히어로즈 오브 마이트 앤 매직 2/마법

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1. 개요
2. 1레벨 마법
2.1. 마법 리스트
3. 2레벨 마법
3.1. 마법 리스트
4. 3레벨 마법
4.1. 마법 리스트
5. 4레벨 마법
5.1. 마법 리스트
6. 5레벨 마법
6.1. 마법 리스트



1. 개요[편집]


전작인 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 1의 마법하고는 그다지 다른 점이 없지만, 새로운 마법이 대거 등장하였다. 그리고 전작은 마법사 길드의 최대 레벨이 4였지만 이번 작에서는 최대 레벨이 5로 늘었다.

나이트나 바바리안 영웅은 초기 시 마법책을 전혀 갖고 있지 않기 때문에 마법사 길드에서 500골드를 주고 구입해야 마법을 배울 수 있다. 그리고 지혜(Wisdom) 기술도 없기 때문에 영웅이 레벨업을 해서 지혜가 나온다면 최우선적으로 습득해야 한다. 지혜 기술이 없으면 3레벨 이상의 고급마법은 전혀 배울 수 없기 때문이다.

영웅이 마법사 길드가 존재하는 성이나 마을을 방문하면 올려져 있는 마법사길드 레벨 만큼의 해당 마법을 배울 수 있다. 마법사 길드는 1레벨과 2레벨은 3종류의 마법을 배울 수 있으며, 3레벨과 4레벨은 각각 2종류씩, 5레벨 마법은 1종류만 배울 수 있다. 다만, 위자드타운의 특수 건물인 도서관은 마법사 길드에서 배울 수 있는 마법을 모든 레벨별로 1종류씩 더 배울 수 있게 하는 강력한 효과를 가지고 있다. 그래서 위자드가 아닌 다른 타운에서는 5레벨 마법을 1개밖에 배우지 못하는 반면, 위자드는 2개를 배울 수 있다.

마법사 길드가 있는 타운에 들어가 있는 상태에서 턴 종료를하면 영웅의 지력수치에 비례해 마나가 꽉 차게 된다.

마법 유형은 3가지로 나뉘며, 공격마법, 지속형 마법, 탐험 마법이 있다.

공격 마법은 영웅의 마력이 높을수록 위력이 강력해지며 상대 영웅의 공격력과 방어력을 무시한다.
지속형 마법은 보조 마법과 방해 마법 두 가지로 나뉘며, 지속되는 턴은 영웅의 마력수치에 해당한다.
탐험 마법은 비 전투 시에 사용할 수 있는 마법이다. 손 모양 아이콘을 눌러서 마법을 사용할 수 있다.

후속작인 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3과 비교하면 계수는 동일하고 추가 피해량은 없지만, 전체적인 유닛 개체수가 적고 체력이 낮아서 체감 위력은 훨씬 강하다.[1]

2. 1레벨 마법[편집]


게임 진행상 아주 약간의 도움만 가져다 주는 마법이지만 1레벨 마법의 특성상, 도움이 전혀 되지 않는 마법들이 많다.

2.1. 마법 리스트[편집]



  • 석갑(Stone Skin) : 아군 유닛의 방어력을 3 증가시킨다. 상위 마법인 철갑(Steel Skin)이 있기 때문에 철갑을 얻는 순간 버려지는 마법. 게다가 2레벨 마법에서 상당히 잘 뜬다. 위자드 영웅이 기본적으로 가지고 있는 마법.

  • 마법의 화살(Magic Arrow) : 공격 마법의 기초. 적 한 부대에게 사용해 마력 × 10에 해당하는 대미지를 준다.

  • 신속(Haste) : 아군 유닛의 속도를 2 증가시킨다. 속도를 증가시킴으로써 선 잡을 때 쓸 수 있다. 네크로맨서 영웅이 기본적으로 가지고 있는 마법.

  • 저주(Curse) : 적 유닛에게 사용할 수 있다. 저주에 걸린 유닛은 공격 시 무조건 최소 대미지만을 내게 된다. 언데드 유닛에게는 사용할 수 없다. 워락 영웅이 기본적으로 가지고 있는 마법.

  • 축복(Bless) : 아군 유닛에게 사용할 수 있다. 축복을 받은 유닛은 공격 시 무조건 최대 대미지만을 내게 된다. 저주와 상반되는 마법이며 언데드 유닛에게는 사용할 수 없다. 소서리스 영웅이 기본적으로 가지고있는 마법.

  • 피의 욕망(Blood Lust) : 아군 유닛의 3턴동안 공격력을 3 증가시킨다. 공격력을 증가시킬 수 있는 마법은 이 마법이 거의 유일하며, 다른 지속형 마법과는 달리 영웅의 마력수치와 관계없이 3턴 제한이라는 차이점이 있다.

  • 방패(Shield) : 아군 유닛이 원거리 공격을 받을 때 대미지를 절반만 받게 된다.

  • 광산 보기(View Mine) : 밝혀진 맵에 관계없이 모든 광산의 위치를 볼 수 있게 된다.

  • 자원 보기(View Resources) : 밝혀진 맵에 관계없이 모든 자원의 위치를 볼 수 있게 된다.

  • 해제(Dispel) : 이 마법을 사용하면 모든 마법 효과를 없앤다. 긍정/부정적 마법 효과 전부. 아군, 적군의 유닛을 가리지 않고 사용 가능하다.

  • 치료(Cure) : 아군에게 사용할 수 있으며, 모든 부정적인 마법 효과를 제거하고 덤으로 영웅의 마력 × 5 만큼의 유닛의 체력을 회복시킨다.

  • 서행(Slow) : 적 유닛의 속도를 절반으로 줄인다. 비행유닛은 한 번에 끝까지 이동할 수 있는 능력을 잃는다.

3. 2레벨 마법[편집]


2레벨 마법부터는 꽤나 실용적이고 전장에서도 쓸만한 마법이 꽤 많이 등장한다.

3.1. 마법 리스트[편집]



  • 번개(Lightning Bolt) : 적 유닛에게 사용해 마력 × 25의 대미지를 준다. 2레벨 마법 치곤 위력이 상당히 강력하며, 번개 지팡이(Lightning Rod) 아티팩트를 가진 상태에서 사용하면 데미지를 1.5배로 증폭시킬 수 있어 더욱 위력적이다. 이 마법을 빨리 배우는 것이 곧 초반 확장에서의 우세를 점한다 해도 과언이 아닐 정도로 가성비가 좋은 마법이다.

  • 얼음 광선(Cold Ray) : 적 유닛에게 사용해 마력 × 20의 대미지를 준다. 라이트닝 볼트보다는 위력이 조금 낮지만 라이트닝 볼트가 나오지 않았을 때 이 마법을 대신 사용하게 된다. 위력도 생각보다 괜찮은 수준이다. 언제나 차가운 고드름(Evercold Icicle) 아티팩트를 가진 상태에서 사용하면 데미지가 1.5배로 증폭되어 상당히 강력해진다.

  • 철갑(Steel Skin) : 석갑(Stone Skin)의 상위마법. 아군 유닛의 방어력을 5 증가시킨다.

  • 눈멀기(Blind) : 적 유닛의 눈을 멀게하여 움직임을 봉쇄시킨다. 이 마법을 당한 상태에서 적의 공격을 받으면 즉시 풀리며, 절반의 공격력으로 반격을 한다.

  • 방해 광선(Disrupting Ray) : 적 유닛의 방어력을 3 낮춘다. 이 마법은 중복으로 사용이 가능하며, 두 번 같은 유닛에게 사용시 -6, 세번 사용하면 -9로 중첩이 된다. 특히 적 유닛 한부대가 특출나게 강할 경우 이 마법을 한 두번 사용할 수 있지만 이 마법보다 효과가 좋은 마법이 많기 때문에 그다지 실용성이 높은 마법은 아니다.

  • 드래곤 슬레이어(Dragon Slayer) : 아군 유닛에게 사용할 수 있으며 그린드래곤, 레드드래곤, 블랙드래곤, 본드래곤을 공격할 때에만 공격력이 5 상승하게 된다.

  • 배 소환(Summon Boat) : 배가 없거나, 배를 타고 가기에는 조금 먼 곳에 영웅이 있을 때 한두 번 써줄 만한 마법.

  • 보물 보기(View Artifact) : 밝혀진 맵에 관계없이 모든 보물의 위치를 알려준다. 다만, 어떤 보물이 있는지까지는 알 수 없기 때문에 쓸 일이 없다.

  • 예견(Vision) : 일정 반경 안의 중립 부대의 정보를 볼 때 적과의 병력 우열을 대략적으로 짐작할 수 있다.

  • 유령 출몰(Haunt) : 영웅이 위치한 곳의 광산의 깃발을 내리고 마력 × 4의 유령을 출몰시킨다.

  • 죽음의 물결(Death Ripple) : 언데드 유닛을 제외한 전장의 모든 유닛에게 마력 × 5의 대미지를 준다. 그러나 위력이 매우 형편없기 때문에 거의 쓰이지 않는 마법.

4. 3레벨 마법[편집]


3레벨 마법은 지혜기술을 초급이상으로 올려야 배울 수 있다.

4.1. 마법 리스트[편집]


  • 얼음 고리(Cold Ring) : 목표지점을 제외한 반경 1칸에 있는 모든 마녀 유닛에게 마력 × 10의 대미지를 준다.

  • 파이어볼(Fire Ball) : 목표지점을 포함하여 반경 1칸에 있는 모든 유닛에게 마력 × 10의 대미지를 준다.

  • 시체 살리기(Animated Dead) : 언데드 유닛에게만 사용 가능한 마법으로 마력× 50 만큼의 체력수치로 언데드 유닛을 부활시킨다. 네크로맨서 한정으로 사기 마법 중의 하나로 부활된 유닛은 전투가 끝나도 계속 유지되기 때문에 이 마법을 가지고 있으면 유닛 손실 없이 전투를 할 수 있다는 점에서 굉장히 사기 마법 중의 하나다. 같은 성능인 진실의 부활(True Resurrect)과 비교하면 겨우 3레벨 마법이고 마나 소비도 훨씬 적다.

  • 마을 보기(View Town) : 밝혀진 맵에 관계없이 모든 마을의 위치를 알 수 있게 된다.

  • 영웅 보기(View Heroes) : 밝혀진 맵에 관계없이 모든 영웅의 위치를 알 수 있게 된다.

  • 죽음의 파도(Death Wave) : 죽음의 물결 마법의 상위 마법. 언데드 유닛을 제외한 전장의 모든 유닛에게 마력 × 10의 대미지를 준다. 시체 살리기와 함께 사실상 네크로맨서 전용 마법으로 상대가 네크로맨서가 아니면 적 전체 공격이라 생각보다 아주 약한건 아닌데, 시체 살리기와 비교하면 초라해지는건 어쩔 수 없다.

  • 지진(Earthquake) : 공성전 시 성벽이나 포탑을 파괴시킨다.

  • 영웅 관찰(Identity Hero) : 영웅이 보유한 병력의 수와 능력치를 정확하게 알 수 있기 때문에 영웅을 공격해야 할 지 애매한 상황에서 도움을 준다.

  • 집단 축복(Mass Bless) : 효과는 1레벨 마법인 축복과 동일하며, 모든 아군 유닛에게 사용한다.

  • 집단 저주(Mass Curse) : 효과는 1레벨 마법인 저주와 동일하며, 모든 적 유닛에게 사용한다.

  • 집단 신속(Mass Haste) : 효과는 1레벨 마법인 신속과 동일하며, 모든 아군 유닛에게 사용한다.

  • 집단 해제(Mass Dispel) : 효과는 1레벨 마법인 해제와 동일하며, 모든 아군과 적 유닛에게 사용한다.

  • 안티 매직(Anti Magic) : 이 마법에 걸린 유닛은 모든 마법에 면역이 된다.

  • 신성한 단어(Holy Word) : 죽음의 물결/파도와 상반되는 마법으로 이 마법은 모든 언데드 유닛에게 공격을 가하는 마법이다. 전장의 모든 언데드 유닛에게 마력× 10의 데미지를 준다. 네크로맨서의 마법사 길드에는 나오지 않는다.

  • 순간이동(Teleport) : 아군 유닛을 전장에서 원하는 곳으로 순간이동 시킨다. 특히 속도가 느린 오우거나 히드라에게 사용하면 상당히 도움이 된다. 그 외의 강력한 보병에게 사용하면 한 턴만에 적 유닛을 공격할 수 있게 해주기 때문에 한 턴을 아낄 수도 있게 된다.

  • 마비(Paralyze) : 적 유닛에게 사용하여 움직임을 봉쇄시킨다. 공격을 받으면 즉시 풀리지만 눈멀기와는 다르게 공격을 받으면 반격도 하지 못한다는 차이점이 있다.

5. 4레벨 마법[편집]


지혜 기술을 중급 이상 습득한 상태라면 배울 수 있는 상급 마법이다. 여기서부터는 사기적인 성능이 마법이 꽤 많이 등장하게 된다.

5.1. 마법 리스트[편집]


  • 체인 라이트닝(Chain Lightning) : 라이트닝 볼트의 상위 마법으로 여러 개의 유닛에게 피해를 주는 강력한 마법. 첫 번째 목표물의 데미지는 마력 × 40의 데미지를 입히며 두 번째 목표물의 데미지는 첫 번째 목표물의 절반의 데미지… 이런 식으로 총 4개의 유닛에게 피해를 입힌다. 다만, 아군과 적군이 섞여있는 혼전 상태일 때 이 마법을 사용하면 체인 라이트닝이 아군에게도 공격을 가할 수 있기 때문에 주의할 필요가 있다. 라이트닝 볼트와 마찬가지로 번개 지팡이(Lightning Rod)로 데미지 1.5배 증폭이.가능하며, 이때 단일 피해량은 본작품 최강을 자랑하는 마법.

  • 메테오 샤워(Meteor Shower) : 3레벨 마법인 파이어볼하고 같은 범위이지만 위력이 2.5배 더 강하다. 범위 마법이면서도 위력이 큰 마법으로 마력 × 25의 데미지를 준다.

  • 유성 폭풍(Elemental Storm) : 전장의 모든 유닛에게 마력 × 25의 데미지를 가한다. 일명 아마게돈의 축소판으로 위력이 아마게돈의 딱 절반이다. 드래곤이나 피닉스만 들고 갈 때 이 마법을 사용해줄 수 있으며[2], 자신이 전투에서 도저히 이길 방법이 나오지 않을 때, 자폭 용도로 한번 쓸 수 있지만 자폭 용도로 쓰는 것 치고는 위력이 썩 좋지 않다.

  • 파이어 블래스트(Fire Blast) : 파이어볼의 상위 마법. 파이어볼이 반경 1칸이라면 이 마법은 반경이 2칸이다. 그러나, 위력은 파이어볼하고 똑같은 마력 x 10이기 때문에 4레벨 치고는 그다지 좋은 성능을 가진 마법이 아니다.

  • 신성한 외침(Holy Shout) : 신성한 단어의 상위마법. 역시 모든 언데드 유닛에게만 공격을 가하며, 마력 × 20의 데미지를 입힌다. 네크로맨서 입장에서는 꽤나 골치아픈 마법. 당연히 네크로맨서 타운의 마법사 길드에서는 절대 나오지 않는다.

  • 광폭(Berserker) : 적 유닛에게 사용할 수 있으며, 이 마법에 걸린 유닛은 통제 불능 상태가 되어 아군 적군을 가리지 않고 무조건 가장 가까운 유닛을 공격하게 된다. 적 유닛끼리 싸워 소모시키게 하는 효과를 주기 때문에 상당히 좋은 방해 마법.

  • 부활(Resurrect) : 죽은 아군 유닛에게 사용하여 마력 x 50의 체력수치만큼 유닛을 부활시킨다. 다만, 전투가 끝나면 부활한 유닛이 사라지기 때문에 버려지는 마법.

  • 모두 보기(View All) : 말 그대로 맵 전체를 완벽하게 보여주는 마법이다. 일명 맵핵. 스타크래프트 치트키인 Black Sheep Wall하고 같은 효과를 가진다.

  • 집단 치료(Mass Cure) : 효과는 1레벨 마법인 치료와 동일하며, 모든 아군 유닛에게 사용한다.

  • 집단 방패(Mass Shield) : 효과는 1레벨 마법인 방패와 동일하며, 모든 아군 유닛에게 사용한다.

  • 집단 서행(Mass Slow) : 효과는 1레벨 마법인 서행과 동일하며, 모든 적 유닛에게 사용한다. 다수의 비행 유닛이 있을때 그야말로 발군의 성능을 자랑하며, 특히 적으로 만나기 가장 껄끄러운 중립몹들 중 하나인 지니를 상대로 제대로 카운터 칠 수 있는 마법이다.

  • 공기의 수호자 주둔(Set Air Guardian) : 영웅이 점령한 광산에 마력 × 4의 해당하는 양의 공기의 정령을 주둔시킨다. 아군이 점령한 광산을 적이 빼앗아가는 것을 막기 위해 주둔시킨 정령을 먼저 없애야 광산을 점령할 수 있도록 만드는 마법. 특히 가장 중요한 광산인 금광에 써주면 적 보조 영웅이 쉽게 점령하지 못하게 막을 수 있기도 하다.

  • 땅의 수호자 주둔(Set Earth Guardian) : 효과는 공기의 수호자 주둔 마법과 동일.

  • 불의 수호자 주둔(Set Fire Guardian) : 효과는 공기의 수호자 주둔 마법과 동일.

  • 물의 수호자 주둔(Set Water Guardian) : 효과는 공기의 수호자 주둔 마법과 동일.

  • 타운 게이트(Town Gate) : 영웅이 가장 가까운 아군 소유의 마을로 이동시킨다. 가장 가까운 마을로 강제 이동되기 때문에 아군이 소유한 성이 많을수록 효과가 상대적을 떨어진다. 그래도 아군 영웅을 쉽게 이동시킬 수 있는 장점이 있기 때문에 이 마법이 아예 안나오게 만들어진 맵도 많다.

6. 5레벨 마법[편집]


지혜 기술을 고급까지 익힌 상태라면 배울 수 있는 최종 단계의 마법. 그만큼 마법의 성능도 사기적이다.

6.1. 마법 리스트[편집]


  • 타운 포탈(Town Portal) : 타운 게이트의 상위 마법이긴 하지만 상위마법이라 하기에는 엄청난 사기 마법이다. 이 마법을 사용하게 되면 아군이 소유한 성 중에서 하나를 선택에서 한 번에 이동시켜주기 때문에 적이 아군의 빈집을 털기 위해 성이 위험한 상황에서 이 마법 한번만 써주면 그 성으로 강제 이동되어 빈집털이를 한 번에 예방할 수가 있게 된다. 5레벨 마법 중에서도 굉장히 안 나오는 마법 중의 하나로써, 만약 이 마법이 나오게 된다면 사실상 무적이라고 봐도 될 정도다. 이 마법 하나만 있으면 성을 빼앗기는 일이 거의 없기 때문이다.

  • 차원의 문(Dimension Door) : 맵 상에서 현재 보이는 화면의 목표 지점으로 영웅을 순간이동 시키는 마법. 산맥, 바다와 같은 지형지물을 조건없이 넘어버리는 것도 가능해서 굉장히 사기적인 마법이다. 타운 포탈은 아군의 성을 점령당하는 것을 예방하는 용도로 쓰이지만 이 마법은 적 영웅을 잡아버리기 위해 쓸 수 있고 그 외에 광산 점령을 빠르게 하거나 중립 몬스터에 의해 막힌 통로를 이 마법을 사용해 넘어버릴 수도 있다. 순수 이동력으로써는 절대 따라잡을 수 없는 멀리 떨어진 위치에 있는 영웅을 잡기 위해 이 마법 몇 번만 써주면 금방 따라잡을 수 있게 해주며, 적 성을 빠르게 점령하기 위해 이 마법을 자주 쓰게 된다. 다만 마나소비가 생각보다 큰 편이기 때문에 너무 남발하지는 않는 것이 좋다. 마나만 받쳐준다면 사기가 되는 이유로 이후 시리즈는 한 턴에 횟수의 제한이 생긴다.

  • 아마게돈(Armageddon) : 공격 마법 중에서도 궁극기. 전장의 모든 유닛에게 마력 × 50에 해당하는 엄청난 데미지를 준다. 아마게돈에 면역력을 가진 드래곤만 들고 전장을 휘젓고 다니면 적으로써는 이길 방법이 나오지 않는다. 그 외의 용도로는 자폭으로 써줄 수도 있다.

  • 최면(Hypnotize) : 명색이 5레벨 마법이지만 그에 걸맞지 않게 쓰레기. 1레벨 웬만한 마법하고 비교해도 쓰레기다. 5레벨 마법사 길드를 올렸는데 이 마법이 뜬다면 플레이어 입장에서는 굉장히 빡치게 된다. 그리고 이 마법 등장 빈도 수가 생각보다 매우 높다는 점이다. 이 마법의 효과는 적의 유닛 한 부대를 직접 조종할 수 있는데 조종 대상 유닛이 마력 × 25 이하의 체력을 가진 유닛이어야 하기 때문에 웬만한 5레벨 6레벨 유닛에게는 효과가 없는것이나 마찬가지다. 5레벨 마법사 길드를 올려서 이 마법이 나왔다면 즉시 로드하도록 하자. HOMM2에서는 자동세이브 지원이 되기 때문에 이 마법이 떴다면 즉시 로드하자.

  • 복제(Mirror Image) : 아군 유닛 한 부대의 능력을 그대로 복사한다. 복사된 유닛은 원래 유닛의 능력을 그대로 가지지만 복사된 유닛이 공격당하면 그대로 사라진다.

  • 진실의 부활(True Resurrect) : 4레벨 마법인 부활의 상위 마법. 죽은 아군 유닛에게 사용하여 마력 × 50의 체력수치만큼 유닛을 부활시킨다. 부활된 유닛은 전투가 끝나도 계속 유지되기 때문에 이 마법을 적절하게 잘 써준다면 유닛 손실 없이 전투를 할 수 있다는 점에서 상당히 높은 평가를 받는다. 다만, 언데드 유닛에게는 사용할 수 없다. 언데드 유닛에게는 시체 살리기(Animated Dead)를 쓰자.

  • 공기의 정령 소환(Summon Air Elemental) : 마력 × 3에 해당하는 수만큼 공기의 정령을 전장에 즉시 투입시킨다. 정령을 소환시켜 아군의 전력을 높혀주지만 전투가 끝나면 공기의 정령은 사라지기 때문에 아군이 전력 상 불리할 때나 가끔 써주는 마법이다. 그리고 성능에 비해 마나소비량이 상당히 크다.

  • 땅의 정령 소환(Summon Earth Elemental) : 효과는 공기의 정령 소환과 동일.

  • 불의 정령 소환(Summon Fire Elemental) : 효과는 공기의 정령 소환과 동일.

  • 물의 정령 소환(Summon Water Elemental) : 효과는 공기의 정령 소환과 동일.

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[1] HOMM2는 체력 100 이상인 유닛이 피닉스, 본 드래곤, 그린~블랙 드래곤, 자이언트~타이탄 뿐이다. 대신 공방 능력치 보정도 HOMM3과 비교하면 2배여서 무력영웅이 마냥 약했던건 아니다.[2] 이 두 유닛은 엘레멘탈 스톰에 면역이다.