 이동속도가 0.2m/s 증가하여 4.6m/s가 된다. 일반적으로 순간 이동을 잃어서 생기는 단점이 더 커서 잘 채용되는 애드온은 아니지만, 순간이동을 할 수 없게 되는 같은 페널티를 가진 '흉터난 손' 과 조합하여 시너지를 내는 데 쓰이기도 한다.

나머지 하나인 '민트색 누더기'는 해그를 여타 1티어 살인마에 버금가는 살인마로 만들어준다. 거리에 제약 없이 이동할 수 있으며, 환영 덫의 발동유무에 관계 없이 바라보고 있는 덫으로 이동할 수 있다. 그러나 만약 발동되지 않은 덫으로 이동을 하면 다시 순간이동을 하기까지 15초의 쿨타임을 가진다.

즉, 자기가 원하는 덫을 골라서 이동하는 게 가능하다! 이를 이용하면 생존자가 가는 방향의 앞으로 순간이동해서 생존자의 정면에서 공격하는 것도 가능하다.예를 들면이런 식으로. 다만 임의 순간이동과 환영 덫이 생길 때 키가 분리되어 있지 않아 환영 덫으로 가려고 키를 눌렀더니 앞에 있던 덫으로 이동하게 되는 경우가 종종 생긴다.

아주 희귀함 등급의 '녹슨 족쇄' 애드온은 덫이 환영을 생성하지도, 생존자에게 알림을 주지도 않게 하기에 환영 덫을 이용한 기습을 가능하게 해준다. 덫이 발동될 때 해그에게 자신의 울음소리가 들리는데 이는 해그에게만 들리는 것이고 해그가 순간이동하기 전까진 생존자는 자기가 덫을 밟았음을 전혀 알 수 없다. 해그에게 기습을 가능하게 해준단 점에서 바로 위의 민트색 누더기와 조합해 이른바 "민트 해그" 조합으로 쓰이기도 한다.

덫이 발동될 때 점수를 주는 점을 이용해, 생존자를 갈고리에 걸어놓고 그 근처에 덫을 많이 설치해 두면 다른 생존자가 구하러 올 경우 동시에 수많은 덫이 발동되며 한 번에 천 점이 넘어가는 점수를 얻을 수 있다. 실용성은 별로 없지만 블러드 포인트 벌기에는 좋다.

여러가지 이유로 살인마가 아닌 생존자라고 놀림을 받아왔지만 2.1.0 패치로 인해 대대적인 상향을 받았다. 환영 덫을 그리는 속도가 2.2초로 굉장히 빨라졌으며, 애드온의 대부분의 패널티가 삭제되었다. 특히 덫 그리는 속도가 빨라진 것이 꽤 좋은 변경점인데, 추격 도중에도 덫을 설치해도 될 정도로 빨라져서 생존자가 인성존으로 들어가면 추격하던 중 창문이나 판자 근처에 덫 하나만 그려주면 그 인성존은 더 쓸 수 없기 때문이다. 생존자는 그대로 돌아서 한 대 맞거나, 다른 인성존으로 이동하는 수밖에 없다.


7.1. 애드온, 기술[편집]




7.2. 생존자로서 상대법[편집]


첫 추격전에서 최대한 시간을 버는 것이 가장 중요하다. 해그는 이동속도가 느리고, 추격 도중에는 덫을 설치할 시간이 없으니 초반에 최대한 시간을 버는 것이 중요하다. 추격전 도중 해그의 움직임을 파악하는 것도 중요하다. 창틀존이나 판자존, 인성존으로 해그를 끌고 가면 해그는 추격전에서 손해를 보더라도 해당 구역을 봉쇄시킬 가능성이 높아 다른 구조물로 연계하거나 어그로를 나눠받아야 한다.

만약 누군가 붙잡혀 갈고리에 걸렸다면 해당 생존자 주변에는 덫이 덕지덕지 깔려있다고 생각해야한다. 무리해서 생존자를 구출하면 자기는 얻어맞고 구출한 생존자는 또다시 갈고리에 걸리는 악순환이 펼처진다. 안전한 구출을 위해선 둘 이상의 생존자가 구조해야 한다. 선택하라를 넣은 해그일 경우 구출자와 구출받은 생존자 모두가 누워버리는 사태가 벌어질 수도 있다.


8. 조합[편집]




9. 도전과제[편집]


아이콘
이름
조건
파일:해그업적1.jpg
능숙한 해그
Adept Hag

해그의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:해그업적2.jpg
균등한 처벌
Even Punishment

생존자 4명 모두를 최소 한 번씩 환영 덫으로 순간이동한 후 타격.
파일:해그업적3.jpg
발동
Triggered

{{{#aaa9a9
생존자가 환영 덫300회 / 100회 발동.}}}

콘솔 버전의 업적 달성조건은 PC 버전과 다르기 때문에 보라색으로 기재됨.

10. 의상[편집]




11. 패치 노트[편집]


1.4.0 패치 - 2017년 1~3월
  • 해그의 덫에 손전등을 비추면 윤곽이 하얗게 보인다. (너프)
1.5.0 패치 - 2017년 5월
  • 분노 매커니즘이 추가되었다. 추격이 길어질수록 살인마의 이동속도는 증가한다. (버프)
  • 이제 해그의 덫은 생존자가 앉아다닐 때 발동하지 않는다. (너프)
  • 덫 설치 시간이 2초 감소하였다. (버프)
1.7.0 패치 - 2017년 9월
  • 모든 살인마들의 창틀 넘기 시간이 2.667초에서 1.5초로 감소하였다. (버프)
  • 판자를 파괴하는 속도가 15% 증가하여 소요되는 시간이 3초에서 2.6초로 감소하였다. 그 대신 짐승같은 힘의 파괴 속도 증가 수치가 20/30/40%에서 10/15/20%로 감소하여 짐승같은 힘 기술을 채용했을 때 판자 파괴에 드는 소요시간은 기존과 동일하다. (버프)
1.9.3 PTB 패치 - 2018년 2월
  • 공포 범위가 28m에서 24m로 감소하였다. (버프)
2.0.0 PTB 패치 - 2018년 6월
  • 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
PTB 핫픽스 B
  • 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
PTB 에서와의 변경점
  • 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
2.1.0 패치 - 2018년 7월
  • 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
  • 덫을 설치한 후 다시 일어나는 모션이 0.5초에서 0.7초로 증가하였다. (너프)
  • 덫을 설치하기 전의 진입 모션 0.5초, 설치한 후 다시 일어나는 모션 0.7초를 더한 1.2초는 이제 덫 설치시간을 감소시키는 애드온에 반영되지 않는다.[16] (조정)
  • 덫으로 텔레포트 가능한 거리가 32m에서 40m로 증가하였다. (버프)
  • 덫 설치 모션의 진행 시간이 1초로 감소하였다.[17] (버프)
  • 해그의 애드온이 가지던 페널티가 모두 삭제되었다. (버프)
  • 축축한 신발 애드온에 해그의 이동속도를 약간 증가시키는 효과가 추가되었다. (버프)
2.2.0 패치 - 2018년 9월
  • 이제 이동속도가 4.4m/s인 살인마들도 4.6m/s인 살인마들과 같은 공격 사거리를 갖는다. (버프)
2.7.0 패치 - 2019년 4월
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
6.7.0 패치 - 2023년 4월
  • 살인마에 대한 손전등의 모든 상호작용 매커니즘이 사라짐 이에 따라 덫을 손전등이 아닌 상호작용을 통해 지울 수 있다. (너프)
7.1.0 패치 - 2023년 7월
  • 축축한 신발의 이동 속도 보너스가 7.5%로 증가.(기존 4.5%) (버프)
  • 민트색 누더기의 쿨타임이 10초로 감소.(기존 15초) (버프)
  • 달걀 껍질 반쪽과 깨진 거북알의 환영 덫 지속시간 증가량이 각각 45%와 55%로 증가.(기존 30%와 35%) (버프)

12. 즉결 처형[편집]



파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형 동작이 가관인데, 생존자를 돌진해서 덮친 후 목을 물어뜯어서 살점을 뜯어내고 배를 가른 후 내장을 빼먹는다. 시체는 배가 갈라진 상태로 남는다. 해그 본인이 생전 식인종들에게 천천히 뜯어먹혔다는 걸 생각하면 아이러니하다.

13. 기타[편집]


  • 레이스, 스피릿과 더불어서 엔티티의 하수인이 되기 전에는 지극히 평범한 삶을 살았던 살인마다. 납치당해서 살점을 뜯어먹히면서 살아남았다는 것을 빼면. 물론 그 전에는 그냥 평범하게 마을 사람들이랑 살아왔었으며, 복수를 위해 엔티티의 하수인이 되면서 자신을 잡아먹기 위해 납치한 이들을 모조리 잡아먹었고 외모도 노파와 미라를 섞은 듯한 기괴한 모습으로 타락했다.

  • 2.1.0 패치 이전까진 데바데를 오래 플레이한 유저들에게 성능 문제로 종구와 함께 각종 드립을 당하는 신세였다. (할)망구라는 굴욕적인 별명은 덤.

  • 순간이동 키가 판자 부수는 키와 같이 스페이스 바였던 초기 시절에는 웃긴 해프닝이 있었다. 민트색 누더기 애드온을 끼고 생존자를 추격하다가 생존자가 내린 판자를 부술 때 타이밍이 안 맞으면 다른 덫으로 강제로 순간이동하게 되는 참사가 발생했던것. 다행히 개발진들도 이 문제를 인식하고 순간이동 키를 왼쪽 Ctrl로 바꾸고 덫을 바라볼 때만 순간이동이 활성화되게 패치하면서 이런 상황은 이제 볼 수 없게 되었다.

  • 해그의 환영 덫이 발동하면 생존자의 에임이 환영에 고정되기 때문에 조작이 잠시 동안 불편해진다. 이 때문에 뺑이존 루트로 제대로 가지 못하고 한 대 맞는 생존자들이 많다.

  • 환영 덫의 갑툭튀 요소덕분에 생존자들이 가끔씩 매우 놀라곤 한다. 생존자 입장에서는 마냥 방심하면서 게임하긴 힘든 편.


  • 상향 후에는 그래도 보통은 할 수 있는 살인마로 평가받고 있지만, 이전의 좋지 않았던 인식과 숙달이 어렵다는 점, 다인큐에게 매우 취약하다는 점외에도 플레이 패턴이 매우 단조롭고 지루하기 때문에 실제 게임에서는 상당히 보기 힘든 살인마이기도 하다. 고유 배경음이 생겼음에도 픽률이 매우 저조한 편.

  • CRYPT TV와 콜라보를 하여 전설급 자작나무 마녀[18] 스킨이 추가되었다[19][20]

  • 스피릿에 묻혀 별로 신경쓰지 않은 부분이지만 특수기 취급에 옷도 안 입은 빅터를 제외하면 스피릿 이상으로 가장 노출도가 심한 살인마로 옷을 입고 있으나 거의 있으나 마나 한 수준으로 찢어져있는지라 사실상 옷을 입은 의미가 없어보일 수준이다.

  • 미국 국적이고 아카이브 스토리에서 백인 친구와 같이 학교에 다니는 것을 보면 1950년대 이후 출생으로 추정된다. 또한 미국의 중고등학생 나이(11~18세)로 나이를 유추할 수 있는 살인마 중 어린 편이다.


[4] 이동 속도는 4.4m/s에서 4.73m/s로 증가하게 된다.[5] 보통 살인마가 해그일 경우 이런 경우를 대비해 앉은 채로 구하러 오는게 상대법이지만, 이럴 경우 소비하는 시간이 많아 생존자 입장에서도 이득은 아니다.[6] 이러한 단점은 특히 야마오카 사유지, 늪지대, 콜드윈드 농장 등 갈대가 유독 많은 맵에서 더욱 부각된다.[7] 정확히 따지면 능력을 쓰지 않는 너스이긴 하나, 이속이 느린 대신 걸어다니지 말라고 점멸을 받은 너스인데 점멸을 안 쓰는 건 말이 되지 않는다.[8] 대인전 퍽과 프랭클린 등을 들고 손전등과 덫 제거반들을 역카운터 칠 수 있긴 하다. 캠핑운영과 생존자 고립이 핵심이기 때문에 첫걸이 늦더라도 큰 문제는 없기 때문.[9] 이는 트래퍼와 비슷한 면모가 있으나 트래퍼의 경우 높은 변수 창출 능력과 덫을 설계하고 생존자가 밟았을 때 쾌감이라도 있지만 해그는 계속 깔고 생존자도 큰 생각 없이 터트리는 탓에 이런 지루함이 크게 다가온다.[10] 110% | 4.4m/s 으로 헌트리스, 스피릿 등과 같다.[11] 생존자들보다 키가 작은 살인마는 해그와 피그 원령 셋뿐이며 나머지는 모두 생존자들보다 훨씬 크다. 군단과 고스트페이스는 생존자 남캐들과 비슷한 수준.[12] 보통 캠핑이라고 하면, 살인마가 갈고리에 걸린 생존자 곁에 머무르며 그 생존자가 구출되지 못하게 하는 행동을 의미한다.[13] 다른 살인마가 캠핑을 하는 것이 비매너인지 하나의 전략일 뿐인지는 아직 논란이 많지만, 해그가 자기 능력을 써서 갈고리를 지키는 걸 캠핑 내지 비매너라고 하는 사람들은 무시하는 게 좋다. 애초에 해그는 이러라고 만들어진 살인마다.[14] 물론 덫의 존재 여부는 자세히 보면 알 수 있다. 덫 주위에는 수많은 불씨가 올라오기 때문이다.[15] 해그와 헌트리스, 스피릿의 이동 속도는 초당 4.4m, 나머지 살인마들은 4.6m, 너스 3.85m, 생존자 4m이다. 내면의 악 1단계의 쉐이프는 4.2m/s이다.[16] 허리 숙이고 다시 일어나는 모션은 빨라지지 않는다는 의미. 트래퍼도 동일한 패치가 진행되었다.[17] 애드온을 쓰면 이 모션의 시간은 감소된다.[18] 인게임 프로필 사진모델[19] 하지만 유일하게 전설스킨이 아니며 세트스킨도 아니다. 보이스가 추가될지는 의문이겠지만 군단의 스킨 중 하나가 전설스킨이 아님에도 보이스가 달라진 것 때문에 추가될 가능성이 있다. [20] 원작에서는 소환을 하면 괴롭힘당하는 아이를 지켜주고 가해자를 죽이는 피해자들에게 수호신 같은 역할을 하는 모습으로 보여진다. 주술 같은 것을 사용하면 소환되는 점과 외형이 해그와 닮았다.

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